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时间:2025-01-02 21:05:24 来源:互联网 浏览:13

消失五年后,《Flappy Bird》的开发者重现越南

大隐隐于市的越南开发者。

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2013年5月,《Flappy Bird》出现在iPhone 5的应用商店里,4个月后更新到iOS 6上。随即,这款手机游戏变成了手游业界的一个传奇。

越南独立游戏开发者阮哈东(Dong Nguyen)只用了不到一周时间来开发《Flappy Bird》,这么短的时间,他自然没空对游戏的玩法和难度进行多么复杂的设计——想必不用多描述《Flappy Bird》的具体玩法,大家都知道这款看起来简单易懂的游戏实际上难度极高,想打到高分对玩家的技巧、耐心、注意力乃至运气都有不小的要求。

但是看上去毫无设计感的《Flappy Bird》偏偏爆红了。它很快登上了iOS免费游戏下载榜单的第一名,在2014年初被评为“美国及中国iTunes最受欢迎免费应用软件”,前不久游戏还被美国技术杂志Cnet评为21世纪初全球最具影响力的25个APP之一。

游戏没有内购,而是依靠内置的广告收费,即使是这种不甚效率的商业模式,也让阮哈东在2014年初每天都有5万美元的收入。

游戏爆红之后不久,阮哈东就在推特上表示“(《Flappy Bird》的成功)摧毁了我简单的生活,所以现在我恨它”。这不是故作姿态,因为很快他就把游戏从苹果商店下架了,将这份巨大的收入拱手让给闻讯而来的无数山寨游戏。

再后来,发生了一些对大众来说无关紧要的小事:2014年4月,滚石杂志采访了阮哈东;8月,阮哈东将《Flappy Bird》重新上架,还发布了另一款类似的游戏《Swing Copters》(有点像是同样像素画风的垂直版Flappy Bird)。之后阮哈东就从公众的视线中消失了。

《Swing Copters》游戏画面

阮哈东和他创建的手游工作室dotGears又做了几款差不多类型的休闲游戏,但是没有激起什么热度,也没做什么宣传(可能是由于他们身处越南河内)。于是大家也遗忘了他们,整整5年。

DotGears的Logo

直到几天前,阮哈东出现在母校越南河内理工大学(百度百科和国内的很多报道都指出阮哈东毕业于河内科技大学,这个错误可能是由于谷歌翻译会把越南语的“河内理工”翻译为“河内科技”),与学生们进行了3个小时的交流。这和阮哈东一直以来给人们的印象似乎不太相符,在此之前,除了滚石杂志当面采访到他外,大家只能从推特了解他的近况。

阮哈东在河内理工大学

在河内理工大学的交流活动中,阮哈东提到了自己公司的现状:只有两名员工,他自己和另一位同为河内理工大学校友的开发者。他们正在开发一款新的游戏,“看起来非常简单,但是技术水平即使在世界范围内也是无与伦比的”,不过阮哈东没有展示任何照片,还特意提到“没有人会提前知道”。

阮哈东坦言,这款新游戏像《Flappy Bird》那样火爆的机会只有0.1%。而且似乎他也不想再回到当年的那种状态。

与阮哈东一起工作的另一位开发者Trung

在交流中,话题不可避免地被引向《Flappy Bird》火爆时的那次下架,按照当时游戏的下载量,这肯定使阮哈东损失了巨额的收入。当时有很多人猜测是由于游戏使用了马里奥系列的水管形象而面临来自任天堂的法律诉讼,不过任天堂和阮哈东本人都否认了这一点。

在交流活动中,阮哈东表示,当时的下架没有太多隐情,纯粹是因为游戏突然在世界范围内爆火,让他感受到了从未有过的巨大压力——那时他才28岁,觉得“这个世界突然疯了”。他还解释说自己天生就不擅长承受压力,任何压力都不行,所以干脆把它们都消除。

至于损失的收入,阮哈东没有直接回答,而是讨论了收入和工作的关系。他说在美国,人们用一百万美元衡量一个人,有了一百万美元就意味着这个人不用工作了——“我曾经以为我有了一百万美元就会退休……后来我很多次达成了这个目标,但是我仍然无法退休”。

甚至,阮哈东在活动的最后还表现出了一些对于当年做出《Flappy Bird》的悔意:在学生问他对创业有何建议时,他表示自己不会给出任何建议——“各人有各人的选择……我当年(成功)的代价就是自己的成长”。但是当这个问题结束时,阮哈然补充道:“不要牺牲自己的成长来换取短期的成功”。

越南一家媒体(SOHA)记下了活动结束后的阮哈东,笔触迷人:“他没有回休息室,而是走到四楼走廊尽头,站在窗户边抽烟,样子和五年前《滚石杂志》采访他时没什么区别……五年前,阮哈东从应用商店下架了《Flappy Bird》,对周围的人说‘请让我一个人’,现在,他告诉周围的一群记者‘请不要打扰我的私人空间’。”

图片来自越南媒体SOHA

耐不住寂寞还是看不清事态?《Flappy Bird》8月回归

三个月前火了《Flappy Bird》,两个月前火了《2048》。在这两拨热潮中,大多数玩家其实都没有玩到原作,《Flappy Bird》在最火爆的时候下架了,而《2048》已经是山寨了再山寨,甚至少有人知道还有个创意起源之作《Threes!》。但是这两款游戏的开发者的态度却截然相反:《Threes!》的两位开发者在Twitter上沮丧和哀怨地表示,不会再去开发这种漂亮的小作品了;《Flappy Bird》的开发者阮哈东则由于担心玩家过度沉迷而在2月9日主动下架了游戏。

然而也许终于耐不住寂寞,阮哈东宣布将在8月重新上架《Flappy Bird》。

在3月触乐网编译的一篇《滚石》杂志对阮哈东的采访中,这个一夜爆红的开发者展现出了一种Geek的低调气质,而其后又对加诸其上的种种流言蜚语保持了沉默。移动游戏市场每天都有新的故事在发生,就在《Flappy Bird》和他的模仿者们已经逐渐淡出了人们的视野的时候,阮哈东却似乎有些不甘心了,在接受CNBC的采访时表示将要携游戏的新版本于8月卷土重来。这个新版本的变化将包括增加一个多人模式,并试图“降低沉迷度”。

阮哈东暂时并未针对这两处变化做出更多的说明。对于一个核心乐趣在于玩家自己不断尝试挑战高分的游戏,本地多人模式与游戏并不搭界,更多的可能是加入了社交功能,强化了玩家间的竞争性。但是“降低沉迷度”这一点则让人有些困惑了。尽管阮哈东下架游戏时的理由就是担心玩家过度沉迷,但在其它游戏仍想方设法通过各种或明或暗的手段来留住玩家,增强用户黏着度的时候,他却选择了基于社会责任而反其道行之。

我们并不是要质疑阮哈东的本意,只是《Flappy Bird》的火爆原本就颇为蹊跷,它显然并不像《纪念碑谷》那样源于超高的品质,而更多的来自于偶然造成“社会现象”后滚雪球般谜米的传播。就像触乐网此前质疑Rovio在《重试》于北欧地区进行小范围测试这件事体现出他们对游戏品质过剩的信心一样,我们同样怀疑阮哈东是否也过于高估《Flappy Bird》的品质了。除了声名远播以外,App Store上很多的跟风仿作的品质都比《Flappy Bird》更好,它在这些游戏面前并无多少优势,我们很难想象这样一款毫无深度的游戏在首次上架七个月以后还可以再一次卷起早已褪去多时的热潮。所以阮哈东需要担心的,并不是还有多少玩家会“过度沉迷”,而是如何重新吸引玩家沉迷。触乐网曾集中评测了232款《Flappy Bird》山寨游戏,玩家们已经见过了太多的这玩意儿,不再需要一款哪怕是“威力加强版”的原作。如果阮哈东仍想二次利用自己的成名作再捞一桶金,市场给他的空间恐怕并不太大。而阮哈东同时也称正在开发一款“从一个房子跳到另一个房子”的新游戏,也许这多少还更有价值一点。

虐心小游 Flappy Bird 正牌续作:摇摆直升机试玩

这一天,人类终于回想起,曾经一度被 Flappy Bird 所支配的恐怖。

我强烈怀疑 Dong Nguyen(阮哈东)是不是苹果派来的救兵:「呐,iPhone 6 九月就要上市了,这销量嘛……旧的不去新的不来,阿 Dong,该你了。」——于是 Flappy Bird 正牌续作 Swing Copters(摇摆直升机)今天正式上架 iOS 和 Android 平台。

我怀着颤栗的心情打开了游戏,一切都那么的熟悉,不熟的就是主角(长得好像百战天虫,呆萌呆萌的),关卡也从横版变成了纵版。乍看之下,有点「是男人就上一百层」的感觉。

一直以来想必大家都期待着是否会有新玩(nuè)法。开篇的玩法介绍就这一个画面,曰「Tap」。所以你真以为一直按屏幕就行?太!天!真!Dong 大哥还曰了:「Flying with a propeller hat is not as easy as it looks.」(翻译过来就是:哥虐的就是你们!)

为什么这次横版变纵版?因为相比起横版的「地心引力」,纵版两边都有引力!游戏开始时主角会自动往上飞,它脸朝哪边飞哪边,只飞一边立马撞死。所以,玩家需要通过点按屏幕来频繁「变脸」,保持飞行轨迹处于中间区域。那新玩法容易吗?下面右图为笔者试玩不下 50 次之后的成绩,不服来战!

游戏还有个新特色。看到上图的奖牌(MEDAL)了吗?你看以前叫 Flappy Bird,现在叫 Swing Copters,从单数变复数了有没有!现在玩家只要集齐四个奖牌,就能够召唤出更多角色了!分数不重要,能换角色的话你在朋友面前会更!牛!逼!连花钱内购都买不到的哦!至于多少分才能拿一个奖牌啊,呵呵,有机会再聊吧,反正我觉得下面这视频的 5 分已经是人类极限了。

用户评论

栀蓝

想自己动手做一款Flappy Bird的游戏?Scratch真是太好用了!

    有13位网友表示赞同!

如梦初醒

看到这标题就想玩了!我的童年简直闪耀着Flappy Bird的光芒。

    有12位网友表示赞同!

限量版女汉子

学习Scratch 编程真棒,可以DIY各种有趣的小游戏,比如Flappy Bird!

    有15位网友表示赞同!

敬情

以前在手机上玩Flappy Bird都得看广告,现在做自己版本就不一样了。

    有17位网友表示赞同!

命里缺他

这篇文章是不是教大家用Scratch制作Flappy Bird的详细步骤?

    有6位网友表示赞同!

七夏i

我已经能玩简单的小游戏了,但还是想挑战一下自己看看能不能做Flappy Bird。

    有8位网友表示赞同!

軨倾词

小时候最喜欢玩的就是Flappy Bird,现在终于有机会用Scratch学习编程!

    有15位网友表示赞同!

非想

这个游戏难度高啊,想要在Scratch里制作出来肯定很考验编程能力。

    有18位网友表示赞同!

咆哮

aprender Scratch para hacer un Flappy Bird, que suena bien!

    有6位网友表示赞同!

败类

希望这篇文章的教程详细易懂,方便小白学习。

    有8位网友表示赞同!

﹏櫻之舞﹏

Flappy Bird 的元素真的很有趣,用Scratch做出来会很有成就感。

    有14位网友表示赞同!

她的风骚姿势我学不来

用Scratch制作游戏可比玩手机游戏更有趣!

    有18位网友表示赞同!

见朕骑妓的时刻

想把自己的Flappy Bird加入游戏合集里,让人们一起玩。

    有20位网友表示赞同!

将妓就计

看看这篇文章能不能给我一些灵感,我想要创造一个不一样的Flappy Bird版本。

    有18位网友表示赞同!

拽年很骚

Scratch越来越好用了,可以做各种创意的游戏了!

    有14位网友表示赞同!

岁岁年年

希望这篇文章能帮我更好地理解Scratch的编程逻辑。

    有15位网友表示赞同!

人心叵测i

准备打开Scratch网站,试试制作我的第一个Flappy Bird程序!

    有17位网友表示赞同!

白恍

Scratch编程入门很简单,想快速上手Flappy Bird也行!

    有10位网友表示赞同!

一别经年

Flappy bird 是一个经典的游戏,用 Scratch 制作出来会让它更加个性。

    有8位网友表示赞同!

执笔画眉

分享一下我用Scratch制作的Flappy bird游戏链接,一起体验吧!

    有20位网友表示赞同!

标题:flappy bird Flappy bird编程Scratch
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