近日,《神界》和《博德之门3》玩家社区呼吁拉里安工作室在新角色设计中减少过度迎合社区反馈,更多地坚持原作叙事和角色设定的完整性。
这个召唤源于《博德之门3》角色养成案例——比如核心同伴威尔,他最初被设定为一个复杂、傲慢、棱角分明的贵族(对妖精的偏执仇恨,与魔鬼的关系暧昧)。后来,由于大量的社区反馈,他被“打磨光滑”融入团队正统的“道德指南针”中,失去了原有的张力深度。
玩家指出,反馈虽然有利于玩法优化,但过度迎合可能会破坏故事的完整性。
Larian 的创始人已确认将重新考虑早期测试模式,玩家希望工作室能够更加仔细地平衡社区反馈和自身的艺术表达,创造出真正充满灵魂和深度的角色。
标题:玩家请求拉瑞安别过度迎合社区意见乱改《神界》新作
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