游戏开发是一个大型项目,通常需要具有不同专业知识的人员之间的分工和协作。独立开发者在游戏行业的早期非常受欢迎,但自20 世纪90 年代以来几乎绝迹。随后独立游戏潮流到来,为独立开发者提供了更多空间。
在独立游戏兴起之前,Bjrn Johnson(网名William)制作了自己的游戏《—— 《天堂之匙》(天堂之匙)》,一款玩家可以与朋友一起探索神秘岛屿的2D MMO游戏。经过16年的开发工作,整个项目终于在今年竣工。
艰难的开始“自己创建一切非常耗时,特别是对于像这样的多人游戏,”约翰逊说。

《天堂之匙》的开发始于2005年,当时约翰逊16岁。游戏发行时约翰逊已经32 岁了。也就是说,他几乎半生都在这款游戏中度过了。
约翰逊10 岁时,父亲给他和两个兄弟买了《塞尔达传说:众神的三角力量》,这激发了他创作游戏的兴趣。 “我想创造一款可以与其他人一起冒险的游戏。”
几年后,约翰逊开始摆弄《天堂之匙》,尽管他还不知道如何制作视频游戏。约翰逊只知道他的父亲从商店买了一种叫做“卡带”的神奇物品,而这款游戏在电视上栩栩如生。约翰逊想了解更多信息,但她家里只有拨号上网,费用太高,无法随时使用。有一天,他在姨妈家使用宽带时,偶然发现了RPG Toolkit。
当时大多数游戏开发工具并不完全适合业余爱好者使用,但像RPG Toolkit 这样的软件可供所有人使用。
约翰逊在2005年之前开发的另一款RPG游戏的截图
Johnson 最初使用RPG Toolkit 来创建单人冒险游戏,但很快就想尝试更复杂的项目。约翰逊不会编程,因此他开始学习微软的Visual Basic 来学习这项新技能。 “我不记得我是如何找到它的,但我很确定我正在altavista.com 上寻找与游戏相关的内容。无论如何,从那时起我开始学习VB6 以及创建游戏所需的一切。 ”
在Google 主导搜索领域之前,AltaVista 是互联网上众多搜索引擎之一,与WebCrawler 等竞争对手相比,每个搜索引擎都有自己的优点和缺点。那时候的网络环境和现在完全不同,比如你无法在YouTube上看到如何使用Unity Engine的教程。
使用微软编程语言,约翰逊开始设想一款可以由许多玩家玩的游戏,为《天堂之匙》 的开发奠定了基础。在接下来的七年里,他断断续续地开发了这些内容,并于2012 年发布了早期的“完成”版本。当约翰逊听到微软宣布将停止支持VB6时,他一度惊慌失措。因为作为一个业余爱好者,我在网上找不到太多关于游戏开发的资源,唯一可以依靠的人就是我自己.幸运的是,《天堂之匙》工作正常,没有受到影响。
但也是在2012年,约翰逊感到自己遇到了瓶颈。
“我觉得我已经没有想法了,不知道下一步该做什么。我确信如果出于某种原因游戏有更多玩家,我就能继续下去。但我一直都是一名独立开发者。“忠实玩家的社区也很小。我们为游戏设计了一个合适的结局,让玩家从头玩到尾。它基本上是一个完整的游戏,但质量不是很好。” ”
2012年及更早《天堂之匙》“超老”版本屏幕
《天堂之匙》是一款在线游戏。网络游戏的生存能力通常取决于玩家数量。但据约翰逊估计,当《天堂之匙》 最流行时,该论坛只有30 名活跃会员。
有一些玩家多年来一直在追逐《天堂之匙》,托尼·费舍尔就是其中之一。 Fisher 在18 岁时发现了这款游戏,现在是一名30 岁的软件工程师。 2009年,费舍尔厌倦了大型MMO的“贪婪或疯狂的设计选择”,手头只有一台老化的电脑,他不得不四处寻找网络游戏来玩。
“我在Google 上搜索了2D 开放世界在线RPG 游戏‘前100 名’列表。我喜欢独立风格的游戏,因为它们很有个性,感觉开发者就在那里,”Fischer 回忆道。 ”
目前,Fischer 不仅在《天堂之匙》 玩游戏,而且还担任论坛管理员。
“约翰逊总是参与社区,通过在我们的Discord 频道上组织民意调查以及在游戏中聊天来与玩家互动。在这款游戏中很难找到比他更脚踏实地、更友好的人了。我找不到。作为一款游戏开发者,他是一个真实的人,而不是一个只想赚钱的公司。这真的很令人耳目一新。”
Scott Magru 是另一位狂热的玩家,号码为《天堂之匙》。多年前,他是一名业余游戏开发者,对Johnson 为《天堂之匙》 创建的2D 精灵着迷,称它们“远远领先于其他业余游戏”。 “开发者创建的类似内容。”
除了游戏和程序设计之外,约翰逊还绘制了《天堂之匙》的所有美术作品。其中一些是基于我十几岁时为旧的独立角色扮演游戏创建的材料。
《天堂之匙》今日游戏界面
“没有犯错的余地” 自从《天堂之匙》 在2012 年“发布”以来,约翰逊一直保持游戏服务器的正常运行,并维护在线论坛,以便玩家可以继续玩游戏。他开始开发其他项目,包括设想《天堂之匙》 的续集。回顾过去,约翰逊认为他在2012 年碰壁并不是因为他没有想法,而是因为他意识到自己仍然缺乏某些技能。
2018年,约翰逊的脑海中浮现出改造《天堂之匙》的想法。他的生活发生了巨大的变化,他成为了瑞典一家科技公司的程序员,并即将与女友结婚。此外,约翰逊将能够将他的新技能应用于游戏开发。
Johnson 用于构建《天堂之匙》 的VB6 早已不复存在,因此他决定使用Microsoft .NET Framework 重写代码库。他保留了游戏中原有的物品、怪物、地图和任务,同时优化游戏机制,创造新的美术,完成更好的作品。
“我们不得不花几年时间来弄清楚如何继续整个项目。在某些方面,它感觉像是续集,但我不认为它是,”约翰逊说。
游戏画面很简单但是很舒服
经过16年的奔跑,目标终于在望。
今年早些时候,约翰逊在官方Discord 频道《天堂之匙》 上展示了该游戏接近完成的版本。《天堂之匙》随后被添加到Steam数据库中并开始提供可玩的演示。约翰逊表示,已有645 名玩家将《天堂之匙》 添加到他们的愿望清单中。
约翰逊形容自己特别紧张,因为他几乎独自处理所有事情,而且很容易犯错误。他当时表示,“当游戏正式发布时,我会更加兴奋。当我按下‘发布’按钮时,我的心跳肯定会加速。”
过去十几年,约翰逊的父母经常问他什么时候能完成《天堂之匙》。 “虽然我的父母并不完全理解游戏背后的意义或目的,但他们确实明白这对我来说意义重大,并祝我好运.发布日期是.我还没有告诉你还没有,但也许现在就是时候了。”
该游戏于4月24日正式发布,目前玩家的评价“大多是正面的”。
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本文改编自vice.com。
原标题:《天堂之匙》
原作者:帕特里克·克莱佩克
标题:2d 网游,开发2d游戏
链接:https://yyuanw.com/news/xydt/5593.html
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