王者荣耀:会玩的打野只打主宰,大小龙差距太明显,暴君要加强吗
文/静海君

相信细心的小伙伴已经发现了,在现在的排位里,击杀完暴君、主宰后,效果会有很大的不同,以至于现在会玩的打野都在盯着主宰打。
那么,差距十分明显的情况下,有必要加强10分钟后的暴君收益吗?
在研究暴君要不要加强之前,我觉着有必要先和大家介绍一下大小龙现在的收益情况。
⑴10分钟前的暴君收益
在10分钟之前,我们击杀完暴君后,可以获得一个叫「君临」的buff,这个buff可以让己方英雄获得一个额外的群体伤害效果:
- 对英雄造成60点的闪电链伤害(法伤),对非英雄单位造成180点的闪电链伤害(法伤),这个闪电链的效果有3秒的cd时间。
这个效果好吗?和闪电的电弧被动一比大家就知道了效果如何了。
虽然闪电的电弧被动在触发后可以造成的伤害要比君临效果好,cd时间也比君临要短,但是电弧被动需要普通攻击来触发,且触发的概率只有30%,这就比君临被动差远了。
对了,和暴君收益相关的还有一个细节——击杀完暴君后,典韦只获得了19g。
⑵10分钟前的主宰收益
大家都知道击杀完主宰后,会召唤出两波主宰先锋,这些先锋在推塔上有着不错的效果。但实际上10分钟前的主宰更大的作用其实是限制对手发育。
就比如上图,在5分钟左右的时候,我击杀了对面的主宰后获得了120g的收益,可是,如果我带一波兵是多少钱呢?
在游戏进行到7分钟左右的时候,我终于找到了一次单独清线的机会,可以看到,一辆炮车的收益是124g,和一条主宰是旗鼓相当的,这意味着什么呢?
击杀了主宰的一方即使没有完成推塔的目的,光是依靠将兵线替换成主宰就可以完成变相的经济压制。再加上击杀主宰的收益是40g,击杀暴君是20g,双管齐下,击杀主宰的一方经常在经济上占优。
⑶孰优孰劣
那么10分钟前,我们究竟应该优先选择哪个呢?
- 暴君代表着团战能力,打架厉害的一方可以优先考虑拿暴君,进一步增强前期入侵和团战的能力;
- 主宰代表着的是运营能力,前期稍微弱势的一方可以优先考虑拿主宰,有了主宰后不但可以减轻兵线压力(塔不至于掉得太早),还能降低对面的收益,一举两得。
从这里看,在10分钟前,主宰和暴君的收益其实是相当的。可是,事情到了十分钟之后,就有了比较大的变化。
接下来,我们再来看一下大家最关心的10分钟后的主宰以及暴君的收益问题。
⑴10分钟后的暴君收益
在游戏进行到10分钟之后,再击杀暴君(其实是暗影暴君)获得的buff就有了比较大的提升:
- 首先,在伤害方面,对英雄的伤害提升到了375,对非英雄的伤害提升到了450,对比之前的60(对英雄)和180(对非英雄)有了十分明显的提升。
- 其次,在功能性方面,暗影君临还可以给己方英雄提供额外的10%移速加成。
所以,暗黑暴君的收益是较高的闪电链伤害以及10%的移速加成。
⑵10分钟后的主宰收益
和暗影暴君的收益只是一个buff不同,暗影主宰的的收益主要分别三个部分:
- 第一:击杀完暗影主宰后,三条路都会依次召唤2条主宰。
这里的暗影主宰收益和常规主宰相差并不是特别大,除了基础属性有一定提升外,就是击败后的价格从120+→150+。
这个大号的暗影主宰就有些厉害了,不但自身的属性有了高额提升,自身的造型也更加威武,配合上暗影之径的属性,推塔能力可谓超强。
第三个部分是暗影之径,暗影之径就厉害了,不但可以在召唤的时候直接清掉一条路上的所有兵线,还能给暗影之径区域中的主宰先锋、己方英雄提供对防御塔的额外伤害、10%的免伤。
对防御塔的伤害变高,自己的抗伤能力提升,这两个能力主要针对的其实就是推塔。
⑶谁强谁弱
暗影主宰和暗影暴君的属性相较主宰和暴君都有了提升,可为什么到了10分钟后,只要会玩的打野都会主动选择打暗影主宰呢?只是因为暗影主宰更强吗?我认为并不是这样的。
- 首先,作为一个打野,为什么我会优先打暗影主宰呢?我认为暗影主宰的收益更稳定,最起码能够保证在关键时刻清掉一路兵线,这样不管是推塔还是守塔效果都是显而易见的。
- 其次,暗影主宰和暴君刷新的时间是10分钟之后,在常规对局中,这个时候局势都已经明朗,一般就是优势方掌握野区,劣势方安稳守高,在这样的前提下,有优势的一方肯定会选择推塔更有优势的主宰。
综上,暗影主宰的收益可能确实比暗影暴君高一点点,但是双方的实际强度并不是太大,之所以大家基本都选择暗影主宰,其根本原因还是王者荣耀是一个推塔游戏,而暗影暴君则是一个打架buff。
以上就是本期的全部内容了,我是静海君,喜欢记得点个关注哦,谢谢大家。
王者荣耀年底最后一个大招!推出史上最爽模式,英雄全变成挂逼
大家好,这里是每周日更新的荣耀周报,我是你们的正惊小弟。
转眼间令无数单身狗厌烦的圣诞节就要到来了,不知道各位是不是已经找到了那个陪你过圣诞的对象。虽然小弟没找到,但是并不担心,毕竟还有王者荣耀活动等着肝呢!话不多说,一起来看看本周又有哪些大事发生吧。
哪吒胜率终于登顶 黄忠留住射手最后尊严
本周的胜率榜单中,与上周最大的差别莫过于哪吒的胜率这次终于登顶了,毕竟已经稳坐数个星期的第二了。上周第一的云中君和第二武则天以及接下来的典韦孙膑都向下顺位一名,看来这五名英雄的胜率目前还是坚不可摧!
在六到十名中,第六第七仍然还是上周的蔡文姬和钟馗,功能性的辅助法师还是在对局中非常吃香的。而第八第九则和上周有些区别,上周消失的女娲本周冲上第八,黄忠则跌下一名成第十,成为射手最后一个上榜人选。而牛魔相较上周下落一名,看来昔日第一已经风采不再了。
出场率榜单中前三的位置依然被亚瑟、孙悟空和鲁班七号三位铁打的英雄占据,而与上周最大的不同莫过于本该在第四的后羿本周只出现在了第六,看来后羿的热度也在大幅下降。第四第五本周则是被铠和甄姬两个热门英雄占据。
Ban率榜单中,五名英雄与上周基本上是高度一致的,毕竟上官婉儿和瑶靠着BUG般的技能让人畏惧。兰陵王、李白则是在刺客中属于技能秀还伤害高的一批,自然Ban率高涨。蔡文姬作为游戏中最强奶妈,不管是会玩还是不会玩总能有个好的发挥。看来Ban率榜透露的信息简直太多。
体服再次上线新玩法 娜可露露喜提新皮肤
在12月19日的体验服更新中,上线了一个名为“觉醒之战”的新玩法。在这次的玩法中一共开启了包括亚瑟、上官婉儿、钟馗、诸葛亮等31名英雄。根据官方消息,该模式下的所有英雄技能蓝耗降低,技能冷却缩减,技能效果和伤害都大幅度强化,宛如“官方开挂”!
在这个模式下玩家不能选定英雄,只能随机分配英雄,并可以花钻石获取更多次的随机机会。堪称神仙打架的这个模式中,英雄的技能变态到让人无法想象。例如横穿半个地图的钟馗钩子、永久免控的庄周、一下放出六个球的东皇太一、人型坦克的黄忠等等。
并且在这个模式之下,泉水的恢复效果、小兵和野怪的经验经济收入都是成倍提升的,而且暴君和主宰的刷新时间也会大幅缩减,方便玩家抢夺,防御塔失效时间提前,对局的速度变得更快!总的来说这个模式就是一个字——爽!
圣诞节期间王者荣耀也开启了圣诞活动,玩家只需要在12月20日到26日期间收集圣诞拐杖糖就能用一定数目的拐杖糖来兑换永久的幸福圣诞荣耀播报一个!让单身的你圣诞也不会感觉寂寞。
12月16日官方也爆料了这次的SNK新皮肤“晚萤少女”,为娜可露露所有。这款皮肤以萤火虫元素将娜可露露化身小仙女,守护鹰也在这个少女皮肤中变成鹰状纸鸢,腰间的也变成了纸雨伞,可以说又可以俘获一大批少女的芳心了!
体服英雄多次遭调整 模拟战迎来新赛季
在12月16日和19日两次的体验服更新中,一共5位英雄遭到了调整,其中加强的有安琪拉、马可波罗、诸葛亮,削弱的有孙尚香和不知火舞。下面是详细介绍。
安琪拉的三技能护盾大幅度增加,马可波罗的一二技能的初始伤害值降低但Ad系数增加,三个技能的能量消耗大幅减少。诸葛亮二技能冷却时间减少。孙尚香的而二技能物理穿透降低,不知火舞的二技能抗性减少降低。
装备调整中,时之预言的法术攻击降低,但是被动中额外获得的物理和法术防御增加,系数增加。风之轻语和救赎之翼的护盾值都大幅度增加,等级系数也大幅升高。冲击铠甲的主动技能内圈中不仅会被眩晕还会被和外圈一样减速。
同时本次召唤师技能也有一定修改,干扰增加一个己方机关无敌效果。狂暴的效果调整为增伤、增韧性、增物理吸血和法术吸血。弱化减少敌人伤害数值变小,但时间增加,还给自身一定免伤率。无限乱斗模式中不仅对局内的场景和BUFF进行了优化和改变之外,还增加了无限之石的装备。占据额外装备格子,不同属性的无限之石会给玩家带来不一样的主被动,作用可以说非常的大。
在王者模拟战中,本次将迎来王者模拟战的S1赛季,段位的继承和5V5排位模式的继承规则基本一致。而且从S1开始,任意排位模式的最高段位达到最强王者时都可以使王者印记进阶一次。
同时在体验服更新中,新增了12款天赋,满足了非常多的组合需求。在玩法和规则调整中,快速模式下伤害增加,双人模式赠送英雄和装备冷却调整,万物回转系统调整,每回合第一次抽卡价格也调整,2星和3星装备掉落机制改动。
英雄调整中赵云、大乔、小乔、百里玄策和诸葛亮统统加强。扶桑羁绊、冰霜长矛和爆裂之甲、快攻天赋、羁绊进阶天赋以及鬼神降临天赋都保持与正式服一致。
那么看到这里本周的荣耀周报就要和大家说再见了。
最后一个正惊问题:你觉得觉醒模式好玩吗?
两分钟同时刷新暴君和主宰,打哪一个收益最大?
距离新赛季已经过去了六天的时间了,部分游戏狂热爱好者,都已经在这个时间里冲上了王者。不过还是有些不常打排位的小伙伴,没办法适应S18赛季的改变。
其中最重要的一点,还是提前到两分钟刷新的主宰。
如果没有仔细的研究过更新公告,一般打野会在四级之后帮助发育路射手抓人,抓人结束之后就随带着打一下暴君。
然而,待我们仔细的看过更新公告之后,就会发现在目前的版本中,主宰比暴君更具有价值。
击杀先知主宰的收益:全队获得50点经验和20点金币,击杀者可额外获得50%金币。
击杀暴击的收益:全队获得50点经验和70金币,击杀者额外获得50%金币。
相当于击杀先知主宰比暴君可以多获得50金币。
当然击杀暴君和主宰远不止50金币这么简单的事情,击杀先知主宰还可以派出主宰先锋帮助进行推塔。而且击杀主宰先锋只能获得180点金币。
不仅全队加了70金币,还可以让对面损失了半波兵线的经济,这种损人又利己的事情,是不是觉得很划算呢?
总之,游戏中一点点的改动都可以对整个游戏产生翻天覆地的改变,所以大家知道打暴君还是打主宰了吗?
标题:王者荣耀主宰刷新时间是多少【王者荣耀主宰刷新时间间隔是多久】
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