《三国乱世霸主》手游中的PVP争霸是以赛季为单位展开的,赛季积分、城池排名和战功等因素共同影响玩家的赛季成绩,下边我们就为大家详细介绍一下赛季的结算规则!
赛季积分:
与主公所获得的战功,拆除耐久值,消灭城防部队数量等有关
霸业资格:
1. 结算时城池积分排名第一的联盟,赛季积分排名前50的主公可获得
2. 结算时城池积分排名第二的联盟,赛季积分排名前20的主公可获得
3. 结算时城池积分排名第三的联盟,赛季积分排名前10的主公可获得

4. 更换过国家的用户无法获得霸业资格
逐鹿资格:
未获得霸业资格的主公,均可获得逐鹿资格
霸业奖励:
1. 神兵武器自选箱*1 羁绊护甲自选箱*1
2. 开启霸业卡包
3. 元宝*1000
逐鹿奖励:

1. 橙色武器自选箱*1 橙色护甲自选箱*1
2. 开启逐鹿卡包
3. 元宝*500
跨赛季保留:
1. 所有璞玉和元宝均保留
2. 所有武将卡以及碎片(蓝色,紫色,橙色)均保留,但等级重置为1级
3. 武将兵种进阶,觉醒及武将进阶(红度)均保留。但兵种进阶和觉醒需在新赛季达到对应武将等级方可生效
4. 所有装备以及碎片(蓝色,紫色,橙色,羁绊)均保留,但强化等级重置为1级

5. 所有装备的进阶保留
6. 所有宝石均保留
7. 天锁,地锁,金魂珠,紫魂珠均保留
8. 累充进度和神兵天降进度均保留
9. 赛余跨赛季均清0,请各位主公留意
用户评论
终于搞明白了新赛季结算规则!我觉得这波霸业资格申请制度挺合理的,毕竟实力说话啊,总不能每个人都能轻易成为“霸主”吧
有19位网友表示赞同!
看了一圈大佬的表现,感觉这次排行榜竞争相当激烈,想要挤进前列可不容易啊。特别是争夺那几个“逐鹿奖励”,简直是血雨腥风!
有14位网友表示赞同!
说实话对于“逐鹿奖励”的设计我有点不太满意,我觉得现在的设置偏向于老玩家,新入坑的玩家就很难获得福利了。游戏官方应该考虑一下如何更好地平衡新旧玩家的游戏体验。
有9位网友表示赞同!
这个赛季的排名奖励确实很有吸引力,特别是那些稀有的装备套装,想想都令人激动!可惜本人技术不够好,只能眼巴巴地看着大神们争夺宝座。
有10位网友表示赞同!
这篇全解析写的真详细,把我所有关于霸业资格与逐鹿奖励的问题都答复了。以后再也不用担心赛季结算规则变动!
有14位网友表示赞同!
这次“霸主”的定义也蛮有意思的,不仅是看战斗力,更重要的是战略思维和团队协作能力。希望以后赛季中能看到更多精彩的战术博弈。
有12位网友表示赞同!
对于那些不积极参与游戏活动的玩家来说,“逐鹿奖励”其实意义有限。我还是建议大家多参加活动,才能获得更多游戏福利!
有15位网友表示赞同!
感觉这波“霸业资格”机制挺公平的,能够给所有实力强大的玩家一个展示自己的平台。至于奖励方面,我觉得可以再丰富一些,比如增加一些实物奖励。
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我个人比较喜欢这个赛季的设定,因为更加考验玩家的实力和策略性。不过也希望官方能在将来尝试更多不同的游戏模式,增加游戏的趣味性和挑战性!
有13位网友表示赞同!
终于明白那个“逐鹿”是什么意思了!看来这次新赛季真的要好好打,争取拿到奖励!
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看完全解析之后,我更加期待赛季结算的到来。希望能看到那些实力派玩家的表现,并从中学习他们的经验和技巧。
有13位网友表示赞同!
这个“霸业资格”制度还是蛮好的,可以把游戏生态维持得更健康一些。避免某些玩家凭借bug或者其他不正当手段获得排名,破坏游戏的公平性!
有20位网友表示赞同!
希望官方能够定期更新赛季结算规则,并根据玩家反馈进行调整完善。保证游戏体验始终保持新鲜感和可玩性!
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对于那些只追求排名的玩家来说,这个“霸业资格”制度可能比较苛刻。建议官方可以增加一些额外的奖励机制,鼓励所有玩家积极参与游戏活动。
有11位网友表示赞同!
个人感觉,“逐鹿奖励”的设置确实偏向于老玩家,新入坑的玩家想要获得奖励难度较大。希望官方能够关注到这个问题,并在未来调整奖励体系,让各个阶段的玩家都能感受到游戏的乐趣与成就感!
有18位网友表示赞同!
这篇全解析写的太棒了!终于解开了赛季结算最大的疑惑了,原来霸业资格和逐鹿奖励都有那么多的讲究啊。真是比我预想中复杂多了!看来以后得多关注官方公告了
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