西山居新一代经典武侠MMO手游《剑侠世界4:无限》力求创新,将水陆空全新轻功夫系统深度融入到战斗和探索的每一个环节,让玩家更好地体验这个“可行、可玩、可探索”的动态世界。
江湖无界 三大轻功纵横天地
水、陆、空三大轻功体系,将1亿平方米无缝江湖变成无限舞台,美感与动感兼具。在水上,少年英雄可以“踏浪而行”,也可以“追浪”。在先进物理引擎和全新光模拟技术的支持下,他每次在水面上移动,波浪都会流动,充满动感。有30多种地貌类型。可以翻越屋檐、翻墙,如同在平地上行走一样。从悬崖到雪地、沙地,都可以使用“钩锁”翻越。路上遇到高墙,可以一气呵成“爬”、“飞檐走壁”。乘风飞云自在,“云纵”招式可以帮助少年英雄飞到空中,再用“凌云”保持空中姿态,再用“云霄”穿梭长空,俯瞰万里山河。

攻守相易 战斗轻功主宰战局
《剑侠世界4:无限》 将轻功无缝嵌入到战斗系统中,使其不再只是位移手段,而是彻底成为胜利的关键。实战对决中,你可以运用轻战技,前冲追击,后退闪避反击,瞬间力挽狂澜,锁定胜局;挑战副本时,面对BOSS的大规模杀招,一招精准闪避也是破局的关键。
五个门派都有专属的斗光功夫流派。以武当为例,其独特的轻功夫“鹤行”可以瞬间释放控制,化身白鹤向前冲去,获得短暂的不受控制的加速状态。无论是用来避免致命伤害,还是快速调整自己的位置,都非常实用。

山河无拘 皆凭轻功自在遨游
轻功所到之处,无拘无束;世界如此广阔,少年英雄可以自由驰骋。《剑侠世界4:无限》 制作团队强调,这个一亿平方米深度的无缝河湖绝不是静态的布景,而是一个可感知、可互动的活生生的世界。灵活运用钩锁飞越屋檐、飞墙,屋梁间或许隐藏着无与伦比的秘密;攀登悬崖时要注意,岩石缝隙中可能藏有宝箱等待少侠开启;或许你会在水面上乘风破浪,或许会在水色中发现意想不到的喜悦……在这浑然一体的江湖里,每一寸山水都可以互动,而青宫就是少侠体验世界的桥梁。
“我们要创造的不是一个平面的武侠世界,而是一个全方位、立体化、连接世界与世界的武侠世界。” 《剑侠世界4:无限》 制作团队表示,光功夫系统是武侠游戏的灵魂,是玩家实现“侠客梦”的翅膀。现在,团队正在努力打磨这片无边的江湖,等待未来与少年英雄一起去山海间,享受自由的世界。
关于武侠浪漫《剑侠世界4:无限》水、陆、空三位一体的全新轻功体系介绍到此分享完毕,希望能帮助到您。
标题:武侠浪漫《剑侠世界4:无限》水、陆、空三位一体的全新轻功体系介绍
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用户评论
一直喜欢剑侠世界的战斗风格!这回新增的水陆空三位一体的轻功体系听起来太酷了,之前那些单调的跳跃技能真的让人看着 tired。期待体验一下各种炫酷的操作!感觉会把这个游戏玩上瘾!
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这次“无限”真得有点意思,水、陆、空能自由切换,想想画面就超级精彩!希望能把轻功运用到战斗里,这样才更有临场感和策略性。
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我一直觉得剑侠世界的剧情不够吸引人,但如果这套全新的轻功体系真的能让江湖变得更有趣更活泼的话,那可真是太好了!期待更多的游戏内容的更新!
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武侠游戏的创新点确实少啊,很多都是重复性的设定。这次三合一轻功体系倒是挺新颖的,希望能打破套路,带来不同的战斗体验。
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水、陆、空三位一体?会不会太复杂了?我就怕操作起来会很累,还是喜欢简单直接的技能吧。不过我还是期待看一下这个新系统是怎样设计的,说不定会给我惊喜。
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感觉像个宣传视频啊,细节信息都没说清楚,只说得冠冕堂皇什么“无限”是什么“三位一体”,到底是怎么实现的?画面好看不代表游戏好玩,还是等正式上线再做结论吧。
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我真佩服开发团队的想象力!武侠游戏中玩水陆空的轻功感觉完全颠覆了传统玩法,期待看到更多创意的设计!希望这款新版本能带来全新的体验!
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这套轻功体系听起来挺强大的,不知道能不能平衡到游戏,否则就变成谁练成轻功谁无敌的样子。我希望开发团队能设计出合理的机制,让战斗更加公平。
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剑侠世界这款游戏已经玩了三年多了,一直喜欢它轻松写意的画风和剧情,希望这次的更新能保持游戏的原汁原味,并为我们带来更多惊喜!
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说起来其实轻功不是武侠游戏中太主流的设定吧?是不是有点过度操作复杂了?我更想看到新的技能体系,例如全新的内力招式或者武器玩法。
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一直都说剑侠世界剧情烂,这次更新会不会只是外在特效变酷炫,而内容没有实质提升呢?希望他们不要只会做 दिख眼,要好好提升游戏的核心体验!
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之前玩过几款类似的游戏,水陆空的轻功体系确实很有意思,可以带来非常不一样的战斗方式。相信《剑侠世界4》应该能做得更好,期待体验新颖的玩法!
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感觉游戏已经越来越复杂了,以前就能轻松玩得很痛快,现在还要记住新的技能和操作,会不会玩起来反而很累人?希望这次更新能够兼顾新旧玩家的需求。
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一直觉得《剑侠世界》里的装备系统很棒!期待这次更新能够加入更多个性化的装备,让玩家更加自由搭配,创造出独特的玩法!
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游戏画面越来越高清了,但是最近的游戏内容更新越来越慢了。希望开发团队能够多加关注游戏的细节,用心打造每一个功能,不要只是追求表面的华丽效果!
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每次更新都搞得那么神秘,实际就是些微调整和新皮肤,这次也不例外?这“水陆空三位一体”到底是怎样一个设计呢?官方要好好解释一下,别再忽悠玩家。
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玩游戏是为了休闲放松,如果操作太复杂,反而会增加压力。希望轻功体系设计得简单易懂,让人轻松上手,而不是像现在一样,只敢在视频中花哨展示!
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我还是比较喜欢《剑侠世界》中的传统的武学招式和剧情描写,别想着来个太大的创新,保持原来的风格就好了。
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