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东方作品入坑顺序

时间:2026 05 07 03:20:33 来源:互联网 浏览:73

你还爱幻想乡吗?——浅谈《东方project》为什么人气下降

此生无悔入东方,来世愿生幻想乡

这是曾经在弹幕中随处可见的口号。

近几年来,东方系列是否已经衰落、东方系列以何种速度衰落、东方系列是否已经难以维持人气、东方系列这几年的新人是否越来越少——诸如此类的花式关于东方是否过气的提问在国内已经是老生常谈。那么东方在国内是否过气了呢?

东方作品入坑顺序

显然,一个IP要一直保持巅峰是不现实的。东方在国内的人气确实相较过去几年有所下滑有所下滑,这从百度指数上也能看得出来。

东方project的百度指数

12到13年之间,由于国内AB两站搬运以及二次创作的带动,“东方project”一词的搜索指数开始明显上升,一直到15、16年为止。这之后呈下降趋势,仅在18年七月有一个回峰。那么为何在15年八月出现了一个最高峰值之后指数明显下跌呢?

2015年八月,正是系列第十五作《东方绀珠传》的正式发售期间,由于该作舞台从幻想乡转移到了月都,对于系列粉丝来说是一件新鲜的事。并且该作六面boss纯狐的设定与嫦娥有关,更是激起了国内东方爱好者的热烈讨论。而之后的天空璋和去年的鬼形兽话题度远不及绀珠传(当然也和东方关注量下降有关),某种意义上TH15算是东方系列正作在国内的最后一春。

另一方面,14年起陈睿加入bilibili。到15年左右,b站实质上已经甩开a站成为国内二次元众赖以交流的唯一平台。b站此前已经泛二次元化,而其作为东方系列可以说是最重要的人气发展、影响力拓展途径的大流量视频平台在此之后可以说更是把目标投向了社会大众,导致东方这种入坑方式复杂,设定繁多,且没有官方动画、手游或者是官方正传小说(儚月抄之类多少算外传)的ip流量遭到冲击。

话又说回来,人是不会反复搜索自己了解的事物的,这也可以说是热度下降的一个重要原因了。毕竟你不能指望现如今打开后都是生活区视频洗脸的平台再给你这个系列拉到什么流量。当下的东方吸收新鲜血液,多半是靠贴吧之类的老平台,或者是车万众线下拉人口口相传了。

由于正作都是STG弹幕射击游戏,广大无知的人民群众一进游戏就被眼花缭乱的弹幕糊脸实在是没有体验,哪怕最简单的easy模式也有不少小伙伴头皮发麻。再加上那实在是不太符合大众审美的zun绘,正作对于圈外手残人士来说非常不友好。而黄昏出品的ftg作品《东方萃梦想》、《东方绯想天》、《东方非想天则》等也是手残噩梦,不说有些玩家连故事模式都打的心累,联机更是被dalao打的满头包无法还手。排除游戏,东方相关小说漫画均是外传性质,两本设定集《东方求闻史纪》和《东方求闻口授》虽然以稗田阿求视角讲解了部分设定,但设定集不论什么作品其实几乎只有粉丝才会去看。最新授权的手游大炮弹依然存在着不好玩,没国服等不少问题。大量对东方感兴趣的外圈人不外乎是从二创作品开始,音乐、动画、手书、视频、本子等等等等,但大多数人也仅止于此。不论哪个二次元相关的社交平台,几乎都有人提问——“东方到底怎么入坑?”

手游东方大炮弹

内外因素相结合,东方系列于国内的人气下降几乎是必然的,但东方真的“过气”了吗?一到相关新闻发布,不少潜藏在人群中的“二次元人士”纷纷跳出来化身车万众探讨交流。也派生了东方众都是“越共”的梗。

《斩瞳》系列终于腰斩,后传故事未完,漫画先一步宣布完结

导读:说起曾经的《斩赤红之瞳》这部动画作品,相信很多漫迷不陌生,当年的这部动画作品可是把二次元的阿宅们致郁的彻底。

一话死一个妹子的操作,也让这部作品在二次元中有着一定的热度。

不过,这部动画因为内容的问题,也在后来的环境变迁中被彻底下架,不知道现在还有多少人,当初是在小破站追更的这部动画。

如果说这部动画中为数不多的优点,那就是对妹子们的刻画非常的形象,毕竟漂亮妹子什么的,阿宅们谁不喜欢。

但是后面刀的也是受不了,当然了,其实原作漫画比起动画的结尾稍微好一些,至少塔兹米和玛茵两人双宿双栖,结婚生子了。

不过有多少人知道,这部作品其实还有着前传和后传,当时的作者也都是开创了漫画的。

前传作品《斩赤红之瞳零》是在2013年开始连载,主要讲述赤瞳来到夜袭前的帝国经历,内容也早就完结,估计也有很多漫迷看过。

而后传作品《日轮征服》就有点冷门了,基本上在国内二次元也没有什么知名度。

不知道是不是因为彻底换了一个名字,而不是像前传一样挂着“斩赤红之瞳”的字样。

而《日轮征服》这部漫画作品是在一七年6月开始连载的,主要讲述赤瞳离开帝国,东渡到东方小国去寻找解除帝具诅咒的方法。

这里说明一下,在《斩赤红之瞳》的漫画结局中,塔兹米的龙化以及赤瞳妖刀村雨的副作用,都是帝具的一种诅咒。

所以这也是赤瞳东渡的目的,而此时的东方小岛国还处在大混战时代,在这里赤瞳邂逅了后传的女主日轮。

两人为了创造一个和平盛世开始携手作战。

虽然因为《斩妹》的原因星河去看了这部漫画,但是个人感觉这部漫画的剧情并不是多好,死的人也不在少数。

甚至很多场面中充斥着颜色、以及一些牛战士毒点,某些情节也让我本人有些不舒服。

而近期,有相关消息传来,据《日轮征服》的画师解释,这部作品基本上是确定腰斩了,而漫画也在第五十几话彻底完结,原作者在故事未完结中画出最终章节。

并且在《日轮征服》最终章节中,还推出了自己最新的漫画,看样子像是异世界题材。

虽然有很多国际网友表示,想要看到这部作品的最后结局,但是画师strelka也公开说明过一些原因。

因为《日轮征服》的销量并不是很好,加上其本身是续作的原因,对于此类作品,日本出版方对它的审查标准更高,然而《日轮征服》却远远低于审查标准。

也就是说自己在连载这部作品并且通过多渠道发售后,整体呈现亏损状态,能够一直连载到现在,还是多亏了一些海外电子等出售渠道。

所以,从目前的状态来看,《斩赤红之瞳》这个系列是彻底完结了。

最后也说一下,其实星河也是在小破站连载过这部漫画的剧情解说,不过到十一话后因为国内没有汉化资源,又因为本人的蹩脚式英语,我自己啃生肉版的也是比较吃力的。

再加上后面的剧情,星河也是觉得没有多少亮点,也就中断了这部作品的解说,现在官方更是宣布直接烂尾了!

感觉入坑这部漫画也没有什么意义了。

日本ACG界有三大“邪教”,分别是东方,舰娘,LOVELIVE。

之所以会被戏称为邪教,是因为这三部作品,在二次元圈子创造的影响力,做到了无人不知,无人不晓的地步。你都不懂其中之一,还好意思说自己是宅?

东方PROJECT(東方Project,Touhou Project,Project Shrine Maiden,とうほうぷろじぇくと),简称东方,或称东方系列,是日本的同人社团“上海爱丽丝幻乐团”(ZUN)所制作的一系列以弹幕射击游戏为主的游戏,并衍生有漫画、小说等作品。主体是STG和FTG游戏。诞生时间比较早,发展过程可以用“厚积薄发”来形容。

96至98年间在PC-98平台上发表的五部作品(俗称旧五作)无论从哪个方面来看都不算成功,就连ZUN自己在02年重新开始时也是推倒重来,放弃了旧作的绝大部分人物以及设定,哪怕是最后在WIN版新作中再度出现的博丽灵梦、雾雨魔理沙、爱丽丝以及风见幽香这四个角色也发生了或多或少的变化,尤其是爱丽丝,基本上是重造了。

在沉寂四年后,2002年ZUN重新开始东方系列,改在WINDOWS平台上发表新作。02至04年的红魔乡、妖妖梦和永夜抄无疑是成功的,这点可以从层出不穷的、延续到现在的各种二次创作可以看出,同时这三作虽然在当时的人气不如现在(虽然数量逐年增长,但到2006年冬的C71时,东方的二次展位数也只有585个,远不及现在),但对于后来东方的崛起来说,这三作居功至伟。

06年末日本弹幕视频网站NICONICO动画上线之后受到了热捧,也正是在这里,发布的许多东方的优秀的二次创作,比如BAD APPLE影绘(最出名的版本诞生于09年,目前点击已超过1900万)、同人社团IOSYS的多首东方曲(07年开始,多个破百万点击)受到了广泛关注和好评,这使得东方的知名度和人气迅速提升,也吸引了更多的人来了解东方,并创作与东方有关的同人作品。

而在CM上,在08年冬的C75,东方的展位出现了爆发式增长(1460个,比C74增加了556个),不仅摆脱了之前几次每次增加一百多个的稳定增长,并且在之后的数次展会都保持了迅速增长的势头,直到10年冬的C79达到最高峰(2774个),不管这是不是CM有史以来的最高记录,这个数据都是令人惊叹的。不过从11年冬的C81开始,东方的展位开始出现下降的趋势,虽然在C84有所回升,但总体一直在下降,最近的C87已经降到了1756个,差不多是09年夏C76的水平。

至于东方人气下滑的原因,可以从“你是如何接触到东方的?”的答案中发现与BAD APPLE、最终鬼畜妹(基本上和蓝蓝路成了一个东西)和红妖永三作相关的理由都很多,几乎没有人说自己是辉针城(东方新作)入坑的。

事实上,红妖永三作也是东方二次同人创作最火的几个正作,哪怕其中的某些角色在此后的游戏正作中很久未再登场也没有阻止创作者的热情,而不少人正是通过二次创作(而不是游戏)了解到的东方,并且这些人往往会把他们了解到的最初的东方人物当做自己的本命,进行二次创作也基本上以这三作为主,以后要更改就是很难的事了。这就像滚雪球一样,红妖永二次创作的雪球越滚越大,吸引的人越来越多,二次创作越来越多,那么这三作的角色都基本能保持一个较好的排名,而后面的作品就开始吃亏了。

想对这些新作进行二次创作的人越少,新作角色的人气就越不可能高涨,也没法吸引更多的人,于是新作的人气就越低。这些新作就陷入了这样一个恶性循环,顺便连带着东方一并陷入了发展的困境。

博丽灵梦、雾雨魔理沙这些东方的代表人物的二次创作已经非常之多,而这些创作也逐渐的给这些人物的性格和形象定型,能够有颠覆性的很少。这样下去,总会有让人感到审美疲劳的一天,无论故事本身有多精彩。而新作品又无法及时顶上来的话,东方的衰落就是必然,有疑问的仅仅是时间。

博丽灵梦

雾雨魔理沙

以上是东方的简介,至于东方为什么被称为邪教。

大约可以归结为以下几点:

第一 人物和事件太多,了解难度太大。仅东方WIN作加官方小说和漫画所提到的角色就有大约百人,而且还没有算上旧五作的人物,再加上新旧作之间的关系,每作的背景,人物之间的各种事情和关系,还有原作和同人设定之间的区别等等,其复杂程度很容易让一个最开始一无所知的人晕头转向。我至今都还记得最开始了解东方的那段时间不停查百科,试图了解某个人物,却最终还是一头雾水的时光。

第二,由一次设定和二次设定而引发的冲突。原作者ZUN的在官方游戏、小说、漫画和CD等等作品里提及的设定为一次设定,而二次设定则是二次创作者自己创作出来的(多为根据原作中的一些信息而来,比如关于蓬莱山辉夜的“NEET”二次设定就源自原作设定文档中“辉夜在永远亭隐居千年”的介绍。但也有例外,比如著名手书《东方无限螺旋》中八意永琳和蓬莱山辉夜之间的“继承”关系)。

一般来说,由于一次设定并不是特别详细,二次设定从某种程度上来说是对东方的一种补充,也给东方世界增加了许多新的色彩。对于二次设定,原作者ZUN一般是不反对的态度。

东方能发展到现在的程度,二次创作的作品的贡献是很大的(STG和FTG不算现在的主流游戏,另外ZUN的那种画风真的不符合很多人的审美),事实上,很多人最初也正是从二次创作的作品开始了解到东方。但也正因为此,东方的二次设定种类繁多,甚至不同同人作品之间会有迥异的区别。而一次设定又比二次设定更加“官方”和权威,于是在一些讨论中很容易发生冲突,提到二次设定的人(多为刚了解东方的人)经常会被被喷“二设入脑”,而这些喷他们的,坚持一次设定的人又因为他们的这类言行被认为过于优越。这种事情在造成不愉快,损害东方众之间关系的同时,也在一定程度上给外人东方众“高贵冷艳”的不好印象。

第三,东方厨令人厌恶(“厨”指的是那些到处引战的极端脑残粉,不是什么爱好者的泛称!不明白的去查百科会死吗!)。其实每个作品都有厨,但近几年由于东方过了巅峰期外加舰娘的崛起,东方厨开始到处发表对舰娘的攻击言论,这引起了不少人的反感,顺带着开始厌恶东方。

另外在某些STG甚至仅仅是有射击要素的游戏视频中,都能看到东方厨(或者说是啥都不懂的小鬼)提起东方,甚至说着“这都叫多?去玩东方吧”(B站视频AV1499183,时间3分55秒及之后的接近一分钟内都在为了这个战,这还仅仅只是一个例子)之类的话,以为东方的弹幕数量多就是难度大,完全忽视了判定不同之类的问题,于是乎又激怒不少人,顺带着破坏东方的风评。

第四,东方圈的破事太多。仅我开始了解东方的这一年多时间里,就出了陪睡排行事件(B站)、美哭教主事件(B站)、魔魔丸事件(B站、贴吧)、雾之湖妖精日记事件(贴吧)、CP排名事件(B站)这几个比较大的争端,部分用心不良的人和态度有待商榷的东方众(厨)在评论区战得天昏地暗,搞得乌烟瘴气,不了解或者原本想了解东方的人看到这个自然会敬而远之(CP排名事件中我就看到某位原本想了解东方的人在看到视频评论区的战况后打了退堂鼓),毕竟谁会没事往酱缸里跳?(摘自网络,本人并不了解)

舰队COLLECTION,主体是卡牌战斗类网页游戏。它可以说是一个异类,虽然是商业作品,但是其在同人领域崛起的速度可以说前所未有,连火箭都不能准确形容。2013年4月该游戏开始上线,最初的三个月不温不火,但从7月开始,玩家人数开始飙升,知名度也开始迅速提高。截止至2015年1月6日,用户数已经突破240万。

最不可思议的莫过于它在同人方面的表现。在游戏上线八个月后的C85上,C84还看不到名字的舰队COLLECTION以1136个同人社团的成绩空降至第三名,再八个月后的C86,这个数字增长到了2038个,并且将多年的冠军东方挤到了第二。

舰娘限制日本IP才能登陆,国内玩家必须挂VPN才能玩,早期还限制注册,想玩还要看脸,看起来极其不友好。为什么还有那么多人去玩?

一、首先,这个游戏并不需要很高的日语水平

从这个界面上一目了然,大部分喜欢ACG的,懂三脚猫日语的都能看懂。

国内有很多爱好者做了良好的推广,在贴吧做了各种教程,各种舰娘群,有不懂问一下大家都会回答,很快可以融入。

二、游戏本身可以无氪金游戏

这个游戏的终极目的是收集舰娘,获取舰娘的方式都是随机掉落或者花资源建造(建造结果也是随机)而这个游戏,所有人获得资源的条件、形式都一样,金钱的影响非常小,你冲钱买戒指买水渠,一天下来还是跟我一样几千油弹钢。

除非钱多到去买资源,但几乎没有人这样玩。

所以只要你有时间,一样可以玩得很溜。

三、萌化的军舰妹子和语音,吸引宅男

初期舰娘的人设其实比较一般,有些角色甚至是“包子脸“。随着人气的火爆,舰娘请了更多的画师,卡牌越来越好看,形成良性循环。

在非官方层面,各种同人志占满书店整柜,P站屠版的现象,二次创作给舰娘带来了进一步的火爆。

官方也合时宜的开启了“结婚系统”,满足大家对舰娘的爱。

*后来才追加的天津风可谓人气爆棚,收了多少提督的肝…

四、历史人文方面

每个舰娘的设定其实都很忠实原型,所以军宅在看的时候会结合历史,各种自HIGH,这个其实在最近新流行起来的女性向邪教《刀剑乱舞》里面更明显。不懂历史的人,甚至会去查资料,研究一下,然后再来讨论更多的话题。

那么游戏的亮点介绍完了,剩下的就是一些我也没办法说明的,只能归结为“魔性”,了。比如很多人说,我根本无法理解哪里好玩,结果玩了以后就根本停不下来了。

*日本军舰“響”,二改以后成为了俄国驱逐舰,与历史设定一样

动画片热播以后,又有更多的人开始玩,然后第二季似乎也确定要播了,我想舰娘短期内人气不会低落。 前一段时间让国内宅圈哗然的“舰娘国服事件”,也可以侧面烘托舰娘人气到底有多厉害。

LOVELIVE

《LoveLive! School idol project》(日语:ラブライブ スクールアイドルプロジェクト)是由日本动画公司SUNRISE、唱片公司Lantis、以及ACG月刊杂志G’s magazine在2010年共同合作推出的读者参与型混合媒体(Mediamix)校园虚拟偶像企划, 企划包括音乐作品、电视和广播节目、文字书籍、 漫画插画 、动画 、游戏、周边等。

LL真正爆红的点,还是在于2013年TV动画播出以后,动画精美的画质和鲜明的人物刻画,加上过硬的音乐底子(之前累积了2年多)。一下子吸引了大批粉丝,随后又推出了1款手游《lovelive! school idol festival》,直到现在依然人气爆棚。

那么我来浅析一下为什么早就有《偶像大师》这样的作品,却让LOVELIVE拿下了邪教地位。

首先,LOVELIVE在日本,并没有完全超越偶像大师的人气。

Comic Market84各参展主题社团数量

主题社团 数量

东方project 2548

黑子的篮球 1344

TIGER&BUNNY 852

偶像大师 788

黑塔利亚 590

战国BASARA 568

VOCALOID 588

歌之王子殿下 404

Fate系列 399

网球王子 384

魔笛 364

排球!! 354

光之美少女 系列 346

银魂 322

魔法少女奈叶 264

传说 系列 258

LoveLive! 270

魔法少女小圆 244

宠物小精灵系列 226

忍者乱太郎 222

海贼王 218

青之驱魔师 210

家庭教师Reborn 198

Comic Market85各参展主题社团数量

主题 社团数量

东方project 2272

黑子的篮球 1462

舰队collection 1136

偶像大师 930

进击的巨人 698

TIGER&BUNNY 688

黑塔利亚 688

VOCALOID 449

战国BASARA 442

歌之王子殿下 372

Free! 370

Fate系列 354

网球王子 320

银魂 304

排球!! 304

光之美少女 系列 283

魔笛 274

LoveLive! 270

魔法少女奈叶 248

魔法少女小圆 246

宠物小精灵 204

传说系列 198

这个我们可以从C84和C85的数据上看出来,直到2014年1月的C87,才开始逼近。

只是因为LL火箭一般的蹿升速度,让大家产生了错觉。

这是日本的情况。

接下来则是国内的情况,首先偶像大师是一个主机游戏,而且没有中文版,造成了它在国内一定是小众的。偶像大师的核心圈钱手段,是不断的出售服装DLC和新曲。因此还获得了骗钱大师的美名。早在LL企划出现之前,国人对偶像大师的印象更多是停留在“骗钱大师”这个称号上。在平均并不算富裕(可以花费在娱乐上的金钱为准)的、以小农思想为主的中国人看来,似乎是只要碰一下就倾家荡产的洪水猛兽,导致在有机会了解imas的情况下更多是以“骗钱大师”来打趣而从根本上拒绝了解imas。反之,LL则作为一个全新的企划,在国人的认知中没有这样的心理负担,所以对LL的接触就更加的积极。

简单来说就是一个(小众)硬核向和LU向的区别,导致走向上的差距。

另外关于骗钱这件事情,事实证明,手游远比家用机花费要大得多。

上次上海的Lantis Festival演唱会,因为有μ’s出场,导致一票难求,最后几乎所有的票价都在黄牛那里涨到了300%。 甚至出现了买不起票的人,在场外隔墙暗爽,我看了这么多年演唱会,还真是第一次碰到有这种情况的… 连黄牛都被吓到。

用户评论

长裙绿衣

其实不用太纠结入坑顺序,只要先看自己感兴趣的类型就ok!

    有18位网友表示赞同!

晨与橙与城

我看大部分人都是从比较轻度的《花千骨》或者《美人天下》开始了解吧

    有14位网友表示赞同!

孤廖

我也是从小开始跟着爸爸妈妈看东方作品的,《香蜜降りる如》、《巴清传》都很不错

    有16位网友表示赞同!

情字何解ヘ

我觉得先看看剧情简介和角色介绍,选择自己喜欢的题材就可以啦

    有5位网友表示赞同!

一尾流莺

其实很多东方作品之间也有联动,比如《十里桃花》后可以看《三生三世枕上书》

    有19位网友表示赞同!

闷骚闷出味道了

我个人比较喜欢他家甜宠向的作品,比如《步步惊心》、《微微一笑很倾城》!

    有15位网友表示赞同!

有一种中毒叫上瘾成咆哮i

感觉东方作品的剧情构思越来越巧妙了,很多细节留白让人期待后续发展

    有17位网友表示赞同!

残留の笑颜

我也一直在追着东方作品,每次更新都紧张兮兮的期待

    有14位网友表示赞同!

请在乎我1秒

喜欢东方家风格就先看他的经典作品吧,口碑和故事都很棒

    有20位网友表示赞同!

追忆思域。

最近很迷《沉香如屑》,感觉剧情反转不断,太精彩了!

    有7位网友表示赞同!

人心叵测i

我觉得可以根据自己的年龄和喜好来选择入门作品哦

    有12位网友表示赞同!

孤自凉丶

东方家的作品很多都是改编自小说,看过小说再看电视剧更过瘾!

    有13位网友表示赞同!

稳妥

听说《大唐女医》也是一部不错的东方作品,还没看完呢

    有20位网友表示赞同!

她的风骚姿势我学不来

想感受东方家细腻的情感描写,那可以试试《仙剑奇侠传》系列啊!

    有16位网友表示赞同!

怅惘

其实每个人的想法不同,没有绝对的入口顺序,只要自己喜欢就好!

    有17位网友表示赞同!

尘埃落定

有没有人推荐一部轻松有趣的东方作品?

    有5位网友表示赞同!

苏莫晨

觉得东方家演员的演技越来越好,他们塑造的每个角色都很有深度

    有19位网友表示赞同!

烟雨离殇

我超喜欢看东方家制作的特效,画面美轮美奂!

    有5位网友表示赞同!

青袂婉约

希望东方家以后能出更多更精彩的作品!我们都在等你更新哦!

    有12位网友表示赞同!

标题:东方作品入坑顺序
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