Dota和英雄联盟都有哪些区别?
众所周知的dota的地图大于lol的地图的,所以dota的地图的设计上会有更大的空间。
地形上来说,lol的地形比较平坦,河道到野区、线上不会有很大的坡度,线上到高地坡度也不大(至少视觉看起来是这样),比较重要的是,海拔差距与dota不同会有高低地势的优劣势之分。
dota中坡度在视觉上看起来会有比较明显的坡度,处于坡下的人是没有坡上的视野的,这个时候如果你在坡上插了眼,发现坡上有个人,刚好你是远程英雄对方也在你的攻击范围内,你使用普通攻击a他,是有一定几率攻击落空的。这也是为什么双方老家是处在一个高地上,这样有利于劣势的防守方来增强双方的博弈。

地图:
地形图,可以看到河道最低,其次是中路,上路和下路的地形和老家一样的属于高海拔,最高海拔其实是泉水,但是这里没体现
视野:
地形上的差距延伸出另外一个差别——视野。dota的地形有许多走无法上去的高地(可以依靠技能和道具上去),这些高地插眼上去或者人自己跑上去是可以获得高空视野的,什么意思呢?假设你走在大街上,迎面走过来一个彪形大汉,你可以看得到他左后方和右后方,但是你看不到他身后跟着一个熊孩纸,这是普通视野。那如果你戴着竹蜻蜓在他头顶上嘚瑟,这样360度的视野都没有障碍可以一览无遗。
DOTA和LOL的区别在哪?
LOL玩够了,我偶尔也去玩DOTA2
LOL现在基本都是工具人,厉害不厉害跟英雄的关系已经不是太大了,而是看局势。
而DOTA2 很多英雄依旧前期吊毛 后期无脑。
而DOTA 这里算DOTA2 我印象中屠夫一级大招是30秒CD。
屠夫大招是类似沃里克的压制效果,压制英雄应该是3秒左右 3秒啥概念各位想想。
LOL里有几个3秒的控制,而屠夫30秒就拥有一个3秒的控制。
而如果达到满级,20秒一个大招,一次团战甚至能用2次大招。
屠夫还有个技能 类似蒙多的W 可以烧人减速。
Q技能是拉人的钩子,很长,可以拽小兵,友方英雄。
而且这英雄大招免疫魔免,你要对抗他只能前期裸水银,想想30秒一个大招,超长的钩子。
你做视野得做360度 才能防住屠夫,如果不做 屠夫游走下路,只要勾走一个。
剩下俩吊毛瞬间就给你越了。
而DOTA另一点最为致命的是,DOTA倡导多游走,小兵攻击力,攻速,都高于LOL。
总玩LOL的可以去试试DOTA 。
我第一次玩的时候,感觉DOTA的小兵最起码加速了1.5倍,攻速较快,小兵数据也是DOTA2强一些
小兵攻速快,攻击高,代表着兵线会一直往塔下推,被推线多了,渐渐地就劣势了。
现在LOL肯定是不行了,非得打得把当年那些数值怪拉出来,刚出来的铁男。
刚出的腕豪 当年无限加强的肾,这类的拉出来,再把小兵装备加强一波才能打。
标题:dota和英雄联盟的区别(dota和英雄联盟哪个好玩)
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