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火炬之光套装(火炬之光套装合成)

时间:2026 05 07 03:19:23 来源:互联网 浏览:15

002「火炬之光2」毁灭者开荒,第二组套装:符文大师套装

毁灭才是游戏的原动力!

没忍住,又去耍毁灭者了!原谅……

火炬之光套装(火炬之光套装合成)

希望同样也喜欢《火炬之光2》的小伙伴能够持续关注我!

今天来展示第二套在《火炬之光2》能够获得的套装——符文大师套装

符文大师靴子

符文大师裤子

符文大师戒子

套装属性:符文大师:2块:+3%的攻击速度;3块:+12%的生命值。

作为第二组套装,相比第一组套装,在件数上增加了限制,同时在属性也增加了一条,让新手在前期刷图轻松不少。(今天为了看BOSS独眼威利的属性,直接扑街了,哎!真菜!)

符文大师套装(还是多个部位的散件,就不在一一展示了)总给人一种魔法学徒的文弱感,像我这样的猛(弱)男(鸡),当然会选择更霸气的套装。那你觉得这套装备值得拥有吗?

——END——

火炬之光2》是一部ARPG游戏,是《火炬之光》的续作游戏,由位于美国西雅图的Runic Games开发,《火炬之光2》有非常独特的艺术风格,那么从本期开始,我将陆续更新关于《火炬之光2》的相关信息,直至通关。

如果也有喜欢这款游戏的,我们可以交流一下哈!

《火炬之光3》图文攻略 全英雄技能及圣物装备玩法解析

《火炬之光3》图文攻略,全英雄技能及圣物装备玩法解析(含“上手评测”“系统解析”“全面试玩”“技能/圣物等”)。《火炬之光3》是一款暗黑类动作rpg(arpg)游戏,是经典系列火炬之光的第三部作品。《火炬之光2》的事件已经过去了一个世纪,烬石帝国进入衰退期。在《火炬之光3》中,诺瓦特拉亚再一次陷入侵略的危机之中,你必须挺身而出抵挡冥裔和它们的帮凶。玩家将操控4个各具特色的英雄,于危难中拯救世界。

一、介绍/背景/按键/配置

游戏名称:火炬之光3

英文名称:Torchlight III

游戏类型:角色扮演类(RPG)游戏

游戏制作:Echtra Inc.

游戏发行:Perfect World Entertainment

游戏平台:PC

最低配置

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 7, 8.1, 10 (64-Bit)

处理器: Quad-Core Intel or AMD Processor, 2.5 Ghz or Faster

内存: 4 GB RAM

显卡: NVIDIA GeForce 470 GTX or AMD Radeon 6870 HD Series Card or Higher

存储空间: 需要 10 GB 可用空间

附注事项: Specifications are not final and are subject to change

剧情背景

英雄们与100年前封印了恶魔。

但是,魔裔的血脉仍在蠢蠢欲动。

终于,黑暗的力量突破了束缚,再次荼毒大地。

而这一次,新的英雄走上了舞台!

按键操作如图

二、上手评测

目前游戏处于早期测试版本。

换句话说,制作商可能没钱了或者想要早点收钱,让玩家开心的当一下编外测试人员。

不过,游戏完成度已经很高了,各项内容基本实装,主要就是细节问题的处理了。

笔者这里做一个简单的上手评测,给处于观望状态的玩家们。

(笔者的评测并不专业,也很简单,只是以一个攻略作者的角度去看待游戏,并且,各种项目的划分也是比较自我,大家心里有数就行。分数为:游戏得分/该项目总分)

画面(20/35)

虽然画面是个仁者见仁的问题,不过arpg玩家通常对场景、风格、模型细节等都有要求。当年暗黑3不够压抑的风格就被大家狠批了一把。虽然火炬之光是一款更倾向卡通、靓丽风格的arpg,不过游戏的整体画面还是缺少让人眼前一亮的地方。画面与前作相比在技术上有了一些进步,但仍旧是缺乏细节精度的普通画面,只能说,这样不太吃配置。这部分应该会在正式版里有更好的优化,甚至有mod来完成更多贴图和光影效果。

音乐(10/15)

目前游戏中的音乐很没有存在感。想想地牢围攻曾经回荡在耳边的主题曲,火炬之光目前的音乐氛围实在乏善可陈。不过音乐本身也是游戏开发的较后期项目,想要有所增加和改进也非常容易。我们拭目以待。

操控(15/25)

Arpg对操作手感,各个项目的使用方式有较高的要求。火炬之光3的操作算是继承了arpg的传统艺能——简单、方便,玩家可以很容易的进行各项操作,战斗时也能很有条理。小地图暂隐等操作设定也比较优秀。不过目前打击感很糟糕,无论的动作、打击效果、相关音效都没有太好的表现。作为一款砍瓜切菜的游戏,在这上面如果处理不好会相当让人头痛。

玩法系统(20/25)

游戏的系统在自身基本特色及arpg的传统玩法上有一定的创新。装备、职业能量、技能、被动天赋系统虽然基本创意来自暗黑(尤其是3),不过这一套系统本身就被证明行之有效,而且经过了”火炬之光“化的改进,各种搭配和选择玩起来也很有意思。本作也对经典的宠物系统进行了强化,让玩家有更多的选择。要塞中的圣物、附魔、纪念碑等等子系统也有很不错的趣味性和长期成长性。总体来说系统玩法比较丰富,各游戏阶段都能保持黏着力。

总评(65/100)

就目前的开发程度来说,游戏算是及格,对火炬之光系列喜爱的玩家应该会有不错的体验。

可能不少arpg玩家会对其画面和打击感有所抱怨,不过这些应该是能够在正式版有所提升的内容。

游戏的系统玩法比较丰富,持续性和成长性不错,装备系统目前来看也很有特色(至少比暗黑3强多了)。

所以,先看看画面风格吧,这个是个人主观差异最大的部分,可以接受的话,那就好说了。

三、职业/宠物选择

宠物/角色

首先说一个比较坑的地方,无论是角色还是宠物,红框处的名字必须是英文。

虽然游戏自动随机了中文名字,但是用中文是无法正常进入游戏的。

宠物可以随意,选择一个自己喜欢的外观就行。

游戏中宠物比较丰富,宠物被动技能也不是与宠物外形挂钩,因此可以随着游戏挑选自己喜欢的外观和技能。

铸铁战士

铸铁战士的单体攻防能力很强,持续战斗能力不错。

比较适合对付boss、精英等强力怪。

类比前代坦克型骑士,铸铁战士更有爆发力,并且能在高难度对抗中逐步建立起优势。

铸铁战士能量体系为热量,类似于怒气系统。

打怪积攒热量,强力技能释放热量。

需要注意的是,其热量系统有一定的阈值要求,不能无脑积攒,而是要主动释放。

幽暮法师

幽暮法师是光与影的操纵者,同时拥有光与暗两种法力。

幽暮法师需要掌控这两种力量,有计划的使用技能以取得最大收益。

机动性、控制力都不错,喜欢操控的玩家可以选择。

类比前代的法师,幽暮更加难以驾驭,但是掌握技巧后会非常有节奏感和趣味性。

幽暮法师的能量为光与暗。

使用光明技能为暗系充能,使用暗系则为光明充能。

充能后发动技能会有更大增益,光明更倾向与恢复和控制,黑暗则倾向于高伤害。

神擅长远程攻击和召唤。

可以利用召唤物、诅咒等打击和削弱敌人。

有些弓箭男巫的感觉。

相比前代射手,神拥有更多的辅助能力,玩法上也有更多可以挖掘的地方。

神的能量为弹药,使用技能需要消耗弹药。

弹药会自动恢复,也可以通过技能、天赋装备装填。

此外,神还可以装备不需要弹药的魔法饰品。

轨道专家

轨道专家是使用轨道列车机械及锤系、爆破技能的角色。

aoe能力强,同时各种机械的辅助效果也很不错,可以有不少战术性的选择。

轨道火车虽然笔者认为观感不太好,不过打怪、辅助甚至风筝绕圈都好用。

类比前代的火力点狂战士,更强调战术性和技巧性玩法。

轨道专家通过伤害敌人获取耐力。

耐力逐步充满后就进入释放期,很多技能在释放时都可以消耗部分耐力获得增强。

这让轨道专家拥有很强的爆发能力。

《火炬之光:无限》CBT简评

作者:NGA-george8911

《火炬之光:无限》在4月25日开启了国际服第二次CBT,因为这次不想上次一样设置了很多条件,于是趁着这次机会,跑来测试服瞄了一眼。

作为一个从单机时代一路玩过来的玩家,1代和2代都刷了很久,也刷的很开心,但是3代观望了很久最终还是没敢下手。

而之前这游戏放出的PV,让我的注意力来到了手游这边,前一次测试没能赶上,那么这次机会自然不会放过。

注意:游戏仍处于开发阶段,本文所提到的任何内容相关的信息皆有可能发生变化

一句话评价:

整体上有待观望,但目前阶段来看,也确实可说未来可期

测试平台表现:

1.天玑1200手机 疑似优化不足,效果全低帧数依然极度不稳定,无法流畅游戏

2.骁龙870平板 效果全高无压力

3.尚未发现可使用的模拟器

美术表现:

游戏整体采用了风格化的视觉效果,相对简单的模型,配上高彩度的配色,整体观感比较舒适,较长时间游戏也不会产生明显的视觉疲劳,

但目前游戏画面对于平板这类大屏设备画面的适配,或者是抗锯齿功能并未实装,角色和场景的模型存在明显的毛边,经不起细看。

技能效果也算是延续了单机版的特色,一言蔽之就是中规中矩,不会显得索然无味,也不至于达到光污染的程度。

角色与装备

本次测试提供了5个职业供玩家选择,从表面上看,分别是1近战+1远程+2法系+1召唤的组合,但实际上任何角色均可在技能商人(没错,是商人)处购买到所有类型的技能,

因此一个职业最终总能学到全部技能,选“职业”更像是选角色外形。

非本职业的技能的获取等级比本职技能高很多,比如召唤师15级可以获取的召唤机械警卫,其它职业的获取等级是54级。

各个技能的等级会随着使用提升,提升后技能效果也会有相应的提升,在这之外,每个职业还有类似天赋树的职业强化系统,

这里的点数会对角色技能带来不小的强化,注意选择适合自己的项目,这些点数在75级以前可以免费洗点。

在技能之外,角色还有一个强化项目,同时也是本作的氪金点:契灵,契灵分蓝紫橙三种颜色,并能给角色带来各种额外的加成,

契灵本身的升阶需要用到相同契灵来转化,而给契灵加点用的契约点数则来自角色升级,本次测试并未公开氪金价格。

在本次测试中,装备获取完全来自刷图,与单机版一样,装备的稀有度按颜色区分,其中稀有度最高的橙色装备,在地面会有额外的掉落效果,非常显眼。

装备属性看起来是随机产生的,刷子游戏的固有特性,没毛病。在背包里还能看到不同装备对角色的加成预览,对不清楚某件装备是否该换上的玩家来说,是个挺不错的辅助功能。

刷图体验

目前版本中,刷图就是在大地图中选取特定的地图来刷,即使在主线任务过程中,往往角色等级会比地图略高,因此整体体验非常丝滑,不会出现被等级卡关之类的情况。

小部分地图会有这样大面积的陷阱地形,在移动端搓玻璃很容易被地形杀。

总结

单就本次CBT的版本来说,火炬之光无限基本上继承了单机版原有的特性,为玩家带来了非常丝滑爽快的刷子体验,角色养成的流程也比较平稳流畅,

只是目前的养成项目,能看出一些坑的预兆,但应该不至于是深渊巨坑,氪金系统目前也很单纯,只有一条与角色强度相关的氪金项目。

因此总得来说,本次CBT带给我的体验非常好,流畅度和舒适度超过了以前参与测试的同类的某手游,因为个人认为它是一款真正的未来可期的刷子手游(现阶段),

只是后续会怎样发展,什么时候又能来到国服,一切都还不好说,持续观望吧。

标题:火炬之光套装(火炬之光套装合成)
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