一直以为《拳皇97》“挑衅动作”没啥用,多年后发现有不少道道
大多格斗游戏都有挑衅的设计。而且每个角色的挑衅动作都很多有特色,和人物性格息息相关,总之就是很“欠揍”,让人看到就生气。
那么游戏开发商设计这个动作,到底是什么目的呢?对玩家有什么影响呢?

说实话,我们人机对战时候,CPU要是使用挑衅这个动作,那就是给我们制造机会。它们使用挑衅之后,多半会将整个动作做完,而此时冲上去攻击必定可以得逞。
《真侍魂》的花讽院和仲、娜可露露最喜欢使用挑衅,而这两个人物也是比较难打的,但只要他们敢挑衅那稳了。
就算玩家的血量比他多,就算此时他已经残血了,一样会做出挑衅的动作。最烦的则是不知火幻庵的挑衅,嘲笑声很刺耳,最关键的是速度太快根本没机会下手。
这恐怕是格斗游戏CPU的通病,就喜欢挑衅,但在玩家眼中就是白给。
在实战中,如果玩家在攻击间隙“挑衅”对手,心态好的人自然不会有什么反应,而心态差的人必定会马上报复,而这恰恰会给对手制造机会。
心里气不过,连续投币,非要给对手一个教训。但却一直无法得手,就这么连续输了几把,心态也就崩了,摇杆和按键砸得啪啪作响,老远就能听到响声。
此时现实中的玩家只要稍微嘲笑或者挑衅一下,那绝对会爆发。拿板凳砸都是轻的,搞不好就抄家伙直接干起来。
高手过招的话,一般没人敢这么玩。0.1秒就能分数胜负,没有挑衅的机会。
但凡事也有例外,记得当年游戏厅有个玩家就因为“龟”,成为了远近闻名却也臭名昭著的《拳皇97》高手。只要距离拉远就会挑衅别人,别人冲过来他又开始使用牵制,反正就是耍无赖。
最可恨的是,偶尔将对手打晕了之后,他直接使用挑衅(我们这边规定打晕后不能追击)。有一次就是因为挑衅了一个有背景的混混,被打得鼻青脸肿,很长一段时间都没出现。
其实这些事,在游戏厅似乎都是司空见惯的了。
最初的作用并非是为了嘲讽激怒对手,而是降低对手的能量。这在最初的《龙虎之拳》中就已经体现出来了。
《龙虎之拳》有一个非常特殊的按键:D,只要我们点击了,就会出现一些比较强奇怪的动作。如今看来就是一种嘲讽或者挑衅。
《龙虎之拳》的画风比较粗犷,人物比例相对比较大,两个实力相当的玩家一般不会给挑衅机会的。但只要距离已拉开,必定会相互挑衅。
在当时的玩家看来这是一种战斗技巧,而并非是针对别人的嘲讽。
《龙虎之拳》三个版本都是一样,只要挑衅别人就可以减少对手的能量值。
能量值在《龙虎之拳》的意义和其他游戏不同,不仅仅是超必杀要用,普通的必杀也都要用到,在没有能量值的情况下,你什么招都憋不出来。
挑衅的存在,就是激励玩家:能主动,就绝对不能被动。
《龙虎之拳》的挑衅动作,在《拳皇94》中得到了延用。在适当的距离,点击C键就可以实现“挑衅”,如果对手有能量就会消失一部分。
到了95、96,挑衅的按键方式发生了变化,必须使用BC组合键才能触发,效果和之前没有什么区别。
从《拳皇97》开始,挑衅键就直接换成了start案件,在主机平台稍微有些不同,不过都是单键就能释放。也是从此时开始,失去了挑衅减能量的效果
有意思的是,在《拳皇98》EXTRA模式再次加入了挑衅减少能量的效果。当然了,前提是两人都选择相同的模式才行。这也是在向经典致敬的一种方式吧!
《拳皇99》挑衅没有什么效果,只有援助被召唤出来之后,可以通过“骂人或者嘲讽”的方式降低对手的能量。
《拳皇2000》为“挑衅”加入了创新,只要我们使用,就可以将能量球换成援助上场的次数。要知道,在音巢篇的援助设定,用好了的话甚至比能量球更加有用,很多超级连段都需要援助的帮忙。
当然了,类似坂崎由莉、藤堂香澄成为了援助,一样可以通过唾骂对手的方式减少能量球哦!
到了《拳皇2003》之后情况又不一样了,挑衅对手之后居然可以加能量槽。
其实这种设计才是最正确的,毕竟能量槽我们一般都看成怒气槽,在被对手嘲讽之后怒气会增加。要是刚好嘲讽别人之后将能量加满了,那就得不偿失了。
玩街机游戏的玩家,如今基本上也都35+了吧!当年的玩家如今也分为了格斗游戏和过关游戏两种,这在各大游戏平台就能明显看出区别。
玩过关游戏的玩家,就算玩格斗游戏一般也都是人机对战;专属玩格斗游戏的玩家,根本不屑玩其他街机游戏。
还记得当年玩清版过关游戏,只有十来岁的我,常常和别人玩得面红耳赤的;
如今在平台上面免费玩,偶尔也会因为对手的操作失误而愤怒不已。
只是当年玩游戏挨骂也要坚持玩完,如今只要有点不爽就直接退游。
玩格斗游戏,几十年前我们会因为别人的嘲讽而暴跳如雷,甚至直接干架;如今在平台上面只要有人敢无视规则或者挑衅,那各大社区贴吧论坛都会成为口诛笔伐的主要战场。
没错,玩游戏的人心态永远都是一样的!这就是一代人对街机游戏的执着。
当年游戏厅的按键经常被接错,老板是故意的还是装傻?
不知道在座的小伙伴有没有见过“摇杆右,按键左”的街机游戏呢?
在街机游戏刚刚进入国内的时候,的确有那么一批“右摇杆”的游戏机。但并没有使用多久,就被之后“左摇杆”的操作方式取缔了,并一直沿用到街机时代的没落。然而在一些特定的地方,这种反方向的操作方式却坚持使用了很久很久,导致如今仍然有少了玩家习惯这种操作,并苦苦寻找摇杆在右边的主机。
之前小编还专门问过那些卖街机摇杆的商家,还真有来定做“右摇杆”的,而且数量不在少数。这似乎也说明,这类后期玩家没有见识过的“右摇杆”,曾经的影响有多深远。
其实对于玩家们来说,无论是玩什么游戏机,都看老板怎么设置,反正最后还是玩家们自动去适应游戏机,要不然你就玩不了多久。
还记得以前在我们乡镇上,所有的街机游戏AB键都是反的,也就是跳跃在前,攻击在后。也正是这种先入为主的操作,让我很多年来都以为街机游戏就应该是这么设计的。直到进入大城市之后才发现,怎么按键不一样呢?不过好在适应之后并不影响操作。
但也正是这个原因,导致我在模拟器时代还是坚持使用跳跃在前、攻击在后的操作习惯。游戏模拟器一般都是有默认设定的,后期慢慢也就适应了攻击在前、跳跃在后。
游戏厅时期的按键,一般都是三个按键,成品字型,对于清版过关游戏来说已经足够了。只需要攻击、跳跃,而类似《双截龙》《征战者》这类游戏就需要三个按键。如果按键不够用的话,老板很有可能会将开始键和出招按键绑定在一起。像是《三剑圣》的放火和变身的按钮很有可能就是开始键。
其中让玩家们上当最多的则是《铁钩船长》,如果几个人一起抢位置的话,很有可能将别人的游戏币吃了,给自己加命。相信这是很多玩家都遇到过的吧!因为抢命而发生的冲突不在少数。
即使是《街头霸王》系列也是如此,不过好在初代的按键是根据力道出招的。后期的《街头霸王2》就必须是六个按键才能打出水平。然而那时候的游戏厅可没有那么多按键,顶多也就是四个,SNK的格斗游戏玩起来倒是没压力,而CAPCOM的格斗游戏玩起来体验绝对不完美。
不过那时候的我们哪知道啊!甚至都不知道《街头霸王》真正的按键有多少。
我们这边游戏厅最离谱:《街头霸王2》三个按键,上面是中脚、下面是轻手+中手。在这种条件的限制下,我们仍然可以一币通关,现在想想,还真佩服当时的毅力啊!
那时候大部分游戏厅都是如此。如今的《街头霸王2》高手虽然有很多,但也是在有条件的游戏厅或模拟器中练出来的,而更多的玩家根本没有机会接触六键。
其实按键少也情有可原,毕竟游戏机都比较老旧,更换需要成本。但是游戏按键接错线就无法理解了。那会的游戏厅经常都会出现错乱按键的情况,害得我们不得不主动去适应,每个游戏厅还都特么不一样,到了另一个游戏厅中又必须把习惯改过来。
类似SFC的移植版更是错得离谱,甚至很多游戏的必杀技按键没有,像是《快打刑事》《音速超人2》游戏虽然好玩,但是体验大打折扣,要不是在其他游戏厅玩到,还真不知道游戏按键少了一个最关键的。
其实清版过关游戏按键接错倒还能接受,毕竟按键少。而格斗游戏将按键接错,那简直就没办法玩了。
《街头霸王》是出错的重灾区,如果是一排脚、一排手的话,都是可以接受的,上下无所谓,但偏偏被打乱了。
而类似拳皇、侍魂这些需要组合按键的,我们都需要花一定时间来测试按键。不过只要知道按键位置,基本上就没有什么问题了。
最让人崩溃的则是《傲剑狂刀》《霸王忍法帖》《月华剑士》这类需要按键出招的游戏。出招指令都记得住,但偏偏按键位置不对,必杀连段就开了个头就跟不上了。每次按键之前还要重新琢磨一下。
那么问题来了,游戏厅老板真的不知道按键排列吗?
其实他们比谁都精,而且还有说明书,游戏在到手之后他们都会优先测试,对游戏机的性能非常了解。当然,大型游戏厅的老板一般都是请人来管理的,有专门维修街机的师傅,而这些师傅不大可能将线接错的。
一旦线接错了,玩家都会给老板反应,但是一周之后过来发现按键还是那样,这似乎都说明了他是故意的,要不然就是难得搞。
图片来自网络
游戏厅时期最郁闷的则是吃币,早年的游戏厅一般都会赔的,甚至老板还会过来看看情况。到了后期游戏币不值钱了,老板也难得管那么多,直接在墙上贴上“吃币不赔”。不过要是按键或者摇杆不灵了,叫老板来都是可接直接解决的。
老板在维修之前一般都会先观察,他们对游戏关卡都比较了解的,如果刚开始玩就会赔币,要是已经玩了好几关的话,老板就不会赔币了,并说:已经玩了这么多关,可以了嘛!
有时候很奇怪,明明自己玩的时候摇杆有问题,但是老板来测试却又没问题,自己都在怀疑刚才是不是错觉。
当年在游戏厅大家遇到过什么趣事呢:
网友:老板在机器修好之后,给三个机位的玩家都拨了一个游戏币,哪知道手抖了几下多拨了几个,而老板并没有发现,结果这三个玩家通关了都还有剩。
网友:来了一个土豪玩家,坐在一个不倒翁赌币机前面,让老板上分1000点。我们这群小伙伴就去围观。期间有输有赢,一个小时后土豪要走了,最后退了600点。在土豪走后,老板直接点退币按钮,然后扭头就进去了。而我们这群围观小伙伴看老板进屋,马上把不倒翁关机,然后再开机,结果卡住300多分没退完。我们马上点出币,一人分了几十个。
PS:很多机关机之后都不会把分数重置,以前我们停电之后都喜欢坐在麻将机面前,就是这个原因。
网友:记得当年一个币玩苹果机中了40个币,但一下也玩不完,打算带走下次来玩。结果老板拦住了,说这是纯铜做的买一个回来超贵,要么存他那,要么退40个币的钱给我。我在想老板他是不是丢了很多铜币这么紧张。
网友:那时候我们文化宫游戏厅还有那种大币,比普通游戏币大一圈的,五毛一个。专门用来玩激光枪射击游戏,柜台里面像戏台那么大,有数十种电动玩具,比如说激光射中猴子玩具的感光点,猴子就会在树枝上翻几个跟头!小时候非常爱玩,神准。后来近视了,再也射不中了。
标题:拳皇97街机按键图解—街机拳皇97怎么出招
链接:https://yyuanw.com/news/sypc/51890.html
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