英雄联盟极地大乱斗 15.1 版本改动详解
- 卡尔玛:造成伤害从 98% 提升至 100%,在大乱斗中的输出能力得到了小幅增强。
- 乌鸦(斯维因):造成伤害从 90% 提升至 95%,使其在战斗中的伤害输出更加稳定。
- 皎月(黛安娜):造成伤害从 102% 下调至 100%,承受伤害从 98% 上调至 100%。连续多个版本在国服乱斗胜率名列前茅的皎月终于被削,AP 皎月玩法受到较大影响,肉皎月虽仍可一战,但整体强度有所下降。
- 蜘蛛(伊莉丝):韧性从 20 下调至 10,不过该改动暂未实装,高熟练度玩家手中的蜘蛛依然能凭借伤害 buff“秒天秒地”。
- 剑圣(易):承受伤害从 97% 上调至 100%,设计师此举令人费解,外服胜率不到 51%,国服胜率不到 50% 的剑圣被削,穿甲暴击流剑圣玩法对进场时机的把握要求更高了。
- 狼人(沃里克):治疗效果从 120% 下调至 110%,削弱了其续航能力,但狼人凭借增伤及减伤 buff,在大乱斗中依然具有较强的战斗力。
新版本引入了新符文可怖纪念品、公理秘术,以及新装备放血者的诅咒,这些改动对大乱斗模式的英雄出装和战斗策略产生了影响,具体解析可参考之前的文章分析。
无终恨意的抗性加成由单一加护甲改为加双抗,更利好大乱斗中频繁打团的战斗风格,不过越塔时的抗伤能力相比之前有所下降。装备特效方面,伤害和回血数值变低,但 CD 从 7 秒缩短为 4 秒,提高了装备的触发频率,却大幅降低了回血量,玩家需要搭配其他装备来发挥其“威力”。

- 心之钢:旧版本裸心之钢按最低伤害算有 188 点伤害,转化 22.56 生命值(大乱斗心之钢有专属削弱,只有 50%)。新版本裸心之钢算英雄有 2000 血,伤害为 130 点,转化 13 生命值。继续按 2000 生命值算,伤害为 190 点,转化 10 点生命值。新版心之钢装备伤害加成改为最大生命值,利好赛恩、大虫子这类能快速增加最大生命值的英雄,而那些无脑裸钢的玩家则会感到不适。
- 狂徒:不再提供移速,触发阈值提升至 2000,回血从 6 秒没受到伤害每 0.5 秒回 2.5% 改为 3 秒没受到伤害每 0.5 秒回 3%,并且新增一词条:从装备获取的生命值额外增加 10%。新版狂徒有两个“坑点”需要注意:一是大乱斗狂徒回血依旧要等 8 秒;二是狂徒触发阈值提升至 2000,意味着裸狂徒玩法彻底消失,想两件套就触发狂徒回血特效只能出“心之钢 + 狂徒”,不然狂徒得等到第三件出。
- 小丑 W 不再触发残疫特效。
- 剑圣开大不再会被维克托 W 减速。
设计师对大乱斗玩家表示:团队将以一次小型的更新开启这个赛季,重点是清理一些英雄的小改动,预计在不久的将来便会过渡到他们的技能中。此外,团队还将密切监视新装备的效果,以确保游戏体验的平衡性。进步之桥已关闭,感谢大家与团队一同回顾那些难忘的双城时刻,欢迎回到嚎哭深渊!祝大家开年大吉,好运连连。
本次 15.1 版本的改动虽然对部分英雄和装备进行了调整,但整体改动幅度相对较小,设计师似乎还在观察新符文的效果,为后续的版本更新做准备。预计下个版本会有更多英雄受到改动,尤其是那些从新符文“公理秘术”中受益良多的英雄。最后,祝各位召唤师 S15 乱斗愉快,攀上更高的胜率巅峰!
LOL新版本BLG难以适应,bin刚表达失望,knight也发声了
最近关于英雄联盟2025年新版本的话题很多,因为新版本确实变化比较大,引发选手适应难度增加,新版本的改动,无论是英雄机制的调整、地图要素的新增,还是装备系统的重塑,显然都增加了游戏的复杂性。
这不仅对职业选手提出了更高要求,也迫使战队重新审视战术思路和团队配合,职业电竞本身是一个动态适应的过程,版本更新能推动选手们不断提升竞技水平,丰富比赛观赏性。
难度增加也带来了压力倍增的问题,部分选手可能会因适应不良而面临职业生涯瓶颈,同时,版本变化带来的“版本红利”现象,可能进一步缩短英雄与阵容的有效周期,影响战队稳定性。
对于LOL新版本的事情,BLG就显得难以适应,bin刚表达失望,因为换线的现象还是存在,bin表示:拳头一直不管,我也没办法。
这才过去一天,knight也发声了,最近的一场直播中,knight对新版本表达了强烈的不满,他原话是:感觉新版本把把尽力啊,赢不了,感觉输的局我都不知道怎么赢。好像真有点难赢吧,我不送都赢不了。
很多人看到bin和knight都真的失望,很多网友也表示很担忧,目前从纸面实力上看,BLG仍然是LPL最强战力,如果他们也难以适应的话,其他战队可怎么办呢?对此你们有什么想吐槽的吗?