适合3人玩的扑克牌;适合三个人的扑克牌
玩转扑克牌亲子游戏大全收藏 孩子爱上数学 快速提升计算能力
难得有时间陪孩子,莫老师教您几种扑克牌的玩法,给宅家生活提供一点小乐趣,轻松玩游戏的同时,增加乐趣,提升小孩的数感和反应能力,同时可以提高孩子的计算能力! 电脑比较卡,花了一天的时间整理的游戏大全,好的东西记得收藏分享。
1、大、小王可以抽掉,或者指定当作数字几,也可以当作万能牌(抽到的人可以任意指定1-13中的任何一个数字)使用。把A、J、Q、K分别看作1点,11点、12点、13点,其余牌面是几点,就是几点。
2、抽去大小王剩下52张,代表的是1-13(如果初练也可只用1~10这40张牌)。

4~6岁:主要练习认识数字,加强数感。
1年级:主要练习比较数的大小,20以内的加减法。
2年级:主要练习加减法,乘法口诀
3年级~6年级:主要练习四则运算的综合运算
以下是针对不同年龄不同年级来进行不同的扑克游戏
将所有扑克牌背面朝上铺在地面或是桌面。进行以下的几种玩法
①玩法一:找相同的数(适合识数的小朋友,3岁~7岁,1年级,提升对数字的敏感度)
两人游戏,先后顺序轮流翻开扑克牌,翻开的扑克数字与原来已经翻开的数字相同,就可以拿走这两张扑克牌,看最后谁拿的多谁就赢。如图:9=9 今天带四岁的侄子玩了一下,大概玩了半小时,小孩很喜欢也很开心,对数字的敏感度越来越好。
9=9
② 玩法二:凑十法(大班,1~2年级,加强凑十法,顺带凑十歌)
两人游戏,先后顺序轮流翻开扑克牌,翻开的扑克数字与原来已经翻开的数字相加为10的两张数字扑克,如凑十的好朋友数 1+9,2+8,3+7,4+6,5+5,就可以拿走这两张数字扑克,看最后谁拿的扑克多谁就赢。如图:1+9=10,就可以拿走这两张扑克牌。 这个游戏非常好,可以顺带学习凑十歌,小侄子现在自己就偶尔在唱。
1+9=10,就可以拿走这两张扑克牌。
③ 玩法三:差等于1(1~2年级,提升减法)
两人游戏,先后顺序轮流翻开扑克牌,翻开的扑克数字与原来已经翻开的数字相差为1的两张数字扑克,就可以拿走,如图:8-7=1,剩下翻开的1要等到翻到2才可以一起拿走,看最后谁拿的扑克多谁就赢。
8-7=1
游戏规则:
1.将不同数字的扑克牌摊开在桌面,扑克牌数量可根据孩子年龄和参与人数进行调整,以4—10张为佳。
摊开在桌面
2.裁判说“打击魔鬼”
3.参与者问“魔鬼是谁”
4.裁判答“魔鬼是6”
5.参与者则需用手把扑克6拍住
6.最快拍到扑克的人可以将牌占为己有,放到一边
7.最后看谁的扑克牌数量最多即可获胜
游戏规则:
1.裁判根据参与者情况平均分发1、2…10数字扑克牌
2.裁判先说明是比谁的牌大还是小,并说“1、2、3,请出牌”
3.参与者自行出牌,谁的更大/小,便可将台面的牌占为己有,放到一边如图:5<9,如果比的更大的,那么出9的拿走两张牌。如果比的更小的,那么出5的拿走两张牌。
5<9
4.最后看谁的扑克牌数量最多即可获胜
①加法(适合1年级、2年级):首先把扑克牌里的JQK拿出来,然后从剩下的扑克牌中任取两张,把两张的数相加,谁把正确答案先说出来就可将台面的牌占为己有,放到一边。游戏反复进行,最后数手中扑克牌最多的获胜。(2年级的小朋友不用把扑克牌里的JQK拿出来)如下图所示:
1+5=6,谁更快谁拿走
7+6=13,谁更快,谁拿走
②减法(适合1年级、2年级):从扑克牌中任取两张,把两张牌的数(大数-小数)相减,谁把正确答案先说出来就可将台面的牌占为己有,放到一边。游戏反复进行,最后数手中扑克牌最多的获胜。抽去大小王剩下52张,代表的是1-13(如果初练也可只用1~10这40张牌)如图:11-8=3,9-3=6
11-8=3 谁更快,谁拿走
9-3=6 谁更快,谁拿走
②乘法(适合2年级、3年级):2年级建议把扑克牌里的10,J,Q,K拿出来,3年级则不用,然后从剩下的扑克牌中任取两张,把两张牌的数相乘,谁把正确答案先说出来就可将台面的牌占为己有,放到一边。游戏反复进行,最后数手中扑克牌最多的获胜。如:4×5=20 13×3=39 谁更快,谁拿走
4×5=20 谁更快,谁拿走
13×3=39 谁更快,谁拿走
“24点”这一独具数学魅力和丰富内涵的扑克游戏,提高数学思维及反应能力,提高加减乘除四则运算能力。
- 抽去大小王剩下52张,剩下的扑克牌分别代表的是1-13。把A、J、Q、K分别看作1点,11点、12点、13点,其余牌面是几点,就是几点。
24点计算要求:根据具体情况,可分步计算或是综合算式。1) 每个数必须用一次
2) 每个数只能用一次
3) 基本四则运算:加减乘除
游戏规则:
1.每位参与者手里分发适量扑克牌,最多四位参与者
2.每位参与者分别给出1-2张牌,凑成四张
3.最快运用加减乘除运算方法算出24结果的人获胜,即可将牌占为己有,放到一边
如图:6÷3×7+10=24 (11-5)×(8-4)=24 答案不唯一,可有多种解法。
6÷3×7+10=24
(11-5)×(8-4)=24
4.若摆出的牌无法计算出24,则自行收回(看看下图是否可以算出24)
5.最后看谁的扑克牌数量最多即可获胜
以上游戏以个人在教学过程中和平时带侄子玩的游戏中的简单总结,在游戏中可以提升孩子的兴趣,拓展思维能力以及应变能力,同时有助于提高小孩的数学计算能力。
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团建游戏——红与黑
游戏类型:团队建设/谈下任何课程中涉及到新任的章节
参加人数:不限
游戏时间:15-30分钟,根据人数而定
所需材料:扑克牌中的红心10与黑桃10各2张。
场地要求:无特殊要求
活动目的:
让学员体会信任的特性及如何建立信任。
让学员了解为什么双赢的结局在现实生活中很难做到。
让学员体会谈判双方的微妙心理。
让学员活动起来。
操作程序:
1. 将学员分成两个人数相等的小组:A组和B组,每组人数至少5人以上,最好是8人以上。
2. 讲师向学员宣布:每个小组代表1个团队,现在你们2个团队要展开竞赛,冠军将获得大奖。
3. 比赛规则:
A. 讲师将A小组中的每个成员与B小组的每个成员配成一个对子,让他们互相记住。
B. 讲师将两个小组适当隔离,使他们互相之间不能听到或看到。
C. 讲师按秩序让A小组中的人轮流到讲台上出示手中的纸牌,当念到某个人的名字时,他在B组中的对子也要同时走到讲台上。2人同时出示每人手中的纸牌。两人只许亮牌,不许交谈。出完牌后学员立即回到各自的小组。
D. 两人的出牌及得分规则是一样的。即:如果A组成员出示的纸牌是黑桃10,B组的对子就会得到-10分;如果他出示的纸牌是红桃10,B组的对子会得到10;B组成员出示的纸牌如果是黑桃10,A组的对子就会得到-10分;如果出示的是红桃10,A组的对子得到10分。
E. 团队的分数是所有团队成员分数的总和,分数高低的评判与数学规则一样,分数高的团队是冠军。此游戏将进行3局,即:团队中的每个人都有3次出牌机会。
F. 在正式出牌前,每个团队有10分钟的时间(看人数多少)准备。讨论小组内的出牌策略以及任何内容。讨论只限于小组内部,团队之间互相不能说话或做任何沟通。你们将被分开在两个地方,直等到出牌时每个团队成员才能看到另一组的人员。
G. 小组中的所有人都出过牌之后算第1局。每局结束,讲师通报各小组分数。局与局之间各小组有5分钟的内部讨论时间。
4. 第二局结束后,讲师宣布可允许两个团队各派出1名代表与另一个团队的代表进行交流或谈判,各组代表必须表达本小组一致同意的条款,时间为10分钟。
5. 谈判结束,代表回到自己的小组;各小组讨论5-8分钟,讨论结束,第三局开始。
讲师会在白板上统计分数,分表如下(按每组8人计算):
局 队名 1 2 3 4 5 6 7 8 总计
第一局 团队A
团队B
第二局 团队A
团队B
第三局 团队A
团队B
相关讨论
在开始的时候,你为什么向对方出示黑/红牌?
可能答案:
黑:信赖对方,不清楚对方会做何反应,试探一下。总不能让对方赢。要保险一次。
红:想赢得对方的信赖和合作。想取得双赢。
当出了几张牌之后,你们为什么会/不会坚持原先的出牌策略?
坚持者的可能答案:不管对方怎样?我们希望能双赢;反正我们已经赢/输了;决定一旦做了,就执行;因为对方的表现也不错。
改变者的可能性:对方不合作;分数已经领先并能赢了;希望大家能得到好一点的分数;试试对方。
1) 你们一开始是怎么考虑要出红/黑牌的?
2) 第一局结束,你们的比分在落后/领先对方的情况下,你们打算下面怎么出?
3) 你们谈判主要谈些什么?达成了哪些协议?
4) 你们回到了小组之后,小组成员是按照你们达成的协议出下面的牌吗?
5) 你对这个分数满意吗?如果下一次再做,你会怎么出牌?
6) 你觉得这个游戏困难的地方在哪里?
7) 在整个游戏过程中,你们团结吗?你们是怎么解决意见冲突的?
8) 如果一方决出冠军,你们会这样做吗?
9) 在这个游戏中,你觉得信任与合作是怎样的?与现实中的状况相比较怎么样?
10) 要想真的双赢困难吗?
游戏总结:
在竞争的状态下得到双赢的局面是很困难的,需要竞争双方努力。
正如冠军不一定只是一个人一样,双赢是可能的。
信赖是沟通中很重要的要素,人们一般要经历:
不信赖不信赖,但是信赖,但是(试探、获得证据、持续获得证据) 完全信赖(习惯)
在任何阶段,如果一方违背了信赖原则,都会摧毁信赖。
信赖存在风险。信赖需要两方面的承诺和维持。
编者提示
此游戏可应用于团队、谈判技巧、沟通等方面。
此游戏易于操作,效果也很好。
如果学员中已经有部分人参加过此培训,只要人数不超过三分之一,不会影响效果,讲师可放心做此游戏。
大班游戏:好玩的扑克牌
大班游戏:好玩的扑克牌
设计意图: 选材分析:《纲要》中指出:教育内容的选择,既要适合幼儿的现有水平,又要有一定的挑战性。而扑克牌是幼儿生活中比较常见的,从中挖掘数学学习的元素,也符合了纲要中提到的,教学内容既要贴近幼儿的生活来选择幼儿感兴趣的事物和问题,又要有助于拓展幼儿经验和视野的原则。
幼儿分析:大班幼儿对扑克牌应该是比较熟悉的,他们会一些比较简单的扑克牌游戏,但是扑克牌与生活中的数学是否有联系,他们对此知识经验还比较零散,需要我们老师给幼儿提升。同时,通过扑克牌的分类和排序的游戏,不仅可以增进幼儿学习的兴趣,同时也可以拓展幼儿的数学经验,发展他们的思维能力。
园本课程分析:以我园“快乐教学”理念为大背景,从上学年大班组专题“创设自主探索情境,激发大班幼儿的学习兴趣”出发,设计了本次活动,活动中就围绕幼儿熟知的扑克牌贯穿始终,每个环节都是以幼儿自由探索为主,第一环节——为扑克牌分类(让孩子们在分类中积累经验),第二环节——为扑克牌排队(让孩子们知道正序和倒序的概念),第三环节——为牌找邻居(积累相邻数的经验)。最终让孩子们在自主探索中学习,在快乐体验中学到知识。
内容与要求: 1、在玩扑克游戏中,积累10以内数的排序、相邻数的经验。 2、在初步合作操作中,感受玩牌的乐趣。
活动准备:扑克牌
活动过程:
一、导入活动 提问:1、小朋友,看,这是什么? 2、扑克牌上有什么? 小结:一份扑克牌上有不同的图案和数字。
二、尝试分类 1、过渡语:我们今天就一起来玩一玩扑克牌的游戏。 2、要求: 每桌上准备了一些牌,请2个人为一组,把牌分家家。 3、幼儿操作 4、交流:你们是怎么分的? 小结:可以按照花色来分、也可以按照单双数来给它们分家。
三、尝试排序 1、过渡语:我们已经给桌子上的牌分了家,可是它们说今天还想来排排队,那应该怎么排 呢? 2、要求: 以2个人为一组,把牌排排队。 3、幼儿操作 4、交流:说说你们是怎样排的? 小结:原来我们可以把排从A-10排(顺着排),也可以从10—A排(倒着排)。
四、相邻数 1、过渡语:有的小朋友按从大到小的顺序排队的,有的小朋友按从小到大的顺序排队的,真整齐。现在它们还想找找自己的邻居呢。 2、要求: ①1个人1副A—10的牌,2个一组,进行互相出牌。 ②规则:可以交替进行。(如:A队出5,那么B队就出4和6,交换,B队出8,A队就出7和9。),赢得小朋友可以在自己面前放个雪花片。 ③幼儿操作 4、交流:你们出的牌都有几个邻居? 小结:出的牌中一般都有2个邻居,除了今天的A和10,它只有1个邻居。
五、延伸活动 今天我们用扑克牌玩了这么多的游戏,好玩吗?其实扑克牌还能玩出很多玩法。老师把牌投放到个别化学习里,让我们一起再去探索牌的玩法吧!
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