战就战是一款十分有趣的策略塔防类游戏。游戏采用欧美风格打造,游戏里还有魔兽的角色。给玩家带来具有挑战性的意义,全球同服,公平竞技!游戏操作简单上手,让你在游戏中得到更多的快乐!喜欢玩策略塔防类游戏的玩家赶紧在本站下载试试吧!
战就战兵种克制及人族兵种解析
战就战手游延续了战就战兵种的升级树和兵种克制,战就战的兵种攻击有5种:普通攻击,穿刺攻击,魔法攻击,攻城攻击以及轮混乱攻击,护甲也同样有5种,轻甲,中甲,重甲,城甲以及英雄,不同攻击对不同护甲造成的伤害比例都会不同。下面先来看下表格:

下面为大家带来《战就战》中人族兵种的解析:

步兵这个兵种,乍看之下很中庸,就是一个会召唤小弟的典型的重甲普攻半肉半输出。其实步兵是一个很极端的兵种,他在面对其他大多数的半肉半输出时,简直就是无敌的存在,四个单位的肉度和攻击,连狂兽人都不虚。还有新手常认为的牛头克步兵,其实也只是在前期几波是这样,后面步兵就会成为克制牛头输出的完美散肉,冥龙也是一样,前期克步兵(其实以小冥龙的输出也打不动总指挥),后期被步兵克。
明明是这么完美的兵种,为什么还说他极端呢?因为战就战同时还有这四个兵种:破法,电鸟,毁灭,影魔。这四个兵种打步兵,简直就是爸爸打儿子。前三个兵种:破法电鸟毁灭,输出特点都是范围性aoe,而不是牛头冥龙的数量性aoe,所以步兵这样聚堆的兵种就很被克制,短短几秒钟(电鸟会慢一些),总指挥就连自己带小弟化为乌有。
而影魔呢,不得不说,我玩战就战最快乐的事(没有之一),就是用影魔打步兵,看着对方的步兵慢慢被囤积成自己的单位,心里简直爽到爆炸,大家可以自己体会。
而很多人会说,步兵的这个问题很好解决,先造队长,然后如果对方有克制的兵种,转船长就行了。然而这也仅仅是一个听起来很美的方法。因为船长这个兵,性价比实在太低了,作为一个740生产力的兵种,虽然有水刀的技能,但他的攻防体质决定了他只能作为一个重甲大肉。前期造出一个基本0输出的740生产力的重甲大肉(而且没有肉的被动,肉度也一般),这意味着什么?意味着你会被人往死里屯。

火枪在二号位上基本算是一个比较中庸的兵种,他的优点是射程远,所以容易囤积,囤积起来以后,被动能打得对方前排抬不起手。火枪的缺点也很简单,输出低。如果纯看输出造价比,火枪的数据将会是非常难看的。所以这也是火枪慢慢坐上冷板凳的原因。
虽然我喜欢打反屯,但是战就战这个游戏,他的核心不是肉,而是输出。只有你打得动对方的兵,你才有资格去出肉屯别人,否则你的肉将是别人囤积的资本。所以大家慢慢的发现了这一点,造的兵输出越来越猛,火枪这个旧时代的慢节奏囤积兵种也就慢慢的消失了他的身影。
现在火枪的上场机会,除了打电棍,应该就没什么特别好的作用了。当然,在没有好的魔法后排时,前排的兵种又足够好时,火枪可以用来打一下灰熊,jb脸,暴徒,中甲骑兵之类的半肉半输出,效果的话只能算能用,并不突出。

骑兵这个兵种应该算是三号位中最为特殊的兵种了,也是前中期大家都比较愿意看到的兵种。超过1000的血量,护甲不低,还有一个格挡的技能。把他与二级的jb脸,二级的黄胖,205的小灰熊相比,应该算是这个这个价位中性价比最高的散肉了。有时候留钱准备反屯时,家里经常还剩下800多一点的钱,这时候造一个英雄,造一个小骑兵,是反囤起来相当舒服的。
然后说加护甲的重甲骑兵,重甲骑兵作为光环兵就不多说了,中后期换到以后造一个总没错。中前期,只要对面没有先知凤凰这种超级魔法输出,他的肉度也是相当可观的。也就是说,刨除他作为光环的属性,本身作为一个重甲大肉,他的肉度也大大超出了他的造价应有的水准(尤其是和船长斧王对比起时)。所以前期造一个也是很好的,当然前提是你的输出足够!再强调一遍:这是一个输出为核心的游戏!
再来就是中甲骑兵,中甲骑兵作为一个输出高于肉度的半肉半输出,很附和节奏,而且他输出的特点是:输出是恒定的。这听上去像一句废话,但是我们看一下其他主流的半肉半输出:金刚狼,靠低血量输出。jb脸,高血量输出,低血量作为肉。pa:输出集中在前几秒。灰熊:在吼完之后其实是偏弱的。拍拍熊:存活时间越长,输出越高。这时我们就知道,能够做到恒定的输出的其实是很少的,这就避免了诸如红血狂兽人被秒了,pa上来切了一个斧王之类的问题:你的半肉半输出没有打出应有的输出。当然暴徒也一样,不过暴徒的情况更加特殊,可以放到后面讲。
所以中甲骑兵还算是一个较为稳妥的开局兵,如果碰到pa,狂兽人,灰熊,拍拍这样的虽然有护甲类型上的劣势,但还是很容易与其他兵配合弥补的(比如前面垫一个小鱼人)。而开局造两个中甲骑兵,虽然我不喜欢也没尝试过,但在对面输出低的情况下也是可行的。

破法的输出和肉度其实都算是性价比较高的。破发除了较为常规的前期打狗打步兵,其实在中期也有自己的一席之地。
破法的技能主要是用来打扎堆的前排,而且并不局限于重甲前排,因为附加伤害是神圣伤害(当然最好还是造在打重甲的位置上)。在双方兵线交汇时,注意观察一下哪里会出现扎堆的兵,在那里补一个破发效果是很好的。
还有一点,破法是一个肉度挺不错的兵,经常会给人惊喜。比如中期双方均势,第一波交锋之后,你的前排就剩下了一个破法,而且还扛了好久。因为破法虽然是近战,射程却较远,往往能躲过第一波猛烈的输出,而且是中甲,大家记住,中甲的特点是耐抗后排,不耐抗前排(所以三号位多是中甲肉)。所以破法的各个特点结合的还是很不错的,很多时候值得造一下。(当然他终归不是一个多强势的兵种)
关于拉比克,我没什么特别的要讲的。反正3000兵力以后,有技能砸你了,手上正好有拉比克有的话就造一个吧。

写到牧师发现人族没什么坑兵,基本都能用,还有神牧这样的超级神兵。
牧师能说的很多,但也很少。因为我不管写多少,结论都很简单:有神牧就造一个。
像第一波狂兽人加神牧,jb脸加神牧,都是新手就知道的很常规的开局了,或者第一波造不出神牧的,比如pa,灰熊,拍拍熊,在之后补一个也是很好的。
一级神牧的强大之处在于他的便宜。115左右的生产力,你只能获得一个一级菊花猪,一级女猎之类的没屁用的兵,而神牧将自己的主力兵的战斗力提升了一个档次。
所以这个兵一个真正要说的核心是:要慎重升级二级神牧。有时候前线打得好好的,顺手就把神牧升到了二级。
当然,二级神牧的战斗力又提高了一个档次。但要知道,这样一来,一个便宜好用的地摊价的神牧突然就变成了一个价值300的中档次兵种。大家不妨想一想,一个300的二级神牧有时候真的有一个队长好用吗?有时候真的有一个二级小鱼人好用吗?而且神牧有一个非常大的弊端:囤起来没用,甚至不如不囤,因为他们会互相加buff,所以一个300块的兵,居然囤起来没用,你还觉得他性价比高吗?
当然二级神牧也不是不能升级,在你的前排半肉半输出所向披靡的时候,你可以升级来扩大优势。而如果你的中甲骑兵被两个黄胖打得抬不起手了,你得考虑一下是不是得省下这185块钱造一个二级小鱼垫一下了。
最后说大神牧吧,大神牧是一个绝对不会让你失望的兵,刚玩战就战时,我觉得大神牧怎么也得5000兵力以后再造,后来觉得4000就可以,现在哪怕两千多兵力我都有可能造一个。我发现大神牧的神奇之处是因为:有一次我突破时,被人用技能木怪挡住了,我就没准备补兵等兵线回来。结果没事顺手升了一个大神牧,觉得反正也不会增加肉,不会被屯更多。结果我出去倒水喝,回来发现我的后排在居然别人家里囤起来了。这是其他任何兵都没做到过的事情,到现在我都没有理解为什么。
这样的情况后来我也见过,都是因为升了大神牧。也许这说明了英雄技能的强大吧。
再提一下,大神牧的攻击高达80+,并不是0输出的兵种,而且护甲类型是英雄,是唯一一个不是英雄却有英雄护甲的。虽然没什么用,却也许代表了作者表达出这个兵强大的意思。

女巫这个兵上场的机会现在也是持续增加的,基本只要有女巫,就会看时机冰女火女都造一个。
先说一下185的小女巫,很多人对小女巫有一个误区,就是小女巫是像小牧师,小萨满一样的纯buff兵,囤起来没什么作用。但事实上小女巫是有输出的,在185这个价格左右的魔法输出上,他虽然不如一级先知,但和小侍僧的输出量其实是有一拼的。所以前期对面如果是牛头灰熊jb脸狂兽人,出一个小女巫总是没错的。因为她不贵,而且升级是可以转型的。
再说火女,火女基本算是一个小型的凤凰。有一个控制技能,但作用比较一般,主要还是靠兵线接触时前几秒的普攻爆发,所以说和凤凰很像,当然输出量要比凤凰差一个等级。火女的特色在于:她几乎是唯一一个在500生产力左右的魔法输出,而且相当对得起她的价格。所以前期在没有先知的时候,造一个火女是很好的选择,而且火女的眩晕实际上最大的作用是对自己后排的一种保护,所以用火女时,控线起来也是比较舒服的。
最后是冰女,冰女在面对如今强力前排横行的时候可谓大放异彩,她和同样是范围减速的燃烧熊相比,更强调减速的时间和质量,而燃烧熊更注重一个aoe伤害。而且冰女应该是战就战后排中最容易囤积之一的了,不仅射程远,当对面前排冲过来时,可以减速对面,等到自己下拨肉过来。当然冰女一个最值得注意的地方是:这几乎算是一个0输出单位。所以在造冰女克制对面的暴徒牛头以及其他强力半肉半输出群时,先要保证自己的输出足够能打死对面(再强调一遍输出)。最理想的节奏是在自己已有的高输出整容下,兵线进自己家的时候升级冰女,补出一个散肉,因为这时候冰女基本上是一定能囤起来的,而且减速也容易让对面留尾。

刚说人族没有坑兵,到这里就要啪啪打脸。狮鹫不能说是个坑兵,但应该是D号位兵里面适用情况最少的一支了。
先说小狮鹫,小狮鹫造价285,有一个暴击的技能,在前期一个285的后排并不算便宜。当然他的输出量还是对得起这个价格的。最大的问题在于狮鹫的射程过近,战就战的后排为什么需要射程远?第一,不容易被aoe或者一些扣血被动给蹭到(DH幽鬼冰龙还有蜥蜴之类的),第二,一些范围性技能也可能因为射程远,站得开而砸不到后排(275,剑刃风暴)。第三,对方乱走位的一些前排走不到那么远,比如你的后排屯的好好的,突然走过来一个红血狂兽人或者一个pa,是不是心都凉了。第四,射程远容易坚持到自己下一波前排的赶到。
总结来说,就是射程越远越好屯。所以狮鹫这样一个射程近而且脆的兵种,输出又只是中规中矩的D号位,实在谈不上好用。
再说龙鹰,出龙鹰的必要条件是前排够肉。否则龙鹰本身的低输出会使第一波交锋就完全落败。龙鹰主要还是用来对付飞蛇风骑士和自己的兄弟凤凰。面对冰龙红龙大黑龙,空中锁链应该还是绑不动的。
最后是凤凰,凤凰的单体输出是战就战绝对的第一,打重甲肉基本就都和打一张纸一样,我很喜欢凤凰。不过很可惜,凤凰也并不是一个适用性高的兵种,因为能克制凤凰的E号位兵实在太多了:屠夫大鱼人小小,尤其是地狱火,凤凰打地狱火基本就像是在打钢板。更要命的是,这些克凤凰的兵都比他便宜。你想,如果你造出凤凰爽了一两波,我立马能用更短的时间憋出克制你的兵种,而且你没有很多钱来针对我新出的中甲肉。所以凤凰基本上还是一个比较坑的兵种。
一个价格昂贵的兵种,如果短板明显,容易被克制,就是一件很危险的事情了。(我感觉我在说崩盘虾)像大冰龙这样的兵,虽然刚造出来输出没有凤凰这么猛,但越到后期越给力,大家就都喜欢出。因为你造出来的兵,除非逆策了,是一直要用到比赛结束的。

到了讲英雄的时候,其实讲英雄的意义不大,因为英雄不是可选择的,只能有什么造什么,最多实在不满意时可以re一次兵。但是对英雄的理解也是十分重要的,知道对方和自己英雄的特点,对于其他兵种的选择,造位都有很大的英雄。
首先要清楚的一点是:一级英雄的性价比是高于同期任何兵种的,英雄600左右的生产力,实际的战斗力大约在750到800之间。
所以兵线有一定优势,允许你憋出英雄的时候,尽量不要出兵,甚至不要走科技,卡在兵线过来的一波出英雄反屯,这个打法应该是战就战前期最核心最主流的打法。
接下来说山丘。山丘590的价格,在修补匠和大娜迦降价之前,一直是最便宜的英雄。所以可以说山丘弱吗?可以说是,也可以说不是。山丘是很特殊的:他不是近程,又不能算是远程。他不能算是一个中排肉,又不能不算是一个中排肉。他不能算是容易囤积,也不算是不容易囤积。我们看一下山丘的技能:一个踩地板减速,一个被动晕,可以说他的主流定为很明显了:就是克制对面前排的强势输出(所以山丘也是适应当前版本的一个英雄)。如果碰到对面暴徒海牛头海或者其他暴力前排组合,山丘应该是大家最乐意看到的英雄了。但是一级山丘的踩地板范围很小,而且触发条件及其坑爹,这个不用多说,大家都有体会。所以山丘的造位一定要相当谨慎,看出对面前排扎堆的位置去造山丘,一个好位置的山丘和一个差位置的山丘甚至可以算两种英雄。
除了克制暴力前排,山丘对敌方高输出的后排阵容也是可以一用的,这种情况下往往是自己前排全倒,但山丘本身能够一直吸收一点伤害,还可以屯下来。
对于其他情况,我觉得山丘的作用应该是不如其他英雄的。
再说二级山丘,二级山丘的名字叫天神,没错,二级山丘就是最强的二级英雄没有之一(在大屁股改版后),也当然就是战就战最强的单兵。他的高频率的,高伤害的,高减速的踩地板是所有人的噩梦。
战就战手游PVP打法攻略
1、开局兵种

而开局兵的优劣直接决定了游戏前期的难易程度,下面给大家推荐一些比较强力的开局兵(优先级从高到低):炼金大师、伐木机、掠夺者、虾皇、骑兵、舰队统帅、守望者、破魔师、猛犸、斧王、巴那泽尔、死灵法师、地狱烈焰、龙卵领主。

以上是一些比较主流的开局兵,前面四个是经济兵,都是最优质的开局兵,可以让你的经济科技都领先正常开局,其他的兵种中地狱烈焰和龙卵战士排在后面的原因主要是造价较高,需要牺牲科技,如果有金能量开局能造出来的话,这两个兵种可以排到四个经济兵之后。
还有一点要注意的就是,开局兵中除了猛犸、舰队统帅、破魔师、掠夺者(4-8个)以外,其他的是不建议多出的,除非你能量很高,不然1到2个打开局足以,出多了后面会面临输出乏力的情况。
2、主力兵种
主力兵就是我们游戏当中的主力输出兵种,可以一直出的兵,因为PVE中电脑怪物的生产力普遍比我们要高,所以要以少打多的关键就是AOE伤害,也就是攻击溅射,以下是给大家推荐的主力兵(优先级从高到低):舰队统帅、猛犸、山岭巨人、破魔师、电奇美拉、九头怪蛇、红龙,其中奇美拉、九头蛇、红龙都是后排输出兵,需要搭配一定的前排肉坦顶在前面,让敌人聚集在一起,这样才能输出最大化,可以考虑主力兵中的舰队统帅、山岭巨人来搭配,或者斧王、瘟疫之源这种有一定AOE的前排。

3、英雄单位
英雄是所有兵种中最重要的,一个好的英雄在PVE中甚至能顶几千的兵力,熊猫、山丘这种有aoe技能的防守英雄为首选,可以让你的防守变得轻松许多。
但如果你们人数比较少,只有一两个人,那杀王的英雄就是你的不二选择,这其中首要推荐的就是深渊领主,最终boss遗忘者有100点的护甲,而深渊领主的减甲光环可以把boss的护甲降低44点,还有减攻击的光环也能让自己的兵更好的存活.还有诸如兽王、修补匠、暗影萨满这种提升己方部队续航和肉度的英雄,在杀boss的时候都能提供很大的帮助哦。

4、运营
PVE的运营核心是科技第一,除非面对一些特别难打的波次需要多发佣兵来打,其他时候都是能升级科技就第一时间升级,提升自己的采木量。
同时用木头发佣兵来刷收入,佣兵的选择一般是20木、40木、80木和400木的佣兵,这些20的整倍数佣兵加的收入是最划算的,相比之下120木、300木这些佣兵就会损失一定的收入,但是也更强力,一些难打的关卡还是需要这些佣兵的帮助的。图中所标注的这四种即为我们经常用来刷收入的佣兵。

战就战拥有上百个兵种和英雄,搭配多种多样,小鸡在这里为大家提供的也只是一些基础的玩法和大概的思路,相信大家看了之后多实践一下,也都可以摸索出自己的制胜之道,祝大家战无不胜!
游戏特色
1、战就战致力于打造真正意义的RTS竞技,还原星际、魔兽、帝国、红警的经典对决,200多不同兵种定位、40多种法术,全球通服说战就战
2、玩家需要通过合理的策略和兵种搭配来消灭对手的作战单位
3、即时策略体验,热血激荡的策略环节也让游戏拥有别样的魅力
4、手机首款以2v2形式推出的竞技游戏,单挑开黑任由你选,告别冲钱就赢,完全凭实力,
5、更有精美的3D立体乐高风格英雄模型带来良好的视觉效果
6、节奏明朗丰富的策略竞技体验全面开启,打造最为畅爽的游戏乐趣
7、内容相当丰富,更有充足的兵力和英雄供玩家选择
8、全球同服,2V2经典对决即时开启
9、丰富的对战体验和全新的特色玩法设计,与队友合作出击品尝胜利的战果
游戏阵型攻略
首先,你必须理解这个游戏的胜负关键是什么,胜负关键有很多。既然你已经开始思考阵型的问题和如何抗压的问题,那证明你一定对兵种相克护甲机制有一定了解,那我就不过多赘述这些入门级东西。
1.阵型的重要性
这个游戏对于新手来讲,就是一句话,堆后排!但是,在这里堆后排的意思并不是狂造不止,而是前排肉能撑到你下一波前排赶到之时,假如能撑到的话,很简单的道理就出来了,你的后排现在是两倍!那不就是显而易见的优势?(PS:你的后排得比对面后排厉害,不然你堆了一波人家堆了一波,你照样打不过。)
这又涉及到对兵线的理解以及对兵种的理解。精品贴里有控线和兵种的讲解,这里不多说。
由上可见,阵型很重要。
2.一些简单的思路
如何堆后排呢?有许多办法,最简单的办法就是在自己家里或者交战处靠近自己这一方的地方打。因为你的兵可以少跑路,当然可以比对面更快赶到战场。这样我们就自然而然引出阵型问题。
这一段非常关键,一定要认真看好。假如兵线在自己家里打,那么一个超级简单的思路就是,让他的输出打我的肉,而我的后排不挨打!所以,远程的一定要造到传送门后面。那么你会问,那我的前排要是被打死,他下一波过来直接突破咋办?我可以很负责任的说,不可能!因为他突到你的家里,肯定都是残兵剩将,不可能吃掉你的前排,而你的前排只要再能顶住他下一波到来进攻的时间,你的下一波兵就发了,自然,后排就堆起来了。(因为对方要赶很远一段路,而且基地光环也可以帮你多抗一点。)一定要记住,只要能堆起来一两个!那就能反推过去!甚至可以屯三四波后排,威力相当可怕。
3.开局如何摆放
开局很重要,我个人最喜欢把第一个兵造到那个JB脸的位置,因为那个位置实在是太棒了,它不但可以守护我们造的输出远程(类似飞龙,小骷髅,弓箭手),因为这个阵型就是把第一个输出远程造在上面最右边树的下面,而且他还可以吸引即将走进传送门的兵回头来打你,(吸引的条件是传送门后面第一个格子没东西,不然他会打最近的。)
而开局最万金油的兵就是JB脸,他没有被明显克制的首发兵种,而穿刺攻击和他的属性都是非常好用的。小鱼人同理,也是开局万金油。
如果没有这两个兵的话,我建议,观望...至于你要问对面也观望的话咋整,最多两波,到第三波必须造东西,而要造的话可以造不会被明显克制到见面就死的前排,例如山岭,斧王之类的肉。
4.怎么快速的堆后排
我在第四波科技就正在发4/0,如果你对阵型把握得当并且对兵种理解较深,你完全可以像我这样看局势走科技,因为4/0可以让我每一波都有40木入账,这40木可以转化为收入,可以存着发蜥蜴,蜥蜴是前期神兵,也是我们反推及堆后排所需要的重要角色,不解释。我个人一般喜欢随手发强盗,不要小看+1和+2的收入,到11波我的收入已经12了。科技转化为钱,钱转化为合理的前排和后排搭配才是劣势抗压的基础。
而劣势抗压和阵型翻盘一个很重要的思路就是前后排搭配,想要有好的搭配就得换兵,科技是必走的,只是走科技的节奏这里就不多赘述,自己拿捏,选择最适合自己的。
如果你手里有神牧,其余都是稍微被克制的兵或者渣渣兵(黄胖子,蓝胖子,人马,黑胖子,咦,怎么都是勇士部落的?),造两个可以看的不会明显被对面现阶段克制的前排(掠命,山岭,大鱼,小鱼,JB,斧子……)之后,如果你手里有弓箭手,小Y,美杜莎,冥龙,之类的有魔法就是爷的兵种,你完全可以按照我刚才讲的阵型搭配翻盘。
不过切记,不要死堆前排,也不要狂造后排,前排能顶到下一波到来,就补后排,顶不到就补前排。
如果手里所有前排都被克制,一定要记住,都被克制的话!造了牧师,萨满,小那家这种法师,或者英雄是小Y和那家,憋了英雄果断预言。一定要记住,这个游戏前排在前期很重要,没有前排阵型和抗压翻盘就是痴人说梦。
5.大致阵型讲解
对面已经被我干穿了,而且优势几乎不可逆,因为我手里收入比他高,科技比他高,阵型也比他好。
千万别问我一直朝后面造后期咋办,后面位置不够飞行的东西造前面么?你别担心这个问题,这游戏路人局的话一般坚持不到2W+兵力吧?一般都是五六千就能分优势劣势了,而优势不可逆的话,你就算把前面补一排肉,中间第二排第三排造飞的也一样是优势。
均势局,或者是小劣势可以按照这样的阵型造,我不说能不能保证稳赢,反正类似水平而且对面兵种也不是无解而你的运气也可以的话,通过阵型科技和预言结合,是可以翻盘的。
而大劣势也有更极端的阵型,更极端的阵型这里就不讲太多了,因为不一定会经常遇见啊,毕竟对面不可能所有的兵都针对你的兵,也不可能把把都有神牧冥龙大牛斧子地狱火石头人美杜莎小Y这种略无解的配兵。
更新内容
【全新兵种<火麒麟>】
来自山海秘境的6号位新兵种:火麒麟!在烈焰的面前屈服吧!
【全新传送门<机械之心>】
来自机械族的最新工艺品:机械之心!据说传送效率会大大提高,也不知真假!
【全新英雄<堕落之王>】
全新英雄<堕落之王>震撼登场!希望将于黑暗中绽放!
【解锁七级符文】
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用户评论
这个游戏真好玩,期待更新!
有8位网友表示赞同!
终于出了修改版,可以体验更丰富的内容了。
有17位网友表示赞同!
想问问修改版有什么改变?
有15位网友表示赞同!
下载地址在哪?
有20位网友表示赞同!
听说V7.3.4修复了一些bug,这下更流畅了。
有15位网友表示赞同!
这款游戏的代入感真强,喜欢它的战斗系统。
有10位网友表示赞同!
感觉版本变化很多,要好好研究一下新内容。
有14位网友表示赞同!
战就战的画面挺好,很有特色!
有8位网友表示赞同!
我一直以来都在玩的,这次更新一定要试试看!
有15位网友表示赞同!
最近这款游戏很火啊,大家都玩吗?
有6位网友表示赞同!
有没有人分享一下修改后的新玩法?
有8位网友表示赞同!
V7.3.4的优化怎么样?流畅度会不会更好?
有10位网友表示赞同!
我对这个游戏的剧情也很感兴趣,希望后续会有更精彩的内容
有15位网友表示赞同!
战就战是一款很不错的休闲游戏,推荐给大家!
有15位网友表示赞同!
我以前玩过以前的版本,这次更新一定很好玩!
有7位网友表示赞同!
下载修改版要小心安全吧,要确认来源可靠。
有17位网友表示赞同!
感觉这个游戏的开发团队很认真,更新频率很高!
有11位网友表示赞同!
希望后续能够推出更多的精彩内容!
有18位网友表示赞同!
战就战的音乐也很好听!
有7位网友表示赞同!