索尼近日公布的一项新专利揭示了其游戏机图像升级技术的未来发展方向。该专利于2025年7月提交,并于2026年2月4日正式公布。它重点描述了一种名为“多帧超分辨率”(MFSR)的先进技术。这项技术被认为是PS5 Pro 主机目前配备的“PlayStation 光谱超分辨率”(PSSR)的重要迭代,业内一般称为PSSR 2。
该专利的核心是利用经过训练的人工智能神经网络来处理游戏生成的图形数据,然后输出高分辨率图像。与现有技术(例如NVIDIA DLSS或AMD FSR)不同,索尼的新解决方案专注于解决硬件处理负载过高时图像质量下降的痛点。动态分辨率等传统解决方案可以缓解压力,但会增加处理负载并输出较低分辨率的图像。
索尼的专利提出了一种智能动态精确调节机制。游戏运行时系统会持续监控处理器(例如GPU)的负载。当检测到处理单元使用率增加和负载增加时,该技术方案将自动调整神经网络运行时使用的“权重和/或激活值”的计算精度。通过适当降低精度,可以有效减少内存访问次数和整体计算时间,从而在保持高帧率的同时稳定输出高质量图形并优化资源分配。
这一技术描述与2024年底的行业传闻高度吻合。当时有开发者透露,PSSR的下一代更新并不是微小的改进,而是基于新算法的MFSR 2。新技术可以减少对部分输入数据的依赖,显着降低处理负载和内存占用,被形容为“不是0.5级别的小升级”。
值得一提的是,虽然索尼和AMD在图形技术方面有深入合作,但这项专利表明索尼正在将PSSR作为一项独立技术进行开发。 PS5首席架构师Mark Cerny曾指出,在不过度增加硬件负担的情况下实现神经网络系统是最大的挑战,因为神经网络既需要密集的计算,又需要快速访问大量内存。此次公布的MFSR技术就是索尼应对这一挑战、优化未来游戏视觉体验的解决方案。
标题:索尼公布新专利:可降低PS5 Pro的PSSR技术运算压力
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