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街机恐龙快打无限(街机恐龙快打无限下载)

时间:2026 05 02 07:52:12 来源:互联网 浏览:71

三十年后才发现《恐龙快打》还有隐藏绝招,白瞎了那么多游戏币

经历过游戏厅时期的玩家应该对《三国志》和《三剑圣》都是比较熟悉的吧!但大家有没有接触过PS版本的呢?一直以为街机三国志已经是清版过关游戏的巅峰作品了,没想到在PS平台的《三国志》才是真正意义上的“完整版”,因为游戏中每个人物都增加了好几个技能。

多年后玩家们才后知后觉,原来游戏中还有隐藏招式啊!

街机恐龙快打无限(街机恐龙快打无限下载)

其实早年的很多游戏中都有隐藏招式,就看玩家们有没有发现了。很多人都曾经在无意中放出来过,但后来回想自己怎么搓出来的就比较困难了。

游戏厅藏招比较多的游戏是《惩罚者》,跳起来用手攻击,以及踢出火焰脚都算是。最让玩家们琢磨不透的则是抓住人的旋转攻击。

看上去很简单的操作,估计很多人都以为自己也会吧!但注意看,惩罚者可没有掉血哦!

这一招和张飞的梅花大坐有异曲同工之妙,都需要使用复杂的指令才能成功。没有经验的人即使使用一键必杀也未必能百分之百放出来。

《铁钩船长》应该是不少玩家最熟悉的游戏了吧!一枚币不通关两次都感觉没回本。但你真的将娃娃的技能玩透了吗?连续“甩弹珠”的操作,只有游戏厅大佬会用,如今似乎已经失传了。

当年我们在玩《名将》时,使用“跳+手”却总会莫名其妙突然放出只有冲刺时才能释放的招式。一直到游戏厅没落的年代都没有搞清楚怎么回事。

也是很多年之后才知道指令是:↘+B.A。

另外,名将有有一招类似小黄帽“古里亚”的招式,很多人一直没搞懂,其实就是上+B.A.

最让玩家们郁闷的则是《电神魔傀2》中刃零的第一个必杀技。指令表显示就是A+↓↑啊!

但就是没有几个人可以打出这个效果。

如今我们发现,《恐龙快打》中也有不少隐藏招式和隐藏玩法啊!

说实话,这款游戏是投币率最高的游戏,因此人人都以为将游戏玩烂了。如今才知道原来自己肤浅了啊!

火箭筒之谜

在游戏中是不能保存食物和道具的,但偏偏在吃过之后可以一直保留。就算切换场景依然被保留,这在清版过关游戏中还是比较罕见的。

游戏中所有的武器都可以补充弹药,只有火箭筒必须在剩下最后一枚导弹时补充才有效,一旦用完就会消失。

但是在一些特殊的情况下,火箭筒也会掉落在地上,泛红光显示已经没有弹药了。如下图:

那么这个操作是如何实现的呢?

其实很简单,在轰出去的瞬间快速按AB+B,如果没有跳起来的话,那恭喜你成功了。之前有网友曾经做出测试,但这一招的成功率比较低(甚至币《圆桌骑士》下马还难操作),在双人合体“无敌效果”之后使用,成功率相对比较高一点。

游戏厅就已经有人发现了,但感觉又没什么用,因此玩家们也不屑使用,渐渐就“失传”了。如果在第七关,被青狼吞下去的话那就能爆出全满的火箭筒。

我现在都有点怀疑,《王国之泪》的章鱼哥灵感是不是来自《恐龙快打》的青狼,将弓箭和武器吞下去之后,竟然可以刷属性。

冲刺拳之谜

当年一直没明白杰克怎么是主角,一点光环都没有。其实光环是有的,只是我们没有发现!

因为游戏中只有他配合其他角色才能使用冲拳。

那么,这一招到底是怎么触发的呢?

和杰克合体之后会被推出去,另一个玩家按住方向前进,这样的话就可以一直保持冲刺状态,而在这期间按攻击就会出现冲拳。

后期,玩家们发现冲拳的攻击范围更远,于是将来堵BOSS。

别说,还挺好用的。

很少人知道,其实游戏《恐龙快打》和漫画《新侏罗纪神话》《Xenozoic Tales》最初是为了给汽车凯迪拉克打广告而诞生的。当年给的广告费还真是物超所值啊!

游戏、动画和漫画火爆了整整三十多年,只要玩过《恐龙快打》的玩家几乎都知道凯迪拉克这个品牌,以至于很多人在选择车时都会优先考虑。

如今还对街机有兴趣的人,都是当年的情怀玩家,以后也不会再有人加入了。

经历了多年的沧桑之后,我们的心态都变了。

曾经玩得好的那些小伙伴,已经好多年没有联络。

回首往事时才发现,自己最挂念的始终是那个烟雾缭绕的街机厅

毕竟,那里才有属于我们的青春回忆啊!

注:文中部分图片来自网络,如侵删

亲眼见证《恐龙快打》隐藏道具的现身吧!

《恐龙快打》当年在游戏厅是最火爆的游戏,自其横空出世至街机时代落幕,始终熠熠生辉,成为无数玩家心中不灭的记忆。但凡踏入过游戏厅的人,谁不曾目睹其风采?这款游戏,即便岁月流转,玩家们的指尖已无数次滑过其操控键,它依旧深藏着未解之谜。

当年这款游戏其实还有很多弃用素材,像是一关BOSS头晕的造型、猴子的颜色和光头兵,都是在最初的设计中出现过的,后期却因为种种原因最终被撤了下来。

不过说实话,这些造型在游戏中虽然起不了什么作用,但多多少少可以锦上添花的。

不知道当年你们那边是怎么称呼这款游戏的,一般都是绿衣、小黄帽、古里亚、新快三、恐龙岛……那时候都以为身高两米的穆斯塔法·开罗是第一主角,因此他的绰号直接成为了游戏的名字。

如果说《快打旋风》是清版过关游戏的鼻祖,那么《恐龙快打》就是街机厅时代同类游戏的巅峰了。

《恐龙快打》是街机史上最具代表意义的游戏,其成就已经远远超越了当年同个时段的任何作品。目前改变数量也是最多的,而且多年来一直都有人在挑战速通的世界纪录。如今我们看大神们操作,都在怀疑到底玩的是不是同一款游戏。很多玩家甚至怀疑大神是不是开挂了。

多年来,《恐龙快打》基本上已经没有什么秘密了。只有隐藏在背景中的一些特殊道具一直没有现身。

今天,小编就将游戏场景贴图清除,让大家直观的看到隐藏在背后的道具。

还记得那个炎炎夏日,几个菜鸡组团好不容易打败了一关BOSS,刚刚进入第二关立马冲到大树下面强钻石,以及抢两个1000分的不知名道具。

抢这些分数干嘛?这些家伙摆明了都活不到50万分奖命时刻!其实对于菜鸡玩家来说,每抢到一个道具都很有成就感,至于有没有什么用倒不是特别在意了。

那么,这三棵大树后面到底藏的是什么道具呢?

钻石、、金币

说实话,越是在意这些道具的玩家往往死得越快。总是为了贪图蝇头小利而导致自己身陷困境。

四关隐藏道具玩家们基本都是知道的,毕竟菜鸡玩家也能到这个位置。手中有枪的人要是参与抢道具的话,要么浪费,要么枪被打下来。

不过似乎这个道具是有变化的,并不一定每次来都是戒指。反正只有一千分,是什么东西倒是无所谓了

以前一直很好奇,伤害这么高,打出来的到底是什么玩意?

是去除场景贴图之后就能看清晰的看到什么样子。每次射击出去的有20颗

打败四关BOSS之后,几个玩家开始紧张起来,因为开局场景中有一个隐藏道具,这是必须要抢到的。一般来说能到这个位置的玩家,都算是入门了。但也有一些玩家是被大神带过来的,思想觉悟还是不够高啊!。

出场就有三个一万分和一个隐藏五千分。

金砂(日版有可能是头骨)

钻石

稍微向前面走一点,就会出现一颗钻石。有意思的是,钻石玩家要走到位才会出现。我们通过没有贴图的游戏画面就可以看出来。

小编将图片做成动作,这样大家就可以直观的看到钻石出现的整个过程。

看看,钻石是必须走到屏幕某个位置才会出现的。这也解释了很多场景中为什么拖屏幕无法吃到加分道具了。

金砖

金砖在游戏中没有光明正大的出现过,只有六关的隐藏点有两个。当年只有懂英文的玩家发现了这玩意的存在,其他人都以为是钻石。

玩家需要走到位才会出现。金砖在游戏中是完全隐藏的,当年在游戏厅中绝对没有玩家知道是什么样子。

这里我们将背景除去,大家可以直观看到金砖的出现。

第二个场景中,一出场就有一块金砖在下面。

这个位置没有那么显眼了,真不知道当年第一个发现这里的玩家是怎么操作的。一般在这种场景中玩家都是选择直接前行。

七关的隐藏道具比较多,出场就有。在图书馆就更多了,但对于此时的玩家来说加分道具已经没什么作用了。100万以上又不会奖命。CPS1基本不会保留记录,就算破了记录也没什么意义。

能玩到这一关的人,在游戏厅中已经是大神级别了。

从未被发现过的隐藏点:金砂,大家先对比一下就能发现

这个应该只是游戏的贴图错误吧!因为这个道具是吃不到的。

我们知道加分道具都会闪光,并非是一动不动的。而这个贴图的确在动,但是这个场景不大可能吃得到!要不是将场景贴图清除,估计玩家们永远不会知道这里还隐藏了一个道具贴图吧!

现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。

有时候玩玩那些评分很高的游戏,也都感觉一般般,不知道怎么评上高分的。

或许就是游戏心态变了吧!

闲暇之余,我还是喜欢回味一下那些老游戏。

总能又让我回忆起了那段无忧无虑的青葱岁月。

注:文中部分图片来自网络,如侵删

经典街机《恐龙快打》秒杀BOSS的终极玩法,目前掌握的不超三人

摆拳,是《快打旋风》系列的核心玩法,任何敌人在纯熟的摆拳面前都会失去战斗力。再凶狠的BOSS只要被摆拳给沾上了,那只有死路一条。

但想要使用纯熟的摆拳,至少需要在一台机器上投入三十枚币以上才有可能获得这项技术。当然了,这仅仅是相对比较好操作的科迪和凯。要是玩哈格使用摆拳的话,估计还要投入更多的游戏币才能做到啊!

《快打旋风》摆拳需要手速,一般打两拳就转身再打两拳再转。如果使用模拟器最好不要开“连射”,不注意就会出第三招,导致功亏一篑。而且在转身的时候不能点击,要不然就会“背”人。

目前摆拳最好出的游戏,就是《美少女战士》《名将》《快打旋风》和《怒之铁拳》,玩得好几乎没有破绽,可以直接将BOSS连到死。其他同类过关游戏虽然也能使用摆拳,但无法做到随心所欲。

而使用“摆拳”最难的游戏,绝对是《恐龙快打》。

因为这款游戏本身就没有“摆拳”的设计,毕竟所有杂兵血量都比较少,一套拳下去就残血了,要是有暴击的话除了精英怪全都是一套拳的命。要是玩家会摆拳的话,不管有没有暴击都能直接一套拳打死。

但三十年后,我们在围观大神操作时发现,他们简直玩出了天花板的感觉。杂兵无论是精英怪还是肥肥,基本上都是一套带走。就连第六关的幼体,都能直接扼杀于摇篮,不让它变身。此时我们才发现,原来游戏也是可以使用摆拳的,但自己尝试多次之后发现者似乎根本不可能做得到吧!

我们按照之前《快打旋风》和《名将》的摆拳套路来打“幼体”,结果每次都定不住。要么直接溜走了,要么就是摆拳无法成立,要么就是将幼体给抓住了。

说实话,要是《恐龙快打》摆拳难度低的话,大神们根本不需要在这之前使用保险将幼体打残,直接就摆死了。摆拳需要相当的技巧和一定的运气才能实现。强行使用谁能无法保证可以持续这么久的摆拳每次都成功。

而这已经是游戏的终极玩法了。

那么《恐龙快打》摆拳到底是怎么操作的呢?

打一拳或者打两拳马上转身,然后在继续。看上去难度的确不大,但操作起来你会发现“一帧”都不能停顿,其难度之大是游戏厅玩家根本不可能做到的。也就是说,在不开“连射”的情况下不大可能实现,但开了连射又无法保证能控制在三拳内转身。

我们平时看JD大神操作就会发现,即使已经是天花板级别的高手,而且能做到不使用保险强行摆拳打BOSS。但每次杀幼仍然选择稳扎稳打,选用保险再用摆拳,保证不会失误。

那么,能不能全程使用摆拳强行杀死BOSS呢?答案是绝对不可能的。

因为摆拳在打出第五组之后就已经达到了上限,BOSS会被弹飞出去,无法再继续连。也就是说,摆拳最高的伤害也就是两管多一点。

那么打其他BOSS使用摆拳的效果如何呢?

同样的,在打第五套的时候BOSS就已经倒了。因此想要打出最高伤害,那就将第四套打完吧!最终一击重拳的伤害可不低啊!

估计很多小伙伴好奇了,要是使用摆拳打最后一关的BOSS能不能直接站着打死呢?毕竟这家伙的霸体效果太过于明显,而且没那么容易倒下去的。

测试之后发现,BOSS的确不会倒下,但是我们使用摆拳的时候会被反击,而且这家伙挨打的时候也能移动。摆拳在最终BOSS身上是无法实现的。

《恐龙快打》对BOSS起身都是有保护的,当然这必须排除2关BOSS光头屠夫这个憨憨。

其他BOSS在起身之后都是有无敌瞬间的,一关BOSS会飞起来、四关BOSS会蹲下释放飞镖、五关BOSS会使用、六关BOSS会用爪子拍,七关八关BOSS就更不用说了,没有人敢直接近距离压起身的。

但多年后我们会发现,高手玩家在面对五关和六关BOSS时,居然可以直接压起身。而且BOSS绝对不会反击,相当的安全。玩家稍微有些不淡定了,难道当年白玩了。小编自认为也是高手,六关BOSS是直接堵死在角落中的,当年运气好一枚币能到第七关吧!

但看到真正高手的玩法之后,我才知道自己连入门都不算啊!

原来啊!只要保持距离,就能防止BOSS出招。五关和六关BOSS都是如此。距离在什么位置合适呢?刚刚能打到就行了

说实话,从来没想过五关BOSS可以打得这么轻松。游戏厅时期总是被他的和打得到处跑,人多的时候只能做鸟兽散。躲都躲不赢,哪敢和他硬拼啊!

当然了,要是麦斯的手臂有这么长的话,相信BOSS是绝对不会有什么意见的。

对了,当年还有一个疑惑。

为什么乌兹在摩根手上打出来的是白色的,伤害极高,而且还是无限发的?我们拿到手之后释放的效果又完全不同了呢?

街机虽然已经成为了游戏发展的一段历史,但多年来并没有被人遗忘,反而一直受到怀旧玩家们的追捧。

如今已经是00后的世界了,各种新游戏层出不穷。

而我们这代玩家早已心如止水,再好玩的新游戏也提不起兴趣。

闯荡了多年后,已过而立之年的我们再次回首才发现,游戏厅那段无忧无虑的时光真的太奢侈了

注:文中部分图片来自网络,如侵删

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