dnf单机版100级最新版(dnf单机100级版本)
DNF:单机党狂喜!匹配模式最全攻略来了,5.0也能横扫人造神!
《人造神群书》上线。普通模式下,建议声望为6.1,但实际上你会发现很多声望为6.5的人进不了团。
对于小账户来说尤其困难。这个时候我建议大家拨打“单人模式”或者“匹配模式”。
推荐声望47684,其实5.0可以随便锤,这两种模式都偏向单人,不需要强行沟通,甚至不需要学什么机制。
基本上进去就可以玩,尤其是匹配模式。实际体验中,比单人模式还要简单。
一、“单人模式”通关流程如果单独进入地图,领主房间只有5个。
上、左、右都是“增伤领主”,可以通过破坏来增加伤害。建议先将其销毁;
下面是“开主”。需要先击败下位领主,然后才能击败中间的人造神。
推荐流程:右上左下中间!(从右图输入,然后逆时针走一圈就完成了)
二、“匹配模式”通关流程“匹配模式”需要创建一个团队,但不需要4人。进入等候室后,点击“开始匹配”即可!
“匹配模式”共有3支队伍,每支队伍对应一条路线;
依次打掉自己路线上的3个小领主,然后再打掉中间大领主就算通关!需要3支队伍都打掉中间领主护盾才算完全通关!一般来说,“配对模式”和“单人模式”不需要学习机制。您只需了解大致流程,然后进图扫一扫!
三、4种模式奖励有何区别?「单人模式」必须获得150个融合石材料、10个武器材料(40枚金牌)、80张深渊券
「匹配模式」必须获得融合石材料150个、武器材料10个(金牌40枚)、深渊券100张
「普通模式」保证获得神器融合石1个,获得融合石材料180个,武器材料40个,深渊券160张,还有机会获得竞标币
「困难模式」保证获得神器融合石1个,获得融合石材料180个,武器材料40个,深渊券160张,有机会获得可交易竞标币,以及无知之梦。
[总结]
总的来说,无论是“单人/组队”还是“普通/困难”,其实都可以实现装备毕业,只是快一点或者慢一点而已。
对于小号来说,更推荐玩“单人/配对模式”。最重要的是门槛低,无需学习机制,任何玩家都可以轻松过关!
DNF 单机卖 398,是 “真香” 还是智商税?
3月27日,地下城与勇士(以下简称DNF)IP衍生作品《第一狂战士:卡赞》正式上线。大家都玩过吗?
虽然这款游戏并不是DNF的第一款衍生游戏,但与《DNF Duel》等其他几款不能说是“杰作”的游戏相比,喀山的品质着实让人眼前一亮。 steam上92%的好评就是最有力的证据。
作为必玩+DNF老玩家,小发可以说是卡赞的绝对目标用户。游戏发售后,我很快就买了,玩了几天。
体验之后我突然明白了为什么韩国游戏能够称霸当年的游戏界。他们真正了解这个行业。
首先游戏的题材就很讨巧,从标题 《第一狂战士:卡赞》 也能看出来。在整个DNF游戏历史上,狂战士的受欢迎程度绝对是最好的之一。早年的“我闪避按错键”、“双剑不是无色”等梗都是因为这个职业而诞生的。
当下全世界最嚣张的DNF游戏角色,顶级主播栩栩宝宝的狂暴者,投资至少八位数,有可能上亿。
同时,游戏的主角是喀赞,俗称红阵的剑魂喀赞,也是DNF玩家所熟悉的。
其次, 《第一狂战士:卡赞》 的剧情虽然发生在平行世界,但也贴合了近几年 DNF 端游的版本更新。游戏大致讲述了他打败狂龙后被皇帝陷害,然后配合鬼辫展开复仇的皇家故事。我不会破坏细节。
这几年玩DNF的老玩家应该都有一种瞬间的认同感。 —— 这不是2021年奥兹玛突袭开始,2024年巴卡尔突袭结束的DNF PC版吗?
另外,游戏上线时,DNF的新年礼包还没有下架。《第一狂战士:卡赞》 398确实是挺贵的,但是面对399的不打折新年套餐价格,就显得有点实惠了。
至于游戏的具体内容,很多人不喜欢游戏的美术风格,主要是觉得比较写实的场景与人物的三维渲染不相符。
不过,小法个人并不讨厌这样。他甚至认为这是游戏的一个特点,可以说是有自己独特的风格。
如果一定要挑剔的话,我不喜欢过于花哨的特效。光污染特效有时会掩盖怪物的攻击姿势,导致错失格挡和闪避的机会。无论如何,我因此死了很多次。
至于三图和二图的画风,真正开始玩的时候,根本不会注意到。

因为在《第一狂战士:卡赞》的时候,你可能眨眼就被怪物打死了,而且前期还顶不住boss的三剑,这让沉迷魂的DouM玩家眼前一亮。
我并不是想提高游戏的难度。当然,玩家可以在前期选择简单难度,一路走下去。但如果你像我一样有点强迫症,坚持玩普通难度,而实际上它是最高难度,你就会被游戏教育。
在购买《黑暗之魂3》的玩家中,有85.3%的玩家打败了灰烬审判者古达,走出了新手村,而在《第一狂战士:卡赞》中,只有78.3%的购买了《第一狂战士:卡赞》的玩家打败了鬼刀——。这其中包括继承试玩存档的玩家。
说真的,我感觉 《第一狂战士:卡赞》 的制作人可能是宫崎英高的韩国表哥朴英高,他比宫崎英高心眼更坏。暗魂老人指环里,你可以举起盾牌转身偷屁股背刺他。如果这不起作用,只需翻身即可。但在《第一狂战士:卡赞》中,这个简单好用的技巧彻底失败了。
因为一旦战斗开始,你就无法受到背刺。只有清空对手的能量条后,你才能受到处决。
为了杀死敌人,你必须与敌人正面作战,使用不消耗能量但风险极大的完美格挡(类似于反弹)来防御对手的攻击,并慢慢消耗敌人的生命条和体力条。
如果你只知道如何格挡,你的能量条会下降得很快。另外,你甚至不能靠闪避来躲避攻击,因为前期你的能量只够闪避三四次。一旦没有了力气,你就会变成一个意气风发、立正待打的家伙。
不过你要是没被气到退款,坚持击败了新手村老师幽魂之布雷德,就会发现隐藏在类魂标签下的“类仁王”要素。不仅仅是那个酷似血刀冢的“挑战怨魂”以及调查死尸听亡语等如出一辙的设计,它的战斗系统,也相当仁王。你的游戏流程也从憋屈,变到越来越爽快。经过三遍雪山地图的试炼,玩家已经完全解锁了三种不同特性的武器:斧头、巨剑,并为每种武器开辟了完全不同的技能树。
当你遇到无法通关的关卡时,不妨尝试一些你以前没有尝试过的技能。 ——不用担心,游戏中随时可以免费洗点,更换技能流派没有门槛。
比如这个剑斧技能树中的“血风”就类似于PC游戏中狂战士的35级狂暴斩技能。可以将防御力较低的敌人打得毫无还手之力。可以说是前期的小规模AOE技能。
而且到这个时候,玩家应该也注意到了游戏里装备很丰富。你甚至能搭配出罐子头、大翅膀加的狂战士经典三件套,爷青回!不过这里想说的不是能把卡赞玩成暖暖,而是装备套装这个仁王味十足的设定。同一套装穿着的装备越多,解锁的套装效果就越多,玩家的实力就越强。
例如,面对主boss兰格斯时,一套20级以上且具有火抗性的刽子手套装可能比你拥有的其他40级以上的装备更有用。
所以这就需要玩家更加灵活,根据怪物的特性、自身的技能和武器来搭配装备,这样玩起来就会轻松很多。
需要注意的是,除了固定的套装效果外,还可以刷新装备的条目。如果您觉得自己没有足够的能量,请尝试更多与能量相关的项目。
似曾相识的感觉太强烈了。我梦见了奥兹玛版本中的装备选择和巴卡尔版本中的定制。我差点就患上了创伤后应激障碍(PTSD)。
所以,现在懂了为啥我开头说通过卡赞就能看出,韩国把游戏产业玩明白了吧?就是因为通过卡赞,我们能看到优秀的题材选择、独特的美术风格、完善的系统框架,还有成熟的动作与技能的设计,它代表了十分标准的游戏工业化水平。可能这几个例子比较抽象,另一个角度也许更能证明 《第一狂战士:卡赞》 的水平——游戏的优化相当棒,最低配置显卡只需要 RTX 970 级别,列位,这可是 11 年前的显卡了。我用一台2060显卡的笔记本进行测试,发现开启DLSS后,可以毫无压力地运行2k分辨率,而且4k分辨率比在PS5上玩《血源》还要流畅。
这件事看着《第一狂战士:卡赞》这个在下雪天开始的事情确实让人感到惊讶。如今,没有多少制造商如此致力于优化。
说了这么多好话,也该说点不太好听的了。游戏的难度曲线有问题。要么是在割草,要么是被割草。小兵太弱,boss太强。不熟悉机制,不掌握技能,即使是高手也会死几次。
也许开发组也知道boss设计对新手不友好,所以玩家死亡后,失落的灵魂不会在boss房间里,而是在boss房间门口,通常距离复活点不远。
而且,在击败boss失败后,还会根据你的大概表现,给予你一定数量的灵魂。这样的设计让很多新手免遭痛苦,甚至可以说让你在提升熟练度的同时收获灵魂。
除了游戏的难度曲线之外,《第一狂战士:卡赞》之间还有大量的换皮怪物。第一关遇到的boss之一,雪山魈王,是地图上普通雪山魈的加强版,有很多相同的招式。
此外,游戏中还有相当多的重用场景,很多支线任务地图都是从主地图上简单修改而来。
还有就是上边提到过的定价,虽然比 DNF 端游的新年套低一块钱吧,但它比其他 3A 游戏在国区常见的 298 标准定价高了 100。别小看 100 块钱,这能劝退不少人,你就看 steam 上国区售价高于 300 的,有几个销量爆炸的。目前《第一狂战士:卡赞》的差评中,不少人认为价格太贵。他们真的是在利用兄弟吗?
要知道22年的《老环》和23年的《博德之门3》年游定价都是298,而《第一狂战士:卡赞》的售价是398。怎么,梁静茹给你勇气了?
目前,B站《黑暗之魂3》的完整收集和结束指南大约需要17个小时。更不用说爆款的《旧环》和《博德之门3》,光是《最后生还者2》的全集和结局指南基本就需要22个小时以上。
所以不要谈论游戏的大小。这个游戏的定价有问题。
话说索尼4月4日发布的 《第一狂战士:卡赞》 重制版的 PC 版本,也才 345 元,NEXON 对自己未免太自信了。它是觉得 DNF 玩家每年都拉 10 套新年套,所以买个 398 的单机不在话下?总之,如果你想尝试一下这个游戏,那么我推荐你购买PS5版本的光盘。 300多就能买到,不想玩了也可以卖掉。
由于定价离谱,《第一狂战士:卡赞》的销量一直平平。短短几天时间,就挤到了Steam畅销产品第十名,同时在线人数峰值不足3.3万人。
也许你不知道这是什么,但我们只能说,在过去24 小时内,玩《喀山》的玩家数量比玩《Left 4 Dead 2》的玩家数量少了数千人。
可即便如此,小发依旧认为,它依旧是一部优秀的作品,乃至让DNF这个IP都给人一种老树逢春的清爽感。如果有第一狂战士卡赞,那就有第一剑魂索德罗斯、第一鬼泣吉格尔、第一阿修罗GSD。 DNF这个IP金矿正在逐渐发挥威力。
从这一点来看,《第一狂战士:卡赞》值得所有陷入瓶颈期的老游戏学习,看看如何争取翻盘。
在洛然被妖精教育的男孩终于看到了真正的雪山。
回顾你十几年的DNF游戏历程,这一次你会为自己的青春付出代价吗?
卖398元的DNF单机,配得上这个价格吗?

3月27日,地下城与勇士
(以下简称DNF)
IP 《DNF Duel》的衍生作品正式上线,大家都玩了吗?
虽然这款游戏并不是DNF的第一款衍生游戏,但与《第一狂战士:卡赞》等其他几款不能说是“杰作”的游戏相比,喀山的品质着实让人眼前一亮。 steam上92%的好评就是最有力的证据。
作为必玩+DNF老玩家,小发可以说是卡赞的绝对目标用户。游戏发售后,我很快就买了,玩了几天。
体验之后我突然明白了为什么韩国游戏能够称霸当年的游戏界。他们真正了解这个行业。
首先,游戏的主题非常可爱,从标题《第一狂战士:卡赞》就可以看出。
在整个DNF游戏历史上,狂战士的受欢迎程度绝对是最好的之一。早年的“我闪避按错键”、“双剑不是无色”等梗都是因为这个职业而诞生的。
当下全世界最嚣张的DNF游戏角色,顶级主播栩栩宝宝的狂暴者,投资至少八位数,有可能上亿。
同时,游戏的主角是喀赞,俗称红阵的剑魂喀赞,也是DNF玩家所熟悉的。
其次,《第一狂战士:卡赞》的剧情虽然发生在平行世界,但也符合近年来DNF客户端游戏的版本更新。
游戏大致讲述了一个皇家故事,讲述了他在击败狂龙后如何被皇帝陷害,然后与鬼辫合作展开复仇的故事。细节不会被破坏。
这几年玩DNF的老玩家应该都有一种瞬间的认同感。 —— 这不是2021年奥兹玛突袭开始,2024年巴卡尔突袭结束的DNF PC版吗?
另外,游戏上线时,DNF的新年礼包还没有下架。《第一狂战士:卡赞》 398确实是挺贵的,但是面对399的不打折新年套餐价格,就显得有点实惠了。
至于游戏的具体内容,很多人不喜欢游戏的美术风格,主要是觉得比较写实的场景与人物的三维渲染不相符。
不过,小法个人并不讨厌这样。他甚至认为这是游戏的一个特点,可以说是有自己独特的风格。
如果一定要挑剔的话,我不喜欢过于花哨的特效。光污染特效有时会掩盖怪物的攻击姿势,导致错失格挡和闪避的机会。无论如何,我因此死了很多次。
至于三图和二图的画风,真正开始玩的时候,根本不会注意到。
因为在《黑暗之魂3》的时候,你可能眨眼就被怪物打死了,而且前期还顶不住boss的三剑,这让沉迷魂的DouM玩家眼前一亮。
我并不是想提高游戏的难度。当然,玩家可以在前期选择简单难度,一路走下去。但如果你像我一样有点强迫症,坚持玩普通难度,而实际上它是最高难度,你就会被游戏教育。
在购买《第一狂战士:卡赞》的玩家中,有85.3%的玩家打败了灰烬审判者古达,走出了新手村,而在《第一狂战士:卡赞》中,只有78.3%的购买了《第一狂战士:卡赞》的玩家打败了鬼刀——。这其中包括继承试玩存档的玩家。
说实话,我感觉《第一狂战士:卡赞》的制作人可能是宫崎英高的韩国表弟朴英高,比宫崎英高还要邪恶。
暗魂老头环里,可以举起盾牌,转身带两人偷屁股、背刺。如果这不起作用,那就滚吧。但在《第一狂战士:卡赞》中,这个简单好用的技巧彻底失败了。
因为一旦战斗开始,你就无法受到背刺。只有清空对手的能量条后,你才能受到处决。
为了杀死敌人,你必须与敌人正面战斗,并使用不消耗能量但风险极大的完美格挡。
(类似于反弹)
防御对手的攻击并慢慢降低敌人的生命值和体力值。
如果你只知道如何格挡,你的能量条会下降得很快。另外,你甚至不能靠闪避来躲避攻击,因为前期你的能量只够闪避三四次。一旦没有了力气,你就会变成一个意气风发、立正待打的家伙。
不过,如果你不是气得退款,坚持打败新手村老师鬼刀,你就会发现类魂标签下隐藏着“类仁王”的元素。
不仅设计上与血刀墓的“挑战怨魂”和探尸、听亡语类似,而且其战斗系统也相当仁王。你的游戏过程也从沮丧变得越来越清爽。
经过三遍雪山地图的试炼,玩家已经完全解锁了斧头、剑、巨剑三种特性各异的武器,并且为每种武器开辟了完全不同的技能树。
当你遇到无法通关的关卡时,不妨尝试一些你以前没有尝试过的技能。 ——不用担心,游戏中随时可以免费洗点,更换技能流派没有门槛。
比如这个剑斧技能树中的“血风”就类似于PC游戏中狂战士的35级狂暴斩技能。可以将防御力较低的敌人打得毫无还手之力。可以说是前期的小规模AOE技能。
而这个时候,玩家们应该也注意到了,游戏中的装备是非常多的。

甚至还可以搭配罐头、大翼、夜青辉的经典狂战士三件套!
但这里我要说的并不是把卡赞玩成暖暖的能力,而是装备组的仁王式设定。
同一套套装中佩戴的装备越多,解锁的套装效果就越多,玩家的实力就越强。
例如,面对主boss兰格斯时,一套20级以上且具有火抗性的刽子手套装可能比你拥有的其他40级以上的装备更有用。
所以这就需要玩家更加灵活,根据怪物的特性、自身的技能和武器来搭配装备,这样玩起来就会轻松很多。
需要注意的是,除了固定的套装效果外,还可以刷新装备的条目。如果您觉得自己没有足够的能量,请尝试更多与能量相关的项目。
似曾相识的感觉太强烈了。我梦见了奥兹玛版本中的装备选择和巴卡尔版本中的定制。我差点就患上了创伤后应激障碍(PTSD)。
所以,现在我明白为什么我一开始说,通过喀山,我们可以看到韩国已经了解了游戏产业,对吧?
因为通过《喀山》,我们可以看到优秀的题材选择、独特的美术风格、完善的系统框架、成熟的动作和技能设计。它代表了非常标准的游戏产业化水平。
或许这些例子比较抽象,但换个角度或许可以证明——游戏在《第一狂战士:卡赞》级别的优化是相当不错的。最低配置显卡只需要RTX 970级别。大家好,这是11年前的显卡。
我用一台2060显卡的笔记本进行测试,发现开启DLSS后,可以毫无压力地运行2k分辨率,而且4k分辨率下的游戏比在PS5上玩《血源》还要流畅。
这件事看着《第一狂战士:卡赞》这个在下雪天开始的事情确实让人感到惊讶。如今,没有多少制造商如此致力于优化。
说了这么多好话之后,是时候说一些不太好话了。
游戏难度曲线有问题,不是割草就是被割。小兵太弱,boss太强。不熟悉机制,不掌握技能,即使是高手也会死几次。
也许开发组也知道boss设计对新手不友好,所以玩家死亡后,失落的灵魂不会在boss房间里,而是在boss房间门口,通常距离复活点不远。
而且,在击败boss失败后,还会根据你的大概表现,给予你一定数量的灵魂。这样的设计让很多新手免遭痛苦,甚至可以说让你在提升熟练度的同时收获灵魂。
除了游戏的难度曲线之外,《第一狂战士:卡赞》之间还有大量的换皮怪物。第一关遇到的boss之一,雪山魈王,是地图上普通雪山魈的加强版,有很多相同的招式。
此外,游戏中还有相当多的重用场景,很多支线任务地图都是从主地图上简单修改而来。
还有上面提到的定价。虽然比DNF客户端游戏新年套低了1元,但比国内其他3A游戏298的标准价高出100元。
别小看100块钱,它可以让很多人望而却步。看看国内steam上售价300多元的,销量爆炸的也有几个。
目前有《第一狂战士:卡赞》 条负面评论。相当一部分人认为价格太贵。他们真的是在利用兄弟吗?
要知道22年的《老环》和23年的《博德之门3》年游定价都是298,而《黑暗之魂3》的售价是398。怎么,梁静茹给你勇气了?
目前,B站《最后生还者2》的完整收集和结束指南大约需要17个小时。更不用说爆款的《旧环》和《博德之门3》,光是《第一狂战士:卡赞》的全集和结局指南基本就需要22个小时以上。
所以不要谈论游戏的大小。这个游戏的定价有问题。
说起来,索尼4月4日发售的《第一狂战士:卡赞》重制版》PC版只要345元。 NEXON对自己太自信了。难道以为DNF玩家每年都会买10套新年套,那么买个398的单机就没有问题了吗?
总之,如果你想尝试这款游戏,那么我推荐你购买PS5版本的光盘。 300多就能买到,不想玩了也可以卖掉。
由于定价离谱,010-30000的销量一直平平。短短几天时间,就挤到了Steam畅销产品第十名,同时在线人数峰值不足3.3万人。
也许你不知道这是什么,但我们只能说,在过去24 小时内,玩《喀山》的玩家数量比玩《Left 4 Dead 2》的玩家数量少了数千人。
但即便如此,小发依然认为它依然是一部优秀的作品,就连DNF这个IP也给人一种老树返老还童的清爽感觉。
如果有第一狂战士卡赞,那就有第一剑魂索德罗斯、第一鬼泣吉格、第一阿修罗GSD。 DNF这个IP金矿正在逐渐发挥威力。
从这一点来看,010-30000值得所有陷入瓶颈期的老游戏学习,看看如何争取翻盘。
在洛然被妖精教育的男孩终于看到了真正的雪山。
回顾你十几年的DNF游戏历程,这一次你会为自己的青春付出代价吗?
用户评论
终于找到玩了!这款DNF单机版100级最新版太爽了,不用担心网速和卡顿问题,想怎么玩就怎么玩,真喜欢这种自由度高体验。完美还原端游内容,还能解锁一些独家地图和剧情,真是大手笔啊!
有15位网友表示赞同!
DNF单机版100级版本确实很给力,特效做得非常不错,让我仿佛回到了当年刷装备的激情岁月。但是,感觉AI难度还是比较低,后期有点无聊了。希望能增加一些智能化的机制和副本挑战,让游戏更耐玩。
有18位网友表示赞同!
DNF单机版100级版本的游戏场景做的很精致,音乐也非常燃,让我仿佛又回到了当年DNF的盛世。但是这款版本没有加入很多热门职业,还是比较遗憾的。期待后续更新能增加更多新职业和玩法!
有12位网友表示赞同!
作为一款DNF单机版,这款100级版本做得很棒了,虽然不能和其他玩家一起组队PK,但我依然很享受独享游戏的带来的乐趣。画面精致,技能特效炫酷,还有各种隐藏任务和宝藏等你挖掘,绝对值这个价钱!
有8位网友表示赞同!
玩DNF单机版100级版本前我有点担心内容会比较重复,没想到还挺意外的!虽然玩法类似端游,但新增了一些独特的游戏元素,增加了不少新鲜感。特别是那些开放世界区域,设计感很棒,值得好好探索。
有17位网友表示赞同!
说实话,我对DNF这款游戏的画风一直不太感冒,但是这款单机版100级版本的画面确实很惊艳,细腻精致又充满细节。加上流畅的战斗体验和丰富的剧情内容,让我还挺意外地被圈粉了。
有15位网友表示赞同!
DNF单机版100级版本下载安装起来很方便,上手也比较容易,老玩家不用再学习复杂的系统功能,就能快速进入游戏世界。总体来说是一款不错的休闲娱乐选择,适合碎片时间玩耍!
有12位网友表示赞同!
这款DNF单机版100级版本真的不错,完全解决了我不喜欢网游的人数众多的烦恼和延迟问题的麻烦。可惜的是,虽然内容丰富,但感觉难度有点太容易了,想要挑战一下自己,可能要等后续更新吧。
有18位网友表示赞同!
作为一位老DNF玩家,这款单机版100级版本让我感受到满满的回忆杀!经典的人物、武器和技能都完美保留,还有很多新玩法,真是棒极了! 期待后续还能加入更多怀旧元素和跨服竞技模式!
有7位网友表示赞同!
虽然是一款100级版的DNF单机游戏,但感觉内容上并没有达到预期,很多副本都是重复刷新的。希望官方能够增加更多的创新内容来提升用户粘性!
有11位网友表示赞同!
一直以来都喜欢玩DNF这款游戏,最近终于找到了这版本的单机版,非常开心!100级的版本里很多经典职业和任务设定都保留了,非常棒!
有7位网友表示赞同!
总的来说DNF单机版100级版本是一款很不错的手游,画面精美,游戏内容丰富。但作为一款单机游戏,我更希望看到更多社交互动玩法,比如好友系统、公会战等功能,这样能让游戏体验更加完善。
有16位网友表示赞同!
安装这款DNF单机100级版本的时候还蛮轻松的,打开之后发现这个游戏的画面非常精细,音乐也很棒。我感觉这应该是官方用心打造的产品了!
有20位网友表示赞同!
玩过几款类似的DNF单机游戏,这款还是挺不错的,特别是剧情设定比较吸引人,让我沉浸在DNF世界里。 还有很多有趣的小彩蛋和隐藏任务,非常考验玩家的探索能力!
有16位网友表示赞同!
DNF单机版100级版本虽然是一款单人游戏,但是我觉得它很适合用来放松心情,偶尔体验一下DNF的世界观和剧情。而且这款游戏上手简单,不需要学习复杂的技能操作,老人和孩子也很容易玩明白!
有17位网友表示赞同!
期待后续官方可以增加更多更新和新的内容,比如一些有趣的竞技模式、多人合作副本等等,这样会让这款单机版更具可玩性,吸引更多的玩家来体验!
有16位网友表示赞同!