KungFu回归正统
魔方工作室集团根据中国流行漫画《一人之下》改编了游戏《Sifu》。不得不说,这是一个“功夫还正”的决定。
至于实际产品PV中引用的李小龙曾经表达的哲学思想,现在已经成为网络上家喻户晓的Meme。
不过,相比于最后的经典语录,其实还有一段对功夫的描述可能更值得我们关注。
“功夫如水,放进杯里就成了杯,放进瓶子里就成了瓶子,放进锅里就成了锅。”
如何将功夫,以及魔术、道、气等传统文化融入到游戏的载体中,无疑是一个挑战。魔方工作室集团将如何解决从2D格斗转向3D格斗这个完全不同的领域也令人兴奋。
于是,11月23日,接到腾讯魔方工作室群的邀请后,我们来到了与李小龙故乡顺德一水之隔的广州紫泥塘,试玩了《陌生人之下》这款游戏。
在实际接触到这款游戏后,我认为这款游戏的品质,甚至如何将“功夫”这个主题融入到游戏的瓶子中,都有很多值得说的地方。
把Kungfu装进游戏这个瓶子里

说到将中国武术融入到游戏中,我想很多玩家脑海中首先闪现的一定是法国人在2022年开发的《Sifu》。他极其精妙的白眉拳动作与武术的互动一度让国内玩家感慨万千,“我们中国做的还不如法国人”。
但如果真想把《一人之下》直接从PC游戏的“锅”里放进多端游戏的“瓶子”里,恐怕体验并不好,尤其是在此基础上再加上PVP。恐怕手游玩家都得搓痛手指了。
幸运的是,正如李小龙先生所说,功夫如水,可以适应各种容器。
在我看来,《陌生人之下》这款游戏抓住了武术和战斗体验的核心,并改造了它的外观,使其能够融入到多端游戏的“瓶子”中。
游戏的核心玩法简单来说就是三角克制。技能可以打断普通攻击。防御可以阻止蓝光技能并发动反击。每一段普通攻击击中防御状态的敌人都会自动转化为破防技能。它只是一个非常常见的格斗游戏基础核心,但市场上仍然存在大量无法闭环逻辑的“伪”格斗游戏。
大概就是这个逻辑
《陌生人之下》游戏在注重最基本的内容的同时,还配置了大量优秀格斗游戏中常见的系统。
完美闪避和反逆转,这个在PVP中看似颇受争议的系统,其实很好地融入到了这款游戏的高速互动战斗中。在比赛末段的高压环境下,这或许是高手之间决定胜负的关键。
合理规划、清晰的战斗资源,游戏也有明显需要消耗资源的“强制取消”。游戏并没有像很多不成熟的作品那样无意识地堆砌战斗资源,而是利用“体力豆”以相对自洽的方式整合了玩家的大部分操作行为。额外的攻击和闪避机会需要消耗。在一定程度上限制了球员的发挥,促进了球员的决策。盲目地投入资源,在战斗中无所事事并不是明智的选择。

在这样的框架下,只要战斗手感好,一款优秀的、可玩性极佳的PVP格斗游戏基本都是一样的。这款游戏的击球手感和动作设计也算得上是突出的加分点之一。无论是被击中的反馈,还是奖励玩家正确决策的音效,都能带来非常好的正反馈。还有很多动作是直接源自传武的。即使在三张效果图和两张效果图的表现中,也能看出人体发力的逻辑。尤其是能够在兼顾移动端的情况下取得这样的表现,已经是值得称赞的了。
很多玩家看到PV后,都怀疑这个性能在现实生活中无法实现。可以说,当天现场确实做到了这样的品质。
难能可贵的是,这些不同操作手法、不同战斗特点的角色都很好地融入到了IP原著角色框架中,一些有潜力但缺乏描述的角色也从原著中被发现。某种程度上来说,他们在原作者米尔先生的监督下,在战斗中获得了突出的角色特征,这是一种角色的完成。
说到这里,就不得不提一下游戏在IP改编上的表现。
漫改作品下的一个优质回答
不知道从什么时候起,“修改漫画”、“修改IP”逐渐与玩家中的“低素质”、“断粉”联系在一起。一方面,这个赛道确实充斥着大量低级的纯花瓶作品;另一方面,IP本身的叙事内容和设定也会在一定程度上影响玩法设计。
《一人之下》 原作本身战斗比例就很高。基于传统文化的功夫、法术、道术、气功等内容为格斗游戏的改编留下了良好的设计空间。在魔方所擅长的格斗游戏领域,《一人之下》几乎可以说是国产IP中最适合他们的。
原著的作者米二对于这部作品的改编也非常用心。在整个开发过程中,与项目组进行了频繁的沟通和讨论。还为挖掘许多原著中没有深入描述的次要角色提供了很多建议。可以说,游戏中原作的扩展部分对于《一人之下》的原作设定有着非常高的还原度和保真度。
010-30000 原漫画作者:米尔

制作团队用心,原作者用心,作品本身与游戏玩法一致。可以说,《陌生人之下》这款游戏是漫画改编作品开发上的一次强强联手。
与很多缺乏单人玩法和剧情的重度PVP游戏相比,《陌生人之下》游戏不仅提供了优秀完整的PVP内容,还在单人PVE剧情模式上下了很大的功夫。
从我们当天玩的三个关卡来看,游戏单人部分的表现是非常充足的。而且它并不仅仅拘泥于大体的剧情主线还原。
要知道,漫画的分镜逻辑直接运用到电影表演中,是非常奇怪的。从目前的水平可以看出,制作团队在表现力方面做得很好。它还扩展了许多原作中没有的视角。同一事件在关卡流程中会以更完整、更有逻辑的状态展现。
对于很多需要震撼表现的表演,游戏不仅拥有丰富的过场表演配置,还进行了游戏化改造,让玩家能够在游戏中拥有真正的沉浸式体验。原著的具体段落目前还不能透露,但可以说是让“原著粉”满意的呈现。
可以说,《陌生人之下》这款游戏对于“如何从漫画修改游戏?”这个问题给出了高质量的答案。玩法与原作、乐趣融为一体,在服务粉丝方面也不含糊。
毕竟,只有制作团队和原作者努力,玩家和粉丝才能玩得开心。
标题:《异人之下》评测:让KungFu回归正统
链接:https://yyuanw.com/news/xydt/49489.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!
用户评论
终于有一部作品把功夫电影拍出了真正内涵!《异人之下》让我热血沸腾,动作流畅自然,不仅仅是视觉盛宴,更能感受到拳脚背后的哲学和精神。那些招式不仅华丽,还蕴含着对传统武术的尊重和理解,绝对是功夫片的优秀代表!
有20位网友表示赞同!
看完《异人之下》后有一种热血沸腾的感觉,画面真实流畅,让人仿佛置身其中感受到了功夫的魅力。演员们表演也十分到位,尤其是动作戏,简直不要太精彩!很期待后续的作品。
有19位网友表示赞同!
作为一名武术爱好者,我很认同这个评测,《异人之下》确实让KungFu回归了正统,抛弃了那些浮夸特效,用真诚的情感和真实的功夫打动观众。希望这类影片多拍一些,才能真正传承中华武术精神。
有6位网友表示赞同!
《异人之下》的画面很不错,但剧情有点薄弱。感觉编剧想表达的东西太深奥,有些没看懂,主角也没有太多让人印象深刻的地方。我希望以后的故事可以更紧凑一点,情节发展更合理一些。
有8位网友表示赞同!
说实话,看了很多功夫片都觉得套路化了,《异人之下》倒是给了我些惊喜。动作设计很有创意,演员打斗真挚逼真,看得出他们下了很多功夫。剧情也挺有看头的,几个角色之间的关系很有故事性。
有19位网友表示赞同!
《异人之下》把传统武术融入到现代故事中,这种尝试很有意思,但是对于一些没有了解过中国武术的人来说,可能比较抽象难以理解。希望未来类似影片能够更加注重人物塑造和剧情发展,这样才能更吸引观众。
有12位网友表示赞同!
这个评测写的太夸张了,《异人之下》并没有达到神一样的境界,影片的动作场面有些过于强调特效,反而把真实的武术技艺掩盖了。我认为这是一部还可以的功夫片,但没有达到“让KungFu回归正统”的地步。
有17位网友表示赞同!
作为一部商业化的电影,我觉得《异人之下》已经做得相当不错了。它不仅展现出了传统的功夫招式,还加入了一些现代元素,让整个影片观赏性更强。故事虽然稍微有些套路,但人物塑造还是比较成功,演员的演技也在线。
有9位网友表示赞同!
期待多拍一些像《异人之下》这样的正统功夫片!别再为了商业化而追求浮夸特效了,真正的文化传承需要靠真功夫和对传统文化的尊重。
有12位网友表示赞同!
看到标题就觉得很吸引人,因为确实是近年来很少会有一部功夫电影能在动作设计和剧情上都拿得出手的!希望这样的作品能越来越多,让人们真正感受到中华武术的魅力!
有20位网友表示赞同!
看完《异人之下》感觉还是挺不错的,但是有些地方我觉得确实可以做得更好。比如一些動作設計雖然精彩,但看起来太过科幻化了,如果能够更贴近传统武术手法,会更加让人信服。
有12位网友表示赞同!
喜欢这种回归正统的电影风格!越来越好看到的是国内电影开始注重文化输出,把中国精神融入到影片中。希望以后能看到更多不同类型、题材的作品,展示中华文化的独特魅力!
有12位网友表示赞同!
我对功夫片的评价一直比较苛刻,但是《异人之下》确实给了我惊喜!动作设计流畅自然,很尊重传统武术的基础。演员的演技也在线,尤其是那些年迈的武术家,在剧中的表演非常有力量感。
有11位网友表示赞同!
虽然剧情略显单薄,但《异人之下》绝对是一部值得观看的功夫片!它用流畅的动作和真实的打斗场景展现了华国传统武术的精髓,也让我们感受到其内涵和精神。期待更多类似作品的出现。
有6位网友表示赞同!
电影里有很多新颖的动作设计,看得出导演为了呈现出“正统KungFu”下了很多功夫。但是整体剧情有点平淡,有些人物角色塑造不够丰满,希望后续可以完善剧情和人物细节,打造更加深刻的故事剧本.
有15位网友表示赞同!
我比较喜欢这部《异人之下》的视觉效果,服装设计很有质感,场景搭建也很巧妙,营造了一种古色古香的氛围。但是我觉得电影整体节奏有点慢,有些地方还可以加入一些悬念或反转,让观众更加的投入其中。
有17位网友表示赞同!
我是一个不善于表达自己的人,但看完《异人之下》我只能用感动的词语来形容!那些精彩的动作场面和精湛的武术表演深深地打动了我的内心,让我感受到了中华传统文化的博大精深!
有10位网友表示赞同!