3ds启示录攻略
史上最强Loading PSV版《生化危机:启示录2》评测
《生化危机:启示录2》是Capcom于2015年3月19日发售的PS4/PS3/Xbox One/Xbox360/PC多平台的第三人称射击类游戏。本作是旗下作品《生化危机》系列的衍生作品,前作《生化危机:启示录》最初登陆3DS,后HD高清化登陆PC/PS3/X360/WiiU四平台。家用机版评测请戳此处。
而如今PSV版《生化危机:启示录2》上市了。本作登陆PSV可以说是经历了很大的波折,Capcom在最初放出消息的时候平台的确有写上PSV,然而后来PSV的痕迹却神秘消失,以至于让人以为又是临时工的错,直到SCE站出来表示自己会代替Capcom做移植工作,这才一锤定音。

启示录PSV版
不过家用机和电脑版《生化危机:启示录2》发售之时也是槽点不断:分章节出售的举动让人觉得这完全不像是一部大作,略短的故事流程使得本作的单机游玩时间并不长,几个小时通关的大有人在(虽然我表示卡关时间都要超过别人通关时间了……),各种氪金道具也是瞬间把网战变成了砸钱战场,单机玩家玩这部作品可以说是相当吃亏。
本次我玩到了PSV率先发售的美版,让我们来看看PSV上本作的素质吧:
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首先刚按出下载的时候这游戏的容量吓了我一条,游戏居然只有903MB?!联想起之前游戏放出的截图,我顿时心里一沉。不过仔细想一下,这么小的容量并不科学。暂停优先级变更,2G多的“更新包”开始下载。原来只是我把两者搞错了╮(╯_╰)╭。
903MB的“游戏”?并不是
本作给我的惊喜还不止于此,在打开游戏之后显示的居然是中文!由此可见游戏也是根据系统语言选择游戏语言的,语言包多半就包括在补丁中了。原本想要玩到中文版还得再等一个月(中文版9月17日发售),看来今次美版也可以率先玩到啦!
现在玩家多少都懂点外语,不过能玩到中文还是比较亲切的,这才是真正的“惊喜”。
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原本我对本作并没有抱有很大的期待,不过刚打开游戏就看到中文界面,这还是让我小激动了一把。不过这个激动并没有持续很长时间。
质量尚可的过场动画
选择战役模式便可开始新游戏。刚开始便是一段关于游戏中组织“Terra Save”的CG动画,由于之前我已经YY过游戏画面,过场动画的缩水并不意外,反而比想象中的好一些。毕竟掌机卡带的容量有限,这过场动画也无需再多吐槽。
然而画面不能忍
虽然根据早些时候的截图,本作在战斗时的画面肯定会比较渣,不过没想到会如此之渣,有些玩过家用机版的玩家如果玩下PSV版的话应该更有感受。那些特效PSV想要达成自然是比较困难,不过那些场景的材质以及僵尸的建模……这也太简陋了。
地上的这些血……
掉帧掉到让人头晕
好吧,不说画面。我们假设这些都是为了减少运算量,让游戏变得更流畅的一种举措,那么也是可以忍受的。然而,本作无时无刻不在掉帧……特别是一个场景里物体众多的时候,让人感觉一卡一卡的,非常难受。大批僵尸来袭的时候这个缺陷甚至直接影响到了射击精准度。虽说小编我并不是什么射击高手,但好歹变成突突突游戏之后的《生化危机5》和《生化危机6》还是玩过几遍的,掉帧到让我跪掉也是意料不到╮(╯_╰)╭。
令人心焦的载入时间
同样,虽然场景材质和僵尸建模略渣,但游戏并不流畅,另一点就是体现在载入这一点上了。第一段过场动画好了之后,我大概等了一分钟不到,才正式进入游戏。当时我只是有些疑惑:游戏应该是把整个场景一起载入了吧?
然而并不是!每次开门都会有一段短暂的Loading时间,那种推开了就回不去的卷帘门的Loading时间就更长了,有时候等的时间都够我写一段“Loading有感”了……
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本作玩下来可以说是惊喜连连,不过任何一个惊喜都比不上我接下来要说的:那就是……我【哗——】在Loading中被打死了!第一章有一处用齿轮开门之后会有一大波僵尸冲进来,其中还包括两只拿着大锤的小Boss。死过几次之后我选择用绕路大法把这批敌人引到2楼,然后迅速回去开门(死了N多遍才演习成功),在撬开两块铁板,最后推开卷帘门的时候,我的内心十分激动。
但是还没完!当我放下机器准备松一口气的时候……什么?为何喇叭里还在发出妹子的惨叫声?顿时我觉得有些不对,仔细一听……这音效不就是被僵尸咬的时候发出来的么?!
然而屏幕一片漆黑,左下角还在Loading,我什么都干不了……直到妹子一声惨叫:“克莱尔!”音效戛然而止,Loading上方的小圆圈也不再旋转……
载入的时候还有各种被打的呻吟声?玩游戏死在载入过程?还死机?你确定没逗我?
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玩过家用机版的玩家应该已经体验到,本作的精髓还是在“突袭模式”中。该模式虽然氪金,但是耐玩程度还是比较高的,比起通关剧情更能挑战自我。
于是PSV版应该也是如此吧?并不是!剧情模式掉帧,“突袭模式”掉的更厉害!还没打开红色大门进入任务,小房间里就已经各种卡顿,在更换服装时更是要等上不止5秒才能载出来,让人嗟叹不已。
而之前流出的PSV版游戏截图也在此印证。本来我还在想截图中的画面实机玩起来应该并不是这样(毕竟一些画面过得去的PSV游戏截图出来效果并不好),但……是在下输了!
突袭模式下的僵尸就是移动马赛克……
当然,游戏的内容与家用机版相同,如果你能忍着掉帧和画面,还是一样耐玩的。
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- 画面不能忍。贴图烂,建模太差。虽然是掌机但是效果实在说不过去,特别是突击模式,僵尸建模就是一块马赛克。
- Loading非常慢。每次开门最短也有三四秒的载入时间,小编运气差的时候等了半分多钟。甚至在系统菜单中退回上一级也能卡上两三秒。
- 掉帧无极限。平时还好,只是不满30帧,场景里物体一多,就掉帧掉到爆……有眩晕症状的玩家需要注意。
甚至连查看服装都要载入半天……
被这游戏狠狠地伤了一下之后,我建议……首发可以不必入,按此节奏实体卡上市很有掉价的可能性,到时候再入,就能算比较值了。好了不说了,小编我先拿去报销了……如果我自己买了这游戏的话估计就之后就会飞着玩了……
《生化危机:启示录2》突袭模式全奖牌达成攻略
作者:dark夜之伤来源:A9VG
《生化危机:启示录2》突袭模式全奖牌攻略,包括本篇+DLC地图,用的人物是苍蝇头。
武器和插件如下:
技能如下:
因为1代也是3DS版+HD都入了,并且刷了有一阵时间,于是扯一点自己的经验和技巧。
1.启示录1的突袭模式的两个核心就是背板+控场,两个玩的都溜基本上三位一体也不难,启示录2这次大幅削弱了控场,不像1代那样可以身上各种雷到处塞,这样的结果导致了一些怪物变得非常恶心,比如说1代的五月天(刷的那个电锯胖子),即使是在1代加速五月天也可以用诱饵雷震荡雷玩到死,但现在由于这些都是技能,有些人物还未必能在相应等级学到,携带量也是个问题,个人觉得2代对于背板的要求更高,也就是卡个安全位,大概知道哪儿会刷什么怪,来一个一个场景的清。
2.2代这次增加了各种奇葩的特效怪,具体种类这里就不赘述了,第一次玩突袭请打开商店(也就是那个电话)最左边有个突袭指南,卡普空这次很明显在突袭上下了功夫,指南做的不错,方便新手了解。
3.插件和武器方面,我的主战枪两把:突击和,辅助枪两把,和,突击一般是AK或者NSR47,必须的插件是减小后坐力,要不第三枪就会开始飘,然后就飞上了天,不用狂赌者得原因在于射速太低,曾经人品好在商店刷出了一把芝加哥打字机,可惜后来等级太低于是只好拆了拿插件。
主战枪我个人需求是射速快射的稳,原因就在于新插件火焰弹和冰霜弹,射出火焰弹会让怪物燃烧持续掉血,非常克制亡灵,头目怪,自爆怪(没记错只要前几发是火焰弹会直接引爆自爆怪,亡灵有时候没注意打核心竟然也被烧死了)冰霜弹用于单体控场,碰到一些加速棘手的敌人冰霜可以减速冻结约1秒,虽然不长但往往能解燃眉之急,靠着这个我也不再畏惧DLC地图第二关的五月天,所以高射速的枪可以提高触发的概率。
然后是辅助枪喷子和,喷子带了个吸血,这次三位一体不需要无伤,只要不磕草就行,但是重伤也很烦,死了要用宝石,宝石没了只能日常或者氪金,于是能吸血也是可以提高容错率。
每次完成任务都记得去商店逛一圈,收集收集好的插件合成用,这次商店卖的枪也往往比自己刷的好,我就是经常拆枪买枪装插件再去打下一轮。
4.技能方面,优先完成了突击大师,提高载弹量,然后也稍微升了下大师,苍蝇头自带的隐身也升级了,但是要的SP太多升级的不高,蹲射提高伤害个人觉得不错,毕竟大部分时间都是背板对着一个方向开枪。
5.怪物:
腐烂者和污染者
腐烂者没啥存在感,就算是高难度下攻击欲望强烈速度也不快,污染者属于神经刀,有时候跑到面前不攻击在那大喊大叫被打死,但有时候我背对着他跑开刚一回头就发现他一扳手轮在了我的脸上,头上有瘤的污染者爆头秒杀掉可以化为己用,变异的自爆怪也可以(这里我发现如果给枪装跟踪弹药插件貌似就不能爆头,我试了下没打出,不知道是不是错觉)自爆怪在高难度下被炸到基本就死了,没炸死也是一脸翔,还是很需要注意。
猪头狗
和1代的芬里尔狼差不多,我感觉就是换了个马甲。
亡灵和浓汤宝(SLinger)
亡灵绝对是目前最恶心的怪,突袭模式不能像主线可以用灵犀一指指出亡灵的核心在哪,只能靠蒙,打不出核心这货冲刺起来速度又奇快各种恶心人,如果再附加点属性那真是要命了,不过用苍蝇头可以暗杀亡灵,把握好时机引诱两个亡灵到面前绕后暗杀解决轻松愉快,相比之下浓汤宝就比较笨(就是下图这货)弱点暴露,狙几枪就死(DLC地图最终关开始就被一堆浓汤宝围着丢翔也是挺恶心的其实)。
铁头和5代的斧男
铁头没法被爆头,其余的话也就是血比一般杂兵多一点,可被暗杀,存在感也不高,虽然会冲刺,但也只会从距离你极远的距离冲刺到离你较远的距离,然后再慢慢悠悠的走过来,非常逗,斧男也是血多,作为关底Boss存在感也不高。
五月天
缺少控场让五月天生龙活虎,出现在关和DLC地图第二关,DLC地图第二关高难度下还给你刷三个,最后一个开门杀就是加速五月天(我被开门杀干死过两次),血多,走路都带攻击,判定范围大,最关键的是会一击必杀,恶心至极,不过这才有点当突袭boss的样子。
迷之甲壳生物
刷在蓝翔菜市场关,血多带甲壳防护,本身比较二,但因为肉,关底还会有给其余敌人一种随机Buff的迷之甲壳生物,高难度下这货还可能有护盾Buff,被加了buff的亡灵们顿时更加恶心了(那关也是我刷完再也不想刷的关)。
最后重头戏,DLC地图目前独占的两个怪物(卡婊我该说你有良心呢还是坑呢)。
6代的分裂怪,还有下面主线关卡会出现的Dhurlga(这是个啥)。
分裂怪在DLC地图的第二关(怎么又是第二关)受到攻击会先把两只手断开变成新的两个敌人,再受到攻击会断半截,所以这货以一敌四,Dhurlga近身攻击,被打中也是会沾上一脸翔,移动速度慢,但是核心会被触手护着,打上去伤害为0,可以站远趁着他把触手甩开的时候攻击核心,或者引到油桶旁边boom。
怪物方面如果没忘记什么应该是这么多吧。
6.特殊属性上,最恶心的无疑还是护盾了,其次应该是倒计时秒杀,倒计时秒杀的范围貌似不是个平面而是个3D球形,我在DLC地图二楼就中了三楼头目怪的倒计时,简直了当时。
7.刷插件刷等级的话我倒是没怎么特地刷,人品没多好没出过啥神枪,有DLC地图倒是填补了我30级左右的空缺期(DLC地图的第二竖列难度要求就是30)刷枪的话下面估计会去DLC地图的第一关刷,不过过两天第二章也要解锁了就是,日常还是要勤做,蓝宝石是好东西。
自己常用的一个小技巧,其实像突击枪换弹,其实换了一半的时候就已经换好了,但有个无用的后摇动作,这时候我会选择快速切枪取消掉这个动作节省时间,对付迅速逼近的敌人很有效,喷子就不行了,喷子没记错是先上一发,两发然后再上满。
《生化危机:启示录1》——继承经典,创新未来
由CAPCOM精心打造的《生化危机:启示录》自问世以来便在全球游戏市场引起巨大反响。这款跨平台巨作最初于2012年在任天堂3DS上发布,并迅速扩展至包括PS3、Xbox 360、Wii U及Windows在内的多个主流平台,展现了其广泛的受众基础和市场潜力。值得一提的是,该作品还在后续推出了针对Switch用户的特别合辑版本,进一步彰显了开发者对于各类型玩家需求的高度关注与尊重。
生化危机:启示录1
《生化危机:启示录》的叙事框架巧妙地嵌入于《生化危机4》与《生化危机5》两部标志性作品之间,构建起一段引人入胜的新篇章。本作聚焦于核心角色吉尔·瓦伦丁及其全新拍档帕克·卢西安尼的精彩历险,二人肩负着探寻克里斯下落及揭示T病毒深层奥秘的重大使命。故事情节围绕一艘神秘莫测且布满死亡气息的废弃邮轮展开,玩家需在此幽闭空间内揭开一系列错综复杂的谜题,同时面对层出不穷的丧尸及其他变异生物带来的严峻考验。
游戏环境氛围营造极为逼真,从昏暗狭小的走廊到阴森诡谲的船舱内部,每一步行进都将触发潜在危机。玩家必须时刻警惕周遭动静,合理利用有限资源进行自我保护与反击,方能在绝境中寻求一线生机。此外,丰富多彩的任务系统与收集要素亦极大提升了游戏可玩性和重玩价值,令每一次游玩经历均能带来新鲜感。
《生化危机:启示录》并未局限于传统单人战役模式,而是创造性地融入了多人在线合作选项,为喜爱协同作战的玩家群体开辟出一片崭新天地。在这一模式下,队友间默契配合显得尤为重要;分工明确、技能互补成为制胜关键。无论是共同抵御汹涌来袭的敌群,还是合力解决复杂难题,团队精神始终贯穿全程,促使参与者在互动交流中收获更多欢乐与成就感。
综上所述,《生化危机:启示录》以其深厚的文化底蕴、精湛的艺术表现手法以及多元化的游戏机制赢得了广大玩家与评论家的一致赞誉。它不仅是“生化危机”系列发展历程中的一次里程碑式突破,更为恐怖冒险题材注入了鲜活生命力,引领行业风向标。无论你是资深游戏迷还是初涉此领域的新人,《生化危机:启示录》都是不容错过的佳作,值得每一位热爱挑战与追求极致体验的玩家细细品味。
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