圆圆网络 手游攻略 手游评测 英雄无敌3追随神迹【英雄无敌3追随神迹宝物图鉴】

英雄无敌3追随神迹【英雄无敌3追随神迹宝物图鉴】

时间:2026 05 02 08:54:03 来源:互联网 浏览:81

英雄无敌3追随神迹:变废为宝的技能都有哪些?抵抗力直接变成T0

在英雄无敌3里,英雄有很多必备的技能,比如智慧术和四大体系元素术;也有可以改变战局的强力技能,比如进攻术、防御术、战术等等。有了这些技能的帮助,英雄就可以获得强大的效果加成,哪怕面对比自己多一倍的敌方部队,有好技能的英雄胜算依然更大。

英雄无敌3追随神迹【英雄无敌3追随神迹宝物图鉴】

但是与此同时,也有一批技能是十分垃圾并且无用的,比如鹰眼术、神秘术、学习技能等等。这些技能对于英雄的加强效果就十分有限了。

所以在英雄无敌3时代,虽然英雄技能本身数量不少,但是真正可用的却并没有那么多。

然而到了追随神迹的版本里,开发者却弥补上了这个遗憾。

在游戏中,许多技能都得到了补足和增强,有些技能甚至一跃从最垃圾的没人学T4水平,直接拉满到了大家必学的T0级别。

那么,到底有哪些技能被加强,加强的幅度又有多大呢?

今天,我们来聊一聊,在追随神迹里,被强化的那些技能细节吧。

鹰眼术:原本的超级废物鹰眼术,现在却变得多少有点用途了。

在英雄无敌3原版本里,鹰眼术本来是一个基本上倒数前三的垃圾技能。如果不是实在没得选,恐怕没有一个英雄会考虑用这个技能。

但是到了追随神迹里,开发者却觉得这个技能还是有拯救空间的,所以专门给这个技能做了加强。

加强的方式有两种,其一是让英雄升级的时候,可以自动学习到1/2;2/3;3/4级别魔法一个,但是需要有对应等级的智慧术。

其二则是让战斗中敌方有10%/20%/30%的概率释放有益魔法失败,同时吸取对方8点魔法(有水系则为7点)。

怎么说呢,这两个加强虽然算不得什么翻天覆地,但是也是多少有点用的。

前者可以让英雄有概率早期提前学习到复活、回城等强力魔法。所以对于前期英雄来讲还是有点作用。

后者则在战斗中可以阻碍对方英雄释放加速、嗜血、祈祷这些增益法术,虽然只有40%的概率,但是因为是被动生效,所以也算是个能恶心人的技能。

总之原本一无是处的鹰眼术,通过这两方面的强化,多少也会让人有学的欲望了。

侦察术:以前只有PVP的时候才有用的T4技能,现在则是早期英雄和辅助英雄的必备T3水平技能了。

作为一个在原版中只能开视野范围的技能,侦察术本身也是个基本上没人学的T4技能。

不过在追随神迹里也同样得到了一定程度的加强。

三个分类中,第一个分类是可以让最高级英雄每天增加5个盗贼(有空位或者盗贼);基本上就相当于每天多了5个战力还不错的2级兵。早期可以充当输出,后期则可以充当炮灰以及侦察角色——毕竟有了盗贼,我们就有了中立部队的全部信息了。

第二个分类则是每步移动有4%机率遇到各种事件——分别是遇敌、给到1~6个特殊资源(木石翻倍)、给到100~2500金币、增加士气、得到(英雄等级*0~20)*50的经验、摊开地图、给与部队、增加20魔法、增加400移动力。

可以说除了遇敌多少有点浪费时间外,其他的都是好事情。

第三个分类相对则更偏向于偷袭,最高级可以到敌方城镇埋伏,3天后则可以偷取10%资源,偷取魔法,摧毁建筑,减少城池里驻守生物的数量;反之也能在自己的城镇里建立反间谍网络,避免上述情况出现。

总体来讲,第一个和第二个分类,非常适合我方辅助英雄学习,来增加日常积累;而第三个技能则很有意思,虽然实际用途不大,但是却给游戏增加了非常多的变量和不定因素。

总体来讲,增强后的侦察术依然不值得主力英雄去学习,但是对于其他一些第三第四英雄来说,学习一个侦察术却是挺不错的选择。

学习能力:以前和鹰眼术一样没人学的T4,现在则在一些高经验大地图里,成为了辅助英雄多少要学的T3技能了。

学习能力这个技能,在原版里可以说是标准的鸡肋技能。毕竟多最高15%的经验获取听起来还行,但是玩到后期实际上也就是多个3~5级等级,相当于多个3~5点属性罢了。

在追随神迹里,学习能力也有加强,但是同样强化的不多。

第一种加强方式,是让拥有最高等级学习术的英雄,可以每次升级有50%机率额外获得一点随机属性;

第二种加强方式,则是让英雄每天额外多获得300点经验。

第一种方式,可以作为我方主力英雄的第九或者第十技能——毕竟在超大地图里,英雄升级到40+还是挺容易的,如果到20级升满学习能力,那就意味着后面20级可以多出10点属性,这个还算是有学的价值。

第二种方式则是专门给搭配理财术的我方辅助英雄的——每天300经验,其实就相当于每个月就可以让英雄多产出50金币了。

可学,但是依然是优先度不高的T3档次。

理财术:从原来辅助英雄偶尔学习,变成了哪怕主战英雄都能学

在英雄无敌3里,理财术算是一个有用,但是主力不会去学的辅助技能。效果是让持有英雄每天可以给我方增加125/250/500金币(上文中描述有误)。

换句话说就是相当于满级后充当半个金矿,而前期每天只能多125个金币。

这个技能说没用吧,多了金币的确是好事;但是说有用吧,好像也没有什么太大的影响。毕竟早期多的100多金币只够招募1~2个初级兵的,而到了满级又需要去培养自己的辅助英雄至少有个10级左右才行。所以整体是属于可学可不学的边界技能。

但是在追随神迹里,这个技能却从两方面进行了加强:

方式1:额外增加5/10/15*英雄等级的金钱,每周额外增加1/2/3种资源产出,木石为2~6,其他资源为1~3

方式2:每天额外生产1木1石/1其他资源,额外增加跟随英雄经验值的金钱,增加数额为每一万经验额外增加50金

如果我们的英雄等级是1 10 30,那么按照第一种方式,则相当于每天额外增加了5/100/450金币,以及每周额外多出若干资源。

这个增强幅度其实还算是一般,毕竟哪怕有个60级英雄,也就是多了900金币的收入和一些资源而已,相当于一个大号的哈特特长。

但是第二种的增强就很可怕了。

如上面的英雄等级经验表里,我们就可以看出这个效果增幅有多吓人。

20级英雄经验80000+,相当于额外增加了50*8=400金,这个还好。

30级英雄经验490000+,这会就相当于额外增加了50*49=2450金……这个看起来多少就有点吓人了吧?

40级英雄经验306万,相当于额外增加了50*306=15300金

然后60级英雄经验11748万,相当于额外增加了50*11748=587400金!!!

别说60级了,就算是一个40级英雄,如果学会了理财术,那么简直就是3个移动的圣杯效果啊。说这个技能是辅助第一神技,那也不为过了吧?

魔力:从原来只有少数魔力特长英雄学习的T3,变成了走法术流派英雄的T2必修技能

如果说侦察术加强的第二版本是路上捡钢镚,那么魔力的加强就相当于是天上撒百元大钞了。

第一种加强模式,可以让英雄在最高等级情况下看到等级+8范围内所有宝箱、资源建筑的内容。并且在获得的时候额外多拿到1000金币(给钱);普通资源增加50%,特殊资源增加33%。而且还能预判女巫小屋的产出,确认是否有我们可以学习的技能。

所以从某种程度来讲,魔力是前期和辅助英雄必需要学的一个技能。

而第二种加强模式,则是法师流派的一个必修技能了。

大家都知道,之所以原版里魔力技能没啥用,核心还是在于强化系数太低了。最多不过增加15%的杀伤力,哪怕到后期一个雷鸣爆弹5000+伤害,也就是多了700~800而已。

但是在第二种模式下,魔力的威力翻倍达到了30%,如果再搭配宝物道具中的法师之戒,整体的魔力效果可以提升80%之多。

在这种情况下,同样5000+的雷鸣爆弹,几乎可以打出近万的伤害,要是有一个魔力特长英雄,甚至可以打出几万的效果。

这种伤害表现,基本上可以让法师英雄在追随神迹里扬眉吐气,重新成为可以克制泰泽的存在了。

弹道术&炮术&急救术集合:1个T2技能,2个T4技能,合并之后变成了一个T1级别的技能。

能够将原来的三个技能集合为一个技能,那么这个调整怎么说也不算太小了。

但是从实战效果来说,虽然作战术提供了三种效果的合三为一,但是因为每个技能本身其实都还是没有加强,所以这个技能其实上限也就摆在了这里。

不过如果你同时选择了战争机器加强的选项,那么作战术的威力才算是能真正被发挥出来。

不信,你到后期可以尝试一下100辆炮车在属性增强后,连续四下打掉你几百个至高大天使是啥感觉就知道了。

抵抗力:之前没人学的T4,但是现在不学战斗能力先天差一档的T1。

原本最垃圾的几个技能之一。效果最高不过是15%几率不受对方释放魔法的影响。

但是在追随神迹的强化效果下,多了两个分支增强。

其中第二条最多是个T3,从15%到30%抗魔,本质上除了泰泽之外依然没啥人会学。

但是第一条就有点吓人了。

最高等级下,战斗前将对方三支部队的高级兵种降低为低级兵种。

你想一下,对面原本有1000个大天使,10000个十字军战士和50000个神射手。结果一开打,变成了1000个小天使,10000个剑士和50000个弓箭手。

我觉得不用打出结果,对方应该直接痛斥出了BUG然后退游戏吧。

这个效果就是这么的变态,你说你学不学吧?

神秘术:以往最垃圾的技能,现在也是人人要学的香饽饽。

和抗魔一样,神秘术原本也是最垃圾的T4技能,每天最多回复4点魔法,简直就是拿来搞笑的。

但是在追随神迹的强化下,这个技能也一跃翻身做主人,成为了后期必学的超强技能之一。

每天回复30%魔法值,每周二可以预测下周为什么之周,耗尽所有行动力和魔法值预知魔法塔将会出现什么魔法,花费5点魔法值探知附近的敌英雄的经验值、指数、技能、魔法、兵种数量及宝物。

上面这段话,是增强效果1的最高等级描述。光看文字就是好长一大段。

而从每天4点变成了每天回复30%,直接从打点滴变成了井喷,一下子成为了主战英雄的移动泉水。还有侦查术加强版本效果。可谓是主力英雄必学的技能。

而神秘术的效果2更是变态,战斗开始前直接降低对方英雄40%的魔法。如果有1000点直接变成600。

如果双方实力差距巨大那还好说,但如果实力相差无几进入拉锯战,那么少的这40%魔法几乎就可以让战局发生翻天覆地的变化了。

所以神秘术加强后,别说大家都要学,就是选择那个分支学,都成了一个幸福的烦恼。

防御术:字越少事情越大,本来就是T1级别的技能,现在对于防御特来说,直接就是真神级别的T0了。

在原版中,防御术本来就是个T0级别的技能。而到了追随神迹里,攻击术没加强,箭术没加强,但防御术最高等级却额外增加了5%的效果。

虽然这个增强也就短短几个字,但是和前面那些技能长篇累牍的增加效果比,可是有过之而无不及的,尤其是对于防御特来说。

要知道,原本40级的泰泽,防御增幅为40*0.15*0.05=30%,算上基础15%,整体伤害减免45%。多少还能让人接受。

而在追随神迹里,同样40级的泰泽,防御增幅却达到了40*0.2*0.05=40%,算上基础20%,整体伤害减免达到了60%,效果增强了将近一半。

而此时的泰泽如果达到60级,伤害减免则有恐怖的80%。相当于把原来的神,直接提升到了真神的档次。

你就说这个增幅到底厉害不厉害吧。因此,防御术在追随神迹里,直接拉到比攻击和箭术还要高的T0+等级。

以上,就是在追随神迹里被强化的技能详细说明了。

可以看到,对于这样一个年代久远的经典战棋游戏,哪怕到了今天,也依然有大量的骨灰玩家和爱好者,不断地对这款游戏进行着调整修改和优化。

而以追随神迹为基础,后续一大批ERA模型下的MOD,更是让这款游戏在今天焕发出了第二春。

怎么样?看完之后,是不是又手痒想去玩上一把了?喜欢的玩家,可以看看下面这个链接,是否真的适合你。

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英雄无敌追随神迹:变成养成游戏了?指挥官一人单挑10条圣龙

作为英雄无敌3最出名的一部MOD版本,追随神迹中除了在兵种方面做了很多改变调整以外。还对英雄无敌3做了一项极为特殊的改变,那就是加入了指挥官系统——一个在英雄无敌四中出现的特殊玩法。

作为一个失败的续作,英雄无敌四也并非完全没有亮点。原本只能在队伍后面释放技能的英雄,也披挂上阵参与战斗这单就是其一。

这么做的优点,是让玩家的代入感一下子增加了许多——毕竟指挥其他人作战,和培养自己上阵作战还是两个不同的感觉。后者更有养成感。

而这么做的缺点,则是混淆了玩家对于英雄概念的定义——让原本特殊的英雄,直接变成了一个战场上的高级兵种。

在英雄无敌追随神迹中,开发者们制作了一套指挥官系统,完美地解决了这个问题。

一 指挥官的定义:

单一可成长的超级兵种——这就是在追随神迹中,对于指挥官的角色定义。

根据种族不同,指挥官分成了9种不同类型和外观表现(虽然都是怪物改色…)

不过以追随神迹作者的严谨,肯定不可能只是换个皮肤,其他都一样的节奏。

每个指挥官,除了外表不同外,都有其自身的种族特性,譬如人族圣骑士指挥官的特技,就是可以多获取50%的经验以及释放治疗技能。而野蛮人的食人魔法师,则是可以构建多炮车以及释放石头皮肤技能等等。

二 指挥官的属性:

了解了指挥官的分类,我们再来看看指挥官的属性

与一般的兵种一样,指挥官也拥有攻击、防御、生命、伤害、速度、魔法抗性、弹药量(远程)等7项基本属性。除此之外,指挥官还拥有一项与英雄一样的经验属性和升级体系。每次升级,都可以提升指挥官的前六项基础属性。

一开始的指挥官,也就相当于1个3~4级兵的属性,伴随着等级的提升与技能的学习,和装备体系等。最终50级左右的指挥官,可以拥有上百的攻防属性,几千点生命与300~500的伤害能力。

再配合上被动技能效果,可以说一个人单挑10头圣龙都很轻松。

而能让指挥官属性大幅提升的,首先就是六项被动技能的选择。

对应六项基础属性,指挥官分别有攻击、防御、生命、伤害、速度和抗魔六项基础技能,每次升级可以学习或提升一项(最多学习四项)。

而每个技能,也对应基础、高级、专家、大师和宗师五个档次。

比如攻击技能,当升级到宗师级别后可以给指挥官增加30点攻击力。

而生命技能,到宗师级别则可以让指挥官的生命翻倍。

至于速度技能就更重要了,在基础速度之外,宗师级的速度技能可以给指挥官提供10点额外的速度加成。

总而言之,通过这套升级和技能学习成长体系。指挥官能够迅速成为战场上最靓的仔。也给玩家在游戏中前期提供了更多的玩法变化。

三 指挥官的成长:

单个指挥官的能力,在游戏前中期的作用非常大,但是到了游戏后期,尤其是某些BT图上,双方的兵力动辄几千大天,上万黑骑的时候。指挥官的单体作战作用就会明显下降。

为了平衡这个问题,追随神迹的开发者们,还给指挥官单独做了一套组合技能与装备成长体系,来确保到了游戏后期,指挥官依然可以在战场上发挥重要作用。

指挥官的组合技能:

基础技能虽然强大,但是只能提供一些固定值属性,远远无法与其他兵种的数量提升相提并论。

而组合技能则不同,通过不同基础技能的等级,两两激活而来的组合技能,才是指挥官在战场上最重要的属性,同时也是大家选择指挥官发展方向时,最核心的选择点。

组合技能中,有很多其他兵种的核心强力特技,最多可以学习6个。

例如永远最大伤害,这个组合技能可以让指挥官的伤害永远处于最大值,在很多脸黑的玩家那里,这个技能几乎就是伤害翻倍。配合高攻,一个指挥官后期通过这个技能,单次就可以打出数千点的伤害力,一击直接秒掉10几个大天使也不在话下。

再比如攻击两次的技能,这项从十字军与狼骑处沿袭而来的技能,如果配合刚才的永远最大伤害,直接变成敌人严重的强力杀手。

除了和这些攻击性的组合技能之外,指挥官还可以学习到诸如恐惧、格挡等防御性组合技能、与飞行、无法反击等特殊组合技能。

总而言之,如果在组合技能上选择好的搭配,那么指挥官的实力基本会以几倍的方式增加。

指挥官的装备体系:

除了指挥官的本体强大之外,游戏作者还很贴心地给指挥官提供了第二套成长系统,那就是指挥官的装备体系。

每个指挥官都拥有6个装备位置,可以装备上不同的武器道具。

不要小看这些武器道具,它们才是游戏后期,指挥官能和几百上千的敌兵抗衡的关键。

例如下面的这把锋利之剑,它的本体属性是增加12%的伤害,而比本体属性更变态的,则是在有指挥官的战斗中,每胜利若干场次,就可以给指挥官额外增加百分比的伤害效果。

在一些大型地图中,如果玩家拥有了这把武器,并且让指挥官尽量参加更多的战斗后,甚至可能打造出一把实际伤害增加200%的变态武器。

本身300~400的峰值伤害力,再加上2倍变成1000+的伤害力。在面对一些低级兵种时,指挥官单次击杀上千人也不奇怪。

除了二次增强属性的装备之外,还有一些特殊的装备也很有意思,例如这把搜寻之弓。它的作用就是,在一定次数的战斗胜利之后,可以让指挥官拥有射击能力、无视障碍和无视距离能力。就相当于一把英雄使用的幻影弓。

指挥官的额外加成:

最后,在游戏的探索环节上,追随神迹的开发者们依然保留了与指挥官相关的内容——能够提升各项基础属性的宝石。

其他的宝石没有什么特别,这里着重要说的,其实还是速度宝石。

因为指挥官的速度是同样可以无限叠加的,所以有时候我们是可以通过技能与装备、宝石让指挥官的速度超过21点。

这样,指挥官就变成了战场上速度最快的那个人(超越凤凰),从而能赚取最强的一项优势,那就是先手。

哪怕你的指挥官真在超大后期,就算把前面所有的技能装备都升级到顶点也打不过几千条圣龙时。你还有这个特殊的福利,可以通过指挥官系统来改变战局。不得不说,追随神迹的开发者们,在指挥官的设计上真的是煞费苦心。

以上,就是关于英雄无敌3追随神迹中指挥官系统的一个简单介绍。

如果你早就玩腻了英雄无敌3的基础版本,想追求更大的战场和更多的刺激。

那么还等些什么呢?去找到追随神迹版本,重新投入埃拉西亚大陆的纷争吧~

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