毒龙出装(毒龙出装肉装)
《DOTA2》十大最脏英雄盘点 每个都是“爸爸”(1)
玩过《DOTA2》的都知道,在每个版本的更新中都会出现几个“爸爸”级的IMBA英雄,从四大天王到如今的小鱼、末日、凤凰,为了取得游戏的胜利,几乎盘盘都能看到这些英雄,就像大酒神的ID那样我们要做的就是“all4win”。今天小编就给大家来盘点下当下版本中最热(zang)门(B)的十大英雄吧!

末日使者
他是所有英雄的爸爸,优势路主吃兵能打后期,劣势路凭借吃兵和焦土可以抗压,中路末日需要对等级有敏感的嗅觉,适合的等级炮在前期输出不菲,而野区末日更是无脑发育,六级带你走。显然冰蛙也看不下去爸爸在游戏中的横行霸道了,目前版本的末日在没有A杖的情况下无法废除敌方被动技能,同时施法前摇的增加也让绕阴影更加实用,但就算被削弱了这两点,爸爸通过自身极高的刷钱速度,达到装备碾压还是非常轻松的。
小鱼人
还用我多说么?选这个英雄就是任性,C技能用的好想当于小林肯,跳中人后长时间的控制时间足够一顿海揍,就算被多人轮欧只需要把大招按出来极限逃跑就是这么轻松,更重要的是大招改版后连真眼都不好很好的针对小鱼人,一个前中后期都凶残的英雄自然是路人的最爱。
卡尔
不管是火卡推进流还是紫苑无限抓人,或是吹风民工三连,卡尔毫无疑问是新人杀手,脆皮法师可能连其召唤的两个小火人都打不过,一个磁暴让对方英雄瞬间变成高级步兵,吹风解各类BUFF,天火的全球支援,一个玩的好的卡尔在目前版本中真的存在逆天的战斗力,当然卡尔恶心人必须其使用者对于英雄有着较高的理解,较难入门的英雄。
火猫
前期法师克星,后期输出爆表,而且6级时候三个残影同时爆炸的伤害也不可以小觑,也是由于残影,使得火猫成为中后期带线最难被针对的英雄,甚至5个人都不一定抓的死,同时无影拳技能在后期集带线,输出,躲技能于一体,消耗战非常适合,虽然容易被集火但只要有一个残影在你就能够撤离战场并且快速二次切入。
土猫
低端局中使用的玩家并不多,高端居中,切入,打乱阵容,救人,无所不能,在出了A杖之后,拯救队友,留人能力更是再上一层楼,同时,由于河道双符的设定,一级时将人踢上高台和拉比克有着异曲同工之妙,不过相较于卡尔,土猫更是一个需要玩家长期联系的英雄,否则乱军从中送,残血救敌,会让你遭来队友怨念的眼神。
凤凰
这一出现就在不断调整以及削弱的英雄,但依旧无法改变其团战霸主的地位,F之后变蛋是凤凰需要掌握最基础的技巧,运用的好,四只小火鸟能保证你的蛋坚不可摧,而神技大宝剑不仅是输出技能,团体治疗量也非常可观,同时无视地形能够帮助你更好的追杀或逃跑,或许单杀能力没有上述英雄强,但团战有凤凰的一方无疑多了不少优势。
军团
当前版本劣单无赖,高伤害的AOE技能,在有了魂戒之后相当于无消耗使用,一般对方优势路都是酱油保大哥,远距离的使用W不仅能够保证补兵,同时也能让对面的后期非常难受,但是缺点在于兵线会被推到对方塔下,如果没有视野保护贸然前进容易被GANK。当然后期一对一的对刚能力也是数一数二,不过对于军团,先撑肉是重点,毕竟跳进敌营开大没有好身板是活不下来的。
潮汐猎人
皮糙肉厚能抗揍,技能无赖就是秀。近战克星,高等级锚击搭配海妖外壳在前期可以说所有近战在潮汐面前就是高级步兵,甚至可以说是没有攻击力的步兵,而大招更是潮汐存在的意义,超大范围团控在团战中作用重大,只要让潮汐开出大战,战局可能瞬间扭转。而且堆积了几波远古野后,即使不占线上资源,潮汐也能够很好的打出自己的或者其他关键装备。
和谐脸
在后期中,切入,爆发,控制,逃生为一体的英雄,可以搭配天怒,巫医等英雄打出高额伤害,前期超高的攻击力保证了一个后期最基本的补刀,甚至在自己发育不良的情况下可以出A杖作为三号位来战斗,当然前提是团队中有更好的C位以及长手英雄较多,如果一个虚空作为C位队伍中还全是短手那还是非常容易针对的。不过,当前最全能的后期虚空假面绝对是第一位。
毒龙
对线基本难于对手,单抓,压制能力非常出色,梅肯后带团推进能力也十分优异,A杖龙心后配合自己的皮肤可以说法师完全打不动,10秒一口超级浓痰让所有队手欲哭无泪。毒龙的核心出装和军团相似,以肉为第一奥义,除非是特别的顺风局,不然还是不要轻易尝试什么大根毒龙,因为当前版本前期杀超神,后期一波崩的情况是非常常见的。
DOTA2梦幻联赛S11半程英雄分析:左毒龙右滚滚,小狗胸前纹
梦幻联赛S11接近尾声,余下的六支战队将在随后的三天里,向冠军发起冲击。本篇文章,意在对前七个比赛日中出现过的英雄进行分析,找出他们之中的佼佼者。
穷人的武器——噬魂鬼 & 不用键盘都能打——毒龙
鉴于小狗和毒龙有一些相似之处,再加上之前的文章中我们已经对他们有所提及。所以在本篇文章的开头,就把这两个家伙放在一起说。前七个比赛日中,小狗共登场17次,胜率达65%。在Carry英雄里,这个数据已经相当不错了。而之所以会在标题中把小狗叫做“穷人的武器”,是因为在本次Major的淘汰赛阶段,凡是纸面实力有差距的对决,弱势方都非常喜欢在前两手点出小狗。于是,强队所要解决的第一个问题,就是在BP阶段拿出能针对小狗的英雄。但实话实说,即便是被削弱后的小狗,一旦让他早早拿到辉耀,问题也会变得很难处理。
败者组Mski和J.S的对决值得一看。虽然这场BO3的赢家是J.S,但无论从赛前预期还是从赛后的反应看,Mski都是纸面实力处于优势的一方。首局比赛的BP阶段,J.S在第一手就点出了Moo的小狗。只论操作水平的话,Moo显然不是阿杰的对手。然而在这局比赛的后半段,Moo却用小狗把阿杰的水人爆的渣都不剩!这局比赛很清晰地表明,如果你不对小狗做任何针对,它往后就能不断地更新装备。在经济优势的情况下,小狗的压制力可以弥补实力上的差距。不过到了秘密打J.S的时候,情况就完全不一样了。这一次,J.S又在第一手拿出了Moo的小狗,结果却是被秘密在33分钟碾压出局。秘密团战打的好,这是他们能快速结束比赛的直接原因。但往阵容上看,能“遛狗”、能互救的体系,确实让小狗的发挥大打折扣。
小标题的那句“不用键盘都能打”,是NoOne用来形容阿托斯毒龙的原话。作为一位以操作见长的中单,NoOne对于毒龙的鄙夷是可以理解的。不同于小狗——小狗起码在出装上还要考虑很多东西,毒龙真的是不用想太多。本次Major至今,毒龙共上场16次,胜率50%。这个数据好像没什么说服力,但再看看Ban人次数——毒龙被Ban了28次,这证明绝大多数队伍都不愿意看到这个英雄(顺便一提,小狗被Ban了42次)。而尽管很鄙视毒龙,NoOne打毒龙也有自己的一套东西。败者组EG和VP的巅峰对决,Sumail三次点出毒龙。在前5分钟的补刀环节,Sumail无论是打666还是打NoOne,都不会吃太多的亏。但说到中期的团战作用,Sumail就被NoOne力压一头。特别是在决胜局,因为NoOne的电魂在很早的时候就出了BKB,让Sumail难以下咽。毒龙厉不厉害,当然厉害。但他并不是一个无敌的存在。
近战噩梦,闷声发财——黑暗贤者
与毒龙、小狗这种众人皆知的“超模”英雄不同,直到本次Major的后半段,观众们才逐渐发现了黑暗贤者的潜力。这个英雄给人印象最深的一场比赛,就是EHOME和INF的败者组生死战。赛前研究了7个小时BP的INF,最终点出了黑贤小强这对组合技。对线期,p4pita的黑贤把EHOME的优势路打成了谁来谁死的人间炼狱。很多人第一次直观地感受到,原来满级离子盾的伤害有那么高!随后,p4pita支配净化萨特,又给EHOME带来了巨大的麻烦。而当我们回顾这场比赛时,明显能感觉到,EHOME那三个很吃经济的近战英雄,在前期都不是黑贤的对手。至于像影魔和莱恩这样的脆皮,被带着离子盾的小强盯上,就是死路一条。
Major至今,黑贤登场次10次,胜率90%——10战9胜,这个数据真心吓人。而作为黑贤的好帮手,小强出场11次,胜率82%。除了EHOME打INF那局所体现出的对线优势外,黑贤在团战中的作用也是很多英雄无可比拟的。一方面是真空接墙的连招,一方面是后期的群体奔腾。相信在接下来的淘汰赛中,每支队伍都会对黑贤有所关注。
最强反手,胜率惊人——神谕者
接下来我们要提到的两个英雄,在过去每个版本的登场率都不低。但是到了本次Major,神谕者和谜团却成为了炙手可热的存在——这倒是过去从未发生的。先说神谕,出场次数方面,神谕以27次位列全英雄第一。胜率上,神谕的胜率高达70%!细数前几个Major,那时热门的几个酱油,譬如巫医、VS和萨满,都远没有达到神谕的地位。不过,假设你结合比赛具体来看,其实不难发现,和小狗的情况完全相反——只要对阵双方的实力存在差距,强队往往都会早早拿到神谕。秘密是这么做的、VG是这么做的、EG也是这么做的。而之所以会发生这样的现象,其实也不难解释。打团的时候,强队更有自信与对面展开五对五的正面交火,而弱势方则往往会考虑开雾先秒一个。这个时候,神谕者的大招对于强队来说就显得非常关键。只要挡住了对面的第一波进攻,接下来就好办了。至于出场率那么高,则是战队间互相学习的结果。
说到经常与神谕者同时登场的英雄,第一个联想到的就是黑鸟。淘汰赛阶段,秘密和VG都很喜欢这么拿人。顺带一提,黑鸟出场12次,胜率75%。只要不像MidOne那样瞎出装备的话,黑鸟的输出还是非常可观的。除了黑鸟,很多近敏核心都是神谕的好拍档。最典型的是巨魔,其次是大圣,PA也还OK。三个英雄里,前两个英雄的大招都与神谕能形成不错的配合。再加上他们都能在短时间快速吸血,也让神谕的救人变得更有价值。
由三转四,焕发生机——谜团
和神谕一样,在看数据榜前,我没想到谜团的胜率会那么夸张——出场16次,胜率69%!而更加奇怪的是,四支中国战队竟然都没有在比赛中点过谜团!此前,若你问我每个赛区的选人是否会有“地域性差异”,我多半会不置可否,但在本次Major里,谜团说明了一些问题。
说起谜团,他在最近几个版本的位置也有变动。以前提起谜团就是三号位,现在已经变成位居多。秘密这边,他们的谜团在多数时候都是鸭脖子来打。CHAOS这边,他们在对抗VP的第一把,也是让Misery操刀谜团。同理,VP在小组赛打Mski的那两把谜团,也都是由罗杰去操作的。前面说的几场,有谜团的那边都赢了。但是三号位谜团就赢不了?还真是,NIP小组赛第一局打Fnatic的时候,33的谜团就算拉了好几个不错的大招,却还是把胜利拱手相让。到了小组赛最后一轮,DJ哥的谜团反将一军,将NIP打入了败者组。诚实地讲,我也说不清三号位谜团胜率低下的理由。但数据不会骗人,希望中国战队也能在这个点上引起重视。
团战搅X棍——石鳞剑士
文章的最后,我们要提到的这个英雄在位置上就没那么讲究了。滚滚打哪个位置?好像除了五号位,哪个都能打。LGD这边,查理斯玩过,Fy玩过。秘密这边,MidOne打过,Zai也打过。NIP里,33打过,FATA也打过。而在Fnatic中,情况就更加复杂了——Abed、三冰和DJ都是玩滚滚的高手,对面根本不知道该如何应付。既然能打那么多位置,滚滚的登场次数肯定有所保证——全英雄第二,一共上了24次!胜率方面,虽然没有前面几个那么夸张,但63%也是一个不错的答案。比赛中,无论是打几号位的滚滚,其作用无非是开团和搅局。
和滚滚相关的英雄里,Puck是一个特例。一方面,滚滚触发沉默被动后具备着单杀Puck的能力——Forev正是凭借这一点击杀了Zai的Puck。但另一方面,高等级Puck在中期也能对滚滚造成毁灭性的打击。由于在被Puck缠绕时无法释放大招,滚滚就变成了一个容易击杀的目标。本次Major至今,Puck共出场11次,胜率高达81%,好几次都是打赢了对面的滚滚。
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