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NS日报:爆switch2将继续大玩体感、 我的模拟人生或登陆NS
Switch2又来新爆料了!在最近一期的Bonuslevel播客节目中,参与博客的其中一位嘉宾编辑Martin表示,他曾与一位制造商代表进行过谈话,该制造商是任天堂在第三方授权手柄生产和分销方面的长期合作伙伴。这位匿名的制造商代表告诉他,任天堂已强制要求所有授权制造商为Switch继任者的新手柄安装运动传感器(陀螺仪)。这是任天堂首次对新授权配件的制作提出此类要求。
其实说白了就是任天堂要求授权的第三方手柄都要支持体感功能。目前基本上所有的switch第三方手柄,无论是授权还是没授权的,支持体感已经是成为了标配,没有体感功能的手柄基本上没啥人会购买。

所以说这个传闻还是挺鸡肋的,能说明就是switch2将继续支持体感,甚至会更加重视体感,不然也不会强制性的要求支持体感功能了。
《怪物猎人:荒野》在科隆展直播中展示了该作的“水下区域”,玩家可以潜水赶路,还能够收集素材,不过并没有水下战斗。
欧洲零售商Virtex和Worldof Games最近上架了《我的模拟人生》switch版的页面。两家零售商都没有提供任何细节,但其中一个列表中有游戏的封面图。看起来这款游戏可能会在2024年11月19日发布,不过这还有待确认。
外媒Kotaku声称这“算是某种《我的模拟人生》的重制版”,并表示该作将在今年晚些时候推出。
实际上,EA现在已经在其官方网站上的“所有NS游戏”页面中列出了《我的模拟人生》,滚动到页面最下方就可以看到。不过当前该游戏的链接指向《模拟人生4》,可能要等到游戏正式公布之后才会修正链接。
据 eXputer 论坛的一位网友发现,华纳兄弟探索公司官方网站最近发布了新招聘,为《真人快打》、《不义联盟》开发商的多个职位。招聘启事显示,工作室已经在制作其下一款 3A 游戏。
在副制作人职责描述中公司写道,职位将负责“NetherRealm Studios 正在开发的 AAA 游戏的日常管理”。而在高级动画师职责描述中,公司透露新作将包括“战役模式”,战役还将包含“高质量的动画电影”。
考虑到《真人快打1》推出才没多久,未来还有很多更新,因此大概率应该是《不义联盟》新作。
《古惑狼团队大乱斗》最初于2023年6月发售。不幸的是,这款游戏未能产生很大影响,销量也很低,Twitch等平台上也没有多少人对这款游戏感兴趣。Did You Know Gaming表示,动视一度在开发Switch版本的《古惑狼团队大乱斗》,但由于玩家对其他版本游戏的兴趣不足,所以他们取消了Switch版游戏的移植计划。
而根据先前的爆料,《古惑狼》的新作也已经被微软取消。
卡普空发布了《逆转检察官1&2 御剑精选集》试玩体验版,现在即可下载游玩,登陆PS5、PS4、Xbox Serier X|S、Xbox One、Switch和PC,支持中文。试玩版可游玩《逆转检察官》和《逆转检察官2》的第1话中间部分,存档进度支持继承至正式版。《逆转检察官1&2 御剑精选集》正式版将于9月6日发售。
M社经典名作《牧场物语 移动版 Life&Love》已经上架Steam,日前官方宣布将于9月5日登陆Steam/NS平台。
《牧场物语 移动版 Life&Love》是2007年推出的同名游戏移植复刻版,同手收录了for Boy与for Girl的男女主角双版本,继承 M社牧场物语系列的优秀传统,一切都会让老玩家着火温馨的旧日回忆。
Edia社宣布,不久前透露的经典回归策划《超兄贵 收藏》的实体版将于12月12日登陆Switch发售,收录了两部经典名作。
《超兄贵 收藏》收录了登录PC引擎平台的第一作《超兄贵》与第二作《爱·超兄贵》两部游戏,原汁原味移植。
“模拟人生”的竞品,终于要来了?
不久前,韩国开发商Krafton发布了旗下生活模拟游戏《InZOI》的Demo。游戏使用“虚幻5”引擎制作,美术体现出明显的东亚(或者说“韩式”)审美风格,玩法涵盖了角色及物品定制、城市生活、建造等多个层面,部分功能还引入了AI元素。它不仅在热爱此类游戏的玩家当中引发了很高的讨论度,也收获了业界人士的关注。
从“出身”来看,《inZOI》开发商Krafton的前身是推出过《PUBG》的蓝洞工作室,实力自不必说。只不过,《InZOI》的风格、类型与Krafton之前的作品差异巨大,这家厂商在这一领域表现如何、会有怎样的突破与问题,都值得探究。
《inZOI》的Demo在卖相上非常吸引人
另一方面,生活模拟这个类别此前长期由EA开发的“模拟人生”(Sims)系列一家独大。从2000年初代《模拟人生》上线,到2023年《模拟人生4》官宣突破7000万玩家,系列销量超过2亿(包括拓展包)。“模拟人生”系列俨然已经成为游戏史上玩家规模最大的IP产品之一。
更重要的是,这么多年过去,“模拟人生”几乎没有竞品。不仅是其他公司开发的类似产品都悄无声息地泯然众人或者项目终止,就连EA自己想要推出《模拟人生5》也困难重重。这些都让《inZOI》身上承载了另一种期待——它能否成功挑战“模拟人生”系列的地位,甚至带来更多更好的体验?
从玩偶屋开启的庞大系列
在讨论竞品之前,我们可以先回顾“模拟人生”自首部作品发行以来的24年历史,它特殊的运营方式、庞大的玩家社群,以及这些特征带给这个系列,乃至整个品类的影响。
上世纪90年代,初代《模拟人生》的制作人Will Wright遭遇了一场火灾,他的房子被烧毁。在重新置办家具、装修的过程中,他萌生了一个疑惑:为什么人们热衷于购买各种生活用品,并能从这种购买行为中获得满足感?
他很快想到,这种满足感也许源于装点房间、住宅,将它们变得越来越繁荣美丽等带来的直观正反馈,以及玩家按照自己的喜好改造周围生活的感觉。Will Wright此前已经制作过《模拟城市》(Sim City),在这款游戏里,玩家能够自行规划与建设城镇——这与后来的“模拟人生”系列异曲同工。
《模拟城市》现在已成经典,不过在当年,它的商业成绩并不特别受人瞩目。1997年,Will Wright参与创立的工作室Maxis陷入严重亏损,被EA收购。这才使得他们有能力继续研发“模拟人生”系列。
在设计之初,《模拟人生》也是一个以建造理想住宅为核心的游戏,用开发者的话说,就像是让玩家自由建造“虚拟玩偶屋”,去收集和改造自己的虚拟财产——据说Wright是一个电子宠物蛋爱好者,日本玩家对电子宠物的兴趣给了他很多启发。在此基础上,为了增加更多可玩性,开发者们增加了模拟小人的部分。玩家可以自行捏人,与NPC互动,并开始组建家庭、发展职业,展开人生之旅。不过这个阶段的模拟小人只有基本的生活需求与生死,互动维度没有之后几作那么丰富。
哪怕是成年人,内心深处也有玩“过家家”的需求
而“模拟人生”系列最标志性的商业模式,卖拓展包、DLC等等附加内容,从初代就已经初具规模。2000年至2003年之间,为了满足玩家对更多游戏内容的需求,EA陆续推出了7个拓展包,其中包括各种新家具和新玩法。
和之后几部的拓展内容所能达到的规模相比,《模拟人生》的7个扩展包实属数量稀少。但在当时本体内容较为匮乏、模拟类游戏本身也没那么丰富的情况下,这些拓展包给玩家带来了相当的惊喜——约会、度假、成为大明星……在日常生活之外,《模拟人生》首次给玩家提供了一种对生活更梦幻的想象。
之后,“模拟人生”系列逐渐往主机端拓展,发行了一些非正统续作,包括网游性质的《The Sims Online》,有单人主线剧情的《Bustin\’ Out》和加入了名声和天气系统的《The Urbz: Sims In The City》等等。
2004年,《模拟人生2》正式发售。它带来了许多革新。不仅画面实现了从2D到3D的飞跃,其中对模拟市民添加的经典设计大多被后续作品沿用。其中比较重要的有两点:一是模拟小人有了人生目标、个性和感情,他们会对事件做出不同的反应,也会有不同的喜好与人生倾向,游戏中的一些突发事件也会对模拟市民造成一定的意外影响;二是完善了小人的家庭关系,有了生育与基因遗传的概念,模拟市民也有了从婴儿到老年的完整人生循环。
这种改动给“模拟人生”系列带来了更加丰富多彩的可能性,尤其为热衷于用模拟市民自导自演精彩故事的玩家提供了一个自由度极高的舞台。游戏可控和不可控的部分共同组成了他们脑中故事的新鲜元素,让玩家得以畅想自己捏出的角色的完整的人生经历,乃至种种意外事件如何塑造他们的生活。
发售后的3年里,《模拟人生2》发布了8个官方内容扩展包。里面的家具、外观和玩法为玩家各种天马行空的幻想提供了大量素材。
《模拟人生2》为许多经典设计开了先河
2009年,《模拟人生3》上线。这一作非常经典,不仅延续了《模拟人生2》的许多优点,技术上也有了长足进步。最有代表性的无疑是无缝地图,模拟市民可以自由地出入家宅和城市,上班、上学、拜访邻居。这些都为模拟世界增添了更强的沉浸感。除此之外,《模拟人生3》还支持故事发展模式,城市中的NPC可以在没有玩家干预的前提下展开自己的生活,包括结婚、生子、死亡等等。
可以说,在同期发售的同类游戏中,《模拟人生3》是将虚构与模拟结合得最好的一个。它比著名的建造游戏和冒险游戏多了拟真成分,给予玩家最大限度“造娃娃屋”的快乐,又比现实生活多了不少幽默感和趣味性。直到现在,我们还能在玩家社群中看到大量使用《模拟人生3》“整活”的内容,比如花式挣名人待遇,和全城人都发展浪漫关系,召唤甚至玩弄死神……《模拟人生3》共有11个官方扩展包,比前作多了3个——当然,和之后的《模拟人生4》相比,就是小巫见大巫了。
2014年发售的《模拟人生4》可以说是这系列在商业上最成功的一作,历经10年仍然长盛不衰。从内容上说,它有不少小缺点,比如取消了3代的无缝地图、发售之初没有提供模拟市民的婴儿阶段等等。但画质上的提升以及海量的官方、非官方扩展包让它成为所有爱好这个类型的玩家绕不过去的话题。
“模拟人生”系列一直很挣钱,4代尤甚
第4代游戏显著加强的是对模拟市民的雕琢——无论是角色外表、心情变化还是天赋影响,在这一代都通过新的“SmartSim”系统变得更加复杂,分类愈发细致,还能更加积极地随着环境改变。
举个简单的例子,如果玩家想在“模拟人生”系列中培养一位画家,在《模拟人生3》之前的作品中,只需不断地让小人练习绘画以精进技艺,他们就会顺理成章地成为顶级画家。但《模拟人生4》将艺术家小人的创造灵感与许多日常琐事结合了起来,吃饭、看风景、社交等等活动都能让人物进入“灵感爆发”的状态,有概率自行作画。类似的互动与模拟市民自发的成长效果,让《模拟人生4》在体验虚拟人生、围绕虚拟角色进行创作乃至“开脑洞”等方面,都比前代有更大优势。
《模拟人生4》同时也是系列中最庞大的游戏。2022年10月,游戏本体变为免费,但官方前后推出了超过70个DLC,全部收入囊中需要花费1200美元(约合人民币8730元)以上。这就涉及到“模拟人生”系列现在面临的一大问题——它太庞大了,以至于到了累赘的地步。新玩家很难“入坑”,老玩家很难割舍。
难以复刻的特质
某种意义上说,“模拟人生”系列的魅力在于,没有其他游戏将沙盒与模拟结合到这种程度——广阔的建造自由度、多样化的交互、模拟市民复杂的性格与遗传系统都缺一不可。我们很容易能在诸如《我的世界》《勇者斗恶龙:创世小玩家》以及《集合啦!动物森友会》等同样优秀的沙盒、建造类游戏中享受到创造世界的快乐,但很少有游戏能让玩家在这样的沙盒中放入或基于真实、或完全架空的从无到有的一个个人生,并在其中肆意生活。
值得注意的是,尽管近些年来EA经常出于种种原因被玩家诟病,但在“模拟人生”系列中,开发团队背后大量的成本与开发经验的积累,不是其他厂商短时间内能够迎头赶上的。一方面,城镇中的环境与模拟市民AI需要细致的调整,尤其是多人同屏互动。这需要工作室具备较高的研发实力。另一方面,“模拟人生”系列有一个很容易被忽视的优点,它介于卡通与写实之间的画风看似粗糙,却很好地契合了这个世界“在真实逻辑之上幽默搞怪”的风格。模拟市民听起来无厘头的“Sim语”、夸张的肢体动作,以及各种涉及到奇幻生物、人鬼生死恋等题材的奇特玩法自成一系,整体体验也堪称独一无二。
一些“模拟人生”系列的模仿者,尤其是那些昙花一现的项目,往往缺乏这种有点微妙甚至玄学的风格,少了一些值得让玩家咀嚼的特质。这个问题很难靠单纯的成本与技术解决,需要团队更多灵光一现的设计与构思。
2019年,从“模拟人生”开发组中离职的一部分成员加入Paradox(也就是玩家熟悉的“P社”),成立新工作室Paradox Tectonic,并尝试开发“模拟人生”竞品《Life by You》。但这款新作的进展并不顺畅,在几次跳票后,项目最终于2024年6月宣布取消。团队给出的理由是“游戏在一些关键方面无法达到预期”,可见打造一个复杂的模拟世界并非易事。
除此之外,如果一款新作想要超越“模拟人生”,它还要面临市场已被先来者抢占、玩家没有足够的动力去从头体验新品的困境。这个问题甚至连EA自己都很难解决。要知道,“模拟人生”IP已经存在了24年,有整整一代人不曾在没有它的游戏市场中生活过。不少玩家都钟情于系列的某一代产品,并在其中花上成百上千个小时,他们通过想象与创作故事打造的珍贵存档不能轻易放弃,其中寄托的大量情感更是难以用金钱衡量。
这意味着大量的沉没成本。在前代产品仍然稳定运行、社区仍在推陈出新的当下,玩家们在主管和客观上都很难把这些自己参与创作的内容和情感转移到新作中。
国内比较著名的“模拟人生”主题论坛如今仍然相当热闹
这种用户黏性催生了极其庞大的玩家社群创作。和任何成熟的PC端游戏一样,玩家群体在20多年里生产了大量的Mod和扩展内容,远远多于官方提供的拓展包。小到人物外形美化,大到解锁一些官方没有提供的玩法,社群内容让玩家的想象力更加膨胀。有玩家在社交媒体上分享,最夸张的时候,他们曾经在电脑中储存了超过2000个《模拟人生4》Mod。这样的量级,大概只有同为Mod大户的《上古卷轴5》可以比拟——无独有偶,“上古卷轴”续作也遥遥无期。
在这样的前提下,《模拟人生5》一度被传出开发终止。游戏官方的说法是,“需要更多时间在玩法上推陈出新”,但也有人猜测,开发团队会考虑目前十分庞大的玩家群体能否轻易接受全新作品。2024年9月,许多人都期待EA会在投资者日公开《模拟人生5》新消息,但EA不仅没有这么做,反而带来了更多《模拟人生4》的衍生品。
各种扩展包根本买不过来
“模拟人生”系列总制作人Kate Gorman在公开采访中非常谨慎地表示,团队会继续为《模拟人生4》提供玩家可能希望在《模拟人生5》中体验到的内容,比如高清材质、跨平台跨媒体支持等,但“不打算用《模拟人生5》取代《模拟人生4》”。他们不希望玩家重开游戏,重置进度:“我们在思考未来的同时,也希望玩家能够延续家族与世代。”
竞品的新尝试
了解过“模拟人生”之后,再看《inZOI》的Demo,我们就能清楚地发现后者想要做到的尝试与创新。
首先是“体量”。Demo中已经呈现了海量NPC和大量城市细节,也使得游戏的优化承受了不少压力。在这方面,开发商Krafton有着不错的研发实力,工作室已经承诺正式版中会解决优化问题。
从美术和整体观感上,《inZOI》采用了典型的韩式风格,唯美清新。不可否认,“模拟人生”幽默和卡通化的风格,主打的还是欧美市场。就和20多年前流行的MMORPG一样,一部分玩家能适应更写实的西幻和卡通风格,但总有一部分玩家青睐更美型的韩系画风。《inZOI》有机会用这种风格去吸引之前没有被“模拟人生”吸纳的受众。
《inZOI》的建造风格也更加写实和自由。玩家不仅可以摆放家具,还可以设置家具表面的材质质感、装饰物和配件,甚至自己上传图片定制花色(虽然Demo的平铺效果还不理想)。对于装修爱好者来说,Demo中出现的自由度和宛若现实住宅样板间的效果已经足够令人惊喜。
《inZOI》的建造系统很强调材质与定制感
至于模拟角色的各种需求、情绪以及与NPC的交往,《inZOI》的框架和“模拟人生”系列非常类似,但将重点更多地放在了社交上。
目前Demo中出现了两个层面的社交。一是虚拟角间会有比较密切的交流。尤其是“流言系统”,几乎每时每刻都在激发NPC们的反应并提示玩家有新鲜事发生(虽然目前实装内容并不多)。玩家也能随时和NPC交流,这些NPC也有自己的AI和行动日常——官方表示,游戏中的NPC行为会通过当下的生成式AI技术加以强化。
另一个层面是,《inZOI》官方试图在游戏外打造一个分享社区,并打算在游戏中内置更多跨平台一键分享功能。这也许能帮助他们尽快建立一个热闹的玩家社群,让更多人长久地留在社区与游戏中,并且创造新内容。
《inZOI》的另一个特色是强调玩家对城市的掌控感。可以说,相比于“模拟人生”系列,它把玩家可以自定义的范畴从小人、住宅扩大到了整个城市。玩家作为城镇的“见习上帝”,不仅可以控制城市的建筑、地块以及天气,还可以通过各种事件把这片地区打造成人间乐土或者整活天堂。
从Demo来看,《inZOI》目前最大的问题是很多“号称会有”的功能尚未实装,而很多已经实装的功能还没有足够丰富的内容填充。但整体而言,它的确正在试图依照“模拟人生”系列的成功路径进行强化,打造一套更当代、更跨媒介的模拟扮演与社交体验。就连在时间上,它也打算向“模拟人生”看齐——此前,制作人在接受采访时表示,他们打算花10年时间不断更新《inZOI》,让它变得更加完善。这听起来就更像是要做成下一个《模拟人生4》了。
AI生成与社交要素也许能为《inZOI》带来更多新鲜体验
这是一个很有野心的计划,如果能够实现,对玩家来说也是好事。但在早期,《inZOI》就要开始努力,确保游戏能够吸引一批长期、忠诚地创作内容,为社区添砖加瓦的玩家,而这取决于它能否在正式版中真正营造出一种让人脑洞大开、充满故事性、与现实生活并列而行的“别处生活”。毕竟,“模拟人生”系列的主创曾说,他们的游戏建立在对他人的共情与认同感之上,而这个“别处生活”的关键词在于逃离与安全感。而这些都不是单凭应用新技术和投入大量成本就能做到的。
我们当然期待着一款新的“模拟人生”竞品,如同期待一个新世界。不仅限于《inZOI》,还有很多类“模拟人生”的游戏项目仍在开发,比如采用明快风格的《Paralives》,或是支持1到8人联机的《Vivaland》。不论如何,至少目前,我们已经有《inZOI》可以关注了,希望在正式版上线后,它能够给玩家想象中的惊喜与创造生活的快乐——不是“模拟人生”不好玩,而是一家独大的状态已经持续了太久,人们真正想要的是变化,以及由变化带来的新乐趣。
[模拟人生2] 之 衣物修改教程
全文目录:
1. [模拟人生 2] 窗口化
2.【模拟人生2】秘籍
3.【模拟人生2】吸血鬼机器人如何充电
1. [模拟人生 2] 窗口化
其实修改方法和模拟人生1中是一样的
创建Sims 2.exe的快捷方式,点击修改属性,在“目标”栏中修改。
例如:原来“X: GAMES The Sims.exe”改为“X: GAMES The Sims.exe” -w
只需添加“空格-w”即可。
如何直接修改窗口模式分辨率:
或者修改快捷方式“目标”栏
“X: GAMES The Sims.exe”更改为“X: GAMES The Sims.exe” – -w
只需添加“space-space-w”,或者也可以
如何直接修改分辨率:
和直接修改窗口模式分辨率的方法一样,就是去掉“-w”
2.【模拟人生2】秘籍
高级提示:所有视频捕获设置的默认值都保存在 INI 文件中,您可以编辑该文件。您可以修改诸如捕获帧速率、存储捕获文件的默认文件夹、文件名、捕获大小、最大比特率和最喜欢的解码等内容。想要使用不同的解码进行捕获?只需安装解码文件并将其设置为您最喜欢的编解码器即可。文件位置为:C:re.ini。
音乐:为了在游戏中播放您自己的音乐,您可以访问它,然后将后缀为 .wav 或 .mp3 的文件放在相应的目录中。
电视频道:如果您想在游戏的电视频道中播放自己的电影,只需访问它并将后缀为.avi 的文件放在相应的目录中即可。该文件最好具有立体声音频并且大小采用像素格式,否则必须对其进行压缩以适合窗口。
视频游戏:为了让您在视频游戏中拥有自己的素材,您需要访问游戏目录并找到该游戏的以下子文件夹。将您的电影重命名为具有 .movie 扩展名的现有电影,然后将其放入覆盖现有文件的文件夹中。当您再次运行游戏时,您的视频将在窗口中播放。
掌机游戏(掌机游戏项目):将您的文件放在后缀为 .进入游戏所在的子文件夹,并使用(.avi、.avi、.avi、.avi、.avi、.avi 等)完全相同的名称即可。当你的市民玩相应的掌上游戏时,你的电影就会出现在橱窗里作为展示。
集合图标:要使用自己的图标作为集合,只需将任何后缀为 .tga、.jpg、.png 或 .bmp 的文件拖到 NS 中,这样当您创建新集合时,您的图像就会出现在选项中。由于图像被压缩到适当的尺寸,较小的图像和方形图像将产生最佳结果。
将社区默认地形导入游戏后,您仍然可以通过以下秘籍进行修改:
1. 加载要修改的社区后,同时按 Ctrl-Shift-C 打开对话框。
2. 输入:
(将所有当前社区地形转换为沙漠。请注意,此作弊区分大小写。)
(将所有当前社区地形转换为草地。请注意,此作弊区分大小写。)
要在《模拟人生 2:宠物》中输入作弊代码,您必须首先同时按 CTRL+SHIFT+C 打开命令控制台。请注意,作弊是区分大小写的。
《模拟人生 2:宠物》的新作弊码:
———————————
对于宠物:
cel[true/false]-取消你的宠物的行动
建造模式:
拆除所有栏杆
拆除所有墙壁
拆除所有屋顶
[门//]-删除所有门、窗和楼梯
拆除所有矮墙
《模拟人生 2:开商店》的新作弊码:
————————————————–
加热[开/关]
它可以迫使不受控制的公民进入您的家庭。
当模拟市民怀孕时,您可以选择该模拟市民并输入作弊码。该公民将自动获得一对双胞胎。
[开/关]
这消除了垂直线,这对于电影制作人来说非常有用。
将物品放在墙上秘籍
– 尝试放置物品时按 CTRL+ALT 激活作弊。
– 墙壁放置规则将被忽略。您可以将任何墙壁物品放置到已占用的位置。
《模拟人生 2:夜生活》秘籍:
———————————
姓氏 XXXX
在社区层面增加家庭财富。
[15-75]
调整现场所有屋顶的角度。
[开/关](适用于该位置的所有公民)
电影编辑需要它。让所有的想法、言语和++/–符号在头脑中隐藏/可见。
(对于选定的公民)
对于当前选择的模拟市民,他们将立即获得库存中的所有职业奖励。
(适用于该地区的所有公民)
最大化该地区所有公民的积极性。 (受控和非受控)
[开/关](适用于该位置的所有公民)
停止/开始的动力逐渐消失。
号码(针对选定公民)
将选定的愿望级别应用于当前选定的模拟市民。
[开/关](适用于该位置的所有公民)
停止渴望消退/增长
[0-5](针对选定公民)
为当前选择的市民提供大量的欲望奖励积分。
当按住 SHIFT 键并单击其他公民时,会打开年龄作弊功能。
[文件名]
允许玩家创建具有特定灯光值的全新灯光文件。可以为每个位置创建特殊的灯光设置。
我们还在社区创建中添加了 2 个新的地形类型作弊:
(沙漠)
(具体的)
(沙漠)
e(混凝土)
《模拟人生 2:大学站》秘籍:
————————–
(这些秘籍需要安装《模拟人生 2:大学站》)
[||希腊语|宿舍|]:更改位置类型。要使用此作弊,请输入您要重新分区的位置,然后输入此作弊并选择一个区域选项。
/ false:启用构建/购买模式,该模式通常在宿舍位置禁用。
/false:允许用户以 45 度角旋转任何项目,而不是大多数项目通常的 90 度角。
《模拟人生 2》秘籍:
——————
帮助:列出游戏中的所有作弊。
help[作弊名称]:显示有关作弊的特殊信息。
exit:关闭作弊窗口。
:放大或缩小作弊窗口。
开/关:取消购买模式和建造模式中所有占用面积的限制;取消对使用中的物品或一般不可移动的物品使用手动工具的限制;已知会导致游戏中各种元素、路径和隐藏物品的生成和控制问题。请注意,使用此作弊将允许您删除通常无法删除的项目,例如公民。如果你删除了一个公民,他们就再也不会回来了,所以要小心!
老龄化——开/关:不要让公民变老。这会导致游戏中微妙的平衡被破坏,并会阻止公民成长,所以也要小心这种作弊行为。
开/关:此作弊功能允许您在《模拟人生 2》升级可用时重新打开提醒。只需打开“”选项并选中“自定义内容浏览器”(社区用户控制面板上的雪花按钮)。如果有可用的升级,系统将提示您下载。
/ false:激活后处理作弊(见下文);制作影片剪辑时很有用(见下文);请注意,您必须拥有可以处理像素着色的显卡才能成功使用此作弊。如果您使用此作弊并且您的显卡没有像素着色,则窗口很可能会部分变暗,并且显示不会恢复正常,除非您关闭“”功能。如果打开此功能,您可以启用电影和电影播放,但也可能会遇到一些不良的图像问题。
[数字]:此作弊需要一个参数:慢动作设置(示例)。该值的范围是0到8。0是正常速度,8是最慢速度。
bloom[rgbx](rgb代表颜色)(x是各自的值)[0.0-1.0]:这个作弊为游戏添加了模糊效果,例如连续闪烁。这个作弊必须打开才能工作。
[](x为图案参数)[0.0-1.0]:对指定中心点添加模糊参数。使用“.50.50.5”会在屏幕边缘添加一些模糊的位。而0.50.51.0可以最大化窗口的边缘模糊。这个作弊必须打开才能工作。
rain[value][0.0-1.0]:这个作弊可以将窗户更改为木质纹理。这个作弊必须打开才能工作。
[值][0.0-0.4]:为窗口显示添加邮箱效果。这个作弊必须打开才能工作。
3.【模拟人生2】吸血鬼机器人如何充电
游戏信息:
中文名称:模拟人生2:创业
中文名称:The Sims 2: Open for
发行商:EA
制造商: 明讯
游戏类型:模拟
发布日期:2006 年 2 月 28 日
游戏体验: 吸血鬼机器人如何充电:
吸血鬼机器人与普通充电相反
吸血鬼充电后会躺在棺材里
而且晚上只能躺着(别问我为什么= =)
所以早上就关掉电源
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