1、坦克·八戒技能:
天篷神力:主动技能,单体攻击前排,技能伤害103%
祭坛净化者:被动技能,防御力第一轮增加33%,之后每轮减少10%。
胖保镖:被动技能。最初,所有盟友都会获得相当于其最大生命值10% 的护盾,持续5 轮。
凡人无忧无虑:被动技能,当该军官在场时,使你的所有军官参与战斗的概率提高1%。

2、物理·悟空技能:
轰大乾坤:主动技能,单体攻击前排,技能伤害106%
战斗力:被动技能,每次攻击增加自身物理攻击力4.2%(可叠加)
烈眼:被动技能,战斗中,有10%概率连续命中,且第二次攻击伤害不减少。 (每次攻击仅限一次)
仙石猴:被动技能,失去70%血量后物理攻击力增加20%

3、法术·哪吒技能:
莲火焚天:主动技能,单体攻击前排,技能伤害103%
赤焰附体:被动技能,每次攻击增加自身魔法攻击力4%(可叠加)
千叶莲杀:被动技能。每回合开始时,有10% 的几率先进行额外射击。
乾坤圈:被动技能,生命值减少70%后,魔法攻击力增加20%
标题:《西游大乱斗》英雄介绍:三大核心英雄技能介绍
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用户评论
终于看到我的孙悟空登场了!这个《西游大乱斗》的强度感觉爆表,尤其是那个三打白骨精的技能机制,简直太酷了! 我已经迫不及待想体验他的真实战斗效果了。
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看介绍说天蓬元帅是控制型英雄?我对我的队友来说可是个宝藏啊!这英雄一出场,敌方肯定要乱套,哈哈!
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话说这位猪八戒的技能都是蛮搞笑的,感觉像是在玩闹呢。这种模式下是不是不太适合严肃战斗?
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我觉得这个《西游大乱斗》的设计还是挺有趣的,把经典的故事人物加入了全新的游戏机制,很有期待! 三个核心英雄都非常有可玩性,应该能玩出各种各样的战术组合.
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老玩家应该都知道孙悟空的招式套路吧?看看这个《西游大乱斗》里孙悟空的技能配置,感觉太没新意了。还有个猪八戒的技能组合,是不是显得有些low?
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这游戏虽然题材很有趣,但从英雄介绍来看,机制似乎过于依赖输出和控制,缺少一些策略深度。
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哇塞!这个天蓬元帅的招式范围好大啊!感觉战场上的团队打斗会非常精彩!我可喜欢看这种AOE大伤害了!
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这游戏的画面风格还是蛮符合西游主题的,人物建模也做得相当不错,不过技能特效方面看着有点一般.
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三大核心英雄都很有特色, 孙悟空强势输出,天蓬元帅控制稳定,猪八戒辅助兼具爆发。 我已经迫不及待想亲身体验了!
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期待这款游戏的上线,看看这几个核心英雄在实战中的表现如何。
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说实话,我不太喜欢这种结合原著故事的游戏设计风格,感觉过于套路化。希望游戏本身的玩法比较新颖有趣.
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看介绍,这个《西游大乱斗》游戏机制和传统的MOBA游戏还是有些区别的,需要重新适应操作手法。
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从英雄介绍来看,每个角色的设计都相当个性鲜明,但战斗画面上能不能更加华丽一些呢?
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玩了很久的《王者荣耀》玩家,对于这种类似题材的游戏已经有些审美疲劳了,希望这款游戏能带来新的惊喜!
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感觉这个《西游大乱斗》的游戏机制有点单调,缺少了一些策略性的玩法元素。 或许加入更多道具或变革性的作战模式,可以让游戏更加丰富有趣...
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孙悟空的技能设计真的很强大,如果控制得好,简直可以一人的话轻松翻盘一场战局!期待这款游戏的上线!
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我个人更喜欢团队合作类的战棋类MOBA游戏,这种注重单体英雄实力的游戏机制比较枯燥。
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这《西游大乱斗》游戏的研发团队真是用心良苦,把经典的故事元素融入到全新的游戏设计中,很有创意!真的非常期待体验这个新游戏!
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