为了方便大家搭配装备,我们设立了第一、二、三阶段的两个装备排名:极度修改伤害排名和综合实力排名(不包括马歇尔装备和世界BOSS装备。第5部分装备) 。
太长看不懂(1号装备)(由于套装特性,双套装超出了各部分的搭配)

更新:
修复了1 抵抗=100 生命值、1 智慧=150 蓝色- 1 抵抗=10 生命值、1 智慧=15 蓝色的错误。
调整了抗性和智慧加成辅助,抗性从0.3调整为0.45,智慧从0.2调整为0.35。
上述两项修改对排名变化不大,耐力的实际加成值几乎没有变化,智力的实际加成值略有下降。
为STSM 添加了阿纳斯塔里的传家宝(之前错误地标记为第4 阶段并排除在外)
极限伤害转换根据输出中的同等法术伤害来转换命中、暴击和智力。
换算方式伤害=暗影伤害+魔法伤害+暴击*暴击系数+暴击*暴击系数+智力/59.5*暴击系数
整体强度是通过魔法伤害换算计算出来的,考虑到暗伤和魔法伤害的差异,考虑到法力值对长期战斗中分流次数变化的影响,并考虑法力的加成支持短期战斗中的价值,将在之后计算通过考虑战斗的持续时间、生命值对分心的影响、生命值对生存能力的加成以及稍微考虑一下心灵的作用来提供帮助。
隐藏伤害以标准1为标准,乘以魔法伤害(以及暴击、命中、智力暴击换算的魔法伤害,法力值换算的魔法伤害,体力值换算法力值的魔法伤害)。系数为1.05
智力战斗奖金补贴=0.35
耐力战斗加值补贴=0.45
总力量=黑暗伤害+魔法伤害*1.05+暴击*暴击系数*1.05+暴击*暴击系数*1.05+智力/59.5*暴击系数*1.05+智力*15*法力系数*1.05+耐力*10* 1.2 *法力系数*1.05+智力*0.35+体力*0.45+精神*0.03
暴击系数、命中系数、法力系数如下。
在第三阶段,本体的总魔法伤害往往为500,因此暴击系数、命中系数、法力系数均按魔法伤害=500计算。
最终极限转换伤亡排名(前两名)和总实力排名(后两名)(每部分5件装备,不含元帅装备和世界BOSS装备)如下:
标题:怀旧服术士装备价格,魔兽世界怀旧服术士配装思路
链接:https://yyuanw.com/news/xydt/10868.html
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