近日,在接受Automaton Media采访时,《最终幻想7》重制版项目总监滨口直树回应了为什么第三部作品继续使用虚幻引擎4而不是升级到虚幻引擎5。
Hamaguchi表示,虽然虚幻引擎5的Lumen和Nanite技术非常有吸引力,但开发团队在《最终幻想7重生》的早期阶段决定坚持使用虚幻引擎4。主要考虑的是,如果虚幻引擎5的更新节奏太紧,一旦引擎开发延迟,将直接影响项目进度。此外,团队在虚幻引擎4上构建了成熟的内部图形管线,为多平台优化积累了宝贵的经验。
他强调,继续使用虚幻引擎4可以最大限度地利用《重生》的开发成果,让团队专注于内容打磨而不是重建技术基础。 “在掌握的开发环境的基础上不断优化,一定会给玩家带来更好的最终章。”滨口补充说,第三部的开发进展顺利,质量不会因为技术选择而受到影响。
从内容规模来看,第三部将超越前部。鉴于《重生》已经比第一部大很多,新作有望进一步扩大区域规模,实现飞艇等标志性元素。尽管发布窗口尚未公布,但考虑到该系列的节奏,该游戏可能会在2027 年至2028 年初之间推出。
Square Enix尚未确认具体的标题和发行平台,但三部曲将如何结束引起了广泛的期待。
标题:风险太大!《FF7RE》总监:虚幻引擎5会危及开发进度
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