毁灭才是游戏的原动力!
没忍住,又去耍毁灭者了!原谅……

希望同样也喜欢《火炬之光2》的小伙伴能够持续关注我!
今天来展示第二套在《火炬之光2》能够获得的套装——符文大师套装
符文大师靴子
符文大师裤子
符文大师戒子
套装属性:符文大师:2块:+3%的攻击速度;3块:+12%的生命值。
作为第二组套装,相比第一组套装,在件数上增加了限制,同时在属性也增加了一条,让新手在前期刷图轻松不少。(今天为了看BOSS独眼威利的属性,直接扑街了,哎!真菜!)
符文大师套装(还是多个部位的散件,就不在一一展示了)总给人一种魔法学徒的文弱感,像我这样的猛(弱)男(鸡),当然会选择更霸气的套装。那你觉得这套装备值得拥有吗?
——END——
《火炬之光2》是一部ARPG游戏,是《火炬之光》的续作游戏,由位于美国西雅图的Runic Games开发,《火炬之光2》有非常独特的艺术风格,那么从本期开始,我将陆续更新关于《火炬之光2》的相关信息,直至通关。
如果也有喜欢这款游戏的,我们可以交流一下哈!
《火炬之光3》图文攻略,全英雄技能及圣物装备玩法解析(含“上手评测”“系统解析”“全面试玩”“技能/圣物等”)。《火炬之光3》是一款暗黑类动作rpg(arpg)游戏,是经典系列火炬之光的第三部作品。《火炬之光2》的事件已经过去了一个世纪,烬石帝国进入衰退期。在《火炬之光3》中,诺瓦特拉亚再一次陷入侵略的危机之中,你必须挺身而出抵挡冥裔和它们的帮凶。玩家将操控4个各具特色的英雄,于危难中拯救世界。
一、介绍/背景/按键/配置
游戏名称:火炬之光3
英文名称:Torchlight III
游戏类型:角色扮演类(RPG)游戏
游戏制作:Echtra Inc.
游戏发行:Perfect World Entertainment
游戏平台:PC
最低配置
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7, 8.1, 10 (64-Bit)
处理器: Quad-Core Intel or AMD Processor, 2.5 Ghz or Faster
内存: 4 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce 470 GTX or AMD Radeon 6870 HD Series Card or Higher
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
附注事项: Specifications are not final and are subject to change
剧情背景
英雄们与100年前封印了恶魔。
但是,魔裔的血脉仍在蠢蠢欲动。
终于,黑暗的力量突破了束缚,再次荼毒大地。
而这一次,新的英雄走上了舞台!
按键操作如图
二、上手评测
目前游戏处于早期测试版本。
换句话说,制作商可能没钱了或者想要早点收钱,让玩家开心的当一下编外测试人员。
不过,游戏完成度已经很高了,各项内容基本实装,主要就是细节问题的处理了。
笔者这里做一个简单的上手评测,给处于观望状态的玩家们。
(笔者的评测并不专业,也很简单,只是以一个攻略作者的角度去看待游戏,并且,各种项目的划分也是比较自我,大家心里有数就行。分数为:游戏得分/该项目总分)
画面(20/35)
虽然画面是个仁者见仁的问题,不过arpg玩家通常对场景、风格、模型细节等都有要求。当年暗黑3不够压抑的风格就被大家狠批了一把。虽然火炬之光是一款更倾向卡通、靓丽风格的arpg,不过游戏的整体画面还是缺少让人眼前一亮的地方。画面与前作相比在技术上有了一些进步,但仍旧是缺乏细节精度的普通画面,只能说,这样不太吃配置。这部分应该会在正式版里有更好的优化,甚至有mod来完成更多贴图和光影效果。
音乐(10/15)
目前游戏中的音乐很没有存在感。想想地牢围攻曾经回荡在耳边的主题曲,火炬之光目前的音乐氛围实在乏善可陈。不过音乐本身也是游戏开发的较后期项目,想要有所增加和改进也非常容易。我们拭目以待。
操控(15/25)
Arpg对操作手感,各个项目的使用方式有较高的要求。火炬之光3的操作算是继承了arpg的传统艺能——简单、方便,玩家可以很容易的进行各项操作,战斗时也能很有条理。小地图暂隐等操作设定也比较优秀。不过目前打击感很糟糕,无论的动作、打击效果、相关音效都没有太好的表现。作为一款砍瓜切菜的游戏,在这上面如果处理不好会相当让人头痛。
玩法系统(20/25)
游戏的系统在自身基本特色及arpg的传统玩法上有一定的创新。装备、职业能量、技能、被动天赋系统虽然基本创意来自暗黑(尤其是3),不过这一套系统本身就被证明行之有效,而且经过了”火炬之光“化的改进,各种搭配和选择玩起来也很有意思。本作也对经典的宠物系统进行了强化,让玩家有更多的选择。要塞中的圣物、附魔、纪念碑等等子系统也有很不错的趣味性和长期成长性。总体来说系统玩法比较丰富,各游戏阶段都能保持黏着力。
总评(65/100)
就目前的开发程度来说,游戏算是及格,对火炬之光系列喜爱的玩家应该会有不错的体验。
可能不少arpg玩家会对其画面和打击感有所抱怨,不过这些应该是能够在正式版有所提升的内容。
游戏的系统玩法比较丰富,持续性和成长性不错,装备系统目前来看也很有特色(至少比暗黑3强多了)。
所以,先看看画面风格吧,这个是个人主观差异最大的部分,可以接受的话,那就好说了。
三、职业/宠物选择
宠物/角色
首先说一个比较坑的地方,无论是角色还是宠物,红框处的名字必须是英文。
虽然游戏自动随机了中文名字,但是用中文是无法正常进入游戏的。
宠物可以随意,选择一个自己喜欢的外观就行。
游戏中宠物比较丰富,宠物被动技能也不是与宠物外形挂钩,因此可以随着游戏挑选自己喜欢的外观和技能。
铸铁战士
铸铁战士的单体攻防能力很强,持续战斗能力不错。
比较适合对付boss、精英等强力怪。
类比前代坦克型骑士,铸铁战士更有爆发力,并且能在高难度对抗中逐步建立起优势。
铸铁战士能量体系为热量,类似于怒气系统。
打怪积攒热量,强力技能释放热量。
需要注意的是,其热量系统有一定的阈值要求,不能无脑积攒,而是要主动释放。
幽暮法师
幽暮法师是光与影的操纵者,同时拥有光与暗两种法力。
幽暮法师需要掌控这两种力量,有计划的使用技能以取得最大收益。
机动性、控制力都不错,喜欢操控的玩家可以选择。
类比前代的法师,幽暮更加难以驾驭,但是掌握技巧后会非常有节奏感和趣味性。
幽暮法师的能量为光与暗。
使用光明技能为暗系充能,使用暗系则为光明充能。
充能后发动技能会有更大增益,光明更倾向与恢复和控制,黑暗则倾向于高伤害。
神
神擅长远程攻击和召唤。
可以利用召唤物、诅咒等打击和削弱敌人。
有些弓箭男巫的感觉。
相比前代射手,神拥有更多的辅助能力,玩法上也有更多可以挖掘的地方。
神的能量为弹药,使用技能需要消耗弹药。
弹药会自动恢复,也可以通过技能、天赋装备装填。
此外,神还可以装备不需要弹药的魔法饰品。
轨道专家
轨道专家是使用轨道列车机械及锤系、爆破技能的角色。
aoe能力强,同时各种机械的辅助效果也很不错,可以有不少战术性的选择。
轨道火车虽然笔者认为观感不太好,不过打怪、辅助甚至风筝绕圈都好用。
类比前代的火力点狂战士,更强调战术性和技巧性玩法。
轨道专家通过伤害敌人获取耐力。
耐力逐步充满后就进入释放期,很多技能在释放时都可以消耗部分耐力获得增强。
这让轨道专家拥有很强的爆发能力。
作者:NGA-george8911
《火炬之光:无限》在4月25日开启了国际服第二次CBT,因为这次不想上次一样设置了很多条件,于是趁着这次机会,跑来测试服瞄了一眼。
作为一个从单机时代一路玩过来的玩家,1代和2代都刷了很久,也刷的很开心,但是3代观望了很久最终还是没敢下手。
而之前这游戏放出的PV,让我的注意力来到了手游这边,前一次测试没能赶上,那么这次机会自然不会放过。
注意:游戏仍处于开发阶段,本文所提到的任何内容相关的信息皆有可能发生变化
一句话评价:
整体上有待观望,但目前阶段来看,也确实可说未来可期
测试平台表现:
1.天玑1200手机 疑似优化不足,效果全低帧数依然极度不稳定,无法流畅游戏
2.骁龙870平板 效果全高无压力
3.尚未发现可使用的模拟器
美术表现:
游戏整体采用了风格化的视觉效果,相对简单的模型,配上高彩度的配色,整体观感比较舒适,较长时间游戏也不会产生明显的视觉疲劳,
但目前游戏画面对于平板这类大屏设备画面的适配,或者是抗锯齿功能并未实装,角色和场景的模型存在明显的毛边,经不起细看。
技能效果也算是延续了单机版的特色,一言蔽之就是中规中矩,不会显得索然无味,也不至于达到光污染的程度。
角色与装备
本次测试提供了5个职业供玩家选择,从表面上看,分别是1近战+1远程+2法系+1召唤的组合,但实际上任何角色均可在技能商人(没错,是商人)处购买到所有类型的技能,
因此一个职业最终总能学到全部技能,选“职业”更像是选角色外形。
非本职业的技能的获取等级比本职技能高很多,比如召唤师15级可以获取的召唤机械警卫,其它职业的获取等级是54级。
各个技能的等级会随着使用提升,提升后技能效果也会有相应的提升,在这之外,每个职业还有类似天赋树的职业强化系统,
这里的点数会对角色技能带来不小的强化,注意选择适合自己的项目,这些点数在75级以前可以免费洗点。
在技能之外,角色还有一个强化项目,同时也是本作的氪金点:契灵,契灵分蓝紫橙三种颜色,并能给角色带来各种额外的加成,
契灵本身的升阶需要用到相同契灵来转化,而给契灵加点用的契约点数则来自角色升级,本次测试并未公开氪金价格。
在本次测试中,装备获取完全来自刷图,与单机版一样,装备的稀有度按颜色区分,其中稀有度最高的橙色装备,在地面会有额外的掉落效果,非常显眼。
装备属性看起来是随机产生的,刷子游戏的固有特性,没毛病。在背包里还能看到不同装备对角色的加成预览,对不清楚某件装备是否该换上的玩家来说,是个挺不错的辅助功能。
刷图体验
目前版本中,刷图就是在大地图中选取特定的地图来刷,即使在主线任务过程中,往往角色等级会比地图略高,因此整体体验非常丝滑,不会出现被等级卡关之类的情况。
小部分地图会有这样大面积的陷阱地形,在移动端搓玻璃很容易被地形杀。
总结
单就本次CBT的版本来说,火炬之光无限基本上继承了单机版原有的特性,为玩家带来了非常丝滑爽快的刷子体验,角色养成的流程也比较平稳流畅,
只是目前的养成项目,能看出一些坑的预兆,但应该不至于是深渊巨坑,氪金系统目前也很单纯,只有一条与角色强度相关的氪金项目。
因此总得来说,本次CBT带给我的体验非常好,流畅度和舒适度超过了以前参与测试的同类的某手游,因为个人认为它是一款真正的未来可期的刷子手游(现阶段),
只是后续会怎样发展,什么时候又能来到国服,一切都还不好说,持续观望吧。
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