2026 年2 月25 日,Steam Deck 将庆祝自2022 年首款LCD 版本正式发布以来四周年。这款掌上游戏机不仅重新定义了便携式游戏设备的标准,还通过SteamOS 与Proton 技术的深度融合,推动了PC 游戏在Linux 平台上的主流应用。其“已验证”和“可玩”游戏库的不断扩展,以及客户端和Proton工具的迭代更新,都体现了Valve对产品长期生态支持的坚定策略。
近日,Valve在其官方商店页面发出警告,由于内存和存储芯片供应紧张,部分地区市场的Steam Deck OLED机型可能面临缺货风险。与此同时,老型号也逐渐退出生产序列。 ——256GB LCD版本已确认停产,现有库存清空后将永久下架,标志着产品线向新一代硬件过渡进程正式启动。
关于《Steam Deck 2》的后续规划,目前还没有明确的时间表。 Valve官方强调,不会急于推出迭代产品,而是计划在实现重大技术平台飞跃后,推动类似级别续作的开发。这种谨慎的态度与行业快速迭代的趋势形成鲜明对比,凸显其重视产品体验而非简单的硬件更新。
硬件架构方面,目前还没有权威信息表明Valve采用AMD RDNA 5架构打造新一代掌上游戏机。值得注意的是,RDNA 5有望成为AMD下一代主力桌面GPU的核心架构。同时有消息称,索尼和微软的下一代主机研发团队也在评估该技术的应用潜力,表明该架构或将在未来多平台硬件竞争中发挥关键作用。
标题:Steam Deck四周岁啦!但V社似乎不急着推出下一代掌机
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