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dnf2020魔皇毕业附魔,dnf100级魔皇附魔

时间:2024-04-27 18:05:15 来源:头条 浏览:0

本文来源:COLG,作者:Medunling,如有疑问请联系我们删除。

dnf2020魔皇毕业附魔,dnf100级魔皇附魔

一、简介

本文主要对魔王的附魔选项和技能进行分析,但由于魔王的特性,只讲一方面是不完整的。

另外,还会根据需要讲解复制技能、专业技能、连招。

我们不建议初学者或者养猪户参考这篇文章,但这篇文章是写给那些对魔皇有一定基础知识,想要挑战大人物、高难度副本的魔皇的人的。

2. 环境

版本:本源二次强化后90级魔王

副本:时空(主)路加(次)

日期:2018年11月25日

如果您的环境与当前环境不同,请根据本文的内容自行判断。

3.技能骨架

技能骨架是指除极少数情况外必须使用的技能(为了在比赛中追击杀线,可能会扣除或改变技能点和技能特性),这里不讨论,认为是基础。在下面。

4.技能分析

本章我们主要讲解不包含在技能骨架中的副本技能的摆放、特殊功能、优缺点、SP对比等。

地炎8454%(6 次)、冰雨:28014%(14 次) SP:930:怪物清除、最后一击、连击、按、浮空、压制

双方立场比较接近。

不过,超维火焰造成的伤害太低了。

同时,时空里的大部分BOSS都是不可控的,不需要连击,无法压制,并且注重15秒的爆发而不是持续输出,所以小怪比较分散,血量大,体型小。从数量上来说,这两个技能的属性都不如卢克版本。

我强烈建议此时完全放弃地火。还需要和卢克战斗的人可以自己选择。

冰镐:最后一击

优点:无前晃动(光滑不脱落)

缺点:范围窄

就我个人而言,我只在比赛中的一两个地方考虑这项技能。

中级技能:

这里魔王的4W~5W比例技能都是中级技能,是本章的重点。这部分的比例细节完美,90级毕业服装技能等级+2(布甲)+5TP,CD作为禁后数据进行数据对比。

电链:漏电修复,软控抑制,输出43360% 9.6s SP:990

优点:射程远、光属性、CD

缺点:向前挥杆有点长,比例是中级技能中最低的。

百分比:

电链作为一种高强度、软控制的破坏技术,虽然在加班中有所减弱,但其优势仍能保持一定的竞争力。同时,9.6秒的CD让他变得更轻松。 15秒内两次命中破防。

另外,电链的TP每阶段增加20%,所以需要满才能输出(但即使TP满了,仍然没有其他技能高)

暗扩张:输出44745% 12秒SP:990

优点:一击即中

缺点:距离较远

输出技能很好,唯一的缺点是黑暗扩张无法攻击黑洞距离内的中小型怪物。

火环:输出51503% 16秒SP:930

优点:前摆短(即使刻意让它变得平滑,也可能不平滑)

缺点:距离较远

类似黑暗扩张的技能相对于黑暗扩张来说有优点也有缺点,由于是类似黑暗扩张的技能,所以常见的连招是(电墙)火圈黑暗扩张。

集中球:输出45202%(2级下降42174%)24秒SP:1080 TP:无

优点:不需要TP,属性可以改变

缺点:CD长

放弃冰雨和地炎后可以用SP点击,并且可以在15秒爆发内增加4W5%的爆发力。

可以说是冰雨的对手,因为SP消耗相同,不需要TP。

双20基本上点击这个而不是冰雨,可以用作幻灭-(凝结球)-加农炮组合。

黑洞:怪物收集硬控45558%(7级11237%)16秒SP:1350(1级所需积分,满分按1350计)

优点:一击即中

缺点:比例低

黑洞是一个消耗大量墨水和SP的技能,所以没什么可说的,只能算是一个控制技能,但值得注意的是,黑洞的射程非常适合轰炸和一个-时间输出。同时它的控制能力对于对抗时空引力非常有效,对恶魔有着非常积极的作用。

更常用的方法是黑洞轰击睡眠。

电墙:50094%(降低:48926%)16秒SP:1400

优点:一击,轻属性

缺点:SP太高

虽然是一个非常不错的输出技能,但是如果满了就会导致SP不足,所以除非满了,可以少一点燃烧、魔爆、禁制来弥补。

5、搭配:

定期补充:

中级技能百分比:166213%=50094%+44745%+43360%+28014%

采用冰雨点作为普通点是非常愚蠢的,适合所有魔帝,并且通过用射击代替电链/电墙,可以掌握魔帝的四个元素。

如果你是一名优秀的玩家,通过订购1级集中球来提升等级,你将获得堪比以下组合的爆炸,所以最好不要给冰宇TP。

光明与黑暗:

百分比:183401%=50094%+43360%+44745%+45202%(实际技能输出都是光明和黑暗,属性强度多了6点,其他地方黑暗属性强度损失的是少),这里不计算)

其他技能:魔爆只有4点,凝结球满了

所有技能均为光属性和暗属性,是追求终极伤害的最佳加分点之一。缺点是缺乏致命一击。国庆饰品没有暴击,魔爆也没有暴击。需要一定的基础。积累的魔王全面爆发。

您还可以通过扣除魔法燃烧来调整魔法爆炸以适合您。

放火:

百分比:190159%=50094%+43360%+51503%+45202%

其他技能:魔爆只有4点,凝结球满了

一样的光明和黑暗20

三个属性:

百分比:191544%=50094%+51503%+44745%+45202%

其他技能:魔爆只有4点,凝结球满了

用电链代替电墙可以弥补SP和暴击的不足,并且可以弥补魔法爆炸。

6.有吸引力的选项(理论、数据、计算;如果不想看,可以直接跳到第7章总结):

本章提到的结界包括武器、宠物和宝石。这些将结合第4 章进行解释。

以下计算使用15 秒突发作为模板。

使用三个属性作为模板进行计算

灯光:电动墙、第一次睡眠(30次命中)、第二次睡眠(时尚顶级,只有最后一次命中才算)、轰炸(38球)、集中球、幻灭、地板、大炮

959280%=50094%+245400%+259620%+128345%+45202%+61258%+70011%+99350%

非光:火环、黑暗蔓延

96248%=51503%+44745%

总计:1055528%

比例:光:90.88%(实际上光部分只是因为魔炮和水平X射线的存在而更高)

非光:9.12%

属性强度按属性抗性计算,BUFF后为230(宝石部分按180计算)

智力:5000

魔法攻击力:2800

武器:单属性超过12种,全属性10种,卡恩

12:1.02423767=1.02667*0.9088+0.0912

10:1.02222

可汗:1.0221=1.0095*1.0125

宠物:单属性强度14,魔法攻击力30

说到武器,可汗都打不过12属性的玩家,更不用说30魔法攻击的对战14属性的玩家了。

饰品:满18,双20(单灯)

20:1.13632=60/400*0.9088+0.0912

18:1.135

为了方便起见,这里引用的计算是针对单个灯20 的。

七、个人经验及总结

第六章的计算采用缩放法(将明暗20减少为单光20,使魔炮变平)

不过15秒爆发的最终伤害还是高于2x 20

结论:武器:单12,满10汗,宠物:无脑14光(加3属性时也可以使用黑暗和火)

如果你不追求战斗效率并且拥有完整的暴击率,那么双20比满18更好(无论额外的分数如何)。

如果你不追求战斗效率,但对爆炸不满意,也可以将20件和18件全部组合起来,依靠国庆珠宝珠来覆盖暴击。

无脑国庆宝珠+10件全套武器战斗力

附加要点:个人认为普通点(新手、懒人、车拖3)、光明和黑暗(二属性技能形态优秀)、三属性(流畅爆发技能、浇注速度最快的技能)推荐。

标题:dnf2020魔皇毕业附魔,dnf100级魔皇附魔
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