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前设计师直指《星空》最大问题 并问责托德·霍华德

时间:2026 05 02 09:15:00 来源:互联网 浏览:0

Bethesda 前高级背景设计师、《上古卷轴5:天际》 的主设计师之一Kurt Kullman 最近分析了《星空》 表现不佳的深层原因,指出其背后是工作室内部日益复杂的结构性问题。在他看来,游戏“从未真正形成一个统一的项目”,团队规模的扩大和管理的复杂化导致整体方向变得模糊。

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Kuhlman 在全面参与了《星空》 的开发周期后于2023 年离开了Bethesda。他回忆,在《天际》期间,首席设计师直接进入内容创作,并与团队保持密切的日常沟通:“我直接参与游戏开发,也是首席设计师之一。当时所有首席设计师都是这样工作的。——我自己会直接与每个任务设计师甚至整个团队沟通。”

但在《星空》的发展阶段,管理模式发生了变化。管理层涉及多个工作室的高管和不同部门的制片人,沟通环节变得冗长且混乱。另一个关键问题是对创意总监托德·霍华德的过度依赖以及他无法同时完成多项任务。库尔曼指出,虽然霍华德仍然是创意核心,但他经常因为行政事务而脱离实际开发:“决策并不总是在需要时做出,因为托德需要做的事情太多,而且他经常很忙。当他被迫远离游戏本身的开发时,这确实损害了项目。”

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结果是开发过程演变成一系列妥协和延迟决策。 Kuhlman还认为《星空》过于雄心勃勃。 —— 的近一半系统(从太空战斗到程序生成的行星)需要从头开始构建,导致任务设计者经常不得不在核心机制最终确定之前开始工作。

“《星空》 的主要问题是它从未真正整合在一起,”他总结道。 “这是一款可以发行的游戏,但并不是它本应达到的最佳状态。”

《星空》将于2023年9月发布。作为Bethesda 25年来的首个新IP,最初因其规模和图形而受到媒体认可,但玩家兴趣很快消退。发售几个月后,其在Steam上的同时在线用户数已经落后于《天际》和《辐射4》,后续资料片内容《破碎空间》也遭遇了不少负面反馈。库尔曼承认这个结果是意料之中的。此前,托德·霍华德未能兑现担任《上古卷轴6》首席设计师的承诺,直接导致了库尔曼的离职。

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