都说xbox手柄是最佳手柄?一起来看看比ps4手柄好在哪
虽然xbox游戏机被ps4全面碾压,但如果单论外设,相信很多朋友还是会喜欢xbox手柄的,但你真要说它哪里好,很多朋友就说不清了,今天不妨来看看,到底xbox手柄为什么会被评价为最佳手柄吧。
xbox手柄发展史

xbox手柄并不是一开始就统治市场,初代手柄处于PS2横扫千军的年代,所以初代xbox的影响力是非常弱的,而初代手柄也由于完全的欧美式设计,过于肥大,导致很多朋友无法适应,所以并没掀起什么波澜。
不过从xbox360开始,一切发生改变,同期的ps3由于ps2过于成功,所以索尼高层把ps3定位成一款高端游戏机,处理器架构都极为复杂,所以初期游戏阵容非常薄弱,而架构更亲民的xbox 360则是有着非常厚实的游戏阵容,拉拢了一批日系厂商为其推出游戏,所以在前期一度压制ps3,虽然ps3后期反超了xbox,但随着装机量上来,玩家都发现了360手柄是个好东西。
键发威
单从外形可以看出xbox手柄和ps手柄差别明显,ps3手柄基本沿用ps2手柄的造型,而xbox 360手柄则迎来了巨变,先不谈造型带来手感的差别,功能设计方面两者都有着巨大的差别。
首先是创新的键设计,虽然并不是xbox首创的,但初期游戏对该功能要求并不高,但随着各类竞速游戏的诞生,如果手柄具备键,那么凭着它们较长的行程,以及恰到好处的阻尼感和回弹力,能让竞速游戏体验倍增,油门和刹车的线性控制均可以通过键实现。
反观ps3手柄,由于R2不具备键的设计,所以当年爆的《GT赛车》,玩家只能通过有感压功能的X键,或者是R3摇杆的上推来实现油门控制,体验肯定是比不上xbox手柄的。
合理的遥感布局
关于遥感布局,很多亚洲玩家一开始是非常反感xbox手柄的,因为玩惯了索系和任系的手柄,会觉得xbox手柄的非对称式双摇杆设计非常别扭,毕竟xbox也没啥游戏玩,所以很多朋友不会考虑全机种制霸。
不过随着游戏类型的发展,越来越多优秀的射击游戏出现,而且微软也在PC玩家群中普及Xbox 360手柄,让Xbox 360手柄能在pc即插即用,大部分游戏都完美兼容,再一次为Xbox 360手柄证明。
很多朋友说Xbox 360手柄,是因为人家人体工学设计做得好,右手用到ABXY按键要多于右摇杆,所以摇杆位置和PS一致,而左手操作摇杆的频率要远远多于十字键,所以将摇杆的位置放在使用频率最高的上方,这是吸取了世嘉土星机的设计,这种博采众长的设计确实让玩家游戏体验更为舒畅。而ps手柄虽然有一定改进,但无论键手感和摇杆头做工问题,都与xbox手柄有差距。
更高一级的选择
除了标配的手柄,微软还为核心玩家设计了一款能从硬件层面全面自定义精英手柄,无论是功能还是手柄都绝对无愧当前的最强手柄,这方面是远超其他外设厂商的,同时也可以看出微软对手柄的投入是其他厂商无法比拟的。
虽然业界公认Xbox手柄由于ps手柄,但这并不是绝对的,好比小编其实也更倾向于ps手柄,这跟个人的体验以及喜爱的游戏有关,所以大家选购手柄时,最好还是先去体验一下,或者直接购买2只手柄,这样肯定是万无一失的,而预算不足的朋友也可以先选择国产xbox布局的手柄体验,往后再选择正牌的微软手柄。
不到10块钱,完美复活XBOX360无线手柄
创作立场声明:随手修随手拍,摇杆坏了不用急。
前几天不小心把手柄掉到地上了,万幸,按钮一面朝地掉的。
其他问题都没有,就是把两个摇杆帽都摔碎了。大概就是这样的。
这也没法接着用啊,虽说360的游戏机已经过时了,不过手柄还是挺好使的,连电脑玩游戏,秒杀大批电脑手柄。所以,还是得修。
XBOX360手柄通用原装维修配件摇杆帽360手柄3D帽蘑菇头手柄帽
遍翻淘宝,终于找到一家物美价廉的,几毛钱一颗,运费2块,跟十几块钱的区别不大。
然而,除了摇杆帽,还有一个必须要买的东西——螺丝刀。
这个游戏手柄的螺丝很奇葩,当然有些硬盘也是用这种螺丝,六角梅花中间还带一个圆柱,普通的六角梅花螺丝刀是用不了的。
首富家搜索关键字“T8 带孔”,就可以找到。是这样的,除了是六角梅花状,中间还有一个孔,这就对了。T8是批头的大小型号,用这个拆手柄正合适。
我买的是这样的,加上运费大概花了5块多钱,不算贵。除了是六角梅花状,中间还有一个孔,这就对了。T8是批头的大小型号,用这个拆手柄正合适。
工具和配件都准备好,就可以拆机安装了。
背后一共6颗螺丝。
电池仓内还有一颗,千万别忘了。
有了趁手的工具,拆机就容易多了。没有锁扣,只要7颗螺丝都拆下来,后壳很容易就分离下来了。
下一步就是拆下电路板,虽然没有螺丝和卡扣,但是中间固定电池仓内的那个螺丝的塑料柱卡的比较紧,拆的时候要轻一些,不要弄断了。
拆下来的前壳。
然后就简单了,只需要把两个摇杆帽对好位置按进去就算大功告成了。
重新把装好摇杆帽的主板归位,注意不要压到下方两个振子的电源线。
修复完毕,重新焕发新生。
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Xbox手柄进化史 比主机还要出色的作品
20世纪90年代末,在获得PlayStation 1的成功后,索尼已经在计划PS2也将占领市场。任天堂的N64也处于生命周期的尽头,世嘉的Dreamcast仍然由于缺乏广告和支持而面临着严峻的问题,更不用说公司高管之间的普遍分歧了,2001年3月世嘉停止游戏机业务并完全退出硬件市场。而一个大家意想不到的对手出现了——微软,而外媒GamingBolt就带大家来回忆一下Xbox手柄的进化史。
Xbox手柄进化史:
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2001年11月微软为玩家带来了他们的首款家用游戏主机——Xbox,自此走上游戏机行业三足鼎立的时代。而初代Xbox手柄是朝着PS2的DualShock2进行学习的,但是初代Xbox的手柄非常的大,大概是DualShock2的三倍之多,虽然手柄的方向十字键和双摇杆以及XYAB天王键为日奠定了基础,但是过大的体积却成为了微软日后要解决的问题。
上世代的Xbox 360是微软最为辉煌的时代,同时Xbox 360手柄也成为了微软历史上最畅销的手柄。超大的Xbox标志消失了,体积也比上一代缩小了近二分之一,同时新增了2.5毫米TRS连接器可以连接耳机,而且还新增了无线版本,可以使用电池或可充电电池组,仍可以通过USB连接到Xbox 360。而Xbox 360最大的进步在于可以于PC端进行连接,让这款手柄成为了永恒的经典。
Xbox One手柄延续了Xbox 360手柄的辉煌,尽管没有上一代那么样耀眼,但是过硬的质量成为了Xbox史上最靠谱的产品,手柄的变化,更优质的表面以及弯曲的RTLT和,使手柄的整体形状感觉更好。十字键和摇杆按钮布局一直保持不变,十字键改为更传统的设计,在战斗游戏中表现更好。而Xbox One精英手柄的出现可以说让Xbox手柄家族终于有了一个“王者”。
次世代终于来了,微软的新主机Xbox Series X即将于2020年年末正式发售,官方也已经公布了新手柄的规格,和Xbox One的差异不算特别大,但是亮点突出,包括自适应,混合十字键,动态延迟输入,低功耗蓝牙匹配等等。就人体工程学而言,Xbox Series X手柄握把的造型更加精致。整体尺寸是在考虑八岁孩子能够双手握持的情况下创建的,从而能让更多的玩家更加舒适地使用。
Xbox一路走来也陪伴了玩家近20年的历程,而期间Xbox最成功不是它的主机而是它的手柄,不管是主机还是PC玩家,大部分都认为Xbox的手柄舒适度和设计更胜一筹,在各种风风雨雨中仍然可以保持自己的地位。
虽然以坚持传统DualShock系列设计而闻名的索尼已经完全脱离了传统,但微软在设计理念上却更加保守。新手柄的设计是否会影响市场还有待观察。尽管如此,未来几年内,除了Xbox之外,其他性能最佳的PC游戏控制器也将陆续推出。
标题:xbox360手柄、xbox360手柄怎么配对
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