《穿越火线》曾经发布过“暗影模式”,这是老玩家们所熟悉的,是幽灵模式的一个变体,不过在这个模式中幽灵和防御者之间的关系并不像之前的游戏中那样,而是在幽灵模式的基础上出现了一个新的模式。发达。两种游戏玩法也正在开发中:感染和消灭。感染玩法意味着击败敌人后,敌人就会加入你的阵营。消灭与幽灵模式下消灭敌人相同。
本来,这个玩法的创新之处在于,鬼魂的隐身分为静态和三级四个阶段。不同阶段有不同的透明度。雇佣兵还添加了杀气光环系统,让你感觉自己要么是雇佣兵,要么是士兵。周围有鬼魂,地图中的场景也给了玩家很大的暗示,所以双方都可以享受自己独特的玩法,但这样的快乐模式最终会变成“穿越火线”,并被直接从后续游戏中砍掉。更新信息。

这给玩家留下了很多疑问。为什么CrossFire突然下架了呢?而且,看当时的资料,《名胜古迹》、《血色街头》、《威廉古堡》等也被下架了,而且这个模式本来就是Ghost模式:一度考虑过2.0版本幽灵模式最伟大的继承者,但结果却是对游戏颜面的打击。
肯定有人会指出这不好玩,因为穿越火线一直有直接提供冷门模式的习惯。这并不是CrossFire 第一次这样做。因为之前的很多模式已经被大家去掉了。因此,影子模式应该因为不受欢迎而被删除,但我认为这不太可能;事实上,影子模式当时相当受欢迎,甚至占据了模型中的头把交椅。
“我不能接受因为它不受欢迎而被删除。至于被删除的原因,我认为这不是暗影模式本身的问题,而是整个《穿越火线》的方向的问题。很多人都知道,穿越火线是一款老游戏了,已经过去十多年了,现在的穿越火线已经不再是以前的样子了。但是在现实情况下,穿越火线仍然是使用老引擎开发的。大多数都非常旧类型。
老款发动机的优点是开发成本很低,缺点是改进幅度不是很大。此时必须删除阴影模式才能维持正常的游戏运行。这种模式并不是很流行。仅仅不受欢迎是不够的。相反,它的移除不会冒犯很多玩家,但它最终是为了给其他模式让路。
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