作者:NGA-lzh2003
前言

9.0火法AOE的强势不仅仅是因为天赋盟约导灵器联动下短CD高质量的燃烧加成和经过暴雪大量加强下20目标硬上限高数值的烈焰风暴,无目标上限占比贴近烈焰风暴本身的烈焰之地天赋也有决定性的贡献,特别目前AOE循环下它跟急速的多次收益让火法的AOE情况下副属性收益也良好,因此研究清楚它的具体机制对如何最大化火法AOE有很大的帮助。
同样特别感谢朋友们在烈焰之地机制上愿意分享信息和我一起测试推测机制
一丶烈焰之地基础机制
烈焰之地会在成功释放烈焰风暴后同时生成与基础烈焰风暴(无烈焰掌控导灵器)同样半径7码左右的圆形周期性伤害区域,同样范围生成的多次烈焰之地伤害可叠加。不像烈焰风暴伤害本身是20目标上限,烈焰之地伤害没有目标上限。
烈焰之地非燃烧期每跳期望伤害=6%(SP)*面板智力(法术强度)*(1+全能%)*(1+爆击%)*(1+-6%(火法伤害光环%))*(1+能量符文加成%)*(1+咒术洪流加成%)*(1+罪孽启示加成%);
烈焰之地燃烧期每跳期望伤害=6%(SP)*面板智力(法术强度)*(1+全能%)*2(燃烧加成)*(1+15%(狂热法咒或者纪律严明))*(1+瀑流加成%)*(1+-6%(火法伤害光环%))*(1+能量符文加成%)*(1+咒术洪流加成%)*(1+罪孽启示加成%);
一次烈焰之地期望伤害=烈焰之地对应状态(燃烧或者非燃烧)每跳期望伤害*这次烈焰之地的具体跳数;
烈焰之地期望每秒伤害=实际每秒释放烈焰风暴的频率*一次烈焰之地期望伤害。
描述上只作用于烈焰风暴的一切天赋/导灵器/属性加成都不影响烈焰之地。具体来说,PVP烈焰世界天赋只影响烈焰风暴本身的伤害,不影响烈焰之地的伤害;导灵器烈焰掌控只影响烈焰风暴本身的伤害范围和伤害,不影响烈焰之地的伤害范围和伤害,因此用了这个导灵器如果你想要烈焰之地伤害也有效那就需要无视它增加的范围按照原本的基础范围来输出;精通只结算烈焰风暴的伤害,不结算烈焰之地的伤害;橙装火焰风暴触发只会让烈焰风暴伤害必爆,不会影响这次烈焰风暴产生的烈焰之地伤害的暴击。
假如急速恒定,一次烈焰之地的具体跳数=Floor(向下取整)[烈焰之地持续时间/烈焰之地每跳间隔],其中烈焰之地每跳间隔=1/(1+面板急速%)。因此一次烈焰之地的具体跳数存在阈值,并且实际上烈焰之地持续时间不是如同描述固定的8秒,具体第二部分会详细说明,同时因为确定每跳间隔受急速影响,因此烈焰之地本身是受急速多次加成的,即产生烈焰之地的频率和一次烈焰之地产生的伤害都跟急速相关。
烈焰之地每跳间隔是随面板急速变化而动态变化的,但是只会在面板急速产生变化后的下一跳伤害根据变化前的急速的每跳间隔产生之后才会有实际影响。同样具体也会在第二部分详细说明。
二丶烈焰之地跳数结算机制详解
一次烈焰之地的实际持续时间=8秒+均匀分布[0,102毫秒],所以根据公式我们可以确定100%会导致跳数变化的阈值为1/(Floor(向下取整)[烈焰之地持续时间/具体跳数])-1*100%。所以100%会导致跳数变化的急速阈值为0%,12.5%,25%,37.5%,50%,62.5%,75%,87.5%,100%;分别对应一次烈焰之地会产生8跳,9跳,10跳,11跳,12跳,13跳,14跳,15跳,16跳伤害。
因为持续时间里均匀分布[0,102毫秒]这部分因子的影响,实际上低于阈值的一定区间的急速也有一定概率产生跟阈值同样的跳数,因为是均匀分布,越接近阈值概率越大。
如何确定随机增加的持续时间上限是102毫秒
366急速(11.09%)打出了9跳,必须需要8.102的持续时间才可以做到。此外360急速(10.91%)释放200次烈焰之地都是8跳,所以上限基本上就只能在[102毫秒,114毫秒)之间,如果有更精确的确定后会更新到更精确的上限。
如何确定随机增加的持续时间是均匀分布
366急速(11.09%)释放102次烈焰之地,只有6次是9跳,其他96次都是8跳。样本几率为6/102≈0.05882,理论几率为1/102≈0.009804。
368急速(11.15%)释放63次烈焰之地,只有8次是9跳,其他55次都是8跳。样本几率为8/63≈0.1270,理论几率为1-((9*1/(1+368/3300)-8)*1000/102)≈0.04847
382急速(11.58%)释放64次烈焰之地,只有23次是9跳,其他41次都是8跳。样本几率为23/64≈0.3594,理论几率为1-((9*1/(1+382/3300)-8)*1000/102)≈0.3503
398急速(12.06%)释放75次烈焰之地,只有12次是8跳,其他63次都是9跳。样本几率为63/75≈0.84,理论几率为1-((9*1/(1+398/3300)-8)*1000/102)≈0.6925
注:实际上需要更大的样本容量样本计算出的几率才有更高的显著价值和更小的置信区间,但是目前大致判断已经足够,如果后续有更详细的测试同样会更新这部分。
知道具体的烈焰之地持续时间后,假如一次烈焰之地伤害期间急速发生了变化,那么这次烈焰之地的跳数=Floor[(一次烈焰之地的实际持续时间-(发生急速变化前已经产生的跳数+1)*急速变化前烈焰之地每跳间隔)/急速变化后烈焰之地每跳间隔]+发生急速变化前已经产生的跳数+1。
例子&实测结果验证
例:我0急速的情况下释放了烈焰之地,第三跳之后开启嗜血,因为急速变化会在下一跳按照原先急速下的每跳间隔产生之后才影响之后实际烈焰之地的每跳间隔,所以这次的烈焰之地跳数=Floor[(8+均匀分布[0,102毫秒]-(3-1)*1)/1/1.3]+3+1=5+3+1=9
游戏实测下,我0急速的情况下释放了烈焰之地,第三跳之后开启嗜血,这次烈焰之地的总跳数结果稳定符合理论计算出来的的9跳。
同样0急速的情况下释放了烈焰之地,第四跳之后开启嗜血,因为均匀分布[0,102毫秒]的影响,这次烈焰之地的总跳数有几率8跳,有几率9跳。
最后0急速的情况下释放了烈焰之地,第五跳之后开启嗜血,这次烈焰之地的总跳数结果稳定符合理论计算出来的的8跳。
好好生活,天天向上。好的,大家好!我是你们的喵叔,很高兴又见面了。
今天喵叔来给大家分享下个人WLK常用的三系天赋,当然仅限个人觉得好用,如果大家有什么觉得可以修改的,也非常欢迎评论区赐教一二,喵叔别的没啥优点,就是太过于虚心求教啊!
首先就是这套奥法天赋,其实奥法天赋来说的话很多资深追求极致独狼玩家会放弃专注魔法,不过喵叔对于专注魔法还是非常喜欢的,毕竟你点了就不用求人了,可以相互给岂不更好。
这套天赋我舍弃了咒术吸收对于使用护盾提高法伤的加持,心灵学者的精神加持我是点满的。我的纠结其实还是在于咒术吸收点还是不点,但是我根据自身的实战经验告诉我还是舍弃了,不知道在座的各位大佬又是否有更好的看法呢?
当然还有初期有的奥法觉得会缺蓝,为了保证虚寒会舍弃奥弹以及心灵学者等,放到冰霜天赋点出冰霜导能减少法术消耗,这个也是初期值得一试!
火法来说的话,这套天赋个人还是比较的喜欢的,点出专注魔法也是互相给增加自身法术爆击,而欺凌弱小的三点也是让火球术的伤害最大化。总体来说这是一套极具爆发力的火法天赋,值得中期使用。
不过喵叔真的没有玩过火法,所以大家对于这套天赋有更为精细化的修改的话也是指导下喵叔我,不甚感激!
冰法的天赋其实还是多样化的,喵叔这套天赋的话是比较偏向于个人输出的,毕竟我完全舍弃了强化暴风雪以及水元素两者,而是选择了冷若冰霜,毕竟急冷以及水元素的时间20%的时间缩短相比较来说收益还是可以的,不过冰法这东西真的是很平庸的存在了就WLK整体来看,所以大家也完全可以百花齐放的玩,丝毫不影响你的高端操作好吧!
好的,那么本期喵叔有关于WLK法师三系天赋的个人推荐分享就到这里,如果你有更为高端的见解的话,有些的不对的地方也欢迎张开你们的大嘴无情的喷向喵叔,俺会虚心受教的!
PS:也希望大家能够在现如今快餐化时代的游戏大环境中不忘初心,能够重拾自己当年的那份魔兽情怀!
魔兽世界,我们的另一个世界!
TBC怀旧服开启P5阶段后,沉寂了一年多的的火法将会重新走上巅峰,今天我们就来聊一聊火法的天赋与输出循环。
先说一下天赋,火法最强的输出天赋是40-21,跟奥法其实很类似,就是尽可能地点满火系输出天赋,然后冰系天赋出极冷,双冰脉,一定要把暴风雪减速点慢,方便控场减速。
由于火系只有40点天赋可以用,所以火系方面需要舍弃几个很有用的天赋点。
元素大师,点2点就行了,因为火法不缺蓝,但是又必须点两点,不点后面点出来了。
自焚,这个天赋也只能点2点,因为火焰重击是必须点满的。
后面的纵火,只能点2点,因为我们要点满火球术增效,就必须舍弃掉1点纵火。1点纵火是加1%暴击,1点火球增效是加3%的火球术伤害,相较之下,还是点满火球术更香。
这个天赋可以让火法拥有2个大爆发,全程不缺蓝,输出手法也要围绕这2个爆发来进行。
火法打BOSS,分2种情况。
情况一:3分钟以内的BOSS战。
起手灼烧,叠5层灼烧之后,开冰冷血脉+主动饰品打火球术,灼烧还剩下5秒的时候补灼烧,不要追求极限最后2秒再补,因为战斗过程总有意外,跑位和抵抗都有可能发生,断灼烧就不好了。
打完第一轮爆发后,BOSS还剩下25%血量时,使用极冷。进入斩杀阶段后,开冰冷血脉+燃烧+主动饰品,进行最终的爆发。
这个阶段是火法的辉煌时刻,有斩杀的加持,伤害数字很爽。
情况二:3分钟以上低于3分30秒的BOSS战。
起手直接开冰冷血脉+燃烧,然后打灼烧,叠5层灼烧之后,开主动饰品打火球术。进入最后20秒的时候正好第二轮冰脉和燃烧可以用,此时可以再开一轮燃烧+冰脉+主动饰品爆发。
情况三:3分30秒以上的BOSS战。
起手打灼烧,叠5层灼烧之后开冰冷血脉+主动饰品+燃烧打火球术,然后等冰冷血脉的CD自然冷却,冷却好了直接开冰脉打一波,最后BOSS进入斩杀阶段后,极冷冰脉+燃烧+主动饰品开最后一波爆发。
以上就是火法的三种不同情况下的输出循环与手法,其实很简单,核心就是利用好爆发技能,做好时间轴的规划,把最大的爆发留到20%斩杀阶段,以获取最大收益。
前面我也说过了,火法要等P5阶段急速暴击属性上来之后,才能发挥最大威力,SW初期依然是奥法为王。
喜欢法的兄弟,再等一等吧,火法终究会重回巅峰的~