剑灵pve职业排行—剑灵哪个职业输出最高
剑灵雷暗刺客PVE白皮书 加点卡刀教学
首先还是刺客的定位:

记得我玩剑灵的时候,剑灵是标榜着“打破战法牧铁三角”模式的新型MMORPG,副本里除了猫,并没有绝对意义的坦克职业存在。然而现在以及未来的剑灵会越来越向WOW的玩法靠拢,PVE方面24人副本中需要有明确的坦克职业——所以在10.15的技能更新中,大幅增强了剑士拳师的仇恨能力,确立了这两个职业的副本MT地位,使刺客作为MT活跃在副本中的时代一去不复返;同时NCsoft又将刺客曾经独一无二的方便的出血技能剥夺,给了力士(歼灭)和灵剑(台风斩,雷炎闪),同时力士和灵剑凭借其方便快速的控制技能成为实现多重控制的最佳辅助人员;隐身,烟雾防闪避这种功能性的应用则可由召唤代劳,并且召唤和咒术都是可以治疗他人的职业;增幅技能方面,咒术师MVP地位不容撼动,拳师和刺客同时拥有小超神,但刺客的黄雾花半径只有8码,相对于拳师的30码简直是后娘养的,同时黄雾花引发的抗性会妨碍拳师斗志散发,使其不能享受到1分半一次的快速冷却冲拳……一言以蔽之,刺客在副本中难以扮演“好队友”的角色,而现在刺客的回血能力和输出能力同样堪忧,可以说目前的刺客是没有团队定位的边沿职业,你根本不能理解为何NCsoft会脑残到如此程度。
我不会说“紫雾花永不凋零”这种艰涩的话,事实上你种紫雾花就是为了凋零!所以功利主义的考虑,你可以马上去Reroll召唤灵剑或者其他尚可一战的职业,如果要坚持刺客这个职业,要有爱,同时需要坚韧的毅力及财力。
然后关于雷暗之争:
一直以来我是回避这个话题的,主要原因还在于我觉得既然NCsoft通过技能属性的设定强行将各个职业分成两派,就有他的道理。无论暗还是雷都有存在价值,不可能哪一方面毫无可取之处,更有可能根据装备的更迭,出现三十年河东三十年河西的场景,没必要分出个你死我活。但是如果有人问我什么好时,我还是会推荐暗系,极限异毒八卦的出现,让雷系刺客的输出手法产生了变化,由主流的RF4转向RF,这里面就形成了一个问题:雷系RF并不依赖五毒(雷系刺客只需要目标身上有毒即可),雷系刺客可能完全不会去用吹毒这种技能,这样一来就使得传统的刺客间互相协助制造完美输出环境的合作关系遭到了破坏。开个玩笑,如果未来24人副本里,你是一个暗系刺客,但你的唯一的一位刺客队友是一个雷系刺客,即便他不用雷击步爆你的五毒,可能你会有打他的冲动……相比之下我个人对这个问题就是很敏感,向来我不太待见队伍里的雷系刺客,若是这位雷系刺客手法还不咋样,可能我还要刻薄得诟病他说:“祖师爷没给你这碗饭吃。”对暗系刺客来说,如果队伍里有多个刺客,可以共享毒素,那么可能你都不用点“毒刺迷雾斩”,也不需要频繁毒斩毒雷回身踢影匕上毒,明显1+1>2,而对于雷系刺客则不一定。另外武器BUFF的触发方面,由于攻击频率高出大约50%,暗系刺客也远远优于雷系,这就影响了很大的输出。
OK书归正传,以下是正式的内容了。
暗系刺客:使用暗系首饰,优点操作简单,24人本中多刺客可以有效互补,增加所有暗系刺客的输出,缺点门槛较高(需要至少两种秘籍),终极形态造价较高。
暗系刺客技能常规加点:
部分技能说明:
键位1,潜行:通常3阶1段,部分需要晕眩控制的战斗,可以考虑点成3阶2段奔袭。
键位2,替身术:这里建议都点5阶1段,副本中除非有战术安排,绝对不要不考虑去点5阶2段,没有需要你去保护的2B队友,不要去想着为队友的2B负责……顺带一提有段时间我队伍里的召唤是严禁使用蒲公英保护的,因为出其不意的蒲公英保护会导致刺客进入隐身,然后出一发影匕,然后你不得不用一发踏影,更别说进隐身会打断生魂斩影了……
键位4,雷决:通常2阶2段,可用于出隐身,比背刺和无影脚伤害都高,需要用雷决进行晕眩控制的时候不加点或者改为2阶1段。
键位4,毒雾,这边强烈建议点3阶4段毒雾,相对与通常的3阶1段吹毒而言,动作时间更短,可以节约输出时间,同时对于生魂更加友好(使用生魂时一般是第4或者5发斩影后使用毒雾,这样7发斩影结束时候正好毒上到5层)。对于新手而言有一个误区是这个技能可以只点1点省技能点,然而这种做法是极端错误的,相对于传统的3阶1段,1阶1段吹毒慢=少输出时间=少输出,更有可能造成因为各种古怪原因吹不上5毒。
键位LB,背刺:通常3阶2段,需要晕眩连控的时候可以改为3阶1段的晕眩背刺接雷决,典型应用实例是绕背奔袭+3阶1段背刺+雷决+莲华脚,单人实现4晕眩。
键位LB,迷雾斩:通常是5阶2段,但如果队里刺客有2人,则可考虑5阶1段提高刺心的暴击率。该秘籍的重要程度5星,但对于现在的新人来说入手极简单,到50就送,官网新手礼包领取。
键位RB,刺心:对于暗系刺客来说刺心秘籍的意义在于增加有五毒但刺心不暴击时的连发速度,非常有用。该秘籍重要程度4星。
键位Q,侧身闪:我个人点左横步的时候比较多,因为左横步距离是8米,用起来各种随意,而侧身闪距离只有3米,附加的一次刺心必暴击性价比低,如果点数不太够用,不加点也罢。左横步和侧身闪还有个重要区别是侧身闪闪到怪物身后,左横步闪到左边,对于一些使用扇形攻击的BOSS,左横步在怪物左前方使用时,可能仍然会被打中,而侧身闪更为保险。
键位E,瞬步:瞬步不需要目标,解除移动限制,距离8米,右横步抵抗时间长,这个也是根据需要自选。
键位Z,毒雷:可以上1层毒是这个技能的关键,并且配合极限杀手八卦牌,CD降低为12秒,伤害较高。但这边仍然要说明,毒雷的存在意义主要在于上毒,不可将其用于输出伤害,“CD好了就扔”的做法是错误的。Z同时也是一个控制类的键位,可能根据战斗需要,有必要改为不加点(击倒)或2阶1段(虚弱)。
键位X,手里剑:很多人表示因为不缺内,手按不过来,会影响RF速度等多种的理由不卡X了,我只能说这是错误的。X释放时间非常短,影响其他技能极小,但在卡刀中加入X,能有效增加武器BUFF,以及戒指保护罩BUFF的触发次数以及覆盖率。对生魂刺客来说,X亦是打斩影时候重要的回内技能,若不考虑烟雾,则X是必点必用的技能。
键位X,踏影术:该技能对于暗系刺客来说,基本属于“不可加点”的技能,回身踢需要和影匕绑定使用,回身踢CD好而影匕CD没好,但是你回身踢了……属于错误的操作。回身踢+影匕通常只用在4层毒上5层毒的场合,通过影匕上毒以后按下“长线火雷”,然后背刺+踏影出隐身,你可以享受到大约17秒的五毒。
键位C,莲华乱舞:莲华乱舞是常用的PVE点法,然而有时候你需要点莲花脚来实现便利的双晕眩控制,譬如炼狱熔炉朱恶,奔袭+莲华脚也是很好的方案。
键位V,黄雾花:10.15的技能更新后唯一对暗系刺客而言有意义的改动,然而对实际对DPS提升的帮助并不是特别大。使用黄雾花的时机:1、配合超神,2、用于你的暗黑BUFF未触发,流星彗星BUFF层数较低时。值得注意的是,刺客的黄雾花半径只有8米,而拳师的斗志散发半径是30米,这两个技能共享一分钟的增幅抵抗状态,同时增幅抵抗中的拳师用不出斗志散发,会降低他使用连续冲拳的频率,所以如果有拳师要求不放黄雾花,你尽可以满足他。
暗系刺客的标准输出手法及输出理念:
开场正面潜行BOSS,吹毒或者毒雾上5毒,LXRF卡刀,5毒结束后等毒刺刺出来,BOSS身上有至少1毒时,毒斩,这时BOSS身上2或3层毒,如果毒的层数是3,毒雷回身踢影匕补到5层,挂长线火雷,安逸LXRF输出17秒。如果BOSS身上只有2层毒,或者毒雷CD,无法上毒,则利用戒指的保护罩BUFF,主动挨打蹭出抵抗,上毒。常规输出中不考虑进隐身,进隐身原则上只有两种情况,一是替身术反击或者Q抵抗BOSS技能进隐身,二是需要用回身踢影匕上一层毒。假设BOSS身上没有五毒,继续LXRF卡刀,不要介意刺心的前摇——比你进隐身RF输出高且稳定。
然而这一系列打法对于装备有很高的要求。甚至说你要主动善用装备去提高输出。——原则上,一个高端暗系刺客需要不断得主动去承受BOSS的各种攻击,通过高攻击频率去触发暗冥戒指的3次抵抗,然后换来黄帝的3次70%爆伤。
暗冥戒指12段,是高端暗系列刺客必不可少的装备,实战中保护罩覆盖率甚至可以超过50%,和黄帝的70%暴击伤害都靠它。
雷系刺客:使用雷系首饰,优点门槛低(其实刚50也能玩雷系套路),并且装备可以比较马虎,缺点操作难度高,无法有效帮助队里其他刺客。
雷系技能常规加点:
键位F,暗黑杀:不加点的做法适用于武器使用祝福暗黑短刀或者流星特别是有极限异毒3或者8件套的刺客,不点雷电斩的意义在于要使用雷电杀。因为刺心+雷电斩一组需要的时间是0.6秒,而刺心+雷电杀只需要0.5秒,在国服装备刺心有巨额加成的情况下,选择更多打刺心的套路才是更好的,而极限异毒3件套带来的雷电杀伤害+50%,更使雷电杀的效率完全超过了雷电斩,你没有任何理由再去使用雷电斩。而用其他武器,若非极限异毒3件套以上,建议还是点雷电斩,用传统的RF4。
键位1,吸影:吸影对于雷系刺客同样是核心技能,虽然它有18秒的CD,但可以配合LB的3阶1段背刺降低CD。
键位3,无影步,有人说可以无影步接刺心不出隐身并停在目标位置,但我实际操作后发现很难掌握,如果确实必要,可以无影步+左横步或者瞬步维持隐身并迅速靠近目标。
键位4,雷决:这里是点3阶3段,用于回3内,通常刺心+雷电杀的打法用不上它回内,刺心+雷电斩,则实在缺内时再用它回内。顺带一提,即便是5毒状态下的雷决3阶3段,伤害也不高,毕竟手工控制使用它需要占用大约0.5秒时间,且雷决用在刺心后会连接不上雷电斩或雷电杀,相对而言不太划算。
键位4,毒雾:实际上雷系刺客可以不加这个技能的点,因为毒雷和毒斩都可以上毒,实在不行还有5阶2段的迷雾斩。
键位RB,刺心:出秘籍的意义只在于暴击后回1内,重要程度对雷系刺客而言应该是5星。
键位X,烟幕:这里是推荐点3阶3段,如果偶尔出了隐身,同时又没有其他手段可以进隐身,可以立即使用。2阶2段同样是一个好选择,一是它能提供远程抵抗,二是在BOSS脚下放置烟雾,可以防止BOSS闪避。
键位X,踏影术:2阶2段踏影术,用于重置回身踢CD,不得不说这里的暴击后才重置设计上是个败笔,给刺客的输出带来很多不确定因素。
其他没有提及的技能,多数和暗系的说明一致。
雷系刺客的标准输出手法及输出理念:
开场影袭BOSS,毒雷上1毒,RF卡刀,隐身剩余时间1秒时吸影,并马上背刺降低吸影CD时间,卡刀6秒后出隐身,毒斩回身踢进隐身,影匕,RF卡刀,背刺CD结束时马上背刺,继续RF卡刀,然后隐身剩余时间1秒时吸影……基本上说雷系的输出很复杂,吸影+背刺基本使吸影的CD变为9秒,而一轮隐身+吸影可以制造12秒的隐身时间,不出意外的话是能无限循环接上吸影的。但你需要注意在每轮回身踢或替身或者SS潜行等方法进隐身前后使BOSS身上至少有1层毒以打出吸影。扰乱姿态下有毒雷,毒斩,毒刺,隐身状态下有毒雷,影匕可以实现这一点,如果队里有其他的刺客特别是暗系刺客,应该会更为方便。但雷系刺客的操作实际是有点复杂的,我没有练习过的话也没法在实战中用好这一套。
基本上说,雷系刺客和暗系在输出时站位的理念是相反的,雷系刺客要注意尽可能避开BOSS的攻击,以防被打出隐身,同时对走位要求较高。相比之下也更难利用到戒指的最多3次抵抗效果——当然我不排除有人确实能用好。
武器选择方面,暗系刺客推荐祝福暗黑,而雷系刺客推荐流星12,使用祝福暗黑时对BUFF触发率的要求非常高,所以才会有这样的结论。不过据说马上就会出韩服驱魔武器一样的武器,不再强化技能,而是强化一定百分比的属性伤害,届时应该不论祝福暗黑还是流星12都会被淘汰掉了。
灵核选择方面:无论雷系暗系均应选择苦痛灵核,皆因刺客不像剑士这种职业一样拥有长CD的爆发技能。
八卦选择及合成:极限异毒>极限杀手>大地,副属性暴击>命中>格挡闪避>防御>血,合成则推荐无脑合暴击。不推荐暴伤的原因在于现在面对51级的BOSS,暴击率达不到面板值,而且暗系刺客在单刺客作战中都不会点5阶1段的迷雾斩,刺心暴击率本身就不高。
LXRF卡刀宏,鼠标依然推荐RAZER NAGA HEX,请京东购入,还是说如果有条件请购买两只。话说回来其实我并不卖鼠标,也不喜欢雷蛇的这个品牌,因为质量太差了,几乎4-6个月内必坏以至于你必须常备两只。但不得不说雷蛇鼠标的软件做的不错,而罗技的话就不做推荐。有人告诉我说罗技的宏和雷蛇的宏有区别,如果一个宏的内容是123456789,你选择“按下时候连发”,按键抬起时,雷蛇的反应是直接停下,你在执行到4时抬起,那么就停在4,你在执行到5时抬起,那么就停在5,而罗技的鼠标一定要执行完后面的6789才会停下,这里面差别就大了。当你抬起宏按键时想替身术,而宏继续执行完,导致你把雷击步放出来时,你会感到。
顺便放上RF的宏,
游戏中的键位设置方法如下:
附:炼狱熔炉2号武乾BOSS各种技能的应对方法推荐——
三连普攻:硬吃或者看见其第一下打完替身
扫尾+正面击倒:替身术或者反身SS到其背后
三连转圈:第三下带击飞,所以第一下硬吃后,第二三下替身术(需要5阶1段)或者莲华乱舞抵抗,如果替身术和莲华乱舞都冷却,则SS雷击步拉开距离,之后再潜行回去
拉虚弱+震爆:什么都不做等他拉虚弱,交F后立即SS木叶疾斩回来即可
喷火:走位或者Q,而能走位躲的场合绝对不Q,这是暗系刺客的重要理念
暴炎状态震爆:Q即可
话说回来反身SS是剑士或者别的职业,或者生魂刺客才常用的技术,普通刺客应该主要去用SSF,这里我也懒得修正了。
剑灵怀旧服各职业强度排行榜:气功、拳师、气功,哪个职业厉害?
剑灵怀旧服职业哪个强?什么职业厉害?剑灵怀旧服是老玩家的集体回忆,通过几轮测试,当前职业的强度基本上已经确定,公测有可能进行调整,就目前而言,各职业的强度榜可以进行排名。
怀旧服的职业,主要优缺点,集中在操作难度、副本需求量、卡刀适配度上。
按照5星的打分机制,各职业优缺点如下:
气功:操作难度3星、副本需求5星、卡刀适配4星。
力士:操作难度3星、副本需求5星、卡刀适配4星。
剑士:操作难度5星、副本需求5星、卡刀适配3星。
召唤:操作难度1星、副本需求4星、卡刀适配5星。
拳师:操作难度5星、副本需求4星、卡刀适配4星。
灵剑:操作难度2星、副本需求1星、卡刀适配5星。
刺客:操作难度5星、副本需求1星、卡刀适配4星。
因为是怀旧服,大部分老玩家操作是跟得上的,如果是新手,建议还是选择一些简单易上手的职业。
想要培养一个毕业角色需要投入大量时间,利用桃心云进行游戏,可以快速提升角色等级,轻松多、开,24小时不怕手机断网或关机,云端在线运行。设置好拖管后,无需关心游戏运行,既省时又高效!
T0档次:气功、拳师
1、气功:人气职业,上手难度适中,机动性强,走位灵活,伤害稳定。副本刚需职业,冰花和罩子是副本必备。同时也是老牌热门职业,作为一代玩家的初恋,气功几乎是最佳选择,即便抛开强度,情怀分也拉满。气功的输出非常强势,不过PVP群战一般。
2、拳师:伤害高,PVE需求量也不错,并且PVP强度很高,冲榜也快,属于热门职业。拳师这个职业打击感强,输出也暴力,不过操作有门槛,但是因为是怀旧服,选择拳师的玩家大部分操作是在线的。
T0.5档次:力士
力士:力士属于比较冷的职业,但是综合强度非常不错,冷门主要是因为不够帅,毕竟帅才是最强战斗力,力士打击感强,势大力沉,刚猛无匹,相信也有一些玩家会选择。
T1档次:召唤、剑士
1、召唤:单刷能力超强,辅助能力不可替代,拥有多样的玩法,召唤的生存能力也比气功更强,只是纯论输出,不如气功,但是召唤属于强势职业,可以单刷,也可以下副本,能拉仇恨,也能控制,腿短是一大缺点。
2、剑士:人气超高的职业,光凭帅气的外形,就能迷倒众生,毕竟强度是一时的,版本更新就会重新排名,剑士的帅是一辈子的,选择剑士的玩家非常多。
T2档次:灵剑、刺客
1、灵剑:二测的灵剑是狗都不玩的职业,组队难,面板属性看着高,但是仇恨拉不赢刺客和气功,副本更是没人要,几乎就是下水道职业,虽然也帅气,但是强度实在有点低。
2、刺客:刺客也是下水道选手,至少目前如果不改动,就没有什么竞争力,副本组队难,所以劝退了一大批玩家,这个职业操作难、组队难,除非是真爱党,否则不建议选择。
友情提示:职业强弱是一个版本的事情,选择自己喜欢的职业,根据操作习惯和外观选择,也建议最好选择有副本需求的职业。
《剑灵》灵剑士在PVE的定位和技能搭配
最近看啦一篇专区谈灵剑的帖子,先不说别的,个人的看法是这篇帖子是站在别的职业的角度写的,那帖子的作者大号也不是灵剑吧,无可厚非。当然我也不是说别人的不是,各有各的看法吧。楼主11星小灵剑,祝福暗黑,全秘籍(楼主是几乎不打冰库隐藏的),作为学生党,坚持上学期间不玩游戏,玩这游戏就花啦100来元,这肝爆得也是可以啦,先上角色图(数据是17173的):
老样子,只谈PVE,PVP我不懂,所以不说。灵剑这职业最近在别的职业一轮又一轮地加强中成为啦人们口中的下水道,但是她有多下水道,我想是比起之前的气功,现在的拳师要好得多,即使灵剑玩家们再怎么自黑,一个副本队一般还是愿意组老手灵剑的,因为她能抓,能抓啊,能抓啊
加点:
1.极限输出(适用于草原和不需要你控制的副本):其中追风背后回内,断水出血雷切,左键出血,龙腾九天虚弱回内,倒地一闪,虚弱或者回血五连(不重要),倒地天禧,出血拔剑,防御流风(这里只说图上看得不是很直接的,下同)
解析:这套技能点不能双控,抓举不回内,主要适用于草原和不需要你打断抓举的副本(有比你装备差很多的力士灵剑),考虑草原逃生需要龙腾九天也可以改成解除抓的(不过偷袭你能跑掉几次?),我技能点比较多,所以点啦吸星也是为的抓草原偷灵气的
2.常规副本(主打群体输出和控制抓举):追风背后回内,群体断水,虚弱风月五连,回内大挪移,龙腾九天虚弱,倒地一闪,倒地天禧,出血拔剑,防御流风
解析:这套点几乎适用于一切副本(在不追求极限输出的前提下),御剑连斩+鬼剑+武器回内基本可以保证拔剑拔到下一次天禧CD,双虚弱,双击倒基本满足所有副本的需求(雪域老二除外,分裂老一请别把队友当NPC,主动和队友沟通,能晕的职业多得是,灵剑没必要全包)
3.雪域宫老二专用(控制抓举优先):雷切出血断水,回内大挪移,晕眩追风,晕眩天禧,晕眩拔剑,虚弱五连风月
解析:这套技能有4个晕(两次天禧+拔剑+追风),3个击倒(飞燕+碎金脚+下段斩),双虚弱
1.不点龙腾九天的虚弱是因为有可能怪物的控制技把你定在小怪周围,起身就会虚弱小怪
2.这套技能常规情况下一人控2绿2蓝无压力,需要注意的是A几下影子让它停下来再用天禧,不然很容易打空
关于反制流风和防御流风:
听到有人说不用反制流风你玩什么灵剑,我也是呵呵哒。在PVE中,反制流风也就在个别大神手里能够通过左键重置流风来反制BOSS的大部分攻击,这种技巧几个人能玩得熟?像修罗王一个冰火剑,一个失误就掉20000血,搞不好就死啦。而且反制流风没有速度加成的。一个本来就是为PVP设计的技能非要在PVE里当作宝使用,要也要有的资本,如果你不能反制掉BOSS90%以上的普通攻击,建议你还是别频繁地使用反制流风啦。当然修罗王的球,FL老一的盘子,武神塔14的滚灵剑只能用反制流风挡,队友无力,那就用咯。防御流风不抗浮空?那你就QESS,而且还有个F1.5秒无敌呢?反制流风也不抗,除非是在那0.5秒反制期内。反制是完全不掉血,防御是少掉血,少掉血就不会死,不会死就能控制能抓能输出,反制在PVE中的优势还在哪?
关于位移一闪和自动转向一闪:
关于一闪这个技能,如果简单地理解为在拔剑姿态下蹭武器回内,这也太肤浅啦。自动转向一闪是单体的,异常状态下暴击,这个技能实际上起到一个侧身闪的作用,主要还是用于PVP。而位移一闪,配合倒地天禧和虚弱风月,能对一些血比较多,攻击比较高的小怪造成大量伤害。其实位移一闪的最大作用是突进或者撤退作用:灵剑的拔剑姿态使用任何其他突进技能(追风剑)或者撤退技能(SS)都会退出拔剑姿态,而位移一闪可以造成巨大的位移并且保持拔剑姿态,在修罗王回集合点,天命祭坛回师父保护罩等的撤退以及有时的突进都很有效地弥补啦拔剑姿态机动性差的情况
关于大挪移和输出:
相信这是很多主玩灵剑的玩家头疼的问题。什么时候该抓,什么时候该输出?由于无论是打断还是抓举都会退出拔剑姿态,打乱输出节奏,这是个非常纠结的问题,在这里我也只能说说我的浅薄之见
大挪移的作用一是提供回内以及一些攻击加成,二是提供输出环境,三是灵剑自己要上御剑连斩和天雷令
1.BOSS的普攻花样多,攻击高的(如修罗王),优先抓举,抓举还可以上天雷令,天雷令可以回复大量的生命值
2.队伍人数大于等于4人,装备差距不大的话优先抓举
3.队里的装备等级要和你差一个档次及以上的,按照拔剑的规律,优先输出,天禧CD快好时打断抓举,上御剑天雷继续输出
4.仇恨不宜给别人的不要抓举,特指雪域老一和远程在一起的话
5.超神时如果不是威胁很大的BOSS优先输出
总结一下:
灵剑这职业比起别的职业来说操作和理解上都不是特别困难,想玩好这个职业主要不是从这个职业上入手,而是要从具体的副本入手(当然指的PVE),控制技谁都会扔,关键是在哪个时间点扔,这需要对副本的无比熟悉,最好做到背板,BOSS的固定套路,每一个动作之后下一个动作都要能想起,这样才能真正成为PVE的灵剑大神
阴阳师4月22日更新内容:帝释天上线技能调整,红莲华冕活动来袭[多图],阴阳师4月22日更新的内容有哪些?版本更新
2026-03-17四川电视台经济频道如何培养孩子的学习习惯与方法直播在哪看?直播视频回放地址[多图],2021四川电视台经济频
2026-03-17湖北电视台生活频道如何培养孩子的学习兴趣直播回放在哪看?直播视频回放地址入口[多图],湖北电视台生活频道
2026-03-17