《巅峰守卫》的故事就像一场荒唐的噩梦:TGA颁奖典礼上不合时宜的预告片,上线时意外抢眼的玩家数据,密集的大规模更新,然后,上线仅仅几周,大部分开发团队就突然被解雇。
这款游戏并没有消亡,并且仍在由剩余的团队进行更新,但读起来像讣告的文章开始出现。例如,彭博社知名记者Jason Schreier发表了一篇题为《巅峰守卫失败背后》的深度报道。这位资深记者采访了野光娱乐的10名前员工,分析了“——野光娱乐及其第一款游戏《巅峰守卫》的突然崩溃,是2026年游戏行业的第一场灾难之一”。
与任何失败一样,责任可能来自多种因素,但彭博社报告中的消息来源主要将矛头指向傲慢。据报道,提早开放游戏进行预发布测试并收集玩家反馈的提议遭到了领导层的否决。这支由重生娱乐前员工组成的核心团队坚信自己手中掌握着下一个《Apex英雄》。
尽管游戏在发售时有着令人印象深刻的数据,在Steam上达到了约10万在线玩家的峰值,但媒体和用户的评论却与之不符,玩家数量开始迅速流失。这使得玩家留存成为开发商Wildlight 最关心的问题。据彭博社报道,《巅峰守卫》上线一周内就流失了约90%的玩家。即便如此,据报道该团队当时仍然有信心,腾讯的资金足以让游戏继续运行至少几个月。
彭博社报道称,Wildlight 在游戏推出两周后召开了全体员工会议。会上,领导层通知员工,腾讯已撤资,约100人的团队中的大部分人将被解雇。目前,大约有20 名开发者留在工作室,希望能够拯救这款游戏。但正如彭博社指出的那样,当前的Steam 在线数据已经描绘出一幅黯淡的景象。
标题:过于傲慢!彭博社资深记者采访《巅峰守卫》前开发者
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