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武神刷图加点—dnf手游一阵雨武神加点

时间:2026 05 02 14:15:51 来源:互联网 浏览:63

DNF武神瘦腿改版后加点推荐 女格斗86刷图加点攻略

极武圣

等级:86

SP:全部11010已用10965剩余45

武神刷图加点—dnf手游一阵雨武神加点

TP:全部37已用37剩余0

通用技能

后跳:Lv1

受身蹲伏:Lv1

基础精通:Lv1

跃翔:Lv1

物理暴击:Lv10(如果你的物理暴击已经堆满了,那就不用点。)

物理背击:Lv10(因为SP充足,且学了折颈,所以点满了。)

普通技能

背摔:Lv1

上勾拳:Lv1

前踢:Lv1

下段踢:Lv5

鹰踏:Lv1

散打轻甲精通:Lv1

霸体护甲:Lv20(一般来说都是要点满的,目前武神的SP也很充足。)

崩拳:Lv5

强拳:Lv20(武神超级BUFF之一,点满是必须的,可以提高很多爆伤和力量,甚至靠装备或时装堆这个技能也是可以的。)

铁山靠:Lv31(不仅可以快速靠近,是武神为数不多的位移技能,同时伤害也不错,等改版后攻击增加31%,还可以配合柔化使用,SP充足所以点满了。)

碎骨:Lv31(非常好用的小技能,目测是小技能伤害最高的技能之一了,改版后攻击增加33%,配合柔化也非常好用,点满吧。)

弱点感知:Lv19(现在变成了被动,没有道理不点满。)

柔化肌肉:Lv5(武神的又一个核心技能,对于新手而言需要很长的时间练习柔化套路,在改版后新增了可以柔化的技能,且增加了柔化伤害,点满吧,多多练习。)

寸拳:Lv26(武神的招牌技能,虽然本次改版没有增强,但是点满还是必须的,伤害极高。)

升龙拳:Lv1

闪电之舞:Lv24(武神的核心技能,值得高兴的是本次改版后攻击增强了11%,有玩武神不点满的吗?)

纷影连环踢:Lv21(虽然没有提升攻击,但是改版后优化了技能,大家直接按X就可以发动最后一击了,不像以前那么麻烦。伤害很高,要点满哦。)

拳套掌握:Lv10(用拳套的玩家点满,不用就不点。)

武神步:Lv13(改版后增加了武神步BUFF的图标,可以清楚的看到武神步的BUFF及持续时间了,必须要点满.)

武神强踢:Lv8

破碎拳:Lv14

升龙霸:Lv9

神武之力:Lv4

虎啸神拳:Lv6

圣武连环破:Lv4(二觉新增的技能所有攻击都变成了百分比,也算是一种增强吧。)

特性技能

强化-基础精通:Lv1

强化-铁山靠:Lv3

强化-寸拳:Lv5

强化-闪电之舞:Lv5

强化-纷影连环踢:Lv5(TP技能,闪电之舞、寸拳和纷影连环踢是一定要点满的,剩余的TP可以在铁山靠和碎骨当中选择,看大家的喜好了。)

偷师技能

折颈:Lv10

DNF:信仰和伤害你会怎么选?武神三觉版本技能加点推荐

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武神,女格斗中的纯C职业,以简单的爆发技能为主,在新开放三觉后,虽然三觉技能的设计不理想,但作为一个纯C职业,加上三觉的加成,也能成为一线职业行列,不过和其他职业不同,武神的技能玩法需要柔化,理想的柔化可以打全技能,乱柔化则可能打空技能的伤害,开放三觉版本后,技能的SP不足,技能如何取舍加点才能打出最高的爆发伤害呢?优化的小技能有没有必要点满呢?本期将给大家带来武神的技能加点推荐。

首先,先简单的一览三觉后武神的技能加点树,以下仅为个人的分析推荐,仅供一个参考,具体的加点玩家还需要根据自己的操作手法去选择。

疑问一:被动【钢筋铁骨】有必要加吗?

被动技能,学习1级需要15点的SP,而被动主要是提升防御力和HP,而当前版本这点防御力基本上没有什么特别的提升,所以考虑输出最大化的情况下,这一个技能可以直接考虑放弃。

疑问二:为什么 【霸体护甲】不点满?

霸体护甲主要是为了霸体的存在,少量的物防和HP加成可以忽略,而霸体的持续时间和技能的等级挂钩,但没有必要将霸体护甲加满,当学习的技能等级技能持续时间和霸体护甲的CD相等的时候,就可以选择不再学习,就是学满了也是有时间限制的,多余的SP还不如用于给输出技能使用。

疑问三:升龙拳和纷影连环踢如何取舍?

这两个技能个人更倾向于选择升龙拳,升龙拳的技能CD短,20秒可以打出2次的伤害,已经比纷影连环踢的伤害高,其次是是升龙拳的技能形态,改版后的升龙拳可以说非常实用的小技能,拥有聚怪范围输出能力,无论是清图还是补刀输出都强于纷影连环踢。其次纷影连环踢的输出非常墨迹,除非有护石的搭配的,但武神的技能护石目前最理想下的毕业是选择寸拳和闪电之舞,所以纷影连环踢如果选择不点,那么可以一点的SP都不给。

疑问四:三觉绑定一觉用二觉伤害不是更高吗?

绑定一觉用二觉的情况下,可以有更好的聚怪作用,但实际上武神强踢就是一个信仰技能,没有武神强踢的武神是不完整的,所以即使二觉的伤害更高,我还是选择绑定二觉用一觉,其次是一觉可以打破招。

TP技能加点比较简单,核心的爆发技能,回天、破碎、闪电之舞和寸拳都是必满的,其次推荐点满碎骨,毕竟武神的爆发很快,所以缺少续航技能,利用碎骨可以打续航输出。

目前很多散打玩家都说武神三觉后出现了负提升,个人装备不怎样的,但实际上测试对比了下伤害提升并不大,主要是三觉演出太长了,技能的衔接没有原来的流畅了,不知道大家的武神都能打多少伤害呢?不过我觉得武神只能用两个字来形容:

DNF韩服改版武神战斗力分析加点装备的选择

DNF韩服武神改版,基本上输出上翻倍了.然后相应的一些加点之类的有所改动了,下面看一下对于装备和加点的分析吧.

韩服武神再次大加强让武神门再次看到了希望。

作为比较老资格的武神我来分析下韩服这次改版对武神的影响。

同样装备改版前后伤害对比:

总体来说本次改版极大加强了武神持续输出能力。铁山碎骨崩拳旋风腿加成普遍达到了30%-50%。

作为老牌核心输出技能的寸拳并没有加强,闪电加强仅为11%,破碎和升龙霸固伤部分删除,百分比部分按照比例提升。但是这个转换比例比较低,破碎和升龙霸明升实降。

看图中伤害升龙霸有提升仅仅是因为柔滑肌肉和强拳提升带动的伤害提升。技能本身并没有加强。

也就是作为老牌核心技能的 破碎 寸拳 闪电 升龙霸 在整体输出占比中极大幅度下降。

你瞅啥?没错,双气息寸闪已经彻底悲剧。

以下是部分技能加满之后的数据:

圣武连环破:3.9万百分比

碎骨满tp:1.3万

铁山3tp:1万,满TP接近1.2万

虎啸神拳:3.7万

碎骨和铁山在国服的各种宝珠节日宠物光环的加持下估计至少还会再高个1000百分比。

由此可知寸破闪为核心的输出模式基本宣告阵亡。武神迎来了多技能多变化多连招组合无核心输出技能时代。

双气息堆的寸拳,伤害比柔化一个铁山碎骨还要低。而碎骨铁山的冷却只有6秒。寸拳本身2万百分比

异界套装战斗力基丧失,只剩下1个死亡之舞9件套勉强能看。

普通的6件套和双气息,很遗憾综合输出能力可能比不上一件不错的SS散件加成。

基本和现在的普通剑魂差不多感觉,会迎来SP急缺的时代。因为没有技能好堆,什么技能都要加。

二觉技能伤害提升为正常水平(这个版本的二觉技能垃圾得不如一个寸拳也配消耗无色?)。

柔化肌肉从115% 改回 120%,并且两个觉醒和45技能变得可柔化,可以说武神的连招输出模式变得极为重要,各种情况需要随机应变才能打出最大伤害。新手武神和老手武神的输出能力差距会变大。

由于小技能和大招的频繁柔化会导致甚至15次柔化肌肉都不够用的情况(安图恩吃精神刺激)。即便韩服回复速度提升30%,估计也不够用。

柔化肌肉成为必须堆的BUFF。

对于新手武神而言,太棒了一套80红字传承套就直接可以当武神毕业装备。

当然平民比较容易做出的最好的装备是海神套。加冰强,稳稳的提升总体伤害。

虽然技能数据方面有比较大的改观。总体输出大约提升百分之30,虽然没有刚大转移的时候那么强势,但是也只能算勉强爬到到了井盖边。

网上武神多YY自己咸鱼翻身以为自己能打安图恩主力。

然而

.

全部技能打完依然不够一炉子。

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