圆圆网络 手游攻略 手游评测 2022男散打刷图加点【男散打最新加点】

2022男散打刷图加点【男散打最新加点】

时间:2026 05 02 17:49:05 来源:互联网 浏览:92

一人比肩传奇!实况足球2022切尔西精选加点建议

eFootball 2022最新推出的切尔西精选卡包,是端游上架的第五批精选,也是22赛季首次推出俱乐部主题的精选卡包。

虽然外服手游已经在上周四进行了赛季大更,但由于目前仍然处于“启动期”,所以本次没有同步端游上架,届时是否会在手游上择期上线暂时无法确定。

2022男散打刷图加点【男散打最新加点】

坎特

球员星级:

初始评分:91

球员等级:7

推荐位置:中前卫

加点建议:快速反攻/空中力量、防守

方案阐述:这张精选坎特是比肩传奇的存在,不仅拥有媲美顶级中卫的防守数据,而且兼具80+的双速水平,搭配全能中场的比赛风格,堪称攻防转换的反击神器。

唯一有短板的就是模型矮小带来的对抗能力偏低,因此建议通过主加【空中力量】来重点补强;剩余的能力点可以选择的余地比较大,但个人看来坎特的初始传球和速度并不差,而他的特点又不是十分适合持球推进,所以莫不如将优势最大化,进一步提升他的防守属性,使其真正成为难以逾越的中场屏障。

哈弗茨

球员星级:

初始评分:89

球员等级:7

推荐位置:影锋

加点建议:控球游戏/灵巧、下肢力量

方案阐述:哈弗茨精选拥有188cm/82kg的模型,初始对抗却只有67,虽然可以用能力点把这项属性加到70以上,但显然用处不大。

因此个人的建议还是主要加灵巧和下肢力量,扩大他在进攻端的属性优势,同时利用比赛风格带来的积极前插,制造出更大的门前威胁。

另外还需要特殊说明一点,以22赛季哈弗茨精选的对抗和传球水平,作为前腰使用的威胁势必会大大降低,而客串边锋时他的灵活程度和速度皆不足以毕业,所以最好的办法还是将其放在支点身旁,或根据阵型安排在一侧影锋位置,更利于他的发挥。

门迪

球员星级:

初始评分:89

球员等级:6

推荐位置:门将

加点建议:快速反击/GK2、3

方案阐述:门迪197cm的模型在门将中很有优势,并且考虑到22赛季极少有门将的初始五维属性能够全部超过80,所以他的实力还是比较有保障的。

不过跟其它关键属性相比,门迪的接球和扑救是明显偏低的数据,所以建议主加与这两项属性相对应的GK1和GK2,最终他的五维可以达到接近全80的水平,开荒前期毕业没有任何问题。

若日尼奥

球员星级:

初始评分:89

球员等级:6

推荐位置:后腰

加点建议:控球游戏/灵巧、下肢力量

方案阐述:若日尼奥的对抗能力明显加强了,70的初始数据比坎特和哈弗茨都高,再加上兼具一定的防守能力,鸡肋程度有所下降。

但双速的老问题依然存在,即便除去球队风格熟练度必加的几点之外,剩下的能力点全部给到灵巧和下肢力量,最后也只有70出头的速度,只能说是勉强能用。

芒特

球员星级:

初始评分:89

球员等级:6

推荐位置:前腰

加点建议:控球游戏/下肢力量、灵巧

方案阐述:芒特虽然对抗偏弱,但以他的模型和特点加【空中力量】的意义也不是很大,即使给到他70出头的身体接触,该撞不过还是撞不过。

所以还是建议让他根据自身特点,往小快灵的方向发展,增强他的跑位、双速、灵活和体力这些关键数据,再不济也能当个低配梅西来用。

科瓦契奇

球员星级:

初始评分:88

球员等级:7

推荐位置:中前卫

加点建议:控球游戏/下肢力量、防守

方案阐述:科瓦契奇的比赛风格虽然是全能中场,但属性攻强守弱,尤其是身体接触存在着比较明显的短板,唯一适合的战术就是控球游戏。

具体属性层面,他的射术和对抗显然都是7级上限无法弥补的缺憾,莫不如加些速度和防守,尽量提升注册位置的实用性,虽然最后也不见得有多强,但起码聊胜于无吧。

鲁迪格

球员星级:

初始评分:88

球员等级:6

推荐位置:中后卫

加点建议:快速反攻/下肢力量、防守

方案阐述:鲁迪格是兼具速度的大模型破坏者,他的双速在符合身高要求的22赛季中卫里算是优势,但劣势是他的防守意识和铲球数据,在这个级别的后卫里相对偏低。

因此除去提升战术熟练度之外,剩下的能力点建议分给【防守】和【下肢力量】,一方面弥补他的短板,另一方面令他的优势更加突出,如此一来足够开荒时期作为主力中卫使用。

里斯·詹姆斯

球员星级:

初始评分:88

球员等级:7

推荐位置:右后卫

加点建议:长传反击/下肢力量、防守

方案阐述:里斯·詹姆斯是切尔西精选中唯一一个四星球员,他的特点类似曼城的沃克,虽然模型对于边后卫而言比较给力,但属性分布攻强守弱,且最适合他的长传球战术,没有真正的顶级教练。

因此球员风格方面建议升顶级教练相对较多的长传反击,属性方面则主要提升下肢力量和防守,虽然不具备毕业的潜力,但起码也是一个特点鲜明的对抗型边后卫。

传奇总评不再统一!能力加点决定成败!22赛季自定义属性解读

前言

eFootball™ 2022 正式版端游中,有一项重大变革,即球员升级后的属性增长,由原来的系统自动生成,改为了玩家手动加点。

同一名球员可能会因为玩家加点方式的不同,造成满级后的属性和总评不同。

但这个22赛季才有全新玩法,并非任意改造。而是在有限的自由度内,结合玩家自身的需求对球员进行培养。

也就是说,通过这个自定义属性,虽然可以在一定程度内打造出与众不同的球员,但理论上无法实现前锋改打门将的骚操作。

以下,我们就来具体谈一谈22赛季球员自定义属性的具体玩法。

22赛季球员属性

自定义加点玩法解读

我们所说的球员属性自定义玩法,在eFootball™2022中被称为“能力点”。

球员每升1级,就可以获得2个能力点。玩家拿到能力点后,可以用于提升球员的能力或者提高球员适应球队风格的熟练度。

前者很好理解,球员某项能力值越高,在游戏中相应的实力也越强;后者则是指球员适应球队打法的能力高低。

只要有足够的能力点,理论上球员能力和球队风格熟练度都可以无限加。但科乐美为了避免“前锋改门将”的非现实情况出现,为每个球员都设置了可以获得能力点总数的上限。

这个上限取决于球员的等级。等级越高的球员,所能获得的能力点总数越多;等级越低的球员,所能获得的能力点总数越少。

比如一名最高等级是10级的球员,从初始1级到满级可以升级9次,所以总共可以获得(10-1)×2=18个能力点。

又比如一名最高等级是45级的球员,从初始1级到满级可以升级44次,所以总共可以获得(45-1)×2=88个能力点。

但这并不意味着等级低的球员会处于劣势,因为22赛季等级高的球员往往初始属性不佳,而绝大多数等级低的球员,初始属性都要比等级高的球员强很多。

所以不同球员之间,并非能力点越多,满级后的能力越强,具体还要看不同球员的初始属性相差多少。

·能力点用于提升球员能力

能力点用于提升球员能力时,需要消耗的点数是阶梯式递增。

球员单项能力的提升,前4次只需要消耗1个能力点,第5次则需要消耗2个能力点。

具体规则是单项能力每4次增强,需要消耗的能力点+1。

即单项能力前4次增强,每次只需要消耗1个能力点;第5到8次增强,每次需要消耗2个能力点;第9到12次增强,每次需要消耗3个能力点……后面依次类推。

不过这里需要强调一下,笔者所说的“单项能力”,是指加点面板左侧的部分,并非属性面板中的单项能力。

加点面板中的射门+1,对应属性面板中的射门、罚定位球和弧线球会同时+1。eFootball™2022中,加点与具体属性的关系如下表所示:

了解了基本概念以后,我们可以简单算一笔账。

22赛季的一名球员,如果每项能力(除GK属性外)+4,那么他只要有(1×4)×7=28个能力点就够,也就是等级上限达到(28÷2)+1=15级的球员就可以。

如果每项能力(除GK属性外)+5,那么他只要有(1×4+2×1)×7=42个能力点就够,也就是等级上限达到(42÷2)+1=22级的球员就可以。

如果每项能力(除GK属性外)+6,那么他要有(1×4+2×2)×7=63个能力点才够,也就是等级上限达到(63÷2)+1≈ 33级的球员才可以。

但22赛季绝大多数球员的最高等级都是二三十级,所以科乐美的设定其实就说明,22赛季的绝大多数球员满级以后的属性,基本是在初始能力基础上全属性+4~+6的范围之内。

当然实际情况可能还会更低,因为以上方法只是单纯计算增强能力值所需要消耗的能力点数量,并没有考虑升级球队风格熟练度所需要消耗的能力点。

另外一些玩家可能不会选择全属性升级,而是专注于某些关键数据的提升。比如签下普卡姆巴佩的玩家,把他升到满级时总共可以获得42个能力点,如果全都加在下肢力量上,最高可以让他的速度达到96的水平。

不过这么做的后果就是会让这张卡满级以后的属性分布极不平衡,速度虽然是快了,但跑位和射术等关键能力仍然处于比较低级的水平。

并且较低的战术适应度,还会进一步拉低他在游戏中的实战水平。

因此个人的建议是任何球员不都能只加某一项能力,至少要多项关键数据同时加点,而且前提还是要在所使用战术熟练度加满的情况下,再去考虑尽可能地增强球员的能力,否则盲目加点得不偿失。

毕竟在当前的设定中,确定加点以后,没有重新来过的机会。

·能力点用于提升球队风格熟练度

能力点用于提升球队风格熟练度,需要消耗的点数也是阶梯式递增。

具体规则和提升球员能力值一样,每种风格每4次增强,需要消耗的能力点+1。

即每种风格前4次增强,每次只需要消耗1个能力点;第5到8次增强,每次需要消耗2个能力点;第9到12次增强,每次需要消耗3个能力点……后面依次类推。

不过和球员能力值每次+1不同,风格熟练度是每次+10,也就是说即便一个球员的风格熟练度只有50,消耗4个能力点也能提升到90的水平。

但要想把22赛季的五种风格全部升满,的确也是一笔不小的开销。

·结语

手动加点是22赛季一个至关重要的变革,这个新玩法不仅增强了玩家的自由度,而且理论上同一个球员满级以后的属性,届时也将变得不再相同。

这一点除了体现在满级以后的具体能力值上,还会体现在满级以后的总评上。

比如上面这张初始评分90分鲁梅尼格,如果只集中在几个能力上疯狂加点,满级总评只能达到96;但如果雨露均沾,相对平衡地进行加点,则最终总评可以达到100。

这也就意味着22赛季的同一个球员,只有相同的初始评分,没有统一的满级总评。不同的加点方式,除了影响球员的具体属性之外,还将直接决定球员满级后评分的高低。

不过由于目前端游的数据还在随着更新变化,届时移动端如何设定还很难说。

但科乐美此前已经表态,22赛季会让手游和端游互通,如果能够实现,那么移动端和端游内容保持高度一致的可能性将会更大。

标题:2022男散打刷图加点【男散打最新加点】
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