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ff9攻略 ff9攻略 游民星空

时间:2025-01-07 19:43:40 来源:互联网 浏览:47

最终幻想14:P3S简易攻略

作者:NGA-蚂蚁啃果果乀

注:该攻略借用群里某不知来源的攻略,中间修改了一些错误并完善了一下,若侵删,攻略展示的仅为本队打法。

ff9攻略 ff9攻略 游民星空

标点

1.全屏aoe

2.双死刑接线

boss随机点两人连线死刑,所有人站BOSS背后稍微远离,st接线去2点方向,mt接线去1点方向

3.随机制导+左右刀,

读条时全体在场中引导,读条结束看动画特效,大球是大钢铁,8个小球是九连环(九连环均为顺时针爆炸),九连环的安全点在第一次炸火范围的顺时针边缘,躲完之后紧接着根据读条躲左右刀

4.暗之炎,固定点4tn或者4d的暗炎小怪,每个都需被boss喷4下才能解除无敌

所有人先以标准八方dps顺时针移动站位,即mtd3站A点,h2d4站B点,std2站C点,h1d1站D点放置暗之炎小怪。

放完小怪后所有人稍微分散以看清自己点名,看自己头上麻将数字并站到对应的标点上,1和5去1点,2和6去2点,3和7去3点,4和8去4点,boss喷完8下后迅速集火消灭小怪。

5.双死刑接线+AOE

6.十字走火+随机制导+脚底黄圈+左右刀

全体先在场中引导。如果是九连环,观察1和2标点方向,哪里炸了第一个地火就去哪边的十字走火安全区,去第一个炸的火的顺时针角落贴边(注意要靠近第二个炸的火一点)躲避九连环后,站在十字走火安全区的场边中线位置集合引导黄圈,黄圈出来躲开黄圈之后躲避boss读条左右刀。

如果是大钢铁,人群就去1点方向安全区,站在安全区的场边中线位置集合引导黄圈,黄圈出来躲开黄圈之后躲避boss读条左右刀。

7.双死刑接线+随机制导+上天冲锋

死刑接线完先场中集合引导,躲开随机九连环或大钢铁,之后boss上天并在场边随机方向出现,找到BOSS位置观察boss头部特效

这种左右侧两头冒火为中间安全

这种中间一个头冒火为两边安全

注意冲锋同时会判定一个分散or分摊伤害,如果中间安全,按顺序从boss面前往后4组,MTD1,STD2,H1D3,H2D4两人一组吃分摊。如果两侧安全,以boss为12点左侧MTD1D3H1组,右侧STD2D4H2组,顺序站位吃8人分散。

8.小怪阶段

首先ABCD四个正点出现4只绿色小鸟,mt拉A和B方向的两只小怪拉到A点场边并给初始A方向的小怪标记1,st拉C和D方向的两只小怪拉到C点场边并给初始C方向的小怪标记2,所有人优先集火被标记的小怪,打死后由mtst分别拉另一只到B和D击杀。若鸟尸体距离太近则BOSS会有伤害提高=团灭

鸟复活后变为小不死鸟并且开始连线冲锋。有两种情况,一种是自己跟一鸟一人分别连了一根线,一种是只跟一人连了一根线。先观察自己是否连了2根线

如果连了2根线,不管连人的那根线,看连鸟的那根线具体连的是哪只鸟,站到连线的鸟的对面那只鸟旁边。

如果只连了1根线的,看与你连线的那个人连的哪个鸟,站在他连的那只鸟旁边。

注意连线路径不要有人,鸟会冲锋两次,第一次冲锋完连2根线的人要往侧面走两步,远离冲你的鸟,否则会被第二次冲锋冲到。连1根线的人原地不动即可。

冲锋结束后mtst再次各自拉两只在AC,击杀方法和绿色小鸟一样。

9.转场aoe,剧痛。

10.双死刑接线+放眼睛

放眼睛的机制和e10s放影子差不多,头上有眼睛朝向,让眼睛的箭头向场外放在abcd正点即可。

11.九连环制导+黑球

先在场中引导制导,九连环特效出现后必定接一个分散or分摊的黑球特效,有很多小球为8人分散,只有一个球为44分摊,(此黑球分摊为点1T1N,所以分组为T组MTSTD1D2,N组H1H2D3D4,下文略)

按照1A2B为MTSTD1D2组,3C4D为H1H2D3D4组的方向躲避九连环

这里规定如果是8人分摊的话直接在九连环安全点分摊,如果是分散的话,MT和H2追着地火走到最远贴边,ST和H1在安全点方向贴边,D1和D3在安全点偏场内,D2和D4追着地火走到最远贴场中。图为假设九连环第一次爆炸区域为AC的情况。

该机制结束后MT将BOSS拉回场中。

12.灵泉+拉线

读条时除2个T在BOSS身下其他人先出BOSS目标圈。此时AC或者BD方向会连续顺时针出现4个灵泉。MTD1D3H1组负责A或B的灵泉,STD2D4H2组负责C或D的灵泉。奶妈需要贴场边连踩4个灵泉(灵泉为99%最大生命值的伤害,踩了灵泉会有治疗量提高的BUFF,灵泉没踩的话BOSS会有伤害提高=团灭)。

同时BOSS 会点最近的两人放紫圈点三次,双T先引导第一次紫圈,贴着第一个灵泉放,近D引导第二次紫圈,贴着第二个灵泉放,远D引导第三次紫圈贴着第三个灵泉放。

放完紫圈的人会被落在紫圈位置的鸟连线,需要穿到对面鸟的后面把线拉紫,紫线路径上不能有其他人,奶妈此处需多注意团队人员血量。

13.二连Aoe+双死刑拉线

14.火龙卷阶段

BOSS读条火龙卷时T组MTSTD1D3在A点集合,N组H1H2D2D4在C点集合准备进行第一次扇形三穿一。

BOSS在火龙卷生成后会读条

读条结束同时会出现分散or分摊的黑球,记住是分散还是分摊。

第一次扇形三穿一,先找到自己半场哪一块扇形是第3次炸并站上去,等左或者右的扇形第1炸炸完走进去,分摊不动,分散T和N后退到场边分散,DPS在boss目标环上分散。

分摊分散完,第二次扇形三穿一同第一次(D1可以下来在C点进行三穿一)

第二次扇形三穿一结束后站位如图所示

BOSS会向最近的三个人释放万变火波,火龙卷也会向最近的一个人喷扇形火,同时有双死刑接线。

T先接线后去自己位置就位开无敌,1D中间点为MT,2B中间为ST(也可以两个t站在一个位置),两T站在BOSS目标圈内引导两个万变火波,C点为D1D2D4站在目标圈外引导最后一个万变火波

引导12点火龙卷的为D3,左下火龙卷为H1,右下火龙卷为H2

所有伤害同时判定,结束后回中场刷血

BOSS读一个条后会对一个火龙卷连黑线,另外两个火龙卷连红线。

观察哪一个火龙卷连了黑线,全员移动到黑线火龙卷前,顺时针放四连黄圈后回到黑火龙卷前。

火龙卷前方地板有两个方块,面向黑火龙卷T组站左边方块上,N组站右边方块上,全员被击退到另外两个火龙卷的月环里。

击退前会有读条黑球,注意看是8人分散还是44分摊,等火龙卷的月环判定后,分摊就原地分摊,分散就TN往场边走,DPS在BOSS目标环附近分散。

15.死之超越debuff+放眼睛,眼睛的放法和第一次方法相同,这一次是让眼睛的箭头朝场内放。

所有人会被点不同层数的死之超越,分别为1,2,4层。根据自己的层数如图所示站位不动即可处理,注意2层的要稍微走远一些,四下扇形结束后全员1血并有治疗量降低的debuff,回到场中刷血。此处占星可以用宏观宇宙一键解决,其他奶妈如果觉得吃力可以奶LB

16.大钢铁制导+分散分摊,先场中集合引导,等黄色大球出来后T组往A点走,N组往C点走,同时观察BOSS身上黑球特效,如果是分摊就AC分摊,如果是分散就按面向场外上半场D1MTSTD2,下半场D3H1H2D4左右分散

17.BOSS上天俯冲+分散或分摊,与前面相同

18.十字走火+随机制导+脚底黄圈+左右刀,与前面相同

19.二连AOE

20.狂暴读条

最终幻想14:万魔殿P1S-P4S黑魔法师思路分享

作者:NGA-NisemoNoire

雷云与6.0黑魔的机动性

雷DOT和雷云持续时间的延长确实是一个非常好的调整,尽管它伴随着一定的隐患,即当你想要截断DOT的时候,需要更加谨慎地去思考这是否值得。

5.0的雷DOT持续时间24s,雷云18s。假设我们永远使用雷云补雷,即每一轮DOT至少触发一次雷云(基准值为1 – 0.9^8 = 0.57)。

由于雷云时间小于DOT持续时间,那么实际的雷云使用间隔为18s、21s、24s三种;其中18s补雷的权重为(0.1 x 0.9^7) / 0.57 = 0.084,21s为(0.1 x 0.9^6) / 0.57 = 0.093,24s为(1 – 0.9^6) / 0.57 = 0.823。期望值为18 x 0.084 + 21 x 0.093 + 24 x 0.823 = 23.217s。

由此可以计算,5.0的雷云所提供的瞬发数量为2.6个/min;与之相对,6.0的该数值为2个/min。

再来看看黑魔法师每分钟可供使用的瞬发数量,以一分钟两个标准循环为基准,不计激情咏唱。

5.0的期望值:1个三连(3)+ 1个即可(1)+ 2格通晓(2)+ 2个火苗(2×0.4)+ 2.6个雷云(2.6×0.57)= 8.8。

6.0的期望值:1个三连(3)+ 1个即刻(1)+ 2.5格通晓(2.5)+ 2个悖论(2)+ 2个火苗(2×0.4)+ 2个雷云(2×0.65)= 10.6

从结果上来说可以简单地理解为,每分钟仅多了2个悖论的瞬发。而相比于位置固定的悖论,三连咏唱的充能可能对黑魔机动性的影响还要稍多一点。

它使得黑魔可以很轻松地囤积大量瞬发来应对一些复杂的机制。也得益于充能的特性,开荒的时候甚至可以全程保持一层三连在身上,用于处理突发状况,而不用担心空转。

坐轮椅的时代已经过去了。

即刻

由于6.0机动性的上升,黑魔的即刻应当脱离机制而与循环绑定,并尽可能地用在火三上,从而在没有火苗的情况下打出双星灵三火四。为此,哪怕是空转也没有关系。

团辅

黑魔纹CD从90s改为120s,增加了足足三分之一。终究还是黑魔法师扛下了这一切。为了团队,黑魔玩家已经牺牲了太多。

魔泉也由180s改为120s,再加上新增的120s能力技细说,使得黑魔法师不得不开始认真思考团辅的问题。没办法再敷衍队友了。

爆发药

以2.5sGCD为例,在对齐黑魔纹的情况下,一瓶爆发药里可以塞进大约14个GCD。这14个GCD中可以包含4个异言、2个绝望、1个悖论和7个火四,这正好是一个带魔泉的标准循环火阶段。

总威力为4 x 760 + 2 x 612 + 500 + 7 x 558 = 8670,那么一瓶爆发药基本就等效于867威力。考虑到实际副本中不太可能打得这么满,可以再略微下调一些,由此得出一个简单的结论:吃一瓶爆发药,约等于打一个异言。

低增速度下的新循环思路

国际服一层榜一黑魔打了一个非常有想法的循环。

威力确实很高,粗略估算了一下,能比一轮标准一轮双星灵的循环高出4%以上。

限速需要压到1000以下。一个标准循环加四个双星灵,循环长度正好在120s出头,使用了四个异言四个激情两个三连一个即可,有一个通晓和一个即刻的富余。对跳蓝要求非常严格,在没有火苗的情况下打双星灵三火四意味着在冰里要有三跳蓝。

或者更好的情况是,打悖论的瞬间跳蓝,这样能稳定有两跳4700,再加上醒梦;我个人测试的时候经常只能打出两个火四,可能是手速还不够低。由于打了一个激情火,可能会出现断雷云的情况。

我因为暴击套没毕业,所以没有做过多尝试。以我有限的体验来看,四层门神第一次接线接毒比打正常的标准+双星灵舒服,而本体一运开始就会很吃瘪。

配装

毕业个人用的是2171那套;2315转速有点过高,有些机制的处理会出问题,需要改轴,也不清楚改后会不会更好。

而我已经不想再思考了,国服玩暴击套去喽。

P1S

BV1VT4y1e7du。

木桩本,没什么好说的,别把黑魔纹开歪了就行。钢铁月环的分界线应该是目标圈外2~3m之间。

由于开场的锁链牵扯到换位,怎么样都会丢黑魔纹,所以第一个黑魔纹要提前开,能赚10s黑魔纹CD。

其实火雷起手可以做到吃满30s,但是后续第一次钢铁月环/左右刀时可能会出现要一直滑步的情况,我开荒的时候没有找到好一点的解决办法,可以自行尝试。

P2S

BV1ES4y1Y7po

基本是个木桩。第二次对冲的安全点非常多。

黑魔纹:

第一个:必须提前开,不然第二个黑魔纹吃不满。

第二个:第一次击退分摊。转好就开,确保吃满。

第三个:麻将结束第一个GCD就开,不然第四个黑魔纹吃不满。

第四个:第一次分头行动。转好就开,吃完正好跑黄圈。

第五个:三冲转好,随便开,基本没有下一个黑魔纹,打得快的话这一个也看不到。

P3S

BV1SY411j7Qm。

传说中的绝巴哈P6,绝亚P5。

本层用了一个特化起手,即刻留在了火阶段的最后面用来处理九连环/钢铁。

这个P1轴是我个人打起来最舒服的;暗火的时候有三连,除了被点4和8,其他时候都可以左右两个火各来一个火四;顺便说一下,黑魔要么拿瞬发打暗火,要么就别碰,谁读条谁是铸币。

十字火正好转冰交瞬发,可以配合黑魔纹打双星灵五火四,资源清空正好上天,不会出现没东西丢要打崩溃的情况,完美。全程会有一个多余的异言,可以安排在任何地方,比如开场九连环跟人群跑反方向结果MT乱拉boss面相导致要跑很远的情况,不会影响整体循环。

P1轴完全固定,我打十几把都不会有任何一个GCD发生变化。适用咏速1877~2100,咏速再高会导致开场跑九连环/钢铁时间吃紧,需要开疾跑,以及收尾会多丢一个雷云。

小怪阶段刷好雷云和火苗,一般爆发药cd剩40s左右的时候开刷,刷早了会过期,刷晚了刷不出来也很尴尬,看好小怪血量。

黑魔纹:

第一个:提不提前开没区别,都是吃26s,而且第二个黑魔纹必然空转。

第二个:躲完十字火+九连环/钢铁+黄圈后开,开在boss正前方以便于躲左右刀,贴版边开方便躲双T接线死刑。空转了很久,又吃不满,很尴尬但是没办法。

第三个:小怪阶段结束boss落地开。

第四个:灵泉把线拉紫后直接开在外面,血量会比较危险,好像有点孤儿但又不完全是孤儿。

第五个:火龙卷结束直接开,死之超越出去放鸟的时候正好结束。

另一种开法:

第四个:灵泉快结束的时候回人群开。做奶妈的乖宝饱。

第五个:死之超越出buff的时候开,放鸟会丢一点。除了究极股P队以外,一般队伍最多压死之超越结束的大AOE,不用担心吃不满。或者干脆等放完鸟再开。

总结:看好自己和boss的血量,灵活调整。

P4S门神

BV1Cr4y1H7PC。

什么都得延,没办法,这boss就是条狗。

一个没什么用的AOE范围:

黑魔纹:

第一个:我倾向于正常开,但也有很多人喜欢提前开,只能说喜好不同。

第二个:剧场创造跑版边开。因为位置比较孤儿,大概率吃不到奶妈的罩子,分摊/分散伤害后一定记得找个时间开魔罩扛AOE。如果碰到水+击退,可以把黑魔纹开在场中任何位置,开荒的时候我偶尔会这么干,结果发现并没有什么意义。

第三个:第二次踩塔前开,位置开准,别全放塔里了。极限一点的情况可以接了线就站场中,第一时间开黑魔纹,黑魔纹消失了再踩第二次塔。总体来说没什么用,因为下一个黑魔纹要延后;而且如果这里吃爆发药的话,开太早了也会对不齐。

第四个:剧场创造跑版边开。

门神有的队伍会打035爆发轴,但是基本跟黑魔没什么关系。黑魔什么时候会去考虑打035,只有一种情况,那就是第二次剧场创造直接把boss打死,第四个黑魔纹开不出来,那可以考虑一下。

顺带一提,黑魔炒股真得打6分50的击杀轴。

昏乱的时机:

我不提倡黑魔开场AOE给昏乱,6.0黑魔起手要开的能力技太多了,再加上高咏速下黑魔纹里双插必卡,根本腾不出手。因此,没有特殊情况时,不管打什么本,开场30s以内的昏乱建议全部抠掉。

第一个昏乱可以给开场第二次抽血,这里是起手的收尾阶段,窗口很多。或者给接线后的aoe。先接好线,等线的读条快结束时交一个瞬发走位,GCD的后半给昏乱,可以正好覆盖。

第二个可以给剧场结束后的AOE,或者撞球连线前的那一次抽血,一般那里没有昏乱。

踩塔结束后的AOE如果没有其他人给昏乱的话可以给一个。

P4S本体

BV1vA4y1Q7cE

一个小技巧:如果咏速够高,可能1900以上,冰起手可以延后即刻,能多打一个火四进爆发药,而且不会影响到后续的即刻安排。

本体没有特别针对黑魔纹的地方,基本上转好了能开就开即可。

一运:

比较简单,注意一下机制判定的时机,水晶碎裂的音效放完就代表已经判定,可以直接走人。

二运:

一运对瞬发没需求,所以这里瞬发很多,随便跑跑就好,可以开个魔罩提升安全感。

三运:

打法没统一,但是不管是近远分组还是狗蛋,D2还是D4,对黑魔来说都没有太多区别。注意一下判定的时机即可:超级跳 – 5s – 大地摇动 – 2s – 击退 – 3s – 超级跳 – 5s – 大地摇动。

四运:

从三运结束到四运拉线之间有很长的木桩时间,可以攒很多瞬发,随便跑跑就好。

拉线可以站在场中处理;紫线如果刷正点,站在中间地板的左下那条边中点,刷斜点的话就站在左边角上,然后第二根线拉断的时候对穿。

这样就可以直接在中间开黑魔纹,而不用等到四运结束;但前提是不能被连紫线,而且这里黑魔纹延后也没有影响,所以实际没有太多用处。我清CD的时候有尝试过,确实没必要,真的不缺瞬发。

昏乱:

第一个昏乱建议给开场的第二个AOE,瞬发很足,甚至还能开个魔罩。

第二个可以给二运结束的AOE。

第三个可以选择给四运前的二仇高伤害DOT,队伍有真无敌的话可以无视。或者在四运开场和结束的AOE里挑一个给。

第四个可以给六运中间的AOE。

最终幻想14:乘风破浪,海上之王——6.0海钓冲分攻略

作者:NGA-联盟坚不可摧

前言

众所周知,6.0技改最完美的职业不是任何一个战斗职业乃至生产职业,而是万众瞩目的,捕鱼人,是也。

首先,海钓是什么?请仔细参看wiki的这个页面:[出海垂钓],以下的攻略内容将默认为你已经拥有关于海钓的基本常识。

而“海王”是指:在单次出海中获得2w分及以上的结算渔分,可以达成“游钓大洋4”的攻略并且获得“海王”的成就称号。所谓的“拿海王”和“冲分”基本是一个意思。

由于捕鱼人职业6.0新 IMBA 技能的增加,在5.0困扰众光呆的海王成就难度大大降低。可以说是只要稍微掌握技巧,运气再稍微好点就能到手。顺带的,由于单次出海更容易获取到高分值,需要获取300万出海渔分才能得到的成就称号:世界级钓手难度也下降了。

本篇攻略旨在分享实用技巧,帮助有一定采集基本知识但还不熟悉捕鱼人或6.0捕鱼人,同时希望获取“海王”称号的光呆尽量快速省心地达成目标。

首先,我应该准备点什么?

一套当前版本的制作的采集装备(当前版本6.05为迷彩绒/蛇牛革大地系列),安全孔打上采集力石头即可。

请注意:但凡是采集活动,一般需要考虑三条线的问题,即获得力线,鉴别力线,以及采集力……这个没有线,不过有些地方会有“采集力奖励线”,同时采集力肯定是在满足前两个标准的基础上越高越好。

但海钓比较特殊,获得线和鉴别线都不重要(因为正常穿装备几乎不存在不达标的问题),反而是采集力上限更重要。它决定你能储备多少gp,在幻海内能用出几次技能。

因此,如果没有采集职业通用需求,也没有钓当前版本鱼王的需求,一套当版本制作装+安全孔采集力石头足矣。有其他需求的,一般优先其他需求。

票据装备可以吗?可以,但票据兑换的装备无孔,不能打采集力石头。不是海钓的理想选择。

一些提高采集力上限的食物:例如胡椒炒新薯,炸蟹饼,亚烤牛慕沙卡。也别忘了强心剂:高级强心剂和轻型强心剂hq。

理由同上。当然,食物并不是必须,可以吃nq,也可以不吃。 反正我就随便吃点便宜nq啦嘿嘿

强心剂相对来说则是必须的;推荐使用的是20白票一瓶的高级强心剂,回复400gp冷却3分钟;当然,冷却3分钟对于2分钟的幻海来说可能还是不够灵活,因此也推荐准备一点轻型强心剂hq,回复200gp冷却2分6秒,是更为轻便的选择。

一个相对准确的计时工具,方便读杆的秒数来判断咬钩鱼。

最好有一个。不管你用什么,好使就行,鱼糕、捕鱼人的直感,等等等等。计时宏不是很推荐,不精确。有自信也可以心算。

一份攻略帖,一本小手册,一个小程序或者海钓网站,或者一名捕鱼人,来告诉你海钓航班的具体信息以便规划。

即:我应该如何去规划我的任务(尤其是轻杆39条这种),每个海域的幻海里都有什么高分鱼,应该怎么判断杆型怎么提。

当然,我会选我认为最适合冲分的几个航线写作业,但最好还是有一个信息站。

洗脸。别摆烂,别放弃。相信奇迹!

奇迹是真的存在的——例如罗塔诺海的三分钟幻海里处刑者咬钩五次。

钓鱼是运气游戏,机会永远存在,而你要做的只是在机会来的时候,抓住它。

以下技能都将在海钓冲分中发挥重要作用:

沙利亚克的恩宠

恢复150点采集力。

发动条件:消耗3档捕鱼人之计。

习得等级:15级。

6.0新增技能。如果是老玩家但新捕鱼人,甚至有可能没把这东西从技能栏里拖出来。

捕鱼人之计就是:取消hq物品状态的鱼后,在背包中不做区别,但钓上的每条hq鱼以“大尺寸”标示并给予双倍渔分和1层捕鱼人之计。3层捕鱼人之计=150gp,因此可以将1层捕鱼人之计等效为50gp。最大的用处是可以储存gp,并且在需要用到的时候取出来。上限10层,等于储存500gp,不过一次一口气只能放出450gp(9层鱼计)。对于gp就是正义的海钓来说是极其重要的技能。

大鱼猎手

下一次钓上的鱼必是大尺寸的鱼。

成功钓到鱼后会取消该状态。

在以小钓大的机会出现时发动此技能,机会自动取消。

消耗采集力:200。

习得等级:81级。

6.0新增技能,习得等级81。

6.0海钓冲分简化的两大助力之一,另一大是三提。(还有一个大前提则是捕鱼人之计。)

前面提到过,每条大尺寸鱼都会给予1层捕鱼人之计,而1层捕鱼人之计可以等效为50gp。也就是说使用大鱼猎手并且双提4条/三提7条鱼,瞬间可以获取4/7层捕鱼人之计,等效200/350gp,三提7条hq几乎约等于多一个双提了。总而言之就是非常强力。

因为不钓起鱼的话是不会消耗掉的,所以也有:普海开一个大鱼,根据杆型和读秒只提某鱼然后使用以小钓大来提高出绿鱼鱼识概率的操作。或者:幻海结束并且身上的鱼计层数消耗一空,这时开个大鱼并且根据剩余gp双提4条/三提7条的白鱼,提前为下个海域积攒鱼计的操作。尤其是后者,算是个实用操作。

双重提钩/三重提钩

可一次钓2条/3条以上的鱼。

获得力影响获得数的增加量。

增加量因鱼而异,对部分鱼类无效。

消耗采集力:400/700。

习得等级:65级/90级。

双提是海钓冲分的老朋友了。6.0竟然还出了双提plus版本三提,实在是可喜可贺。

需要明确一点:幻海里最值得的鱼一定是本身分值在150分以上(当然大部分为200分上下),双提4条/三提7条的鱼,我们把它称为“高价值鱼”

,这种鱼往往会有容易分辨的咬钩时间区间+杆型。

在需要特定杆型做任务/在普海快速积攒鱼计的时候,也可能会需要这种双提三提可以获得更多数量的鱼。

而如何精准地发现你的目标……这就是需要用到计时工具+攻略帖或者海钓网站的时候了。

还有一点你需要知道:双提/三提和专一垂钓对普海中的幻光鱼均无效。

专一垂钓。

可以钓到和前一次同样的鱼。

成功钓到鱼后会取消该状态,无法连续使用。

对以小钓大钓上来的鱼及其他部分鱼类无效。

会覆盖拍击水面的状态。

发动条件:鱼上钩后15秒内有效。

在以小钓大的机会出现时发动此技能,机会自动取消。

消耗采集力:350。

习得等级:79级。

海钓冲分的另一个好朋友。这个技能曾经存在bug,只要在专一抛竿后右键点掉buff就可以继续专一,不过已经修复了。主要是用来专一高分鱼。比较少的情况下可以用来专一任务鱼。

还有一点你需要知道:双提/三提和专一垂钓对普海中的幻光鱼均无效。

耐心/耐心II/精准提钩/强力提钩

耐心系的技能,由于是所有捕鱼人的老朋友就不详细介绍了。

现在耐心的gp消耗仅为200,耐心II则还是560。两个提钩均为50。

鱼计的加入使得6.0海钓的普海钓法发生了改变。以前可能为了追求幻海,会有“拍水-撒饵-非幻海鱼不提”的操作,而普海开耐心多少会被称为“毛分”。

但目前的版本我会建议所有人都在普海开耐心(尽量不要开耐心II,相对来说太笨重了),选择对应的幻光鱼鱼饵并且全提,相当于是把普海的gp用鱼计储存到幻海使用。

同时,由于大鱼和三提两个技能的存在,单幻海的分数上限大大提高,使得“三幻”在冲分中的重要性下降,可以酌情选择放弃某海域的幻海触发,把幻海触发概率提高和加时都留到有高分鱼的海域使用。

因此,耐心系技能在海钓冲分中的重要性上涨,相应的,拍水和撒饵的重要性则下降了。

撒饵

在下次垂钓中缩短鱼上钩所需时间。

在以小钓大的机会出现时发动此技能,机会自动取消。

消耗采集力:100。

习得等级:5级。

比起5.0来说,gp的消耗降低了,同时取消了后摇。

在海钓中依然是用得上的技能,毕竟便宜大碗,普海gp快溢出+鱼计也满了的情况下来一个没毛病。

幻海则一般不用,因为用了之后反而可能会无法精准分辨咬钩时间。在已经专一高分鱼的情况下倒是可以来一个。

不过幻海gp快溢出的情况下,我会建议来个大鱼猎手而不是撒饵。

以小钓大/以小钓大II

同样是所有捕鱼人的老朋友。

普海钓绿鱼鱼识或者钓蓝鱼开图鉴会更有用;至于冲分航线里的需要用到以小钓大的高分鱼似乎就只有一条梅尔托尔海峡南的无赖龙,双提也只有2条。因此对于冲分来说用处不算很大。话虽如此,蚊子腿也是肉;在幻海已经出过/打算放弃此海域幻海的情况下,钓一条绿鱼也是个不错的选择。

熟练渔技

一定时间内,钓上一般尺寸的鱼也可以发动以小钓大。

发动条件:消耗5档捕鱼人之计。

持续时间:145秒。

对前一次钓到的鱼无效。

习得等级:48级。

6.0新技能,消耗5层鱼计可以直接用nq鱼以小钓大,钓珊瑚蝠鲼再也不用赌双提了。这也属于以小钓大系技能,不过在普海几乎没有使用的必要。幻海也是补图鉴时使用即可,可以省下开耐心的gp。冲分用处不是很大。

拍击水面

前一次钓到的鱼将不再出现。

成功钓到鱼后会取消该状态。

对以小钓大钓上来的鱼及其他部分鱼类无效。

会覆盖专一垂钓的状态。

发动条件:鱼上钩后15秒内有效。

在以小钓大的机会出现时发动此技能,机会自动取消。

消耗采集力:200。

习得等级:71级。

曾经对于触发幻海来说还算重要的技能;同时,如果是出于补图鉴等目的需要特定鱼,包括蓝鱼,也还是有用的技能。但在冲分时用处已经不是很大了。

中断

海钓时可以请你不要乱按好吗,拜托。因为一边海钓一边游戏打字聊天乱按到键盘导致中断然后所有buff消失掉的惨剧我已经见过太多了。

放生

还惦记你那破放生干嘛?知道了,海钓之前又没清包是吧?

鱼眼

除了浪费你350gp之外没有任何用处。

坐下

普海可以坐,但是幻海尽量不要。幻海里坐下的话每提一杆都会站起来,浪费时间。如果想要享受疯狂坐下站起的快乐,我个人会建议你去惋惜之晶遗迹钓风暴骑士,一次站个够。

正所谓,时势造英雄……扯远了。技巧固然重要,但选择合适的冲分航班同样重要。这不是说不合适的航班就无法冲到海王,即使是双蓝线一样有单人起三条蓝鱼然后造就大鱼旗海王的传奇捕鱼人。但显然,选择合适的航班可以大大降低咱们普通人冲海王或者冲高分的难度。

冲分航线的选择将基于这个基础选择:此条航线三个海域中的任意两个海域幻海都存在“值得双提的高分鱼”,即“高价值鱼”。

所谓的高分鱼,是指单条鱼的分值在150分以上,通常为200分上下。

值得双提则是指,此鱼双提条数为4条,三提条数为7条。

双提为4条的鱼三提必为7条,双提为3-4条的双提则必为5-7条。推荐冲分的航班:

罗塔诺海黄昏航线(鲨鱼线),航程为加拉迪翁湾黄昏,梅尔托尔海峡南夜,罗塔诺海日

梅尔托尔海峡北日航线(章鱼线),航程为梅尔托尔海峡南日,加拉迪翁湾黄昏,梅尔托尔海峡北夜

罗塔诺海日航线(水母线),航程为加拉迪翁湾日,梅尔托尔海峡南黄昏,罗塔诺海夜

绯汐海黄昏航线(螃蟹线),航程为谢尔达莱群岛黄昏,梅尔托尔海峡北夜,绯汐海日

罗斯利特湾黄昏航线(鲀鳐线),航程为谢尔达莱群岛黄昏,罗塔诺海夜,罗斯利特湾日。分数加成说明:

冲分的正常分数加成应该是在90%-100%之间,也就是说最低获取10527的裸分就可以在结算时拿到海王成就。那么,这部分加成具体是怎么构成的呢?

任务加成:三项20%,两项10%,一项5%。

第一项种类数量任务跟着航班走,第二项5条三星鱼任务是固定的,第三项杆型任务则是每趟船随机。冲分总是按三项任务都做完计算。

千鱼祝福/万鱼贺喜:裸分2500/5000,加成10/20%,不叠加。

冲分总是按后者20%的加成计算。毕竟裸分5000都没有你还冲啥分啊!

瞬钓/爆钓王:幻海流起15/35条鱼,加成10/20%,不叠加。

单幻理论上来说高价值鱼咬钩数量够多的话也是可以做到海王的,但这种情况下可能会无法完成爆钓王成就,同时丰渔成就也很可能只能完成一个海域。

如此一来,加成就会变成70%-80%。如此一来就需要11112-11765分的裸分。

大概是什么概念呢?给大家举个例子吧,以鲨鱼线冲分为例,如果一整趟航线只有三海罗塔诺海有一个三分钟幻海,在双-专-大-三的第一个双提也是hq的情况下,这一套combo可以斩获4752分;考虑到gp的自然回复和正常钓鱼能获取的鱼计,假如双提两次全hq,就可以再获取3456分。或者三提一次全hq,可以再获取3024分。合计8208/7776分。假如能再双提一次hq沉寂者,幻海依靠有效技能能获取的分数大概就在8920/8488分。幻海其余正常平钓以1500分计,算上前两个海域的普海分,大概能达线。等于总共提了38/36条nq处刑者+8条nq沉寂者。

也就是说,单幻冲海王,不是不可以。但就幻海里高分鱼这个咬钩和起hq的运气,要不咱去个正常三幻双幻的冲分船得了……

珍鱼:钓上至少一条4星鱼:+10%

送的。

丰渔:小队合计在当前海域(含幻海流)钓上10种鱼:+10%,三个海域分别结算,可叠加。

也就是说最高可以在丰渔上拿到30%的加成。同时如果队里少人的话,7人要求会变为9种,6人要求会变为8种,不会更少。

出幻海流的话丰渔就是送的,不出的话就得看运气了。

因为普海的所有鱼——意思是白鱼+幻光鱼+绿鱼,种类加起来就=10。也就是说不出幻海的话,小队就必须钓起这个海域普海的所有鱼包括幻光鱼和绿鱼才能达成这个加成。

但在非晴朗的其他天气,会有1到2条白鱼是不出现的。碧空所有鱼都会出现除了幻光鱼,但碧空只会在幻海流后出现。

因此,满编小队中,如果此海域不出现幻海流+初始天气不为晴朗,此海域的丰渔加成必定完不成。 除非满编变不满编。

这也是之前冲分三幻很重要的原因之一;出幻海不仅幻海内有分,还白送一个10%的丰渔加成。现在是因为一般裸分可以钓到更高,加成的重要性就相对减弱了。

不一定会有的加成之利姆莱茵的宠爱之子:由你触发至少一次幻海流:+10%

拼脸的时候,到了……

不一定会有的加成之传说鱼:钓上至少一条5星鱼:+20%。

鲨鱼航线或者螃蟹航线有可能会出现的蓝鱼赠品。鲨鱼航线如果二海出幻了还是可以搏一搏的,螃蟹航线因为蓝鱼和高价值鱼歼灭者在同一海域,一般优先高价值鱼。

不过任务20+裸分20+幻海鱼20+珍鱼10+丰渔20=90%的加成一般来说也够用了,不需要过度追求不存在高价值鱼那个海域的幻海流。

在所有航班都能用上的通用冲分技巧:

普海中,采集力接近溢出的时候,开启耐心,积攒捕鱼人之计。

例,gp上限900,当前gp800,开启耐心并且提所有的咬钩鱼,方便积攒鱼计。进入幻海时鱼计层数在6-10层都是比较理想的情况。

在当前海域幻海存在高价值鱼的情况下,永远优先使用幻光鱼的最适饵。

鱼可以全提,但尽量别去专门普海绿鱼。普海绿鱼在这种情况下永远只是止损手段。

永远为有高价值鱼的幻海预留足够的gp和捕鱼人之计,以及强心剂cd。

一般来说,请至少为高价值幻海预留700gp和一瓶高级强心剂,否则可能会出现高价值鱼咬钩而你没有足够gp进行一套双专大三的操作的窘况。无高价值鱼的幻海则不用太过苛求。但,为幻海预留一点gp总是好的。

对高价值鱼十分有用的combo:双-专-大-三或单-专-大-三。

前者共计消耗1650gp,后者共计消耗1250gp。

做一下简单的数学题:在有强心剂cd的情况下,如果储备了6层鱼计,则需要有950gp才可以立刻完成前一套combo;而储备了9层鱼计的情况下只要有800gp就可以。

但通常来说,幻海内保持6层鱼计可能是更为划算的操作,因为也存在双提4条大尺寸鱼的可能,如果保持9层鱼计进行双提的话鱼计层数则可能会溢出。这一点请大家自行斟酌。

如果一开始就使用了双提,提上来之后才发现gp不够完成专一-大鱼-三提操作的情况下,可以考虑适当罚站来等待gp自然恢复。

不过建议是使用双提之前先看好gp线:6层鱼计950gp,9层鱼计800gp。

后一套combo的条件相对来说宽松一些。有强心剂cd的情况下,储备了6层鱼计只要550gp即可。储备9层鱼计的情况下,则仅需400gp而已。

因为一瓶高级强心剂刚好=400gp,因此在没有强心剂cd的情况下,如果有gp储备,这也是可以完成的一套combo,非常友好。

目前单幻海分数获取上限大大提高的关键实则在于“专一-大鱼-三提”这三连操作。因此gp不够的情况下可以放弃第一个双提,保全后面的大鱼+三提。

以高价值鱼“幻纱披风”为例,单条鱼分值为198分。

使用双-专-大-三的情况下,若第一次双提为nq,获取分数为3564分。若第一次双提为hq,获取分数为4356分。

使用单-专-大-三的情况下,若第一次提钩为nq,获取分数为2970分。若第一次提钩为hq,获取分数为3168分。

可以看到由于后面的“专-大-三”存在,幻纱披风咬钩一次的分数收益在3k-4k5的区间之内。也就是说只要咬钩,即使第一杆不双提,也有3k分左右的保底收益。 三提脱钩就是另一个故事了。

幻海触发时,首先明确目标。

海钓新手冲分往往会遇到的问题是:不是高分鱼不咬,而是咬了但我没有双提,我提了但是我马上又抛了下一杆没有专一……

实际上,绝大部分的“高价值鱼”可以通过咬钩时间区间+杆型,在提钩之前就判断出咬钩的到底是不是你的目标鱼。

幻海触发的一瞬间,你就应该再次明确:这个幻海我需要的是xx鱼,使用xx鱼饵,咬钩时间是xx秒到xx秒,是xx杆。

然后在目标鱼咬钩的时候,干脆利落地使用双提或专一,将高分鱼尽数收入囊中。

尽量在幻海内以有效手段用出所有的gp和鱼计。

“有效手段”指:双提,三提,专一,大鱼这四个技能。

如果幻海剩余时间1分钟而此时高价值鱼还未咬钩,则可以考虑一下次选目标。

如果幻海仅剩余30秒,这个时候你应该要开始盘算如何把自己剩下的gp花光光了。在gp剩余非常多的情况下,组合使用大鱼+双提/三提也是不错的选择。

在幻海内gp快溢出且不适合双提的情况下,大鱼猎手优于撒饵优于耐心优于一个随意的双提。记得使用你快要溢出的鱼计层数。

没有高价值鱼的情况下,双提低分但4条的鱼和高分但2条的鱼。

幻海内的首要目标为高价值鱼,次选则有两种:

单条低分(单条鱼分值在70-110之间),但双提4条的鱼;

单条高分(单条鱼分值在340-460之间),但双提2条的鱼。

(至于单条200分但是双提只有2条的鱼?除非实在没得选,否则尽量不要双提它们。)

前面已经提到过,幻海中gp快要溢出的情况,优先使用大鱼猎手。

那么在有大鱼buff的情况下,分别以加拉迪翁湾日幻海流的人鱼发(单条94分,双提4条)和灵敏舞者(单条444分,双提2条)为例:

双提人鱼发,获得分数752,获得4层鱼计等效200gp,即100gp=376分。

双提灵敏舞者,获得分数1776,获得2层鱼计等效100gp,即100gp=592分。

而如果选择双提钉牡蛎(单条222分,双提2条),收益则只有灵敏舞者的一半,即100gp=296分。

不过,低分鱼往往是常见鱼,而高分鱼则是稀有鱼(请注意,单条200分的鱼其实也算是稀有鱼),咬钩率非常感人——而且往往它和高价值鱼并不同时出现,或者就算同时出现,饵也可能相互冲突。即使低分鱼的双提gp收益并不如高分鱼,在高价值鱼不咬钩的情况下,选择双提它们可能是较为稳妥的止损选择。

此外,由于是常见鱼,所以也可以省去专一垂钓的gp花费,把gp全部用来双提;同时这种鱼也会返还较多的鱼计层数(即gp),因此不是非常影响后续可能的专一-大鱼-三提操作。

总结一下吧:

无大鱼buff时,在有高价值鱼的海域:两者都单提。

只有高价值鱼值得使用“专-大-三”的操作。

在无高价值鱼的海域:除非幻海时间剩余不多,否则单提前者。

直接双提/三提后者,不使用专一。

有大鱼buff时,在有高价值鱼的海域:如果gp和鱼计储备都很乐观,双提前者。

后者单提双提都可,但如果使用双提的话,高价值鱼咬钩后建议只使用单-专-大-三避免罚站一分钟。

在无高价值鱼的海域:视自己目前的鱼计层数双提/三提前者。

三提后者,不使用专一,剩下的gp用来双提前者。

冲分航班的作业

罗塔诺海黄昏航线(鲨鱼线)

此航线的高价值鱼为:一海的漏斗鲨与三海的处刑者。

固定任务为钓到鲨鱼*5。非常好做,一海普海的暗淡鲨,幻海的高分鱼漏斗鲨,以及幽灵鲨和流银刃都算是鲨鱼。如果幻海里漏斗鲨没咬钩,那么也可以酌情双提一杆幽灵鲨。假如幽灵鲨也没有,别灰心,三海普海的铬铁锤头鲨,幻海的处刑者和清道夫都是鲨鱼,不愁任务做不完。

轻杆任务:主要留到二海来做。二海一般不触发幻海。在非阴云/薄雾天气,使用石沙蚕,大鱼+双提/三提12-16s之间的轻杆,钓起4/7条蓬松海龙并补充捕鱼人之计。如果不巧天气是阴云/薄雾,那么依然使用石沙蚕,酌情考虑大鱼+双提/三提4.5s以内的轻杆,用拉诺西亚水母补足。或者不双提,4.5s断杆来短轻杆的拉诺西亚水母也是可以的。

中杆任务:正常来说一海已经做完了,如果你在提完漏斗鲨之后顺手双提了一两杆人鱼发或者幽灵鲨的话。

鱼王杆任务:一海有幻海且有漏斗鲨的情况下基本已经做完了。此外,三海幻海的处刑者和普海鱼铬铁锤头鲨也是鱼王杆+双提4条的鱼。

特别提醒:幻光巨齿鲨和幻光鲈都·不·算鲨鱼。

大致流程:

一海普海耐心,使用刺螠,提21-36s的鱼王杆(强力提钩)触发幻海。

幻海内使用刺螠,唯一鱼王杆漏斗鲨。双提次选为2-3s的中杆人鱼发或2.5-4.5s的中杆幽灵鲨。注意,超过4s的中杆请勿双提,有可能是巨食鮟鱇。

二海开耐心补鱼计,也可钓钓普海绿鱼。如果是轻杆任务那么请主要在二海解决。

如果不幸触发幻海,如果你身上带了蓝鱼饵且鱼计层数多:可以试试开个熟练渔技双提巨大枪鱼来钓钓蓝鱼……除此之外以小钓大的3.5-5s之间的中杆是以太海龙,没办法了也可以双提一下。超过5s有可能是海难船帆,请勿双提。

三海使用刺螠,提21-36s的鱼王杆(强力提钩)触发幻海。

幻海内使用刺螠,唯一鱼王杆处刑者。双提次选为3-5s的轻杆沉寂者,3.5s以内请勿双提,有可能是阿龙纳斯。

这条航线比较特殊,因为一海有高价值鱼,所以请一海就开始用力触发幻海,如果一海没有幻海那冲分八成是寄了。虽然存在奇迹,但最好还是别太指望奇迹。如果你还没有珊瑚蝠鲼的话可以带上小虾肉笼去期待一下二海补个蓝鱼的图鉴。

梅尔托尔海峡北日航线(章鱼线)

此航线的高价值鱼为:二海的漏斗鲨与三海的幻纱披风及剪碎手巴塞洛缪。

固定任务为钓到水母or螃蟹*7。三海普海的蜘蛛蟹真心是指望不上的。至于幻海的剪碎手巴塞洛缪?醒醒吧,它只会剪碎你的梦想而已。个人建议是在一海用拉诺西亚水母做完这个任务。只有拉诺西亚水母,永远不会背叛你。

轻杆任务:同样建议是一海多做一点,可以参看鲨鱼线的轻杆任务说明。不过三海幻光海马的适宜饵是石沙蚕,触发幻海过程中钓到的轻杆鱼会更多。

中杆任务:比较好做。二海的幻海双提次选全是中杆,三海的高价值鱼幻纱披风也是中杆,一般不存在做不完的问题。

鱼王杆任务:二海能有一杆漏斗鲨就稳了。如果怕二海没有漏斗鲨,那就……一海钓点莫莫拉·莫拉吧……

大致流程:

一海积攒鱼计+做任务+顺带钓绿鱼,一般不触发幻海。如果不幸触发了幻海,可以开耐心钓钓秘银君。

二海使用刺螠,提21-36s的鱼王杆(强力提钩)触发幻海。

幻海内使用刺螠,唯一鱼王杆漏斗鲨。双提次选为2-3s的中杆人鱼发。实在没有人鱼发,2.5-4.5s的中杆幽灵鲨也行。注意,超过4s的中杆请勿双提,有可能是巨食鮟鱇。

三海使用石沙蚕,提21-36s的鱼王杆(精准提钩)触发幻海。 幻光海马你没有妈妈

幻海内推荐使用磷虾,5.5-7.5s之间的长中杆幻纱披风。之所以不推荐直接剪碎手,是因为剪碎手是罕见的无法依靠咬钩时间区间+杆型区分的高价值鱼,它的咬钩时间和杆型与狂野海胆完全重合。但在以下的情况里,你可以选择使用石沙蚕,5-6s之间的轻杆剪碎手巴塞洛缪:第一轻杆任务做不完了,第二水母or螃蟹任务做不完了,第三进幻海的时候gp不够只能单专大三。剪碎手的单条分值比幻纱披风稍高,同样是单专大三,能钓到剪碎手会更划算。第四我就是赌狗,我就双提,我就玩。 友情提醒:珍爱生命,远离。 双提次选为唯一鱼王杆守领鳍龙,但双提这玩意儿挺不划算的。没办法,凑合过吧,还能离咋地。

标题:ff9攻略 ff9攻略 游民星空
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