尽管导航玩法早在2012年的《刺客信条3》中就已经融入到该系列中,但育碧仍然投入了极其漫长的时间来打造多人海盗游戏《碧海黑帆》。在最近接受PCGamer 采访时,《刺客信条3》 前创意总监Alex Hutchinson 坦言:“看到我们14 年前创造的东西基本上没有变化,感觉真的很奇怪。”
他提到,《碧海黑帆》的开发周期如此之长,可能是因为其开发工作室育碧新加坡当时没有能力和经验来掌控如此规模的游戏玩法。该工作室成立于2008年,长期以来主要作为支撑力量参与《刺客信条2》等作品的协同开发,从未主导过完整的游戏项目。
哈钦森说:“想法具有时间敏感性,这也是我们现在努力加快开发的原因之一。” “他们慢慢地变得陈旧,失去了吸引力。我认为当时团队还不够成熟,他们本质上是想打造一个《黑旗》和《坦克世界》或者《战舰世界》的融合,但他们缺乏经验,他们甚至没有独立开发《刺客信条》游戏经验,毕竟,我之前一直在做协同开发,后来情况就逐渐失控了。”
Hutchinson进一步透露,许多从法国或加拿大派到新加坡工作室提供支持的员工都将这次外派经历视为“一年的长假”。他认为,这种心态最终导致工作室未能建立坚实的人才基础,外籍员工并没有真正帮助工作室发展壮大。
《碧海黑帆》早在2017年就公布了,随后陷入了漫长的开发过程。它要到2024年2月才会正式发布。虽然它最初被构想为一款专注于《刺客信条4:黑旗》航海和海战玩法的多人在线游戏,但当时的报道表明,它的开发方向和范围发生了几次重大变化。
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标题:《刺客信条3》前总监谈:《碧海黑帆》开发周期长原因
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