一位自称2020年加入Rockstar Games、现已辞职的用户u/Disastrous_Suit5731于2月18日在Reddit上发布长文,泄露了有关《侠盗猎车手6(GTA6)》的大量细节。
据说他与游戏本身有过密切接触,认为游戏在物理手感和真实感方面都达到了《最后生还者2》,并且其真实感和NPC互动非常出色。开放世界具有极高的生命力,即使没有玩家干预也会自行运行。 NPC互动性相比《荒野大镖客2》有了显着升级。除了基本对话外,还可以通过“自定义输入”实现实时交互。 NPC 将根据上下文、个性和记忆做出反应。
在玩法上,游戏引入了“风险与奖励”机制。盗窃目标的价值越高,准备工作就越复杂,世界会根据玩家行为动态调整。建筑探索也更加深入。机场、商场、酒店等都可以无缝进入,NPC会在其中执行自己的工作和行为逻辑。
地图方面,据悉游戏将包含以古巴、波多黎各等地为灵感的剧情区域,这些区域将随着故事的进展逐渐开放。手机系统全面升级,玩家可以浏览社交媒体、联系NPC、发送短信或留言进行互动。
不过这一爆料也引起了不少玩家的质疑。一方面,自定义文本和NPC实时对话高度依赖生成式AI,Take-Two高管明确否认在开发中使用该技术;另一方面,《GTA6》首次在主机平台上线,频繁的打字交互不仅繁琐,而且影响沉浸感。虽然建筑、社交媒体等功能的增加与早期泄露的信息一致,但整体来看,泄露中的很多核心机制仍然显得过于理想化,可信度值得怀疑。
标题:前R星员工爆料GTA6大量细节:NPC支持自定义对话
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