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文明6 军事力量,文明6军事分数

基础伤害值乘以基于单位战力差的指数修正系数,再乘以特定场景的攻城系数。基础伤害值存在浮动区间,实际伤害受随机因子影响,而战力差每增加一点,单位造成的伤害约提升百分之四。

时间:2026-01-05 16:48:55