西游记游戏单机版(西游记单机游戏手机版叫什么)
8月20日国产游戏巨作《黑神话:悟空》为何如此火爆,究竟为何
经过漫长的等待,《黑神话:悟空》终于与玩家见面了。
自8月20日上线以来,这款备受期待的国产单机游戏迅速引爆市场,取得了骄人的销售成绩。
截至发稿,全球销量已突破450万份,销售额突破15亿元。它在Steam平台上获得了超过95%的好评,并在多个全球周销售排行榜上名列前茅。
《黑神话:悟空》以其独特的文化魅力和深厚的中国传统元素吸引了无数玩家的关注。
游戏不仅巧妙地融入了禅宗冥想、道家抱体术、陕北评书等中国民间文化元素,还精心将英文版中的“Chinese Dragon”翻译成Loong,以示与西方龙的区别。
孙嘉山副研究员认为,《黑神话:悟空》的成功在于坚持真实地呈现中国文化,没有为了迎合市场而做出任何商业妥协,展现了新一代游戏开发者对中国文化的信心和尊重。
如何从“一只小猴子”见证国产游戏的成长
《黑神话:悟空》是一款以中国经典文学名著《西游记》为灵感的单机动作冒险游戏,由中国游戏开发团队“游戏科学”于2018年启动,经过六年的精心打磨最终完成。
游戏自上线以来,迅速在社交媒体上引发热议。不仅登上了抖音、微博等平台热搜榜首,各大直播平台的众多知名主播也纷纷加入直播行列,体验这股热潮。
《黑神话:悟空》的热度也点燃了人们对西游题材的热情。 B站不少音乐创作者开始用各种乐器重新诠释《云宫迅音》。与此同时,一些此前发布的深度分析《西游记》的视频也获得了新的关注。
无论是精致的自然景观,还是随着光线变化呈现出不同颜色的怪物毛发,亦或是炫目的魔法效果,都让玩家不禁感叹仿佛置身于一场大片级的视觉盛宴。
战斗中激动人心的鼓声、旅途中潺潺的背景音乐,都凸显了中国音乐美学的独特魅力,为玩家带来高品质的听觉享受。
在动作游戏的世界中,平衡玩家对敌人关键角色的敬畏,同时避免“劝阻”他们过度的战斗难度是一个微妙的挑战。
《黑神话:悟空》通过仔细调整游戏难度,保留挑战性的同时确保游戏的可接受性,从而保持积极的玩家体验,成功实现了这种平衡。
游戏科学公司CEO冯霁对此表示非常有信心,并向大家保证:“对于那些从未尝试过单人动作冒险游戏的新手来说,《黑神话:悟空》绝对是一个理想的入门选择。
为何如此受到玩家群体的喜爱?从多年的梦想变成现实
《黑神话:悟空》上线第一天,其火爆程度让游戏圈外人士震惊:这款游戏为何如此受欢迎?出乐网创始人朱家印一语道破,对于游戏玩家来说,3A级单机游戏就像奥运会的金牌。
《黑神话:悟空》所展现出的优秀品质,对于长久以来渴望国产3A大作的游戏爱好者来说,无疑是一次情感的释放和满足。
朱佳音将《黑神话:悟空》的诞生比喻为一封写给与《大闹天宫》、《阿凡提》、《天书奇谈》、甚至《幽灵公主》一起成长的一代人的情书。
在游戏行业,所谓的AAA级大作,是指那些高投入、高品质的单机游戏。
但由于起步晚、基础薄弱等因素,中国游戏产业在3A级游戏的制作上一直处于追赶状态。
上海师范大学影视传媒学院讲师杜亮指出:“国内游戏产业的强项在于手机游戏开发,但就代表游戏产业最高水平而言,单机游戏仍然是关键。
追溯到2017年,中国游戏工作委员会的年度报告显示,国内单机游戏市场规模已达1.4亿元。
这一发现促使游戏科学团队认识到中国的单机游戏市场已经足够成熟,足以支撑大型AAA作品。
观察国际游戏开发领域,制作顶级3A游戏不仅需要巨大的资金、较长的开发周期和技术挑战,还需要专业、稳定的开发团队。 —— 在国际领先的游戏公司中,这样的团队规模往往在80到100人之间。
然而,当Game Science开始开发《黑神话:悟空》时,他们的核心创作团队只有13名成员。
因此,当2020年首次展示该游戏长达13分钟的高质量演示视频时,不仅让无数国内游戏爱好者激动不已,也重新燃起了人们对国产3A级游戏的强烈期待。
这种期待持续了四年,直到最终发布的《黑神话:悟空》 引发了巨大反响。
这一切的坚持和等待,都源于对国产优质游戏的热爱。
无论是对于游戏玩家还是游戏科学来说,多年的期待和坚持,都是源于对精美画面、激烈战斗和感人故事的追求。
冯骥的话深刻地道出了《黑神话:悟空》的创作动机:“我们热爱游戏,痴迷于华丽的视觉效果、爽快的战斗体验和深情的故事;我们出生在这片土地上,对这片土地的历史、传说和文化习俗充满热爱。
从游戏到景点,大好河山的创新故事
国外许多3A级单机游戏大作都深度融合了各国的历史文化元素。
例如《刺客信条》系列呈现中世纪地中海、法国、意大利等国家和地区的历史风貌和文化,《荒野大镖客》系列描绘西部牛仔的生活等,让玩家在不知不觉中接受外来文化的影响。
《黑神话:悟空》则是以精美的图像和音乐包裹着中国古典文化元素的集中展示。
当敌方怪物虎先锋出现时,屏幕上首先出现一个巨大的“虎”字。
游戏中的文化元素非常浓厚,即使是一个简单的汉字也有其渊源。例如“虎”字,取自唐代书法家颜真卿的《清远道士诗》。
每当玩家体验新的关卡和怪物时,出现的介绍文字几乎都是来自中国书法名帖。
佛教、道教等中国宗教元素也在游戏中得到广泛体现。
例如,玩家在旅途中经过的宏伟建筑,蕴藏着大量的佛教元素和中国石雕风格;战斗过程中,不时传来佛教禅宗的诵经声,让中国玩家倍感亲切,也打开了外国玩家的世界。
即使对于中国本土玩家来说,《黑神话:悟空》也是文化与旅游结合的有效宣传的一个例子。
在游戏的开发过程中,我们跑遍全国扫描历史建筑,然后经过建模等技术处理后上传到游戏中。这不仅节省了大量的开发时间,还取得了非常好的传播破圈效果。
根据游戏科学公布的部分拍摄地点清单,《黑神话:悟空》选取了全国36个景点作为游戏背景,包括四川安岳名山寺、重庆大足石刻、杭州灵隐寺、丽水十四寺等。
特别是山西省内的拍摄地多达27个,如小西天、玉皇庙、铁佛寺等。
这些拍摄地点都得到了玩家们的热烈反馈。例如,山西省文化和旅游厅官方账号此前推出了一系列名为《跟着悟空去山西》的短视频,仅在抖音平台上的观看量就超过890万次。
在国产3A大作热度火爆之际,在赞叹其创新的同时,也应该保持冷静客观的心态。
“《黑神话:悟空》 的故事对我来说有很强的过滤作用。
”杜亮毫不掩饰自己对这款游戏的“喜爱”,希望它能够推动国内主机游戏市场的成熟。
或许是因为“热爱之深,责任之深”,杜亮对于游戏的一些不足之处并不讳言:“在游戏体验方面,还有很大的优化和改进的空间,比如崩溃问题、战斗机制问题、地图引导问题等。这些不完善的地方也需要通过主机游戏创作的工业化水平来完善。”
” 《西游记·第七十四回》 有诗云:“高山自有客路,深水自有摆渡人。”不管路有多么艰难,只要坚持不懈、勇往直前,就一定能过去。
日新月异的制作技术,精益求精的创作态度,还有万千网友的喜爱和支持,国内3A这样的新型文化产业的发展还不用担心?
8月20日,国产游戏大作《黑神话:悟空》今日上午10点正式亮相
根据最新数据,这款游戏在Steam平台的同时在线玩家数已经突破114万大关,成功突破《CS2》,成为Steam平台上最受欢迎的游戏之一。
相关消息已经登上微博热搜榜,成为热门话题。
短短五个小时后,备受期待的游戏《黑神话:悟空》即将全球发售。
游戏科学CEO、游戏制作人冯骥今天上午发文称:“如果你是单机ARPG爱好者,你可以放心体验,多尝试几场战斗,绝对不会让你有换了皮的感觉。”
他补充道:“即使你从未接触过任何动作冒险游戏,我相信《黑神话:悟空》将是你的理想选择,甚至可能是你爱上这个类型的最佳切入点;现在是加入我们的最佳时机。虽然游戏具有挑战性,但它并不是无敌的。”
《黑神话:悟空》的背景来源于经典文学名著《西游记》。玩家将化身“命运之人”,踏上危险又充满惊喜的旅程,探寻古老传说背后的真相。
这款游戏之所以受到广泛关注,是因为它被誉为国产游戏的“AAA大作”,代表了国产游戏开发的最高水平。预告片一经发布就引起了广泛关注。
冯骥曾透露,《黑神话:悟空》每小时游玩的开发成本超过2000万元。
团队预计整个游戏时长将超过20小时,总开发成本至少在300至4亿元人民币。
据澎湃新闻报道,8月20日查询结果显示,游戏科学官网推出了四个不同版本的游戏,售价分别为数字标准版268元、数字豪华版328元、以及820元实体豪华版和1998元实体珍藏版。

有兴趣的玩家可以提前预购,不过需要注意的是,实体版已经售空。
谁开发的《黑神话:悟空》
截至8月20日,Steam游戏平台数据显示,《黑神话:悟空》高收入排名全球第一,连续10周保持在前100名。
据《全国游戏销量榜》统计,自2024年7月13日起,该游戏预售销量已突破120万份,预售总收入已达4亿以上。
《黑神话》的开发商游戏科学公司(深圳市游客互动科技有限公司)成立于2014年6月,创始团队全部由前腾讯员工组成。
公司成立初期曾获得英雄互娱(现更名为“英雄游戏科技股份有限公司”)的投资。
天眼查数据显示,游戏科学目前实际控制人为冯骥,持股38.76%;而第二大股份为深圳市优客互动企业管理中心,持股比例为27.36%,实际控制人也是冯骥。
这意味着冯骥及其创始团队合计控制公司超过66%的股份。
此外,英雄互娱通过子公司天津英雄金控科技有限公司持有19%的股份;腾讯还通过其子公司间接持有5%的股份。
值得注意的是,华谊兄弟(股票代码:300027)持有英雄游戏5.7%的股权,最近一个交易日其股价涨幅超过10%。
据公开报道,游戏科学的创始人和团队成员与腾讯有着深厚的渊源。
据游戏科学创始人冯骥介绍,《黑神话》发布后,腾讯的熟人立即组团来到公司,以提供帮助的名义寻求游戏科学的投资。
国家新闻出版总署信息显示,浙江版传媒旗下浙江出版集团数字传媒有限公司是《黑神话:悟空》的出版者,主要负责游戏刊号的审核、申报和申请。
Wind数据显示,浙江传媒(601921)近五日涨幅超15%。今年累计涨幅已达31.35%,截至发稿时涨幅已超过9%。
全球游戏评级网站Metacritic统计数据显示,截至8月19日,全球已有54家媒体给予游戏平均82分。
其中,权威评级机构IGN中国给予其满分《黑神话:悟空》分,称这款游戏是中国游戏行业的里程碑,是一款在全球市场具有竞争力的国产游戏。
多款联名及周边产品热销,券商看好游戏板块
8月3日,知名第三方游戏手柄厂商8必堂正式宣布与全球知名游戏《黑神话:悟空》建立官方合作伙伴关系,并推出联名手柄。
该控制器很快在市场上取得了巨大成功。京东销量已突破2万台,甚至供大于求。
为了缓解这种状况,八必堂不得不启动第二轮预售。
与此同时,8位堂核心供应商——A股上市公司智商科技(代码:301486)股价也出现上涨。 Wind数据显示,近五天涨幅达到5.45%。截至发稿,其股价报38.72元,上涨1.28%。
今年4月,海信视讯(代码:600060)也宣布与《黑神话》系列正式达成全球合作伙伴关系。
双方将就海信U8、E8、U7、E7等电视剧以及海信显示器27G7K Pro等产品展开深入的技术合作。
除了游戏行业,《黑神话:悟空》也给饮料行业带来了新的突破。
10月1日,瑞幸咖啡与游戏合作推出“黑神话腾云美式咖啡”,并推出限量套餐促销。购买指定产品的顾客还有机会获得限量版3D光栅卡、特别版杯套等周边产品。
这些周边产品一经推出就被抢购一空,相关话题迅速登上热搜。
当天上午9点,瑞幸咖啡在官方微博上对系统出现的短暂故障进行了回应,并已进行修复。
瑞幸咖啡首席增长官杨飞在社交媒体上发文表示,周边产品的瞬间售空和系统压力超出了团队的预期,显示了男性消费者惊人的购买力。
他甚至在评论中开玩笑说,这比十个父亲节活动还受欢迎。
开元证券研报指出,国产3A大作《黑神话:悟空》将于8月20日在Steam、Epic Games Store、WeGame、PS5等多个平台正式发售,官方售价为标准版268元、豪华版328元。
全运会销量榜数据显示,截至7月13日,游戏预售销量和销售额可能分别达到120万份和3.9亿元。
国泰君安表示,随着《黑神话:悟空》的即将推出,这将是中国国产游戏出海、弘扬中华文化的里程碑。
中信证券认为,该游戏的成功将进一步提升对研发能力强的公司的关注度。
民生证券认为,《黑神话:悟空》不仅标志着中国本土开发商具备开发全球3A大作的能力,也象征着游戏产业化水平的提升。
同时,随着新游戏产品的陆续推出,预计新一轮的产品周期将开始。建议投资者继续关注那些有重点新品储备的游戏公司。
游戏行业人士表示,广东此举无疑会给苦等版号的游戏产品带来很大帮助,也将为更多好的产品和企业选择广东提供支持。
值得注意的是,随着优质游戏产品赢得全社会关注,游戏产品的火爆不仅是游戏圈内的热闹,“出圈”游戏对整体经济的带动作用也越来越明显。
光荣当年发行的《西游记》,玩过的玩家应该较少,但确实经典!
对于80年代出生的人来说,《西游记》往往是他们童年的记忆。当时,它是电视上播放频率最高的电视剧。寒暑假期间播出,每年可以观看一到两遍。六岁孩子扮演的孙悟空活灵活现,成为大家儿时的偶像。这部剧陪伴大家度过了美好的童年。那时候大家也喜欢玩西游题材的游戏,但是数量不多,选择也有限。 1999年光荣在PS1上发行的《西游记》游戏给玩家带来了不一样的感觉,让他们难以忘怀。
荣耀热衷于开发历史题材游戏。 1983年,《信长之野望》将其提升到了一个新的水平。《三国志》系列以其历史还原和策略玩法在中国地区享有盛誉。它还涉及《水浒传》主题游戏,《水浒传天命之誓》及其续集《天导 108 星》都非常好。之后,荣耀在PS1上推出了《封神演义》,随后又推出了《西游记》。《西游记》延续了《封神演义》的玩法风格,融入了原有的奇幻元素,带来全新的体验,展现出多样性和创新性,给玩家留下了深刻的印象。
这款《西游记》游戏的人物设定新颖。首先,三藏大师可以选择性别。玩家可以在男陈玄奘和女陈玄娘之间进行选择。虽然主线剧情相差不大,但却给玩家一种新鲜感。很多玩家选择女性角色是因为她们期待不同的剧情对话。其次,未来还会增加很多新角色,比如龙女朱靓铃、橙花公主等,还有可爱版的“金角银角”、牛魔王、铁扇公主,都可以成为伙伴。众多风格各异的女性角色,让游戏的角色阵容更加丰富有趣,增强了游戏的趣味性和吸引力。
除了独特的角色设定之外,游戏的战斗系统也有着独特的沉浸式玩法。战斗系统融入了“金、木、水、火、土”五元素交互机制,比传统RPG游戏的四维属性对抗更为复杂,需要玩家花时间去掌握。基本五人组中的角色对应着五种属性。不同属性的角色在面对属性不相容或相辅相成的物体时会有不同的表现,从而增强了战斗策略。
游戏中除三藏外的所有角色都可以变身神兽。变身后血量、攻击技能等都会发生变化,是克敌制胜的有力手段。战场上只允许一名角色变形,所以玩家要谨慎选择。
三藏虽然不能变身,但却可以召唤神将。神将可以为队伍增加良好的生命值。三藏也可以使用神将技能。如果他死了,游戏就会失败。保护三藏是战斗的关键。虽然荣耀在这方面下了不少功夫,但是想要提升等级太容易了,让这些设置变得毫无用处。只要等级高,中期就开始碾压敌人,可以一路推下去。
关卡推进采用地图关卡形式,章节位置随着剧情发展依次开启。玩家可以通过按下开放位置来触发剧情并征服关卡来完成关卡。
游戏有很多小惊喜。您可以在城镇中执行支线任务来升级。你可以在镇上完成无限的健身房和支线任务。这就是为什么如上所述,升级很容易。如果你不升级的话,这个游戏会更有趣。
不同的城镇都有酒馆、冶炼屋等功能性建筑。酒馆会发放任务,完成任务后可以获得好装备。熔炼屋是关于武器强化的,可以让武器达到最强的状态。
城镇和战斗地图均采用3D制作,包括唐朝风格的城镇、异域风情的村庄、神秘奇幻的魔境等等,以中国水墨画的写意风格,利用有限的条件创造出美丽而富有文化感染力的图像。人物采用2D立式绘图的方式表现,避免了人物建模问题,能够展现人物细节。角色设计由被赞誉为“唯一能完美表达原作者小说本色的人”山田昭宏担任。游戏中许多角色的2D肖像令人印象深刻,刻画了角色的个性,为游戏增色不少。
游戏的剧情很独特,与原著故事有很大不同。原著讲述了唐僧与弟子们历经八十十一难求经的故事。游戏的主题是征服团队成员并召唤将军来拯救世界。
游戏中,如意真仙等大魔成为牛魔王的弟弟,实力大打折扣;天界的设定离谱,老大被阿修罗打败,佛祖不现身,天界可以结婚生子,唐三隐藏的身世也被改编。游戏共有四个章节。前三章跟随西游,第四章直接上天界战斗。这种新颖而令人震惊的改编相对较新。
1983-2024:十个国产《西游记》游戏的故事
一:《孙悟空》 (1983)
第一个带有文字的《西游记》改编游戏诞生于1983年。这样的游戏在1992年3月号的《家用电视游戏机使用技巧及检修大全》中被介绍:
1982年,北京市科委组织十所大学和科研院所的科技人员共同开发彩色游戏机软件程序。 1983年初,在外国专家的指导下,开发出多款具有中国民族特色的电子游戏程序,并销往国外游戏机公司。代表性的一款是《孙悟空》(monkeykings)软件。
本软件图像存储容量为36K字节,程序大小为40K字节。程序全部用Z80汇编语言编写。在这批软件中,中国传统儿童玩具拼图游戏也被搬上了屏幕。玩法新颖严谨,比古代的拼图游戏还要有趣。受到了国外游戏机公司的好评。
不幸的是,由于其年代久远,有关该游戏的图像或其他信息均未保存下来。当时,全球游戏产业还处于起步阶段。那年红白机刚刚在日本发售,北美还处于“雅达利崩溃”时期。游戏机市场一片混乱。不知道有多少人真正接触过这个游戏。
2:《西天取经》(1994)
台湾游戏在1980年代开始逐渐发展后,1994年中国大陆诞生了两款游戏。一款是《神鹰突击队》,被认为是中国大陆最早的PC单机游戏,另一款名为《西天取经》,是红白主机兼容机上的游戏,可以说是中国大陆最早的主机游戏。
《家用电脑与游戏机》 1994年12月推出游戏《西天取经》,“成都泰晶大东公司推出8位游戏《西天取经》”; 1995年2月《家用电脑与游戏机》介绍了游戏的上市时间和价格:“《西天取经》于1994年暑假期间推向市场,售价88元/盒。”
《西天取经》 游戏画面
很多年后我找到了这个游戏的开发者之一徐伟先生。他最初是四川交响乐团的首席。 1992年,他开始致力于电子游戏的开发。后来,他辞去交响乐团职务,全职进入游戏行业。推出小天才游戏机的台晶科技公司于1994年在成都成立了一家游戏开发公司,名为成都泰晶大东电脑有限公司,专门为小天才游戏机开发游戏。这是徐伟加入的公司,《西天取经》是他参与开发的一款平台游戏。他的身份是为游戏制作音乐和音效。
《西天取经》 员工名单屏幕
之后,他加入了著名的福州外星人计算机科技有限公司(简称外星人科技)。鼎盛时期,外星人科技在成都、福州、西安等地拥有300多人的团队,开发了数百款游戏,其中包括一些电脑平台游戏。一款名为《侠义豪情传:禁烟风云》的游戏曾经非常流行,许巍是这款游戏的监督。在他的记忆里,还有一款游戏,叫做《齐天大圣》。

1998年后,徐伟创办了思普软件,开发了多款游戏。其中一款名为《青蛇》的游戏系列,正版游戏累计销量达20万份,还出口海外。游戏的主题也是来自中国传统民间传说的故事。然而,随之而来的网络游戏浪潮影响了每家公司。思普软件还曾短暂参与过网络游戏的开发。后来还与一家英国公司合作开发游戏,但最终逐渐淡出了游戏开发。
三:《西游释厄传》(1997)
20世纪90年代末,街机老玩家应该都玩过这款横板过关游戏:《西游释厄传》。
《西游释厄传》 人物选择界面
《西游释厄传》由台湾IGS(IGS)开发,是首款基于PGM基板的游戏。 20世纪90年代,台湾游戏产业正处于拼搏、敢为人先的黄金时期。这一时期诞生了许多经典作品,其中包括长期以来由日本和美国公司主导的街机游戏领域。虽然PGM基板借鉴了SNK的MVS基板的许多设计元素,但它也是除日本公司之外亚洲唯一知名的街机系统。日本街机游戏公司也使用这种基材来开发游戏。例如,CAVE的“怒娇蜂”系列就是采用PGM基材开发的。
《西游释厄传》讲述了唐僧师徒以及白龙马的妹妹小龙女共六人学习佛经的故事。因此,共有5个角色可供玩家选择。 ——不包括多次被抓的主人。游戏中增加了法宝的道具设置,人物和法宝也有五元素属性,但与原作并不对应。比如,在原作中,孙悟空的五行属于金,但在游戏中,却属于火,他在水属性层面受到折磨。游戏的另一个亮点就是组合技能的加入。不同队友的组合技能威力强大,效果华丽,更适合团队作战。
如今,亿翔电子仍在开发商业街机游戏和手机游戏。同时将《三国战纪》 《西游释厄传》等IP授权给其他厂商开发游戏,但已经失去了昔日的辉煌。
编号:《西游记·齐天大圣》(1997)
制作基于四大经典的游戏作品是贯穿千店公司开发工作的一条主线,也是我的梦想之一。尽管人们从公司管理层的角度对此提出了一些质疑,但大家都承认,除了由《三国演义》和《官渡》改编而来的四大名著以其巨大而长久的艺术魅力和市场号召力,必将是交互艺术发展长河中永恒的主题。之外,龙头软件还开发了《赤壁》、《水浒传·聚义篇》,该项目《西游记·齐天大圣》获得批准,但最终没有开发。《红楼梦·宝玉》系列的第二部作品是《西游记》。故事以悟空大肆破坏桃园开始,以悟空被压在五行山下结束。采用全立体空战,展现了大闹天宫的精彩场面。从第三部作品开始,展现了西域求经的漫长过程。
《西游记·大闹天宫》个角色选择画面,五个角色是孙悟空,拥有5种不同的属性。
《齐天大圣》是一款3D图形的ARPG游戏。游戏以石猴诞生开始,以孙悟空击败巨灵神、被封为美猴王结束。原本游戏有连载的计划,包括“全立体空战展现大闹天宫的精彩场面”和“学习西天的漫长过程”,但由于前作崩盘,最终以《西游记·齐天大圣》停产。
B站《慢怀旧老游戏》UP主发现巨灵神级战斗场景
受限于时代、当年的游戏技术以及团队的3D开发经验,《西游记·齐天大圣》的画面和体验并不理想,甚至还包含一些严重的BUG。这也是领先时损失最大的一场比赛。卞晓春老师自2000年9月起在《西游记·齐天大圣》杂志上连载了题为《游戏批评》的自我报告,他在文中对《前导游戏拓荒路》进行了评论:
现在看来,在97年,前导公司还不具备制作 《西游记·齐天大圣》 的技术实力和经济实力。勉强上马的结果是,既拖垮了公司,产品本身也留下了许多缺憾。文中,卞晓春老师借用了之前报告中的一句话,鼓励那些立志用计算机交互方式来表达《齐天大圣》伟大风格的后来者:
可以想象,当科技的发展让我们完全有能力用互动的艺术手段来表达《西游记》时,将为玩家构建出一个多么华丽、生动、紧张、充满英雄气概的神话世界!这将是一个史无前例的系列。这将是一座真正的集多种设计手段和表达方式于一体的艺术殿堂。这将是计算机交互艺术发展史上的一个里程碑!
文章发表23年后,后来者终于意识到了。
吴:《西游记》(2000)
龙头业务遭遇危机后,纪征、程翔、罗文超、李海军等部分前员工“怀着对国产游戏的坚持和热情”在深圳创办了金智塔计算机软件公司。在第一款游戏《幻想西游记》即将上线之前,纪征在接受记者采访时表示:
任何行业的起步、发展和辉煌都不是一朝一夕就能实现的,尤其是软件行业。政府支持、行业法规、国际经济大环境、国内经济基础、硬件普及程度、人民生活水平
和意识形态、知识产权、盗版问题、人才、技术、竞争等等、等等,都无一不影响着软件行业的发展。 当时正值1998年末,国产游戏行业仍处在起步阶段,但纪峥对于金智塔的产品有很强的信心,只是随后推出的《江湖》并没有如其所愿,反而差评如潮。在公司逐渐稳定后,金智塔“耗时近一年”开发了一款ARPG《幻想西游记》,延续了在前导未竟的西游ARPG事业。比起《西游记·齐天大圣》各方面的粗糙,《幻想西游记》的操作体验无疑更“像”《暗黑破坏神》,但最终也只能说是做到了“学其形”,整体品质乏善可陈,也没有被市场认可。 《幻想西游记》游戏画面 同一年金智塔公司还发行过一款名为《大唐三藏》的游戏,是厦门三驰工作室所开发的RPG,主角比较特别,不是孙悟空而是武艺高强的唐僧,在当时的《西游记》改编游戏设定中也可以算是一个异数了。 《大唐三藏》游戏界面 后来金智塔也开发出了《古龙群侠传》这样的优秀作品,不过在后来的网游大潮中,很快也泯然众人了。陆:《美猴王》(1997)同样在1997年,早期国产游戏公司之一腾图电子旗下的大唐组开发了一款名为《美猴王》的游戏。腾图电子是由太极、长城和联想三家电脑公司联合成立的腾图文教所投资成立的多媒体软件公司,之前代理发行过《侠客英雄传3》等游戏,《美猴王》是该公司自主研发的第一款游戏。 与《西游记·齐天大圣》惨不忍睹的3D画面相比,采用中国传统绘画风格的《美猴王》的2D画面相对就耐看许多了。游戏的剧情自石猴出世起,到孙悟空打败花果山的众妖结束,从介绍看也是希望以系列作品来讲述《西游记》的故事。花果山期间的这段故事在《西游记》书中着墨并不多,也没有太大戏剧性,因此创作团队还加入了八仙过海、白娘子传奇、柳毅传书等民间故事,还有一些恶搞的设定,如最终打败花果山的六大妖王后会有“六神合体”的新BOSS。 腾图《美猴王》游戏画面 在当年那个中文RPG作品群星璀璨的年代,这款宣称“游戏制作历时一年多,耗资逾百万”的游戏并没有太大的亮点,加之盗版的泛滥,正版游戏销量自然不甚理想,存世数量不多。今年年中的时候,一盘完整盒装的《美猴王》完整版在某收藏网站上还被拍到了5000多元人民币,比很多当红的新游戏都要贵10倍有余。柒:《大话西游Online II》(2002)在网络游戏时代,《西游记》的游戏故事继续延续。 2000年网络游戏进入中国并陆续引发流行之后,作为四大门户网站的网易也开始了游戏之路。2001年3月,网易正式对外宣布“收购《天下》游戏,并以天夏技术人员为班底,开发新一代的网络游戏《大话西游Online》”。彼时已上映6年的电影《大话西游》在网络上的热度非常高,网易还邀请了周星驰担任代言人。 《大话西游online》以传统神怪小说《西游记》和90年代经典电影《大话西游》为背景,将传统单人角色扮演游戏(RPG)的角色性,故事性,冒险性和图形MUD的多人互动特色完美结合起来,是一款拥有浓厚中国文化特色的超大型网络角色扮演游戏。 《大话西游online》在2001年底推出后并没有如预期那样火爆,但是同时期《传奇》《石器时代》等游戏的成功让网易决定继续坚持网游开发,2002年初重组企划小组后开发出了《大话西游online II》,公测后成功翻盘,一年后注册用户就超过千万。之后网易还开发了Q版的《梦幻西游》,两款游戏都可以说是海外代理网游泛滥之际民族自研网游的重要旗手。 根据《西游记》原著中的描述,《大话西游online II》将书中提到的东胜神洲、西牛贺洲、南赡部洲和北俱芦洲具象化,同时加入了一个个取材自原著或民间传说的门派、地点,勾画出了一个仙族、人族、魔族共存的世界(之后加入了鬼族): 在这天地大数之时,仙、人、魔共存于世之际,你出生在东海之滨一个集天地之精华、山川之灵气、能人辈出的渔村之中,村里面的人说降生到这里的人就是肩负化解天地大数之重任的天命之人。于是,你从此踏上征途…… 《大话西游online II》世界地图 于是《西游记》改编游戏的主角,从唐僧师徒等人,变成了现实中千千万万的玩家。捌:斗战神(2013)2013年,腾讯旗下的量子工作室推出了一款名为《斗战神》的网游。这款游戏经历了5年多的开发,在正式公测之前,游戏发布的一系列剧情宣传片和过场C准都极高,也因此吊足了玩家的胃口。《斗战神》以《西游记》和今何在的小说《悟空传》为蓝本,讲述了一个暗黑版的西游记故事。 我们希望我们创造的世界观,是具有我们独立的完整的体系,所以我们在利用西游作为游戏的背景,但是我们从源头开始重新阐述这个世界。西游作为一个单纯的小说来讲,是讲师徒取经的故事,但是很少描绘整个深化的世界。它是什么因的?它的起源是什么样的?它为什么会有神和妖的区别?西游里面暗含了一些神和神之间的矛盾是怎么来的?人在这个世界里面扮演什么样的要素?因此我们重新架构了这个世界,从这个世界诞生开始,神的产生以及区分神和凡人之间的因素是什么?……我觉得如果你用心去创造这些东西,它是可以受到全世界认可的。 我们在描述的这个过程,我认为一个好的故事,除了有这样的细节以外,还应该有自己的思想。我们以前看过解读西游的作品,他们说西游不是简单的那么多神妖的故事。为什么孙悟空会大闹天宫?为什么所有被打死的妖怪都是没有背景的?我们希望把这个故事讲得更符合成人的价值观,不是一个简单的调皮猴子的故事。所以我们用这样的价值观来阐述自己的一些感悟。 《斗战神》的制作组也为了这个世界精心雕琢,游戏前期的体验在当时的国产网游中可以说是极佳的,动作部分打击感的设计也十分精良,剧情更是被玩家津津乐道,每一章的结束还制作了一个十分精良的音乐剧情MV,如《天地无用》《五百年桑海沧田》《半面妆》等音乐MV一直让玩家们念念不忘。
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2026-01-08
用户评论
终于等到西游记单机版的上线了!我小时候玩过很多西游记的游戏,特别喜欢的还是那种画面简单的经典版本,那时候的玩法简单易上手,现在这款单机版是不是也像老版本的风格呢?
有8位网友表示赞同!
作为一个喜欢西游文化的朋友,一直期待着一款高质量的西游单机游戏。希望这游戏能够还原四大主角的特点,剧情编织精彩,让我重温当年西游路上的冒险!
有8位网友表示赞同!
手机版的游戏越来越多了,但真正让人心动的只有少部分。希望能是这款西游记单机版能做到画面精美、剧情丰富,而不是千篇一律的网游模式。
有9位网友表示赞同!
看到官方宣传图片和视频,感觉这个游戏挺有诚意的设计!希望不是过度强调付费内容,不然真的就成为“氪金游戏”了。玩游戏的乐趣应该来自游戏本身吧?
有8位网友表示赞同!
这款西游记单机版的名字好奇怪啊…手机版是另一个游戏?搞得人有点懵圈啊,官方能不能好好解释一下这两个版本之间的关系呢?
有14位网友表示赞同!
我已经下载了这款游戏,刚刚体验了一下。画面确实挺不错的,人物造型也很符合原著的设定。不过操作有些生涩,需要再熟悉一段时间才能上手吧。
有13位网友表示赞同!
说实话,我有点期待这游戏的剧情和打斗设计。如果能像《大三国志》那样,注重策略和故事的塑造,那这款游戏绝对会成为一款不错的西游题材单机游戏!
有11位网友表示赞同!
作为一个资深西游玩家,我建议这个游戏不要过度商业化,保持原著的神髓,才能真正打动喜欢西游文化的玩家。
有9位网友表示赞同!
不知道这游戏会不会加入多人联机模式?如果能和朋友一起体验西游世界,那肯定更热闹更有趣啊!
有14位网友表示赞同!
这个《西游记单机版》的游戏名字好奇怪啊,感觉有点像盗版的感觉。希望官方能够尽快发布正式版,让我感受一下真正的西游游戏魅力!
有12位网友表示赞同!
期待很久了终于来了!小时候经常看动画片,现在也可以在玩自己喜欢的角色和故事了!
有19位网友表示赞同!
我对这游戏的玩法设定很感兴趣,尤其是人物技能的设计。希望能够像经典的RPG一样,拥有丰富的战斗策略和养成体系!
有9位网友表示赞同!
不知道游戏里的场景设计是否会还原西游世界的神奇,我期待能看到灵山、女儿国、火焰山等經典場景!
有7位网友表示赞同!
希望能加入一些新元素,比如开放世界的玩法,或者更加真实的物理引擎,让游戏更有深度!
有12位网友表示赞同!
作为一位资深的RPG玩家,我对游戏的养成体系也很感兴趣。希望能够拥有完善的装备和技能系统,让角色不断升级进化!
有10位网友表示赞同!
我希望能看到更多丰富的剧情分支和结局选择! 如果能根据玩家的选择做出不同的故事走向,那游戏就更有趣了!
有18位网友表示赞同!
不过还是期待这款游戏的正式上线!可以和朋友一起体验,感受西游世界的美好旅程!希望它是一款良心产品!
有16位网友表示赞同!
游戏画面确实很精美,但玩法还需要进一步优化。希望开发者能够在后续更新中完善游戏内容,让玩家拥有更好的游戏体验!
有13位网友表示赞同!