经典游戏《侍魂》有史以来最强的一击,到底是谁打出来的?
当年大家在游戏厅接触到的第一款《侍魂》系列是哪一个版本呢?

《侍魂1》和《真侍魂》的发行时间仅仅相差一年,但在《真侍魂》推出之后,初代基本上就看不到了。
这种现象在游戏领域非常常见,就像当年的街机《吞食天地》《街头霸王》《战场之狼》《战国之刃》、红白机《双截龙》、PC《暗黑破坏神》一样,初代即使再经典,也会被2代掩盖光芒。
因此只有早年的玩家接触过《侍魂1》,这款游戏基本上已经奠定了《侍魂》系列未来的发展,并为《真侍魂》的火爆打下基础。
《侍魂1》真心经典,不过其中的“拼刀”有点坑爹,明明按键没有用偏偏还要提示你赶快按键。谁胜谁负完全是随机的。
在这部作品中地震是无法被投的,也正是如此游戏厅诞生了一波猥琐流,就靠地震耍无赖打赢对手和通关。
游戏中虽然拥有“怒气值”的设定,但是作用似乎并不大。在第一局不大可能爆发。而即使爆发了也没有必杀技给你用,增加威力倒是可以的。
每个人在怒气爆发之后都能打出伤害极高的一击。
游戏中最变态的人物还得是不知火幻庵,他的投技伤害威力是整个系列中最强的。有意思的是,你用AB抓人只能打一点血,但是用B抓人就能打一小半。
《真侍魂》时期,之前经常听玩家说,曾经亲眼见过一刀秒杀满血。但是多年后小编测试了很多次都无法做到,即使是将难度调低了也不行。不知道是不是和盗版有关呢?
那么,真侍魂中最强的一击到底能打掉多少血量呢?
在怒气爆满+红血之后,千两狂死郎、莱锡路、牙神幻十郎、加尔福特、服部半藏、
霸王丸前砍的效果没有“下+AB”好。
《侍魂4》有很多限定的连段,可以一套连段将对手带走。而伤害最高的一击还得是爆气之后的一闪,残血爆气伤害最高,可以带走对方一管多一点的血量。
使用连招之后再“一闪”的话,伤害其实和直接击中差不多。一闪的设定,让游戏真正实现了残血翻盘的可能性。
那么,在《侍魂》系列中一刀秒杀真的存在吗?
答案是肯定有的!
在《侍魂零》中出现了无视血量的技能:绝命奥义
绝命奥义在游戏中触发的方式非常苛刻,必须是决胜局、必须对方达到使用“绝命奥义”的上限,在怒爆发之后就能使用。“绝命奥义”的呈现方式,和此时游戏的血腥程度有关,只要我们开到最高就能欣赏到完美的动作。
正常情况下,玩家使用这一招是在对手残血的时候才能触发。小编尝试使用修改器,在对手满血的时候就能释放,发现“绝命奥义”是无视血量的,如下图:
毕竟嘛!对手要么被分尸了,要么被挖心了,即使还有血量怎么可能还能战斗嘛!
在《侍魂》系列中真正能够一刀砍死对手的人物,只有《侍魂零》中出现的主角:德川庆寅。
他的招式比较古怪,最终绝式“游蝶华”必须将德川庆寅的前六式绝招通通释放一次才能触发。前提条件是招式都得命中,只有第2和第3招只需要释放出来就行。
其实对手吃下前面几招已经不行了,根本不需要出最终绝式。
而“游蝶华”的攻击范围和攻击伤害都是完美的,对手遇到了基本上就是一个死。
玩家们也比较好奇,游蝶华遇到的都是残血的对手,那如果在对手满血的情况下释放,会是什么样的效果呢?
答案就是:一刀秒杀。
在3D版的《侍魂闪》中可以直接一招将对手削首断臂,即使对手没有死透也结束战斗了。
遗憾的是这款游戏并没有在游戏厅出现过,即使是模拟器上面也很难玩到,让不少的侍魂迷感到遗憾。
没错,这些都是属于街机厅时代的美好回忆。
如今,我们再次看到这些游戏时,总会感叹岁月不饶人。当年的街机玩家们早已过了而立之年,玩游戏的时间越来越少,然而对游戏厅的怀念却与日俱增。
是啊!非常庆幸昔日可以接触到这么多的街机游戏,而在游戏厅的点点滴滴至今仍然记忆犹新,毕竟这就是我们最美好的青春啊!
格斗游戏那些要老命的出招指令,一辈子没见人放出来过
当年在游戏厅,你遇到过最难搓招的游戏到底是什么呢?
机厅流行那些年,每个玩家对游戏的理解都是不同的,有的钟爱清版过关,有的则喜欢格斗游戏。大多玩家都执着于过关游戏,毕竟这类游戏不需要搓招,而且能玩很久很久。清版过关游戏的通用招式就是“↓↑+A”。
如果我没有猜错的是,很多玩家至今不懂《圆桌骑士》如何大砍、《三国志》张飞如何梅花大坐、《名将》如何飞踢、《恐龙快打》如何跑步出拳吧!
也正是如此,很多玩家对于格斗游戏中最基础的“升龙拳”都打不出来,“螺旋打桩机”更是新手玩家的禁区。
我曾经发过誓,只要技能带“摇一圈”的游戏,都不玩。多年后我才知道自己还是太天真了,比摇一圈还复杂的游戏多了去。
在《街头霸王2》之后,格斗游戏渐渐开始出现了必杀技、超必杀技、潜力必杀、MAX必杀、绝命奥义,技能的级别越来越高,而输入的指令也越来越复杂。甚至越高级的技能还需要满足各种苛刻的条件。
还记的当年玩《VR战士》,使用结城晶的提膝弹腿,前K+G放开G,这个放开时间只有一帧,这个难度可以想象一下。而连续技“修罗霸王靠华山”、“崩击云身双虎掌”苦练了很长一段时间仍然无法得心应手,看来这辈子我是入不了门了。
这么多年来一直不敢碰《铁拳》《真人快打》《VR战士》之类的游戏,就是其中的指令太繁琐了。
当然,再难搓的指令,我们只要掌握了技巧都可以搓出来。就是有一些招式条件太苛刻,就算我们知道指令也未必每次能成功。
拉尔夫踢
这一招在《拳皇98》之前使用都是非常简单的,只需要←蓄→+B或者D就可以释放,非常简单的。但是到了《拳皇99》之后瞬间把我整得不会了,居然是按住B或者“一会”之后松开,尝试了很多次之后仍然是失败,一直没搞懂到底是怎么回事。
后来才知道在蓄力的时候可以出招,但是不能挨打,挨打之后又要重新按住。
蓄力之后释放出来的效果也是不同的,最高可以带走对手三分之一的血量,伤害还是比较高的了。
蓄力也有时间限制,到了时间之后就会自动释放。
蓄力时间越久伤害越高,这个设定最早是谁先使用的呢?那就是来自《超级街头霸王2》中的拜森啊。
我可是靠这一招吃饭的,现在无法得心应手,这不是在逼我退游吗?
对了,我本来就是菜逼啊!差点忘记了。
另外蓄力半天才出招的技能还有好几个人会,像是《超级街头霸王2》拜森、《侍魂4》绯雨闲丸、《龙吼》PUPA
蓄力三十秒的必杀:
拉尔夫在《拳皇2002》的MAX2超必杀也是比较难以释放的,比八神庵的隐藏必杀还难一点点。使用摇杆的话稍微好一点,要是使用键盘的话能释放出来的都是神人。
MAX2乘马银河幻影↓↙←↙↓↘→↓↘→+AD,说简单一点就是后面下后下前下前+AB。
到了《拳皇2002UM》时期,拉尔夫的MAX超必杀成为了组合技。
首先使用骑马宇宙幻影:↓↙←↙↓↘→+BD,将对手打飞,然后使用指令↓↘→↓↘→+AC,此时AC按住不放就是蓄力,再次出现闪光之后,放开按键就可以释放。超必杀技的威力有两种,如果打准了的话是直接秒杀,如果没有打正的话伤害就一般般。
另外《拳皇2002》还有安琪儿,麻宫雅典娜的MAX2必杀技。最让玩家们印象深刻的应该是《拳皇96》吉斯的斗气风暴↙→↘↓↙←↘+BC,每次到了关键时候就搓不出来。
《拳皇2001》时期则是FOXY的蜜蜂,以及八神庵的豺华最难释放,看上去倒是简单,但搓起来就知道太难了,八神和FOXY的指令分别是:↓↘→↓↘→↓↘→↓↘→AC以及BD。
这是我见过不接受反驳最帅气的八神庵:
搓四下只要有半次没有到位就白搓了。
“蜜蜂”至少想什么时候搓都可以,但是豺华必须接上八稚女,在最后一击爆发之前必须搓出来,节奏感和准确率的要求比较高。
之后的版本中豺华的搓招难度降低了很多,只需要↓↘→↓↘→即可释放。
很多朋友表示《傲剑狂刀》的出招难度太大,光是看到那些按键就已经头大了。其实IGS的连招都是比较亲民的,习惯了之后你就会发现所有技能都有规律。
而且在输入按键的过程中对按键速度的要求不高,只要你比游戏中人物的速度快就可以。
而另一款连续使用按键触发必杀技的游戏就是《月华剑士》,这款游戏对于按键的节奏要求极为严格。而且还会在按键的过程中加入搓招的指令,其难度之大可想而知。
每个人物都有四种乱舞奥义,就算是《霸王忍法帖》和《侍魂四天草降临》都只能仰望。
我们来看看主角雪的“深·雪风卷”四种乱舞奥义:
前奏是↓↓A,然后再接上下面的指令就可以出招了
基本型
A.B.C.A.B.C.A.B.↓↘→+C
混合型
A.B.C.↓C.A.→+BC.A.↓↘→+B
力量型
A.B.C.A.B.C.C.B.↓↘→+A
追击型
A.B.C.↓C.A.↓C.→+BC
每个人物都有四套乱舞奥义,但是指令都差不多,只有部分人物有细微的差别。
最霸气的乱舞奥义,还得是看黄龙。
其实这么多年来,一直让我耿耿于怀的游戏始终是《饿狼传说3》,这款游戏是我接触到的饿狼第一款游戏,当时还玩得不亦乐乎,就是搓不出来技能。
曾经在游戏厅见到别人搓出来一个潜在能力,当时就惊呆了。
多年后才知道,“潜在能力”还要先特么调试出来才能用,并不是默认自带的。
在投币选人之后按住ABCD不放,在进入比赛后显示GO的时候,玩家迅速点击开始键,这时候就会发现人物的名字字体颜色变成黄色,此时就可以使用了。
潜在能力搓出来之后,还需要面对非常苛刻的释放条件,多年后小编第一次看到指令的时候差点哭了。SNK这摆明了是要虐我啊!
标题:侍魂4出招表完美版;侍魂4boss出招表
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