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游戏王ygopro官方网站(游戏王ygopro2官网)

时间:2026 05 02 08:54:10 来源: 浏览:64

一张游戏王的“吊牌”,正在引发席卷互联网的狂欢

你可能注意到了,最近的聊天群里有这样一张广为流传的表情包图片。

它们有很多相似之处,例如,它们都借用自《星战前传》 阿纳金·天行者和帕德梅女王之间的对话开始。在模因中,还融合了不相关的作品和相同的游戏王卡“Giant Jet”。当这些元素出现在阿纳金那张在原力的光明面和黑暗面之间摇摆的脸上,再结合帕德梅女王最终的震惊、阴沉和悲伤的表情,一个简单的一级反转就产生了非常复杂的化学反应。

不禁让人好奇——

这是游戏王4月20日发布的1109“元素之力”卡盒中新增的一张卡牌,它的全名是“巨射卫星闪耀”。作为卫星闪耀(俗称雷灵)套牌中非常重要的一张扩展卡,其令人称道的卡牌效果是——可以使用任意两只链接2/2星怪兽进行特殊召唤。召唤后,两者都会出现在本轮中。牙无法召唤除2星、链接2、超级2级以外的怪物。这个效果对于敌我双方来说似乎都是一种自我压制。不过雷灵全族卡组恰好都是二星,根本不会受到巨型喷射机召唤的限制。而且,由于套牌不限于本套牌,因此可以派遣套牌中的任意2星/link2怪物,这给当前版本的套牌构建带来了很高的自由度。

注意,仅限2星,不能低于2星

什么?您从未接触过游戏王!不明白这个效果有多强大?

没关系。下面根据《决斗之城》统计的各个卡组比例的饼图,以及饼图中附有全身照片的“巨型喷气式飞机”,也应该能让你了解它的实力。像这样能够彻底改变环境的卡牌在游戏王历史上并不多见。至少上一次出现这种情况还是6年前的《十二兽》了。

而从0到50%,卫星闪灵卡组只用了一个礼拜。四月前三周都是《八仙过海》,第四周……

很快,巨型喷气式飞机的模因开始了

“任意两个2都可以叠加”

形状从纸牌玩家的小圈子向外蔓延。

例如,在很多TCG作品中,我们可以使用《炉石传说》中花费2的迅猛龙和淡水鳄鱼来召唤巨大的喷气机,在对手以为自己遇到了脚本兄弟时,将其打得措手不及。在《暗影诗篇》中,我们还可以放置两个洛拉米亚来召唤巨大的喷气机,顺便还可以创造鱼,这是唯一指定的S-B套牌……

如果您看到像《三个王国》和《UNO》这样的非TCG“对应游戏”召唤巨大的喷气式飞机,请不要感到惊讶。他们毕竟是远房亲戚。在麻将、麻将等传统纸牌/游戏中,也可以看到巨大喷气机的存在。 —— 有些人一开始就一对2,然后召唤出巨大的喷气机……

当这场狂欢蔓延到整个互联网时,更多的网友加入到了这场二次创作中。巨大的水花不再局限于卡牌游戏领域。任何2个都足以唤起人们DNA中的乐趣基因。

例如,在《明日方舟》中,你可以使用两名2星干员召唤一架巨大的喷气机,并从臭脸的BOSS身上收获恶作剧成功的喜悦。

比如和最近流行的地狱玩笑——融合后,虽然有些人在S赛上没有获得世界冠军,但用它来召唤巨大的喷气机却是恰到好处。

《XX剑21》上线后不再做长篇游戏攻略的某位游戏主播、依靠一双人造眼判断世界的网红、代号为22网站的海报女郎、电脑屏幕上偶然捕捉到的22日某日22点,都成为了召唤巨型喷气机的素材。

这个世界上不缺2,我们缺少的只是发现2的眼睛

这种病毒式传播自然会导致许多没有玩过《游戏王》的网友产生创伤后应激障碍!为此,有朋友尝试通过制作有针对性的表情包来反击。

结果不难猜到。这张抵抗巨型喷气机的表情包图片也成为了人们召唤巨型喷气机的素材。

至此,我想你应该差不多了解了这个梗的由来和发展,以及尚未结束的狂欢了。 ——.当看到任意两个2叠加时,你可以光速大喊“欧巴,召唤巨大喷气机!”但或许你没有想到,这条表情包广泛流传的背后,其实充满了玩家对游戏王未来环境的担忧,以及科乐美此次“屁股印卡”引发的不满。

你猜对了,走了这么多弯路,今天的主题还是回归经典味道——

他妈的科乐美。

事实上,在“巨型喷气式飞机”席卷网络空间和大家的聊天群之前,这个表情包就已经以各种表情包图片的形式在扑克玩家的小圈子里流传,几乎每个人都有一张。

这些眼花缭乱的表情包图片和复杂的召唤连锁机制一定让你感到困惑。为什么《游戏王》中不同图案的“巨型喷气机”迪克图片比二代还多?

很简单,几乎每套牌都可以转动“巨型喷气机”。

这一点必须首先提及。在巨型喷气机出现之前,有一张曾经占据祭坛的卡牌,——流星(原始生命体尼比鲁)。其效果是对方召唤5只以上怪兽时可以发动,解放敌方场上所有怪兽并召唤自己。

在如今搜索卡组墓地、特殊召唤等各种机制盛行的环境下,主流的爆炸卡组如蜻蜓、铁兽等都具备本轮拉起5只以上怪物的能力。对于使用这种套牌的套牌玩家来说,陨石就像悬在他们头上的达摩克利斯之剑。每次看到先走的时间点突然亮起,都会让人心跳停止。

巨大喷射出现后,只要加上它,就可以阻止对方使用11星陨石来对抗自己套牌的扩张。现在你可以像以前一样舒适地打野,使用陨石来阻止对手打开牌组。

就像以前打牌的时候是相声,而现在巨型喷气机一出来,就变成了对方一个人讲故事的时间。

而且,被召唤的要求也很低。你可以轻松融合卡组中的任何2星怪物,并且可以使用任何链接2怪物作为超级材料。自由安排套牌资源的自由度,就已经显示出它的蛮横了。在游戏中,人们总是担心对方会拿出这张牌。

可以毫不夸张地说,现在卡牌玩家的日常乐趣就是与青蛙雷灵、经理雷灵、电子龙雷灵、铁兽雷灵等加有巨大喷流的卡组斗智斗勇,这在网上安装了一些雷灵卡组《YGOPRO》的竞技场中表现得尤为明显。对此,部分玩家做出了消极回应。他们选择在“召唤巨大喷气机”出来之前启动快速攻击魔法——,投降开始下一个(然后发现他们还在打巨大喷气机)。更多的人在无法击败它之后选择加入。这是可以理解的。

为什么只有72%,剩下28%不想赢.jpg

在与一些现在的扑克玩家交流以收集写文章的材料的过程中,反复提到一句话:—— 没有“巨型喷气机”的过去几年是游戏王最好玩的几年。这句话的潜台词大概是

“前提是没有K Club的屁股印卡”。

如今,《游戏王》已有10000多张卡。即使一些老卡牌的强度跟不上版本,在包含雷灵套牌的1109卡包发布之前的游戏王游戏中,你仍然可以看到龙辉乔、布兰德、埃尔多拉多等套牌的蓬勃发展。在出现率饼图中,这些卡组所占的比例往往不超过20%。

如此庞大的卡池也意味着玩家在构建自己的套牌时拥有丰富的选择。前面说过,卫星闪耀套牌整体很强,但是也非常适合将巨型喷气机这样的单卡插入到目前的主流队伍中。 K社推出的每张新卡牌都可能与旧牌组形成组合,从而颠覆环境。因此,对于K Club来说,维护一个公平的环境显然比单纯印卡卖卡更重要。

但遗憾的是,在如今的禁卡名单机制下,K Club每年有四次机会(一月/四月/七月/十月)将一些影响环境的卡锁进小黑屋。其中分为完全不能使用的禁卡、只能在牌组中加1的限制卡、以及只能加2的准限制卡。也正是因为这样的机制,K社在发卡方面的限制远没有大家想象的那么大。

即便巨人喷气机已经霸占使用榜半个多月,甚至出圈成为席卷网络的笑柄,也只是在7月或10月将其加入禁卡名单即可。

互联网挂图的兴衰通常不需要太多时间。到时候,外人已经找到了新的话题可以聊,回到小圈子的玩家也可以安心地对决了,就像1109卡盒发布之前一样。 ——也祈祷下一个《十三兽》或者《极小喷射》能够晚点到来。

骗局还是理想?TCG游戏“已死”

未来在哪里?

在线卡牌游戏再次爆发。

近日,随着《游戏王:大师决斗》三周年活动的上线,在人气卡组《闪刀姬》的加持下,其手机版在日本iOS畅销榜中跃升106位,达到第二名的位置。第一名是《Pokmon TCG Pocket》,春节期间开通了新卡包和兑换功能。

去年是卡牌游戏全面复苏的一年。国内《炉石传说》宣布回归,iOS上销量最高的游戏也排名第二,仅次于《王者荣耀》。创造了《炉石传说》历史收入新高和同时在线人数最高纪录。暴雪《炉石传说》的制作人甚至表示,这款游戏“超越了历史上任何时期《炉石传说》”。

海外《Pokmon TCG Pocket》席卷全球市场,首月收入超2亿美元,全球累计下载量超6000万次。据开发商DeNA最新公开财报显示,《Pokmon TCG Pocket》不仅帮助其成功扭亏为盈,还令其游戏业务收入和利润猛增8126.8%,达到210.26亿日元。

然而,在这个繁华的世界里,我却感到一种悲伤。我意识到,或许我们想要的,一款真正真实的“网络TCG游戏”已经彻底“死了”。

交易是你的谎言

事实上,对于目前市面上的很多网络卡牌游戏来说,虽然我们称其为TCG游戏,但玩家们也称其为TCG游戏。他们在各大游戏平台上的标签也是TCG。甚至当你问DeepSeek“在线TCG游戏有哪些?”时,他的回答都是比如《影之诗》 《游戏王:大师决斗》 《炉石传说》等等。

DeepSeek连上互联网并深入思考后的答案

不过,严格来说,这些所谓的TCG并不是TCG游戏。 TCG全称Trading Card Game,即集换式卡牌游戏。 TCG可以收集和交换。但目前大多数所谓的TCG游戏并不具备兑换功能,卡牌只能通过开包或合成系统获得。

这些活跃在日常生活中的TCG游戏,其实更多的是CCG游戏,Collectible Card Game,即集换式卡牌游戏。无论是去年获得国产复活游戏冠军的《炉石传说》,还是原版TCG游戏王网游产品《游戏王决斗链接》 《游戏王:大师决斗》,还是小众的《影之诗》、《百闻牌》等等,它们都是CCG游戏,可以只能收集,不能交换TCG游戏。

网络卡牌游戏可以说是CCG的天下,但这也是可以预见的。从某种程度上来说,CCG本身就是为了将实体TCG游戏搬到线上而生的。解决了以往在各种限制下如何将离线TCG游戏搬到线上的问题。

CCG游戏不仅保留了TCG中战斗的核心套牌构建和策略玩法,还进行了更深层次的调整和改进,以适应网络游戏的发展趋势。它与TCG最大的区别在于有卡牌收集系统,但没有卡牌兑换系统(即没有二级市场)。

因为卡牌二级市场和网络游戏的存在存在着天然的冲突。

二级市场会滋生违法行为,无论是集卡、卖卡、赌卡还是黄牛。同时,无论你如何线下转售,都必须购买实体卡包并向厂家付款。网络卡牌游戏意味着黄牛可以通过刷账号等方式以几乎零成本提取稀有卡牌。这些卡将以多种方式影响二级市场。当各种稀有卡牌的价格足够低的时候,为什么玩家还要花钱抽卡呢?

事实上,后来有不少厂商尝试将TCG完全搬到线上,其中最著名的就是离线TCG游戏鼻祖《万智牌》的线上版《万智牌OL》。

该游戏中的卡牌除了没有实体之外,与实体卡牌没有什么区别。官方游戏内商店发布新卡牌盒和补充包。玩家可以自由买卖,并拥有二级卡牌商店、卡牌租赁服务等交易场所。同时,他们需要支付真金白银才能参加比赛,而比赛的奖励也可以兑换真金白银。

不过,相比于线下卡牌,线上版几乎没有人关心。大多数玩家将其用作纸牌模拟器,而不是收集或交换真实的纸牌。虽然很多核心球员都会在上面训练,但总体上球员人数始终偏低。这也导致了目前游戏的二级市场几乎被商业BOT垄断。

尽管国内外厂商随后也尝试推出真正的在线TCG游戏,并以交易所为卖点,但大多都以倒闭告终。

那么有没有一种既具有兑换功能又很受欢迎的在线TCG游戏呢?答案是肯定的,那就是《Pokmon TCG Pocket》。

虚假的交流,真实的社交

由神奇宝贝公司、Creatures 和DeNA Co. 联合开发的手游《Pokmon TCG Pocket》自去年10 月30 日上线以来,已成为最受欢迎的卡牌产品。

关于游戏本身,笔者已经在《跟米哈游PK,它首月斩获2亿美金能否拿下TGA最佳手游》文章中详细分析过游戏的特点。当时,笔者对游戏中即将开放的兑换功能抱有很大的期望,希望它能够创造出一种新的兑换方式,改变在线TCG游戏兑换功能的大问题。

今年1月29日,春节第一天,《Pokmon TCG Pocket》终于正式开通兑换功能,但与我预想的兑换功能相差甚远。游戏中的兑换功能非常有限。与其说它是TCG 中的T,不如说它是一种新的社交功能。

关于交换对象,游戏目前只允许游戏好友之间进行交换。同时,玩家既不能查看也不能选择自己想要交换的卡牌,对方也有权拒绝交换。同时,该官员还公开强调,禁止用现金交易换卡,违规者可能会被封禁。

在交换卡牌方面,目前游戏中卡牌的稀有度分为8个等级,但只允许交换1-4或1这五个等级的卡牌。同时,只能交换相同稀有度的卡牌。不同稀有度的卡牌不能互相交换,包括额外的特效。还要求对方有特效,才能互相兑换。此外,新卡包、特定扩展卡、奖励卡等不允许兑换。

如果以上内容还在玩家的预期之内,那么极其不合理的手续费可以说是变相阻止玩家换卡。

玩家交换3、4、1的高稀有卡牌时,需要消耗“新代币”和“交换力量”。然而,新的令牌只能通过分解2 张或更多卡牌来获得。拆解一张1卡可以获得100个新代币,但是兑换一张1需要400个新代币,而且手续费是卡本身价值的四倍。另外,每次交换都会消耗一个交换力,而这个交换力只能通过时间恢复或者用金钱购买。

可以说,在这套规定下,玩家想要兑换一张卡牌,首先,该卡牌不能是稀有度高的卡牌,也不能是新卡牌或特殊卡牌。其次,你要和游戏外的其他玩家交流,看看谁有你需要的卡牌,你也必须有对方需要的卡牌。

然后你要分解几张相同稀有度的卡牌,并说服对方分解相同数量的卡牌才能获得代币。然后,在都具备交换能力的情况下,在游戏中添加好友,进行交流。最后,由于你无法选择对手的牌,也没有强制措施,所以你要提防对手的欺骗、逃跑、突然拒绝、举报等情况。

对于厂商来说,这套兑换规则使得高昂的兑换成本和繁琐的兑换方式变得简单有效,并遏制了刷账、倒卖等大量二级市场的产生。另一方面,它也允许玩家抽重复的牌,确实促进了玩家在游戏外的社交活动。

但对于玩家来说,这是一次非常糟糕的体验。高昂的兑换成本使得兑换成为一项亏损业务。对于低氪或零氪的玩家来说,他们没有那么多高稀有卡牌可以用来拆解,很难支付相应的费用。对于氪金玩家来说,稀有度越高就禁止兑换,因此无法兑换到自己想要的卡牌。

同时,繁琐的兑换流程直接瘫痪了二级市场,大量独狼玩家或者抽卡玩家干脆选择放弃兑换功能。此外,禁止现金交易的规定也增加了风险。

事实上,在很多玩家看来,这个兑换功能只不过是另一种碎片合成,甚至不如《炉石传说》 《大师决斗》等CCG游戏中的碎片合成有用。至少他们的玩家可以随意合成自己想要的卡牌,不用到处找人。

可以说,《Pokmon TCG Pocket》确实创造了在线卡牌兑换的新规则,但这种将二级市场全部据为己有的做法,与玩家想要的实体卡牌兑换完全不同。这和我们想要的自由二级市场没有任何关系。

不过,在新功能和新卡包推出后,《Pokmon TCG Pocket》已经牢牢占据了日服畅销榜第一的位置。《Pokmon TCG Pocket》的成功,可能会引领未来网络TCG游戏的设计,并模仿其兑换规则,彻底锁定二级市场。

同期爆发《大师决斗》,国服回归《炉石传说》。这一系列的变化也让我感觉到,或许我们想要的真正意义上的“网络TCG游戏”已经彻底“死了”。

未来在哪里?

回顾过去,全球三大TCG游戏:《万智牌》 《游戏王》 《宝可梦》。他们都在网络化的道路上做出了不同的选择。

《万智牌》 作为TCG游戏鼻祖,最早也是最先尝试推出《万智牌OL》,与实体版一致。然而,玩家数量的低迷以及二级市场商业BOT的猖獗告诉我们,用线下的想法很难创造出线上的成功。后来不再坚持,而是推出了《万智牌:竞技场》等CCG产品。

《游戏王》上线很慢。早年推出的产品大多是独立产品。《游戏王混沌之力》 《游戏王卡牌力量》是很多人的童年回忆,这也带动了YGOPro等玩家制作的免费网络游戏的繁荣。《决斗链接》 《大师决斗》等迟来的正式产品直接选择了CCG成熟的商业模式。

《宝可梦》选择了实体与线上相结合的道路。无论是早年的《PTCG OL》,还是后来的《PTCG LIVE》,玩家都可以扫描手中的实体卡牌在游戏中添加卡牌,或者直接在游戏中购买卡包,但官方更多的时候是以网络游戏作为线下或IP的补充。

《PTCG Pocket》期间也是如此。卡牌战斗的核心被削弱,交换更是可有可无,与现实体验完全不同。抽卡社交成为重中之重,扩大和稳定宝可梦IP的影响力依然是核心。

过去,在线TCG游戏的兑换功能仍然是很多卡牌游戏的追求,也是核心玩法特色之一。但现在来看,CCG这种由《炉石传说》普及、脱胎于离线TCG游戏的模式,仍然是TCG线上化的通用解决方案。

如果问带有兑换功能的在线TCG游戏未来有没有发展方向,那么Steam和网易或许能够带来一些启发。无论是《CS:GO》饰品的独特性,还是有磨损、炼金合成等特殊设定。或者在网易的宝藏阁等官方支持下,他们已经形成了成熟且长期的虚拟道具二级市场。如果你想建立二级市场,也许首先要做的是建立一个持久且值得信赖的平台。

未来的“网络TCG游戏”是否会成为一个又一个被宣传推广的伪命题,还是厂商愿意继续尝试或打造新规则的网络TCG游戏?又或许随着NFT、比特币等虚拟唯一性的新概念、新技术的出现,三大TCG的线上方式会再次发生变化,从而催生出真正的“线上TCG游戏”,我们不得而知。

或许我们所希望的,像线下一样可以随意兑换的真正的在线TCG游戏,已经彻底“死了”。或者,对于我们来说,在线上追求与线下相同的游戏玩法可能是不现实的。线上卡牌有自己的设计语言和逻辑,一味追求线下体验未必正确。

那么为什么一定要坚持可以随意兑换的“网络TCG游戏”呢?我想起有一天下午,朋友指着卡片册里的一张卡片对我说:“这张卡片是四年前我玩游戏时一位不知名的朋友送给我的!”

“这家伙要去找你”或许是CCG游戏永远无法取代的。

自从《超魔法龙骑士-真红眼龙骑士》、《掠食植物》、《蓝锁龙林森蚺》的效果公布后,各种卡组都装备了它们。毕竟龙属性的效果怪兽有很多。只需要挂上黑魔法导引器和“真红眼融合体”,就可以使用任意两只效果怪兽,打造出强大的真红眼龙骑士。不过K社显然不愿意看到这种情况发生,所以他们修改了红眼融合的调整。修改后,虽然其他卡组仍然可以使用,但无用的部分相对较多,所以如果你想玩真红眼龙骑士,不如实际玩真红眼。

黑魔法1、真红眼黑龙1、恶魔召唤1、真红眼双足飞龙3、真红眼铁骑士起亚自由2、真红眼踪迹龙2、真红眼幼龙3、增殖G2、黑钢龙3、传说黑石1、灰溪丽2、真红眼黑龙3、真红眼透视3、一对一2、融合魔法1、红眼融合2、超融合1、古墓一号3、红牙锁链1、红眼灵魂2、红眼凯旋1。

魔龙暗黑魔龙1号、超魔龙骑士号、红眼龙骑士2号、饿毒融合龙1号、沼泽泥龙王1号、红眼钢炎龙1号、NO.11巨眼1号、SNO.39希望皇帝希望·电光皇帝1号、NO.39希望皇帝希望1号、混沌战士1号、梦崩独角兽1号、幻想崩坏凤凰1号1、掠食植物蓝锁龙水蚺2条、连体栗子球1个。

以下不赘述每张卡的效果,都有名字,不知道的话查一下就好过去,红眼融合的调整非常广泛。只要融合怪兽的素材中含有红眼怪兽,就可以用于卡组融合。不过,在青锁龙水蚺出现之前,红眼融合体的自我压制让人难以接受,所以作用不大。青锁龙水蚺出现后,可以利用它的效果来规避真红眼融合的自我压制,以至于K社连续两次对真红眼融合进行了调整。在第二次调整的时候,K社就明确了,并举了一个例子:“使用「真红眼融合」的效果时,融合素材必须包含「真红眼」怪兽,且那只怪兽必须是融合怪兽卡上记述的那只。例:发动「真红眼融合」,把「真红眼黑刃龙」融合召唤时,不能把场上的「沼地的魔神王」和卡组的「真红眼铁骑士-基亚·弗里德」作为融合素材。这种情况下必须使用「真红眼黑龙」作为融合素材”,这意味着使用红眼融合制作红眼龙骑士时,必须使用卡牌上写的“红眼黑龙”本体。

调整好ygopro如今还没有更新到最新调整,目前还可以用其他真红眼效果怪兽融合真红眼龙骑士,以下所说不针对ygopro,而是建立在最新调整之上。红眼的融合后,就得用这两块凡骨来和红眼龙骑士融合。

红眼融合的新调整是削弱,而不是加强,所以过去“这张卡发动的回合,自己不能用这张卡的效果以外把怪兽召唤·特殊召唤”严重的自我压抑依然存在。这种自我压制意味着红眼融合发动时该回合无法打开网格,并且可能会封锁己方额外的怪物区域。因此,通常必须使用青锁龙林水蟒才能发挥其效果来避免真红眼融合的自我压制,而使用青锁龙林水蟒则不需要搜索红眼融合就可以启动。

绿锁龙水蚺还是有必要的

蓝锁龙水蟒需要连接两只效果怪兽才能召唤,这意味着它需要特殊招式才能做到这一点。红眼的必杀技虽然不多,但也不是没有。一般必杀技是“真红眼黑龙”。黑龙并不像看上去那么弱。你只需要手上有一只真红眼怪兽就可以牺牲你手上的真红眼怪兽。必杀技是黑龙。在真红眼高度集中的套牌中,黑龙上手时很容易玩。

作为必杀技,亚黑龙并不像看上去那么弱。

黑钢龙本身并不一定要抽到你手上。也可以使用“黑钢龙”来取回。如果你的手牌中有黑钢龙+任何真红眼怪物,你就可以召唤黑钢龙。使用其链接“连接栗子球”即可触发黑钢龙并回收黑钢龙。黑钢龙牺牲手牌真红眼怪物的必杀技,将青锁龙水蟒与栗子球连接起来。

黑钢龙可以用来回收亚黑龙

另外,当墓地中有红眼怪物时,黑钢龙还可以配合“红眼铁骑士-起亚弗里德”召唤铁骑士,激活铁骑士身上的黑钢龙装备,然后激活铁骑士的效果,将其身上的黑色装备送入坟墓。钢龙,如果专门招募墓地里的7星以下的真红眼怪,还可以链接青锁龙水蚺。相比于用黑钢龙取回亚黑龙,用亚黑龙牺牲铁骑士,可以用黑钢龙取回真正的红眼卡牌。

钢铁骑士可以与黑钢龙合作

当你后手有“红眼龙”时,你可以召唤幼龙并主动击败自己的幼龙。击败幼龙后,你可以从牌组中专门招募钢铁骑士,并将自己装备到钢铁骑士身上。发动钢铁骑士的1个效果,破坏自己装备的幼龙,并破坏场上的魔法陷阱。将装备的幼龙送入坟墓时,可以回收或恢复1星龙族怪物,即可以回收黑钢龙。然后在主阶段2,给钢铁骑士装备黑钢龙。钢铁骑士使用2个效果将黑钢龙送入坟墓。专门招募墓地里的幼龙。他们还可以链接绿锁龙水蚺。使用青锁龙水蚺制造出真红眼龙骑士后,还可以使用真红眼龙骑士来消灭对方的两只怪物。

幼龙也可以与铁骑士合作

对于某些卡牌玩家来说,可以使用“红眼透视”收回红眼融合,直接融合红眼龙骑士。与其他卡组不同的是,红眼卡组可以使用“红眼龙”和“红眼灵魂”来复活红眼龙骑士(当然红眼龙骑士复活后会失去消灭怪物的效果,但不会失去抵抗力并且每回合有一次指示物),也就是说,当急需清除其他额外卡组怪物时,连接红眼龙骑士不会有太大损失。另外,即使没有多余的怪物区域格子,真红眼依然可以利用黑龙和“真红眼凯旋”专门招募还过得去的怪物。

飞龙和红眼灵魂可以复活红眼龙骑士

一般情况下,第二位红眼龙骑士一定是用“完美魔法”炼成的。使用完美魔法时,对真正的红眼融合没有任何限制。不一定要用真正的红眼黑龙。

可以除外墓地的其他龙族效果怪兽和黑魔术师,融合真红眼龙骑士。 第二只真红眼龙骑士一般用圆融魔术 第二张真红眼融合一般用于融合“恶魔龙 暗黑魔龙”,用其“这张卡战斗的场合,对方直到伤害步骤结束时魔法·陷阱·怪兽的效果不能发动”的效果可以解掉一些麻烦的怪兽,暗黑魔龙同样需要真红眼黑龙本体做融合素材,所以需要用“传说的黑石”将真红眼黑龙回收到卡组,或者将墓地的真红眼黑龙苏生上场。 暗黑魔龙可以解掉一些麻烦的玩意儿且能造成大量伤害

用户评论

我要变勇敢℅℅

这个ygopro官网也太棒了吧!卡片效果详细到我怀疑它连攻略都写出来了,终于不用再到处搜索资料了!感觉官方对这版本的重视程度很高。

    有14位网友表示赞同!

追忆思域。

作为一个老玩家,不得不感叹游戏王YGopro的官方网站做得越来越好了。现在网页版的功能很齐全,手机端也优化得不错,真的方便实用啊!希望未来能增加更多互动功能比如线上对战或者卡组分享,那就更棒了!

    有10位网友表示赞同!

冷眼旁观i

最近才开始玩游戏王YGOpro 2,官方网站的攻略真的很有帮助!特别是新手入门指南,将复杂的卡牌机制讲解得通俗易懂,让我快速上手。现在已经能和朋友们打起对战来了!

    有8位网友表示赞同!

还未走i

话说YGopro官网上那么多新版卡片效果怎么看起来有点...混乱?分类很不明确,搜索功能也比较弱。希望官方能优化一下网页界面,让查找信息更加方便。

    有10位网友表示赞同!

青墨断笺み

终于找到一个靠谱的ygopro2官网了!以前一直在用第三方网站,总感觉不太可靠。这个官方网站的卡片数据准确无误,而且下载游戏也很方便!

    有12位网友表示赞同!

执笔画眉

游戏王YGopro一直都支持玩家自制卡组吗?我希望能在官网上看到更多玩家分享的原创卡组以及心得体会,这样能让大家互相学习进步,还能丰富游戏的玩法。

    有13位网友表示赞同!

无关风月

说实话,我是个不太喜欢阅读攻略的人。希望ygopro官方网站除了提供详细的卡牌效果介绍之外,还能提供一些视频讲解或者直播互动,让不善于文字描述的游戏内容更易懂!

    有18位网友表示赞同!

孤自凉丶

为什么官网上下载游戏的速度这么慢啊?每次都要等好久才能玩到游戏!希望官方能优化一下服务器问题,提升用户的体验。

    有14位网友表示赞同!

拥菢过后只剰凄凉

作为一位游戏王YGopro的忠实玩家,一直期待着官网能推出更多互动功能,比如线上对战平台、声誉系统或者卡组分享板块,这样能让玩家之间的交流更加便利,共同进步!

    有8位网友表示赞同!

南宫沐风

希望ygopro官方网站也能定期举办一些线下比赛活动,让玩家们能够亲自体验到游戏的乐趣之外,还能结识志同道合的朋友。

    有15位网友表示赞同!

没过试用期的爱~

官网上关于新版本的更新信息更新比较及时,但是缺少对历史版本的介绍和维护。希望能将所有版本的信息都整合起来,方便老玩家回顾经典玩法以及复习历史卡组数据。

    有17位网友表示赞同!

发型不乱一切好办

最近游戏王YGopro的官方网站越来越好用了!界面清晰、功能齐全,卡片效果描述也非常详细,简直是玩ygopro游戏必备的神级工具网站啊!

    有17位网友表示赞同!

?娘子汉

虽然官网的设计挺清爽的,但是有些功能还是不够好用,比如查找特定卡牌的功能太慢了,希望能改进一下搜索引擎的效率!

    有12位网友表示赞同!

柠夏初开

希望ygopro官方网站也能多关注一些海外玩家的需求,提供更多语言版本以及地区服务器,让全球玩家都能平等地享受游戏乐趣!

    有17位网友表示赞同!

作业是老师的私生子

我个人很喜欢ygopro官网上提供的各种卡组分享和攻略内容,让我能及时了解最新的热门卡组思路,还能从中学习到丰富的策略技巧。

    有5位网友表示赞同!

红尘烟雨

希望官方网站能增加一些投票功能和社区互动板块,让玩家们能够一起讨论、交流游戏心得,形成更加活跃的YGopro社群!

    有12位网友表示赞同!

ヅ她的身影若隐若现

ygopro官方网站的功能越来越强大啦!现在不仅可以查询卡牌效果,还可以玩在线模拟战,简直是完美体验!希望未来能加入更多精彩功能!

    有12位网友表示赞同!

哥帅但不是蟋蟀

官网上的新手教程确实很有用,可惜没有针对不同玩法类型的详细讲解,比如竞技对战、卡组構築等等,希望能增加一些更细致的教学内容,帮助玩家快速入门和深入理解游戏规则。

    有6位网友表示赞同!

标题:游戏王ygopro官方网站(游戏王ygopro2官网)
链接:https://yyuanw.com/news/sypc/62881.html
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