魔兽争霸rpg地图排行榜
从1兆到100兆,永不过时的魔兽争霸RPG地图
魔兽RPG是每一个喜爱War3这款游戏的玩家们必定绕不开的话题,不管你是否有兴趣,你也一定在某种机缘巧合下接触过魔兽RPG的地图,不知道各位心中是否还记得自己曾经为之痴迷的地图吗?今天不妨跟随笔者的脚步将思绪退回到从前,一起来回味一下这些经典好玩的RPG地图吧!
塔防可以说是许多玩家们第一次接触到RPG玩法的契机了,塔防的优点在于上手非常简单,也不需要过多的操作,有效规避狗脑过载,而塔防的经典类型循环圈玩法也是广受玩家们喜爱的,循环圈让游戏的整体容错率变高,并且比起传统塔防地图,循环圈地图更考验玩家之间的互相合作,这也让游戏变得更加有趣。

《水之TD》正是一款让许多玩家沉迷于其中的经典循环圈塔防地图。相比传统的循环圈地图,更为精细的地形和模型制作、以及整体观感更棒的地图色调,让它很难不成为一个经典的爆款图,时至今日《水之TD》也依旧活跃在官方对战平台上,甚至在War3高清重制版也推出了对应的版本。
而另一类的防守地图可以说是最耐玩也是将《魔兽争霸III》这款游戏的特色发挥到极致的了,众所周知,魔兽的英雄是个非常具有特点的系统,英雄系统的存在使得魔兽比起传统RTS具有了更多的RPG元素,近几年防守地图的制作愈发精细,例如《十殿阎罗》、《次元风暴》、《我的英雄路》等,这类防守地图不论是在UI的更迭还是在对于角色养成内容的优化与丰富上都做到了尽善尽美。防守类地图一路发展过来,在保持其内核不变的前提下后面的地图对这一玩法进行了各种扩展和优化,这也是防守图至今仍是受众群体最广的类型的原因。
而说到底,魔兽RPG能如此健康地发展到今天离不开玩家们的不断创作,魔兽争霸官方对战平台显然深谙此道。为了提高RPG创作者们的创作欲望,并让更多玩家加入到RPG地图的创作领域,这个夏天,官方平台开启了2022年度的魔兽争霸官方对战平台地图创作大赛,高达100W以上的夸张奖金池、超低的参与门槛、人人都有机会瓜分海量奖金的独特赛制,都让本次大赛成为了再次点燃创作者们狂热创意的星火。
本届比赛的规则采用“官方审核、玩家投票”的方式进行,而参与方式更是十分简单,只需战网账号或网易邮箱即可报名上传你的作品,只要你的设计思路够劲爆、够吸引眼球,就有机会入选并参与瓜分百万元级的现金奖励,对于所有有意创作自己地图作品的RPG爱好者来说,这样的低门槛和高回报都是一次绝佳的机会。
另外,和往年的官方地图大赛不同,本次大赛还为参与者们提供了高达50万元的额外奖池,将会分发给所有成功为地图提供道具的参赛创作者们。这样的加码奖池也让地图作者们有了延伸自己创意的动力,如何将地图道具与玩法创意完美融合,如何让玩家体验到更加爽快的玩法体验,都成了本次大赛中另一亮眼的创意角逐点。
从1兆到100兆,随着技术和画面的进步,魔兽地图变得越来越丰富多彩,而笔者认为RPG社区的脚步并不会因此而停下,相信在不久的未来我们还能体验到更多新图,而说不定你就是下一个闪耀的新星作者。2022魔兽争霸官方对战平台地图大赛火热开启,释放你的热情点燃这片赛场,成为下一个RPG地图之星吧!
魔兽争霸3:写给所有RPG地图平台、作者和玩家一些话
Hello,大家好,我是那个又菜又爱玩的舞文。今天,舞文将和各位喜欢各种RPG地图的朋友,一起来聊聊,在如今的一直颇具争议的RPG地图收费问题。希望各位玩家能够理性看待地图收费问题;各大地图平台能够对地图进行收费形式划分;各位地图作者在收费的同时,设定合理的收费机制。
虽然舞文已经很久没玩RPG地图了,但毕竟当年曾经喜欢过这类地图,也混迹各大地图网站许久,只要有新图推出基本都会尝试一番的原因。近期也到这些平台上去看了一下,结果发现地图的收费机制确实让人显得非常尴尬。诚然,如今是一个知识付费的时代,作为玩家的我们也不可能要求所有作者都为爱发电,但也希望大家在进行地图收费之前,做好下面这些事。
对地图是否收费进行区分与介绍,并详细介绍收费机制
这是一件需要作者和地图平台同时去做的事情,通过对地图是否收费和收费方式的介绍,让玩家在选择地图之前,对地图有一个大致的了解。毕竟对于大部分玩家而言,在玩之前知道地图需要付费,花点钱并没有什么;可在满心欢喜的因为作者为爱发电给出的是免费地图,可忙活了大半天之后,发现需要付费才能玩的时候,就算只是花1分钱就能玩的地图,心里也会觉得有些不舒服。
推出免费试玩版本(章节),并注明付费机制
由于《魔兽争霸3》本身是一款可塑性极高的游戏,在RPG地图的玩家群体中,有着大量对游戏要求各不相同的玩家存在。再加上很多玩家在玩游戏之前,基本都是大致扫一遍地图介绍后,就会下载地图尝试,之后再确定是否继续玩下去的原因。舞文希望各位地图作者,在推出地图的时候,能够根据地图类型的不同,推出免费试玩的版本或者章节。让玩家通过短时间的尝试之后,确定是否继续去玩,以免好地图难以被人发现的尴尬情况出现。(PS:这样做还有一个优势是,玩家不会因为地图付费机制对地图产生负面情绪,明明还不错的地图也会被给出差评。)
希望地图付费机制能够更加单一化
如今的RPG地图中,有着多重收费机制的并不算少。不过,从玩家给出的评价上来看,无论再好的地图,一旦出现多重收费的情况,基本都是清一色的差评。其中原因自然也很简单,一些可玩性本身不错的地图,由于作者设定的难度相对较高,大多数玩家购买了地图之后,往往都还不能轻松通关。这时候,一些收费的隐藏英雄、宠物等额外付费产品成为了更好的选择,而这些东西需要再次付费购买的情况下,自然会降低玩家对地图、甚至是地图作者本人的好感。所以,舞文也希望各位作者,在推出付费地图的时候,能够让地图的收费机制更加单一化一些。
想多重收费,需要提高游戏质量,且注意吃相
无可厚非,有那么一些地图作者,耗费大量时间和精力做出优质地图中,确实可以推出多种收费机制。但舞文也希望这些地图作者,能够在推出多重收费机制的同时,注意提高游戏质量,却保持自己的形象。简单来说,玩家在购买地图后,即使不选择其它付费项目也能通关最高难度,只是需要注意的细节性问题更多一些,而在购买了隐藏英雄、特殊宠物等付费道具后,可以进一步降低难度。这样一来,玩家在找到好的地图后,也不会给出“地图真的很差,花钱买了地图之后,不继续花钱都无法通关”的评价。
尽量控制地图消费金额,不要试图挑战玩家底线
之前在为大家评价《魔兽争霸3:重制版》的时候,就有提到过,官方给游戏定价并不算高,加上赠送的各种额外物品,游戏实际定价其实都在100元以下。这个价格,与当初几十块的正版价格相比起来也已经高了不少,但与目前的某些地图相比起来,依旧有种小巫见大巫的感觉。所以,舞文也希望,广大地图作者,在做出地图时,能够合理控制下地图消费情况。毕竟,大多数玩家在购买游戏之后,确实愿意为DLC或者mod付费,但是这款DLC或者mod的价格超越游戏本体太多时,他们基本都会慎重考虑一些了。个人观点是,一个地图的总费用,不要超过150元(包含地图和隐藏英雄、宠物等额外消费)能够控制在低于游戏本体价值的范围内自然更好。
能够接受玩家意见、建议,多与玩家互动、修改
既然推出了付费地图,就应该能够接受玩家提出的一些合理的意见和建议,将地图进行完善,以便能够让地图能够让更多的玩家满意。这种与玩家互动,并结合玩家意见对地图进行修改的方式,可以让更多的玩家愿意为地图和作者本人买单。
以上6点,基本都是需要地图作者和平台同时做到的事情,文章末尾,舞文也准备和各位喜欢RPG地图的玩家朋友们,聊聊关于地图费用的一些事情,希望大家看过之后,能够理性看待地图收费。
学会接受收费地图:在如今这样一个知识付费的大经济时代中,菜米油盐酱醋茶什么都需要花钱,大部分地图作者都难以也无法做到纯粹的为爱发电。如果不能获得额外的收入来源,做出地图无异于在浪费时间。所以,作为玩家的我们应该学会理解和认可收费地图的存在。
能够理性看待收费地图:如果一款地图打着免费地图的旗号,骗取玩家消费,大家不理解,也不愿意接受在情理之中。可如果地图本身就说明是付费地图,希望广大玩家能够理性开发地图的收费机制,不要再因为地图的收费而觉得地图就不好。毕竟,这些地图都是作者辛辛苦苦做出来的,合理的收费并没有什么问题。
最后,希望所有游戏玩家、地图作者和平台,都能合理对待《魔兽争霸3》地图收费,为大家所有玩家,营造一个和谐的游戏环境。我是舞文,我们下期见!(PS:由于大多数地图社区下方的评论区,讨论言辞都太过激烈,舞文并没有选择截图,喜欢RPG地图,想要找图玩的朋友,可以去关注下)
魔兽争霸3:在DOTA还没有火的时候,它曾经是最流行的魔兽RPG地图
《魔兽争霸3》素来被称之为宝藏级的游戏,因为它几乎全身都是宝。单人战役、对战模式、RPG地图都各自拥有大量玩家。
它之所以能够长盛不衰,各种魔兽RPG地图发挥着居功至伟的作用。《忍者村大战》《守卫剑阁》《澄海3C》《守卫雅典娜》《DOTA》《小兵传奇》等,都是非常经典的地图,每一张图都形成了各自的生态圈,坐拥玩家无数。
众多地图当中,有一张名叫《真三国无双3.9D》的对战地图。
在DOTA1还没有火的时候,它曾经是最流行的魔兽RPG地图。网吧几乎处处都能看到它的身影,五连坐开黑也是常有的事情,时隔十几年,至今仍有不少玩家在坚守。
这张地图虽然名为《真三国无双》,但只是借用了角色头像,和原游戏关系不大。双方分为蜀国和魏国阵营,至于吴国阵营则是打酱油的,提供一些英雄和援兵。
游戏玩法大致上和DOTA相同,都是5V5的作战,推掉对方大本营则可以获得最终的胜利。
整张地图一共有四十名英雄,其中蜀国19名,魏国17名,吴国3名,剩下的只有服部半藏这位外来角色。
英雄总体数量并不少,不过由于角色平衡性做得并不是很好,导致大部分英雄沦为水货,最终双方呈现的主力阵容变得相当固定。
蜀国是诸葛亮、张飞、关羽、赵云和魏延。魏国则是司马懿、郭嘉、荀彧、曹仁、典韦。这样的阵容也被玩家称之为“国家队”。剩下张辽、黄月英、马岱、张郃等角色,也是比较好的替补阵容。
双方角色定位十分明确,诸葛亮和司马懿是各自阵营的中单,魏延和曹仁负责游走和插眼。至于下路,通常魏国由荀彧或者典韦压制赵云发育,上路则由郭嘉面对蜀国关羽、张飞二人组。
总体而言,魏国阵容偏向于法师系,而蜀国偏向于战士系。前期魏国的优势比较大,等后期赵云、张飞装备起来后,蜀国又开始挽回局势。
不过这并不代表魏蜀阵营真正的实力对比,具体情况还是要看个人操作、团队配合和装备搭配,这三点左右着整个战局。
首先是补兵的能力。补兵不仅考验玩家的正补能力,对于反补也有着很高的要求。A掉自己残血的小兵不仅可以阻止对方获取金钱,还能形成等级压制,是玩家必备的基本功。
其次是控车能力。这里的车就是兽族投石车,需要消耗金钱和木头来获得。它的作用不仅在于攻打敌方箭塔和兵营,更多的时候用于补兵。
类似于赵云这样的劣势路可以通过控车来猥琐获取收益。同样中单也是出车大户,双方谁的车多,那么推进的速度也就越快,占据的优势也就越大。
再者就是道具的选择,游戏中有五样核心装备,分别是飞鞋、孙子兵法、风杖、玄武斧和退魔刀。
飞鞋可以释放闪烁技能,瞬间向前移动一段距离。孙子兵法类似于加速卷轴,能够提升周围全体移动速度。风杖可以将目标吹起来,玄武斧能够使自己处于魔免状态,退魔刀则可以净化目标。
这五样装备对于英雄至关重要,出得速度越快,优势也就越明显,至于其它装备可以酌情选择。
团战方面,魏国和蜀国都拥有各自的团战发动机,分别是典韦和张飞。
这两位英雄都有类似于牛头人酋长这样的T地板技能,团战的时候,直接飞T到人群中,后方英雄开始跟进,最后再由类似于赵云、关羽这样的角色开玄武收割人头。
游戏中粮仓和兵营十分重要。粮仓用来发工资,而兵营影响士气,如果这两样建筑全掉了,基本上已经输一半。
当然劣势局翻盘的情形也是十分常见的,游戏中还存在着援军机制,只要消耗一定的资源,便能三路出兵顺势反推。
由上不难看出,相比DOTA,《真三国无双3.9D》这张地图对于操作的要求更高一些,除了正补、反补外,还要控车、打粮仓等。
这些额外的内容对于新手不太友好,高手往往可以做到双线操作,一边控制英雄,一边用车补兵,形成资源方面的压制,新手被单杀也是常有的事情。
在DOTA还没有火的时候,《真三国无双3.9D》一度成为最流行的魔兽MOBA类地图,只可惜这股热度并没有维持太久,很快DOTA便从它手中抢过了第一的宝座。
我想之所以会出现这种局面,玩家心中或许早已有了答案。
首先是英雄之间过于不平衡,“国家队”永远是最为强大的阵容,其他角色只能出现在路人局里。十局游戏里差不多有七八局都是国家队之间的对决,可供选择的空间不大。
其次地图的更新问题,真三这张地图最经典的版本是十五年前的3.9D版,十五年之后依旧是3.9D,虽然中间也出现过蓝宝石版本,但3.9D的地位从未被动摇。
这也导致了迟迟没有新的英雄出现,玩家每天对着那几张老脸,怎么会不感到腻味?
再者便是上边提到的新人上手难度太高,如果没有朋友或者是老手带,往往会被对面虐得生活不能自理。
最后,也是极为重要的一个原因,平台外挂泛滥,几乎人人开全图。在这种情况下,以《真三国无双3.9D》魔兽地图为基础的客户端游戏相继出现,分流了大量玩家。
在这种情况下,真三地图也逐渐失去了往日的辉煌。现如今,在各大竞技平台的一些不起眼的《魔兽争霸3》房间里,依旧还能看到一些昔日的真三玩家在继续坚持。
看着房间里零零散散的玩家,再回想起昔日挤房间的热闹景象,让人不由感慨光阴似箭,沧海桑田,过去的时光当真是一去不复返了。