圆圆网络 手游攻略 手游评测 关于龙珠的游戏;关于龙珠游戏名字怎么取

关于龙珠的游戏;关于龙珠游戏名字怎么取

时间:2026 05 02 09:14:19 来源:互联网 浏览:31

盘点好玩的龙珠游戏

FC平台

龙珠Z2 激战弗利萨--龙珠Z2激神弗利沙,是一款由万代公司制作的电子角色扮演游戏。本游戏是龙珠Z系列在FC的第二作,于1991年8月10日在FC游戏机发行,玩法与前作没有太多区别。游戏添加多种自动攻击,随着故事推进,游戏的进度变得更为容易。游戏内容为那美克星的故事,比Z1打斗节奏快,比Z3剧情更完整,可谓FC平台最好玩的卡牌类龙珠游戏

GBA平台

关于龙珠的游戏;关于龙珠游戏名字怎么取

悟空大冒险--从第一话到打败比克大魔王,GBA上最好玩的动作类游戏

DS平台

龙珠改--从打败短笛大魔王到赛亚人来袭,最好玩的龙珠类RPG

多平台主机

龙珠斗士Z--最好玩的格斗龙珠游戏,DLC比较多

MD平台

武勇列传--整个90年代最好玩的龙珠类对战游戏

GBA平台

舞空斗剧--掌机平台最好玩的格斗类龙珠游戏,完整体验Z系列剧情

SFC平台

超悟空传1&2--最早能完整体验龙珠第一话开始剧情的RPG游戏,比起格斗,超任更适合这样题材的游戏

sfc七龙珠z超级赛亚人传说

主要以动画版《龙珠Z》中超级赛亚人篇与那美克星篇的剧情为主,以赛亚人拉蒂兹来袭剧情作为开始,游戏以卡片对战形式为主,战斗、防御力以及人物角色各自的流派都记录在卡片中进行战斗。并且该游戏植入了战斗力系统,角色随着战斗力的提高而会慢慢变得更强。

最强龙珠游戏大盘点!聊聊那些不容错过的龙珠游戏

《龙珠》作为日漫的代表作之一,自诞生以来就一直保持着超高的人气,推出的游戏也是非常多。作为一名龙珠老粉,今天就来做个盘点,聊聊那些经典的作品,方便大家找到自己喜欢的龙珠游戏。

提起龙珠格斗游戏,常常能够看到“电3”这个词,它的全称是《龙珠Z:电光火石3》,是PS2平台上《电光火石》系列的第3部。不同于传统的格斗都是站在地面上打,电光火石系列基本上玩的都是空战,活动范围非常大,也符合了龙珠的世界观。

电3的剧情非常全,龙珠、龙珠Z、龙珠GT以及剧场版都收录其中,并且按照原作进行还原,打一遍剧情就跟看了一遍动画一样。正是因为剧情方面特别精细,所以电3在使用角色的数量方面,达到了空前的161名。基本上你能念出名字的角色,在这部作品中都能使用,甚至你叫不上名字的人也能使用。例如基纽特战部队除了基纽之外的4个队员,再如弗利萨登场时带的两个小弟,不查资料就能回答出名字的人,绝对不超过20%。这种极度冷门角色都能操作,而且不同时期的不同形态都能自由选择,虽然有些角色并不厉害,但是给玩家选择权真的是极好的。小时候跟朋友一起玩,经常要求朋友别动,让我试试招,然后一起点评这招够不够还原,一试几个小时就过去了。

电3在战斗过程中可以变身和合体,例如弗利萨就可以一阶一阶地变身,成年悟空可以从普通状态不断变成超4,给贝吉塔扔个耳环就能合体,小时候看简直帅爆了,这些给我的印象非常深刻。

PSP上有一款叫做《龙珠Tag VS》的游戏,系统方面跟电3差不多,可以看作是掌机版的电3。比电3更有意思的是它能够2V2对战,就是电脑智商略微堪忧,打得有点来气,其他方面还是不错的。如果对画质不挑剔的话,那么《龙珠Z:电光火石3》和《龙珠Tag VS》这两部作品,都可以体验一下。

PS2上除了《电光火石》系列之外,还有一个我非常喜欢的系列,那就是《武道会》系列。这个系列就是相对传统的3D格斗了。主要在地面进攻,当然也能飞,可以向屏幕内侧和外侧横移,参考《铁拳》《死或生》和《VR战士》,下面主要以《龙珠Z:武道会3》为例。

《武道会3》的角色并不多,一些角色或者角色状态需要通过特殊方式解锁,比如寻找龙珠向神龙许愿,或者到特定地点探索等等。角色的状态与技能都需要装备对应的胶囊才能使用,每个角色能够装备的胶囊格子是有限的,因此对战前还需要对角色的装备进行调整。例如悟空想要变身超4的话,就必须装备超1、超2、超3、超4这四个胶囊,想要大招是元的话,就得装备元胶囊,想要大招是龙拳的话,就得装备龙拳胶囊。使用什么技能,玩家可以自行决定,这种自由搭配的设计挺不错的。

《武道会3》的变身系统不是那种全屏动画,完全可以在对手被击浮空的过程中变身,从而实现一边打对手一边变身,整个过程非常流畅爽快,敌人落地之前是普通悟空,敌人落地之后可能就是超4悟空了。

《武道会3》与一般格斗有明显差别的地方在于,它居然有角色升级,而且是属性数值方面的升级。战斗获胜越多,挑战对手等级越高,积累的经验点就越多,就可以给对应角色强化升级。角色就可以有好几条血,堆数值是可以碾压等级较低的角色的,就是刷经验这个过程有点难受。

说个题外话,CCTV5曾经有一档节目叫做《电子竞技世界》,主持人是《天下足球》的主持人段暄。有一期就是《武道会》的比赛(2代还是3代),将选手分为“ 龟"."魔"."惑"."造"四个组。有一局是天下第一武道会擂台,一个选手直接被KO出场,还以一局是撒旦用大招,送胖布欧游戏机然后引爆。印象非常深刻,可惜找不到那个视频了,不知道各位有没有看过。

PS2上还有一部叫做《龙珠Z:无限世界》的作品,系统跟武道会系列差不多,但是稍微难一些。PSP上有《龙珠Z:真武道会1》和《龙珠Z:真武道会2》,看名字就知道是同一个系列的,作为掌机版本也是非常好玩的。

聊到了掌机,那就必须得聊一下,2004年眼镜厂在GBA平台上推出一款叫做《龙珠Z:舞空斗剧》的游戏。从名字上看,感觉没什么亮点,但是在接触之后就会发现这是一款素质极高游戏,虽然GBA只有A、B、L、R四个按键,但却能施展拳、脚、投技、、弹反、瞬移、聚气、冲刺、技能等一些列操作。很难想象,GBA看着只比FC红白机多两个肩键,但在玩法上面居然丰富了这么多,不得不佩服。

这里还要特别介绍一下技能系统,每个角色都有很多技能。系统会根据敌人与自己的方位以及气的百分比来决定释放的是哪种技能。听着有点迷糊,我来解释下,如果普通悟空在敌人正上方气量100%时,技能就是元,如果普通悟空在敌人正下方,就算是气量100%,也只能释放龟派气功。也就是说,敌我位置也成为了决定技能的条件之一,气量这个比较好理解,50%和100%时的技能会有差异,就不举例子了。可以看出,《舞空斗剧》没有设计过于复杂的指令,所有人的所有技能都是同一个出招方式,仅通过上方、下方、横向、50%气量、100%气量,这几个条件的排列组合就能施展各种技能。学习成本极低,上手门槛极低,但是体验的内容却非常多,好玩得不得了。

还要特别表扬一下,弗利萨在上方100%气量时的大招,就是那个紫色向下砸(死亡球),如果砸到对手,对手就掉血,如果砸到地面,地面破坏,并出现倒计时,倒计时过后,就会判定弗利萨获胜。龙珠迷们都知道为什么吧?,我就不解释了。

除了普通的1v1战斗之外,《舞空斗剧》还支持最多3v3战斗,而且战斗过程中还可以换人(包括瞬移)。如果有另一台GBA的话,还可以对战,当年把同学打到自闭,简直不要太好玩(指游戏)。

如果非要问我《舞空斗剧》有没有缺点的话,只能有一点点,不能有多了。那就是《舞空斗剧》里面明明包括了布欧篇,但却没有悟空的超3形态。一开始我还以为,可能是由于超3的发型比较复杂,所以就放弃了这个形象,但后来我看悟天克斯的头发也挺复杂的啊。难道只是不想再多做一套技能了吗?哎,《舞空斗剧》没超3悟空,实在是太遗憾了。

多说一句,《舞空斗剧》在NDS上有个续作,叫做《龙珠Z:舞空烈战》,不过名气没有《舞空斗剧》大,感兴趣的话,这两款都可以试试。

前面提到的《舞空斗剧》虽然素质极高,但还是有一点点瑕疵。那么有没有一款让我挑不出缺点的龙珠游戏呢?有的,那就是GBA上的《龙珠大冒险》,龙珠题材的横板清关类型游戏不多,《龙珠大冒险》称第二,没人敢称第一。拳、脚、跑、跳、尾巴飞行,筋斗云空战、金箍棒多种用途,玩法非常多。画面、音效、操作都十分舒服,随着流程进行,悟空还能增加体力槽和气槽,通关后还能解锁其他角色,甚至还能使用NPC进行流程,未曾设想的道路,我愿称之为绝活。

因为龙珠大冒险的故事背景,是从小悟空到比克大魔王,篇幅没有后面《龙珠Z》那么大,所以这部分的剧情做得还是比较细的。比如跟克林的修炼、与杂烩饭的多次较量,摧毁红缎带军团等等。很多“小角色”都有戏份,这与《龙珠Z》那些外星人啊、人造人啊、魔人啊,感觉是完全不同的。悟空超级赛亚人形态时候,打弗利萨感觉他就是个弟弟,但是悟空小时候打个桃白白都觉得,桃白白他好强啊,代入感直接拉满。那时候的雅木茶还是会狼牙疯疯拳的,到了龙珠Z时期的雅木茶,基本上不是躺着就是在界王那里修炼,要么就是在旁边“啊,他们好快,我完全看不清他们动作”。扯远了,别看龙珠大冒险的背景处在早期,但在剧情方面真的是一点都不含糊。

还有个比较牛的系统就是,《龙珠大冒险》里面加入了格斗系统,清版过关的攻击体系与格斗模式的攻击体系是不同的。最明显的体现就是天下第一武道会这种擂台赛、部分Boss战以及对战模式,都使用了格斗系统。视角、防御、攻击段位、招式都有变化,要是对战模式角色能更多一些,单独做成一个游戏我都会买。

即便是在今天,我仍然强力推荐各位玩一下《龙珠大冒险》,好游戏在什么年代都是好游戏,质量不会因为时代变质,除非大家的口味(审美)变了。再多说一句,Wii上面有一款《龙珠:天下第一大冒险》,算是一款续作吧,不过一些系统的改变让我觉得没那味了,不是特别推荐。

在很长一段时间里,龙珠游戏都是发行在主机、掌机和街机平台,PC平台上大部分都是同人作品或者Mod,龙珠爱好者很难在PC上玩到高质量的龙珠游戏。直到《龙珠:超宇宙》系列的出现,可能很多人接触的第一款龙珠游戏就是《超宇宙》。《超宇宙》系列虽然也是格斗类型,但是与其他作品差异比较大,玩家可以选择种族,自定义名字和外观,自行决定成长的方向,自由装备技能和道具,加上有在线大厅的设计,有点网游的味道了(不是那种网游)。

剧情基于原作,但不是原作,加入了黑化设定,简单说就是历史发生了改变,所以玩的时候有种既熟悉又陌生的感觉。《超宇宙》系列有很多任务,就跟刷副本似的,我并不讨厌这种模式,相反我是比较喜欢挑战的,就是那个时间限制让我头大。后期很多任务都是黑皮角色,要是打不过的话我也认了,时间不够导致失败就很憋屈,所以就要去刷一些好用的技能。我印象特别深的一点就是,有些技能的掉落完全看脸,好像是弗利萨的一个技能,我第一次打的时候就刷出来了,装备之后,无脑聚气砸,推图速度非常快。后来看到贴吧里好多人都在吐槽,说刷了好多次都没刷出来,我很意外我居然这么欧,当然后面也有刷某个技能,刷了几十次副本也没出的情况。刷特定东西的过程有点难受,运气不错且喜欢刷刷刷的朋友可以尝试一下。

如果让我推荐一款最还原度最高的龙珠游戏,那一定是《龙珠斗士Z》。单从画面上看,三渲二的效果就已经非常惊艳了,这画质比看动漫还动漫,角色的每一个招式,不仅仅是那些叫得出名字的大招,包括每一拳、每一脚的动作,都是可以在原作漫画中找到出处的。简直就是逐帧还原,细节拉满,看了宣传片之后我就疯狂安利身边朋友。

《龙珠斗士Z》在战斗方面是比较传统的2D格斗,可以粗略理解成《拳皇》《街霸》那种,不过角色是可以升级的,还有就是3V3对战会涉及换人时的连段攻击,整体对战节奏比较快,在各种特效加持下显得非常刺激。

最新的龙珠游戏是去年的《龙珠Z:卡卡罗特》,当时官方表示这部不再是格斗类型了,而是ARPG类型,这让我感到意外,不过更多的是好奇和期待。带有RPG要素就意味着打怪升级和成长要素,所以游戏的重点在于故事流程,事实上《卡卡罗特》的故事还算比较还原了原作,但是在一些地方也有删改和增加。除了主线故事之外,还加入了一些支线和休闲玩法,例如烹饪、钓鱼、开车之类的,整体节奏相比格斗类型来说略慢一些。

当然这个跟个人口味有很大关系,有些人就喜欢一言不合就是干,动画剧情能跳过就跳过,有些人就是喜欢看故事、探索世界,不喜欢偏向技术的战斗部分。这些都完全可以理解的,就我个人而言,我去玩《龙珠Z:卡卡罗特》就是为了看剧情。

PS3和XBox360时期也有不少龙珠格斗游戏,《突破极限》《怒气爆发》《终极天下》《超神乱斗》,个人感觉除了《怒气爆发》之外,其他几部作品都不是很好。《怒气爆发》其实也是按照《电光火石3》的路子来的,更强的机能带来了更好的画面,不过角色没有《电光火石3》那么多。这句话不是贬低《怒气爆发》角色少啊,因为没几个格斗游戏会闲着没事整161个角色,《怒气爆发》的2代比1代人物更多,但是2代没有剧情,所以有点难受。有兴趣的话可以用PS3和XBox360实机或者模拟器体验。

PS2上有一款非常特殊的龙珠游戏叫做《龙珠Z:传奇》,这是一款3D的动作游戏,类似《龙珠Z:卡卡罗特》那种,但是这游戏竟然能双人合作。当时也是因为能双人合作就果断买下来的,1P操作悟空,2P操作比克,两人合作对战拉蒂兹,不禁令我高呼:这才是真正的还原,连分工都安排的明明白白的。不过也有的地方,比如双人模式打到悟空对战弗利萨的时候,就应该是1V1,玩的时候也确实只能操作悟空,但是是1P和2P轮流操控悟空。而且我也不知道是什么时候,突然按键就不好使了,同伴突然就能操作了,简直人类迷惑设计(也可能是我没玩明白)。

除了打Boss之外,收集和刷杂兵有点无聊,这游戏听过人应该不多。不知道网上还有没有资源,我这还有一张PS2的盘,有特别需要的可以联系我,我再提取镜像吧。

GBA上有个RPG系列的叫做《龙珠Z:悟空的遗产》,Q版2D画风,打怪、探索、升级。小学时候玩的是英文版,根本看不懂,打着有点累,加上节奏没有格斗那么快,就没怎玩,现在已经有汉化版本了,续作是《龙珠Z:悟空的遗产2》和《龙珠Z:布欧的愤怒》,感兴趣的可以试试。

FC上有很多经典的龙珠游戏,有格斗类型的,也有RPG类型的,注意啊,官方正版格斗作品,只有《龙珠Z:激斗天下第一武道会》这一款。我们接触的所谓的《龙珠Z:超武斗传2》什么的都是山寨的,名字是SFC上的作品,那个画质和手感有点FC《幽游白书:魔界最强列传》的味道。都是山寨作品,大家感兴趣的话,以后单独细说吧。

RPG类型主打剧情还是可以的,什么拳拳体爆光的,什么拳拳气的,现在也就拿来怀旧玩玩。没经历过FC那个时期的玩家,应该不太能接受得了那个画面和音效了,虽然经典,但并不推荐给所有人。

PS2上有一款叫做DON大乱斗的游戏,D、O、N三个字母分别是龙珠(Dragon Ball)、海贼(One Piece)、火影(NARUTO),三部作品英文名的首字母。这游戏更偏向娱乐,讲究的就是一个关公战秦琼的乱斗,悟空大战鸣人,佐助挑战索隆之类的。4人同屏,每个角色没有传统的血条,被打会掉出红色的球,并降低体力槽,捡起红色的球会增加自己的体力槽,体力槽达到一定程度就可以变身。例如悟空变身就是超级赛亚人,能放全屏元。这游戏还有很多有意思的道具,像扇子、手里剑、弹弓之类的,还有一些道具可以让角色身体变大、速度变慢。无论会不会操作,都能玩得非常愉快,唯一缺点就是角色有点少,《Jump大乱斗》角色倒是多,不过我个人并不太喜欢那个乱斗。

小时候听说网吧里有一款龙珠游戏,我一直不相信龙珠游戏能在电脑上玩,后来发现是叫《CS龙珠》,其实就是在《半条命》上面装的龙珠mod。能够空中飞行、发射、变身之类的,那个年代还是挺好玩的,放在现在的话,直接玩《超宇宙》就行了。

龙珠有款网游叫做《龙珠OL》,是韩国厂商制作,鸟山明老师监督的,2010年韩服公测,有种族、职业的设定,里面有升级、战斗、副本、PVP、装备、社会、龙珠收集等等系统。我个人对网游不是特别感冒,没怎么关注,现在也停服了,也不用体验了。

XBox360平台上有款非常奇葩的龙珠游戏,叫做《龙珠Z:Kinect》。Kinect是微软的一个体感外设,所以这游戏就是使用体感的方式来玩龙珠。Wii虽然也是体感,但是玩的时候起码手里还能握着鸡腿(手柄),Kinect无需任何控制器,就站在电视前面,这要是被人看到,还不得尴尬死。虽然拿这个当健身的理由不错,但是我已经过了中二的年纪了,让我一本正经地手指顶脑门,一边甩出去一边喊“魔贯光杀炮”,还是挺那啥的。

有一类龙珠同人游戏,使用Mugen引擎开发的,数量比较多,质量参差不齐,有的角色数量非常多,有的技能非常炫酷,也有各种动漫角色都整合在一个游戏里的,这种就不过多介绍了。

从1986年到2021年推出的龙珠作品至少有70款了,每一款都聊一下不太现实,所以就挑了一些我觉得非常经典的,值得推荐的龙珠游戏来做个盘点,先后顺序不代表排名。

这款20年前的GBA游戏,是龙珠系列最好玩的一部神作

在我小的时候,总是对各种动漫和游戏心痒难耐,那时候很难说服家长给买一整套漫画,买游戏就更不用说了。要说当年最火的,那一定就是龙珠了,当时班里流通着好几个版本的龙珠漫画,甚至还有那种超厚的合集版,于是就在班里互相传阅,各种版本看了个遍,倒也是把整部漫画给看完了,从此以后就总是幻想着自己也能成为悟空那样的角色。

然而只看漫画显然不能满足我的幻想,玩到龙珠改编的游戏才能解我心头之痒。可那会儿想找到自己想要的游戏并不容易,印象最深刻的一次,就是被一张包含《龙珠2》、《龙珠3》、还有《圣斗士星矢:黄金传说》的四合一彻底攻破了心理防线,乖乖把攒了一个月的早饭钱都给了商店老板。

可结果嘛,圣斗士是个好游戏,可惜不懂日文玩不懂。而龙珠2龙珠3这俩山寨游戏,不是说不能玩,但也真是不好玩。这次亏大了的经历,让我看着电视上播出的龙珠和藏在书包里的卡带直感叹:难道这世上真的没有高质量的龙珠游戏吗?

答案是还真有。

只不过它没出在普及率高但机能孱弱的红白机,而是出在那个在当时只能远观不能亵玩的高级彩屏掌机GBA上。恰好当年我朋友手里就有这么一台“梦中情机”,凭借着GBA丰富的发色数与机能,它完美实现了让玩家把早期的龙珠世界捧在手上的愿望,也充实了我的一整个暑假。这期我们要聊的,就是这部哪怕到现在也仍是无数龙珠迷心中的经典神作——《龙珠大冒险》。

《龙珠大冒险》是由眼镜厂开发,2004年发售在GBA平台上的横版动作冒险游戏,游戏全程以原著前期动画为蓝本,从小悟空邂逅布玛开始,再到大魔王临终吐蛋结束。完整收录了小悟空篇章的全部内容。可以说在还原原作的功底上,本作是有着超凡造诣的。

首先就是游戏的美术,无论是山水景致,还是城市建筑,游戏都做到了完美致敬原作的程度,小悟空攻击动作更是照着原作一比一还原,像是抱着如意棒冲上天空,冲着地面斜下45度的飞踢动作,甚至都是漫画动画中的名场面等等,都能让玩家真的感觉自己在操纵的就是小悟空,游走在龙珠的世界里,无论是代入感还是沉浸感那都是直接拉满。

可能有人会说:还原原作?那不是漫改游戏的基本到不能再基本的工作吗?是的,如今的漫改游戏确实靠华丽的特效,夸张的分镜,恨不得基于原作十乘一百的还原原作,甚至是试图超越原作。可这类游戏看久了也不难发现,它们的功夫往往都下在了表面。导致的结果就是,这些游戏自己玩和看别人玩区别并没有那么大。可玩性与可重复体验度都有着极大短板。

但这些问题在龙珠大冒险身上则完全不存在。其对还原原作的造诣绝非讨好眼球那般肤浅,而是在此基础上怀有着敬畏之心并加入了缜密思考,从境界上就与那些圈钱的骗氪之作拉开了十万八千里的距离。

首先,为了准确完美的呈现剧情,本作就准备了三种玩法模式。分别为常规横版闯关,筋斗云空中飞行玩法,以及格斗对决玩法。这三种玩法又分别对应到寻找龙珠,迷宫探索,追击敌人,以及天下第一武道会的比赛和特殊boss战之中。

其中横版闯关玩法为了增强探索性,制作组几乎把所有的地图都设计的广阔而富有层次,平时在闯关杀敌时,就有不少的收集品以及解锁技能、提升属性的道具可供玩家收集获取,在迷宫关卡中更是进一步加强了游戏乐趣。开发组很聪明,他们并没有把迷宫做成岔路、死路超多,误导更多的烦人产物,更多采用的是庞大且殊途同归的路线设计,着重放大了玩家的探索和冒险的过程体验。从而达成虽是迷宫,但并不烦人还极为流畅的游戏体验。某种意义上来说这也是符合前期原作精神的设计。

而飞行追击玩法则很像横版打飞机的游戏,小悟空踩着筋斗云,一边追击boss一边打倒过来干扰的敌人,直到追到boss消灭掉即可结束,其中该模式下角色的出招动作与地面横版模式一致,但因为筋斗云的关系移动空间则变得更加自由。有趣的一点是,在二周目解锁克林在打这样的关卡时,踩着的却是桃白白曾用过的黑色筋斗云,不知道是不是黑了克林一把。

而格斗对决玩法除了龟派气功这类必杀技外,小悟空的出招动作也从“注重位移赶路、更大的攻击范围以及单方面输出”的横版动作系统,变成了招式更加细腻、更突出拳脚过招、更有比武对抗感的格斗模式的动作设计。而为了进一步还原天下第一武道会的战斗体验,游戏还加入了气力槽系统。在双方气力槽都没耗尽的情况下,敌我双方的攻击皆处在对抗过招阶段,只有气力槽被打空才会暴露弱点,此时你才可以给对方造成伤害,打出一套漂亮且伤害巨大连续技,并把对方打到空中,再追加一套连续输出,最后再砸到地面。接触到地面瞬间,对方气力条迅速回满,起身后,再次拼招对抗,整个格斗系统到此构成闭环,达成对原作比武对战的还原。

在此过程中,能否快速消耗对方气力条就取决于你攻击的速度,以及击打的部位。速度越快,气力槽就消耗的越快,击中的部位越关键,一次命中消耗的就越多。再配合着像舞空术,残像拳等招式,整个天下第一武道会的体验可谓是非常有代入感。因为这套玩法设计足够优秀且完成度相当之高,所以这部分玩法甚至还被游戏单独提炼出来可供玩家联机对战。

要说在横版闯关玩法的游戏里再内置一套格斗游戏玩法,别说是在过去,就算是在当下也很少有游戏这样做,而龙珠大冒险能如此别出心裁的设计,除了脱胎于卡普空的制作组的开发功力过关,能够完美的这份完成任务外,更是因为他们真的做到以原著为本的去思考一款漫改游戏应该怎么去做。

因为剧情发展到这里需要这种玩法,所以我们就开发这种玩法;因为原作中的格斗对战中有这样的突出对抗的特点,所以,我们就在游戏里也去思考,如何靠游戏机制和玩法也来凸显对抗的特点。它不像现在的漫改游戏,仅仅靠更精致的游戏电影化风格把原作特点提纯再重播,而是要实打实,脚踏实地的让玩家可以亲身玩到这些原作游戏的特点,从而真正的去践行漫改游戏存在的意义与价值。

这说起来简单,做起来却没那么容易。这种制作理念最终能够充分实现,仍然离不开制作组对游戏每一处细节的还原。而这一处处细节不仅仅是在激起玩家和粉丝们的共鸣,还会起到一加一大于二的效果,彼此间互相影响互相成就,最终构成了体量不大,但却既完美又精良的龙珠世界。

而在这个小型GBA游戏的龙珠世界里,还潜藏着54种物品,27个隐物等待你去解锁,这27个人物囊括的范围十分广泛,上到前期故事的主角团,下到你平时殴打的小怪,只要你在收集齐七颗龙珠的基础上获得他们的角色卡片,就都可以使用它们,而且每一位角色都有着。而且并非为了收集而收集,在与优秀的场景设计配合下,你总会在意想不到的地方发现这些新的可解锁人物,他们时而近在眼前,时而和你玩“灯下黑”,时而又有些小挑战,而当你获得这些角色的使用权时,你会发现这游戏再次给了玩家一个惊喜:每一位角色操作模式都与众不同,在遵循原作的基础上加入了自己的连招打法,一招一式都与原作分毫不差,制作组的用心程度可见一斑!

因为玩家因喜欢小悟空时期的七龙珠,所以玩了这款游戏,又因为游戏的所有细节都完美还原,所以回忆加成的影响下,促使玩家反复游玩,而反复的游玩过程中,无数意想不到的角落和地方藏着新角色的解锁奖励。可以说作为一个收集系统,无论是欲望的激发,还是探索的过程,亦或者是最终获得的奖励,每个环节都做到了让玩家体验欲望直接拉满的状态,充分为本作游戏性方面拼上那最后一片,同时也是最具有关键性作用的拼图。可以说这才叫游戏的收集玩法,而不是什么消耗时间的成就点数和奖杯头衔。本作也因此向我们证实,想还原打造一个让人沉浸其中、流连忘返的漫改游戏世界,除了开放世界玩法之外的另外一种答案。

而这款游戏的热度直到如今在不少玩家群体中依旧不减当年,不但有各种速通项目,也经常在一些小众群体中获得一些开源掌机“性能测试软件”的殊荣,足以见得本作在玩家们心目中的地位和影响之深。

2024年3月1日,龙珠的作者鸟山明大师去世了,或许我们再也没有机会见证由这位巨匠创作出新的经典,但无论怎样,我都由衷地感谢鸟山明先生,感谢您让我们见证了如此美妙的奇幻世界,感谢您的作品为我们青涩的童年带来无限的热血与感动。我更因自己的童年曾经看过这部经典作品,并且能够玩过这样一款同样不输于原作的经典神作而感到高兴。就像是一对历经岁月的洗礼,又举案齐眉的伴侣,各自闪闪发光,融合在一起又更加耀眼闪亮,是它们带给我们更加纯粹多重的感动,也是它们让我们踏上怀旧之旅时不再那么孤单。

-END-

关注“碎碎念工坊”,传播游戏文化,让游戏不止是游戏。

用户评论

各自安好ぃ

龙珠的游戏题材永远吸引我!

    有14位网友表示赞同!

我没有爱人i

超级赛亚人都要出来玩了吗?期待看看哪些角色能加入游戏。

    有15位网友表示赞同!

花海

名字一定要霸气啊,想起来那群战士就热血沸腾。

    有6位网友表示赞同!

ー半忧伤

是不是仙豆都可以在游戏中用呢?太想体验一下了!

    有17位网友表示赞同!

铁树不曾开花

希望游戏玩法丰富,有经典的打斗场景和剧情还原。

    有11位网友表示赞同!

此生一诺

我的童年回忆!小时候看过无数次龙珠动画。

    有10位网友表示赞同!

颓废人士

希望能有跨平台联机玩法,和朋友一起组队PK!

    有11位网友表示赞同!

话扎心

如果能加入招式配音什么的,体验感会更好吧。

    有19位网友表示赞同!

水波映月

不知道游戏是格斗类还是冒险类的?都很好玩啊!

    有17位网友表示赞同!

龙吟凤

我最喜欢孙悟空了!希望他能在游戏中展现超强的战斗力。

    有11位网友表示赞同!

醉婉笙歌

名称很重要,要能一下子让人想起龙珠世界!

    有13位网友表示赞同!

哥帅但不是蟋蟀

期待看看新一代的龙珠游戏会给我们带来什么惊喜!

    有15位网友表示赞同!

雪花ミ飞舞

游戏画面一定要精美,还原这些经典角色的形象。

    有16位网友表示赞同!

焚心劫

龙珠的世界观很广阔,希望游戏能涵盖更多人物和剧情。

    有17位网友表示赞同!

寻鱼水之欢

多一些对战模式吧!单机和联机的都喜欢玩。

    有8位网友表示赞同!

早不爱了

希望游戏设计贴心,新手也能轻松上手!

    有20位网友表示赞同!

可儿

如果游戏有中文配音就太好了!

    有5位网友表示赞同!

孤岛晴空

龙珠题材的游戏一直都很受欢迎啊;期待这个项目上线!

    有16位网友表示赞同!

有恃无恐

不知道能不能加入一些新的元素?例如角色设定、剧情延伸等等。

    有10位网友表示赞同!

情如薄纱

真希望可以玩到一个完美的龙珠游戏!

    有9位网友表示赞同!

标题:关于龙珠的游戏;关于龙珠游戏名字怎么取
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2026-01-01