植物大战僵尸元素版在此版本中添加了新的元素玩法内容。在新的元素世界中与更多的僵尸战斗和竞争。不同的元素组合起来会产生不同的效果。在线对战有更多挑战模式。玩家可以根据自己的喜好选择战斗模式。
植物大战僵尸元素版是一款由B站up主杨桃小酒自制的同人植物大战僵尸塔防游戏,安装包为“Plants V.S. Zombies Elem”
植物大战僵尸元素版介绍
元素植物介绍
气流豌豆
(6.5秒)当该排正前方有僵尸时,向前发射缓慢移动的空气冲击波。每0.25秒,若0.25半径范围内有目标,则对范围内所有目标造成(2+4%攻击力)(=4)微弱风属性伤害,并击退0.25个单位。同时,空气冲击波的移动速度降低当前速度的30%,并且速度有下限。
镇静薄荷
制造一门豌豆大炮,其拥有平静薄荷自身100% 的元素掌握力和44% 的攻击力。
当平静薄荷拥有至少四门豌豆炮时,平静薄荷会命令豌豆炮向鼠标所在位置开火,造成相当于豌豆炮自身攻击力144%的中度草元素伤害;
每发生第四次攻击,该比例就会上升至444%。加农炮的子弹无限穿透,在穿过友军时会施加持续4.4秒的“反向平定”。
“逆平静”:攻击力和攻击速度增加14.4%。该效果最多可叠加44次。重复获取时,持续时间会刷新。
觉醒效果:
无论攻击速度如何,平静薄荷都会以固定频率直接射击。当攻速增益大于0时,每增加1%的攻速,就会转化为1.44%的镇静薄荷攻击力。每次命令射击可以生成4倍数量的豌豆炮。豌豆炮的子弹将不再能够对友方进行增益,也无法穿透目标,但可以对敌人造成1.44倍的伤害。 ——说实话,这让我想起了《大结局步枪》。
刺薄荷
发射可存活15 秒的尖刺。尖刺会追击鼠标的位置并穿透它遇到的所有目标。对敌人造成(10%ATK + 8%ElemMaster)(=12)点弱水属性伤害,并施加持续0.2秒的“荆棘刺心”;它还对盟友施加持续0.2 秒的“透明”。
“脊椎刺心”:当该效果层数增加时,会对目标造成(2+当前层)弱水元素伤害。此伤害伴随着(30 + 10 * 当前层) 元素熟练度和(5 * 当前层)% 护甲穿透。 “Spine Piercer”最多可堆叠12 层。一旦满层,“刺刺”就会立即减少1层。
“透明”:当该效果层数增加时,会恢复目标生命值(2+当前层数),并在接下来的6秒内增加目标(当前层数)元素精通点。 “透明”最多可堆叠12层。一旦该层满了,“透明度”就会立即减少1层。
荆棘薄荷的普通攻击改为向老鼠发射无迹的荆棘刀片。击中第一个敌人后,刺刃会分裂成6个普通尖刺,可以造成相同的伤害。这些尖刺仍然可以追踪你的鼠标,但速度会变慢,只能对敌人造成伤害,并且不能再施加任何增益或减益。
史莱姆块简介
史莱姆块1
这个块似乎是一个粘液块!
整个关卡都会被史莱姆覆盖!
僵尸介绍:
火史莱姆僵尸:死亡时会对0.75范围内的敌人造成4倍自身攻击力的微弱火元素伤害。
水史莱姆僵尸:每0.25 秒恢复最大生命值的0.625%。
冰史莱姆僵尸:根据其最大生命值的4.5%,生成一个含有相应数量元素的冰元素护盾。在护盾因元素反应消失前,僵尸受到的伤害减少90%。原始伤害值的1%会消耗等量的冰元素。
雷霆史莱姆僵尸:当周围有其他雷霆史莱姆僵尸时,与其他雷霆史莱姆僵尸建立链接,共同提升24%的速度。最多可以连接5 个Rei Slime 僵尸。
草史莱姆僵尸:每0.25秒,就有2.5%的几率在原地复制自己。每个草史莱姆僵尸最多只能被复制一次。
风史莱姆僵尸:死亡时,将0.75范围内的所有友军向前推4个单位。
毒史莱姆僵尸:死亡时会对1.5范围内的敌人造成0.5秒的魅惑效果。每增加一点元素熟练度,魅惑时间就会延长1%。
轻型史莱姆僵尸:轻型史莱姆僵尸通常处于不可选择状态。当它攻击植物时,这种状态会暂时解除。黑暗
史莱姆僵尸:受到的伤害增加100%。受到伤害时会随机传送到某一排,并且免疫传送期间的所有伤害。
金史莱姆僵尸:受到的原始伤害减少,减少值等于自身最大生命值的11.1%。
工厂介绍:
平静薄荷:每1秒制造一门豌豆炮,拥有平静薄荷自身100%的元素掌握力和44%的攻击力。当镇定薄荷拥有至少四门豌豆炮时,镇定薄荷会命令炮向鼠标所在位置开火,造成炮本身攻击力144%的中度草元素伤害。每发生第四次攻击,该比例就会增加到444%。加农炮的子弹穿透力无限,在穿过植物时,给植物涂上一层“反绥”。每层“反绥”增加攻击力和攻击速度14.4%,持续14.4秒。该效果最多可叠加44次。
史莱姆块2:
这也太生了吧!
这一关出现的史莱姆至少有一半是草元素!
元素反应简介:
光合作用:在目标处产生阳光。自动收集光合作用产生的阳光。
光电效应:对0.5范围内的所有敌人造成一定量的微弱雷元素伤害。
冰冻反应:目标会被冰冻一定时间,并获得一定程度的冰冻抗性。短时间内再次冷冻时,解冻速度会更快。在冷冻过程中使用水元素可以延长冷冻时间。
电磁反应:立即造成一定的雷元素伤害,并附加0.5秒的电磁效果。该效果将尝试每0.25秒从目标身上移除金元素或水元素,最多2个单位。如果移除成功,电磁状态效果将扩散到0.4范围内所有其他附着有金元素或水元素的友方单位。成功传播后,这些目标将删除最多2 个单位的相应元素。
扩散反应:根据风元素接触到的元素类型,会对1.75范围内的所有敌人造成相应元素的强力元素伤害。
凋零反应:对目标附加一定层数的凋零效果,持续1.25秒。每层凋零效果降低目标攻击力和防御力1点,防御力8点。该效果最多可叠加32层。重复获得时,层数会增加。当持续时间结束后,会减少一层,额外获得0.125秒的持续时间。
湮灭反应:使目标进入湮灭状态,持续4秒。当该状态下的目标受到元素附着大于0的非暗元素伤害时,会对0.25范围内的所有敌人造成暗元素伤害。该伤害的元素附着量等于目标受到伤害的元素附着量,元素掌握度为0。
强化反应:使目标陷入原来的强化状态,持续12秒。当原始强化状态的敌人受到雷系或草系伤害时,会相应触发超强化和藤蔓强化反应,产生一定的附加值。超强化反应造成的额外伤害只有藤蔓强化的0.8倍。
燃烧反应:对0.25范围内的所有敌方单位附加燃烧效果,持续1秒。该效果每0.25秒会对目标造成火元素伤害。
布卢姆反应:在目标处生成草地核心。草原核心延迟5.3秒后爆炸,对1.5范围内的所有物体造成草元素伤害,对植物的伤害只有10%。如果草原核心在爆炸前接触到火元素,会发生剧烈的绽放反应,造成1.5倍伤害,范围半径增加到2.5个单位;如果接触到雷元素,就会发生超级绽放,飞向4.5范围内的僵尸,对其造成1.5倍的伤害。
腐蚀反应:使目标附着一层腐蚀效果,持续一定时间。每层腐蚀效果使目标防御力降低4.5%。该效果最多可叠加7层。重复获取时,将保留原剩余时间的25%,加上新的时长。
蒸发反应:该攻击造成的伤害增加一定倍数。
融化反应:该攻击造成的伤害增加一定倍数。
崩解反应:在该伤害值结算之前,会对目标造成两次等量的随机弱元素伤害。该伤害的元素熟练度等于引发崩解反应的元素熟练度。随机获得的元素不会是金元素和物理伤害。
超导反应:该攻击造成额外冰元素伤害,并使目标进入超导状态,持续6秒。超导状态的敌人受到冰元素伤害或物理伤害时,受到的伤害增加25%,但不再触发元素反应。
过载反应:目标处产生爆炸,对1.5范围内的所有目标造成火元素伤害,并被迫飞出0.15距离。
植物大战僵尸元素版亮点
全新自制界面和植物风格焕然一新。元素标注清晰,让玩家对植物的元素属性一目了然,决策更容易。
丰富的元素反应组合带来无限可能。草+水可以引发蠕变反应并治疗范围内的所有单位。
火+水可以引发蒸发反应,对敌人造成额外伤害,雷+水可以引发电击反应,使敌人持续受到伤害。
植物大战僵尸元素版优势
多种元素反应可选,可使用不同类型的元素植物
僵尸也有相应的元素类型,还有一些独特的机制等待你去应对。
各种有趣的关卡可以玩法体验,有趣的内容给你新的乐趣。
植物大战僵尸元素版特点
元素植物和僵尸全部出现。草元素植物可以恢复我们的生命值,火元素植物可以点燃僵尸,水元素植物可以冻结敌人。
雷元素植物可以释放闪电,灵活选择元素组合,触发各种元素的反应来做出反应。独特的关卡机制带来无限乐趣;
一定等级有元素护盾,需要使用特定的元素植物来打破。到了一定的关卡就有元素陷阱,需要巧妙的操纵植物来躲避危险。
植物大战僵尸元素版特色
- 植物和僵尸都有不同的元素属性,如火、水、电、冰等。每种元素都有独特的效果和相互作用。
- 玩家需要正确匹配植物和僵尸的元素属性,才能触发不同的元素反应,对周围的僵尸造成额外伤害。
- 在有限的空间内合理布置植物,防止僵尸入侵。一旦僵尸进入你的家,游戏就会失败,所以你必须坚持住。
植物大战僵尸元素版说明
在新的元素世界中与更多的僵尸战斗,与更多的僵尸竞争。每个关卡的设定都非常精彩。
可以查看新的地图类型,帮助更多的朋友完成更多的挑战和战斗,更多的僵尸可以选择在其中战斗。
更多挑战模式上线,提供生存模式、娱乐模式、自定义模式等多种游戏模式,玩家可以根据自己的喜好进行选择。
小编点评
不同元素竞争。新的组合将会产生不同的效果。
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