恶魔小丑厉害吗【恶魔小丑强吗】
来无影去无踪 LOL最强虐菜打野恶魔小丑攻略
恶魔小丑这个英雄基本上就是一个前期带节奏的英雄,如果前期不能很好的带节奏,基本上到了中后期就开始自然崩了,当然从目前的数据来看,如果前期没优势,拖到了40分钟之后,恶魔小丑依然可以依靠单带线偷塔的能力赢得比赛。
恶魔小丑优缺点1.恶魔小丑优点
A.前期打野不需要队友帮助,这一点就可以让恶魔小丑在低分段获得先天优势加成了,毕竟很多时候队友是不愿意帮助打野开BUFF的。

B.野区单挑能力不错,而且比较的灵活,在对方没有真眼的时候,想要抓死小丑还是很难的。
C.盒子当眼位是一个非常不错的小技巧,尤其是在蹲对方没蹲到,自己走之前在草丛里放一个盒子,有时候是可以救一次这一路的。
D.大招的分身可以提高很多伤害,而且在逃跑的时候,可以让对方去猜一下哪一个是真身,增加逃跑的几率。
E.有控制、有减速、有突进、有爆发。一个强势打野要有的东西,恶魔小丑都有。尤其是前期的时候盒子控制住+背刺伤害超高。
2.恶魔小丑缺点
A.恶魔小丑非常的脆,而且是一个突进后排的英雄,一旦前期没带起来节奏,非常容易进去就被秒。
B.对前期节奏有一点太过于追求了,不同于瞎子这样的英雄,前期gank不成功,完全可以直接转坦克装备等神R开团,而小丑就相对差了很多。
C.带线是恶魔小丑的优点也是缺点,如果太执着带线,经常会让自己一方比较被动,需要合理的根据兵线来选择。
恶魔小丑打野通用天赋:12-18-0
天赋点出双刃剑的原因比较简单,在前期的时候,看到恶魔小丑Q过来,只要不是装备等级压制,对方肯定要躲一下,不太可能对拼,这个时候A一下就是赚的。点出雷霆领主的法令主要是为了提高爆发。
符文:红色固定攻击*9、黄色固定护甲*9、蓝色固定减CD*6成长减CD*3、大精华固定攻速*3
蓝色带减CD符文,主要是为了前期更好的使用技能对拼和清野。
符文:红色固定攻击*9、黄色固定护甲*9、蓝色固定法强*9、大精华固定攻速*3
蓝色带固定法强主要是为了提高盒子的伤害,看自己的喜好,这两套符文都是很不错的。
召唤师技能
恶魔小丑是一个进攻型的打野,召唤师技能推荐的带惩戒+点燃。主要是因为Q就是位移,外加前期带点燃,带节奏能力更强。
加点方式
WEQ之后主E副Q一级W有大点大,第一级升级W主要是为了清野。后续gank打伤害还是需要E和Q技能。
出装顺序
核心装备:巨型九头蛇+游击者军刀
小丑的核心装备是巨型九头蛇,其实小丑在后期的时候,单带线能力是非常依赖巨型九头蛇的,不仅可以增加清兵能力,而且算是一个半肉装备,可以更好的团战。
游击者军刀惩戒后加伤害,保证瞬间爆发。
出门装:打野刀+复用药水。(黄色饰品)
第一次回家:提亚马特
提亚马特的优先级是非常高的,甚至说可以先不出打野升级装备。
第一个大件:游击者的军刀附魔战士
这个装备主要是看重惩戒后的加输出能力,对于恶魔小丑这种战士输出打野来说是非常好的。
中期装:5速鞋子+游击者的军刀附魔战士+小饮魔刀+提亚马特
饮魔刀这个装备目前性价比非常高。
成型装:5速鞋子+游击者的军刀附魔战士+饮魔刀+巨型九头蛇+女妖+春哥。
这种出装比较适合打团,当然也是可以带线偷塔的。
恶魔小丑打虐菜玩法要点1.反野
反野套路非常的多,经常用的有三种
A、一级就直接入侵对方野区,看一下对方打哪一个BUFF,直接去对方第二个BUFF处放盒子(一般是上路BUFF),依靠惩戒和盒子快速的清掉野怪。
B、二级入侵野区。先打自己一方的一个BUFF(红蓝BUFF都可以)然后快速的赶往对方要打的第二个BUFF处,直接用点燃和输出看能不能杀掉对方打野英雄。
C、三级入侵野区,也就是打完自己的双BUFF之后,去对方野区转一下,看有没有机会配合点燃杀掉一个刚刚打完双BUFF的对方打野英雄。
2.Gank
A.死蹲一路型的gank其实是非常适合小丑的,就是盯着自己一方前期有爆发的路,无脑的蹲对方,刷完野就去gank,争取10分钟至少gank对方4次,对方会疯的。
B.还有一个套路就是第一波gank完了没有击杀对方,直接往自己的野区走,然后在对方视野之外Q到河道草丛里,绕后再来一波gank。
C.在上下路gank的时候,可以在对方视野之外(需要下路控线)Q进草丛,然后走到对方身后的草丛里绕后打一波,甚至可以等下一个Q技能CD后再次突进一下去打对方一波。
3.偷塔
这个是最常见的小丑玩法了,就是无脑的去推兵线,不过这种玩法无脑输出装备就行了,就不要按照我推荐的出装来出了,这个出装是比较适合团战的玩法。
小丑偷塔的时候,如果对方来人抓,可以计算一下对方的伤害,看自己能不能打的过,能打的过就不要省技能,直接一套撸对方。
恶魔小丑偷塔注意盒子用来当眼位,随时注意Q技能一定要留着,而且不要无脑的往回跑,有时候反身Q去对方野区也是很不错的。小丑在偷塔的时候,看到对方的真眼,一定要排掉,否则后续可能就因为这个真眼被击杀了。
总结一下恶魔小丑这个英雄目前版本的胜率不错,是一个非常不错的打野英雄,注意恶魔小丑在后期的时候,带线和团战一定要合理的分配一下,不要无脑的带线。这样的话非常容易队友被人五打四强行打一波,然后速推高地的,毕竟小丑就算偷塔能力强,也比不过对方多人打塔的速度快。
lol版本恶魔小丑大型攻略,现在的小丑该怎么玩?
最近版本节奏变化挺大,特别是打法有很多调整,所以带大家重新梳理一下当前的小丑。
首先要理解一下当下的版本节奏,这是一个疯狂打架的版本,因为单人线经验经济的大幅增加,打野经验、经济的减少,而且需要控制的资源和野怪过多,导致打野除了孤儿刷,是跟不上单人线的经验经济的,而孤儿刷队友炸了,打野也没有碾压线上经济的能力,所以,你只剩下高频GANK把场面控制起来再去打整体运营的方法。
所以要求小丑前期足够的强势,破败属于版本装备,近战12%当前生命值,又拥有续航,战斗吸血,减速加速综合属性,相当于除了红惩戒、蓝惩戒、战士加血刃的效果,会让小丑的前期对拼更加强势,破败的加入,让小丑原本非常难以对付的奥拉夫、挖掘机以及各种上单等单位变得非常轻松,GANK脆皮也并不会缺伤害,双减速也更容易进行GANK。
整体打野节奏:
1、开局三波野开怪
下方红石头-F6
红2盒子,石头1个,红打完然后跳石头给1个,先打大石头,等大石头死了分裂两个中,先把一个中A到1/3血,放最后一个盒子,把最后一个中A死,盒子AOE正好清掉所有小的。接着打F6,先打小鸟,轮流A挂红BUFF,最后大鸟杀死。
上方石蓝-蛤蟆-三狼
蓝两个盒子,蛤蟆1个盒子,蓝打完蛤蟆给一个盒子两个盒子打,平AE全交,最后给一个盒子加E结束,到三狼,给一个盒子,先打大郎,300多血给E,接着A死,交一个盒子,AOE正好清完小的。
除非对面开局有机器或者强行破坏野区,不去上方开,尤其上方的时候,小丑一个人开红和石头是比较伤的,影响节奏,一个人开蓝,影响比较小。
2、高频GANK与控制场面
现在版本前期GANK频次非常高,3级直接去中一圈,有情况,没情况压血,也有少量情况会下方直接打完石头去下路,但是会影响整体节奏。
GANK完兵线推进,保证中单的支援后,稍微关注下上路的情况,去刷BUFF,然后控制河蟹,接着看情况GANK还是刷掉剩下两波野怪,现在的前期就是有GANK的机会就会去,带着扫描控制对方的视野。
比如现在的频率特征,我们帮上路杀死了一次,这个时候只要还有机会,我们会扫描排掉眼,等上单传送回来再杀一次,基本上就是这个频次的GANK,刷野只是维持等级平衡即可,但是这个平衡也很重要,特别是对阵男枪时,要注意维持。
3、第一次回家的继续压制
前期基本上就是追着GANK节奏走,不让对面有击杀队友的空档期,打野保证一直的高频支援,少量空档期的刷野节奏,绝对不能贪野怪。
最好是杀完对面中野回家一次,但是有时候很忙,回家这段时间就是打野的空档期,对方打野水平高队友大概率会死。
回家小破败草鞋立刻出门,赶往可以GANK的区域,这个时候通常是下路,因为前期对下路的互动不是特别足。
小破败前期的GANK能力和对拼能力是很足的,特别是小丑有R的时候。
我们要注意的是,除了实在没事干,局面很稳定,GANK结束后开R拿小龙,现在前期是不强行控制小龙的,特别是出门节奏转上的时候,基本上代表把小龙给对方打野。
我们要做的是场面强势,知道该方向强势,比如中野都打开了,更好的去拿先锋,先锋比小龙要重要,只要场面强势,各种资源迟早是你的,现在很少会有局面进入4龙魂节奏,对方2小龙之后,再去控制小龙也是可以的。
4、破败的究极强势期
玩过这个套路就会清楚,完成破败的时候,小丑会特别的强势,通常在13分钟,快节奏的时候已经推掉了一血塔,慢的时候开始推,利用25%CD的R,高频次的小规模团战,强化自身的强势度,因为没有补防御装,大规模团战还不够强。
5、资源的强势互动期
15分钟左右,第3条龙和先锋基本上就是疯狂团战的时刻了,秒杀流的话这个时候只有提亚蓝战士和攻速鞋,也是秒杀流难受的地方,没法团战。
半肉流是破败熔渣布甲鞋,舍弃了护手也是为了提速这个阶段的节奏,互动更加高频,保证团战的强势度,特别是红惩戒在这个时候的对拼特别有用。
也可能对面会很怂,让资源缩着怂塔,熔渣的高效清野和清线的作用也会体现,特别是面对男枪的时候,这个时期也是大幅追赶经验的时期。
6、二先锋破塔期
距离上个节奏很快,继续带领团队先锋团战,接着,一旦带团抓到一波失误,先锋直接破高,游戏就结束了,这基本上是除了天顺和天崩最快的节奏。
这个时候如果出现不知道跟团的弱势队友,特别是现在特别多的孤儿带上单时,会被拖到下一个阶段。
打野承担这个时期以及之后所有时期的主要开团作用,因为版本上单几乎没有开团能力,也是破败转肉的主要原因。
7、资源压制大龙勾引期
如果对面缩高,那么要做的就是疯狂的压制对面的资源,但是要谨慎上高,压制对面的发育空间,找机会之后然后大龙,当然,最主要的目的是勾引大龙团战,团战必赢,是非常好打,团战必赢,是你上面所有的团队动作实现的。
8、无奈的龙魂期
现在游戏还能拖到30分钟以上,说明队友过于拉胯,或者你自己打野带节奏的能力不足,这个时候更多的需要考虑一些后期的能力,综合抗性的针对等等,单纯靠血量会有些扛不住。
走A也变得更加困难,三项的节奏在这个阶段更加优秀,但是很多时候可能没钱,复活甲或者石像鬼这样的可以强行送死开团的装备,很多时候在这样的阶段也更加有效。
有时候这个阶段即使还有一些优势,但是不足以破局的时候,需要方面节奏等待大龙和龙魂,进入我方的优势区域,实现最终的质变。
秒杀流基本上要更加极端,可以说就是完全靠着个人C而不是团队的打法,如果你个人的操作反应不足以打开你所在段位的局面,我是不建议的。
这种出装的缺点就是,小丑出完也不能一套杀死对面,而对面随便谁都可以一套杀死你,对个人的操作反应过于极致,而如果不这么极致的出伤害,小丑更是没有伤害,因为设计师根本就不支持秒杀流。
只有足够的杀爆来实现的收割层数和装备压制,才能够发挥这一套的作用。
比如熔渣流来讲,15分钟的正常装备是破败布甲鞋红惩戒,需求经济是5400,这已经是前期GANK不错来实现的的。
而这一套15分钟的需求经济是提亚蓝战士草鞋幕刃,需求经济是7250,所以,你需要多刷10波野加上3个人头才能实现,又GANK更频繁又刷野更多,这是一个很难的伪命题,当然,或者你开局10-0
AP打野的节奏和破败流是基本一致的,同样的高频GANK,特别是队友是纯AD阵容时,AP的表现非常的优秀,AP打野最大的特点是斩杀线特别的高,刷野速度不如AD,所以需要高频的互动捡人头才能肥起来。
因为有着大招技能帽,加上CD出装,大招非常多,GANK的频率比破败流还要更加频繁,控制资源的能力也不差,反正无脑交R就可以了。
AP打法一定要将整体场面打出优势,才可以进行整体的团推,因为AP没有强行开团的能力,也没有秒杀能力,最大的优势是团推时的伤害和控制能力都非常强,但是如果进入被动节奏,对方都是满血,不能在盒子领域开战,AP的作用就会变得比较小。
中单的节奏和打野类似,就是要靠着高频次的GANK打开局面,只是换成了中单而已。
上单来讲,前期戒出门,然后补蓝水晶,配合饼干和法力流系带,蓝量就1000+了,完全不会缺蓝,线上补刀和消耗就会很好,对方压线打野来了就有机会杀。
我是不建议残血勾引盒子阵的,那个只能对付比较傻的人,而且一旦失误死亡,就会雪崩,就打野的节奏来讲,多一条需要照顾帮GANK又不能单杀打开局面的路,会让整体节奏更加困难。
基本上AP出到冰枪两个小件的时候,你的E对面就有点顶不住了,消耗几波就不能继续对线了,对方打野针对AP最大的优势是有支援,AP前期只能当孤儿,所以前期的输赢和你没有关系,天崩必输。
但是冰枪之后进入团战期,AP只要CD起来,就可以盒子阵团推了,而且极度恶心版本上单,堆魔抗也是没用的,AP的控制消耗能力太足了。
辅助的整体逻辑也是一样的,但是更考验和AD的配合。
当前版本操作思路
1、前期爆发:QAE点燃,这个太基础主要是对斩杀线判断的熟悉,较难的是Q、A走、A走、A走、A走、斩杀线点燃E,有时候这个A走的距离很长,中间还有卡位、控制判断支援判断很多东西需要学习。
2、一秒五刀:QAEA提亚A(QA提亚AEA,这一套稍慢一点,但伤害更高),小丑最快连招。
3、双减速追砍收割:Q破败,追砍,W和R躲避控制,接着E收割,也可以E起手,破败追砍,然后第二发E收割。
4、智商斩:直接大招挂红惩戒,分身走位动,真身砍,大概率骗出关键技能,智商斩的关键是真身尽可能肉一点,给自己一定的空间,否则头铁也很难受,另外就是判断对方有无反判断技能,别秀自己。
5、分身斩:小丑分身可以触发双倍三项,幕刃和破败等其他特效伤害,特别是丛刃小丑,A一刀后开R可以无限丛刃攻速,是小丑最高伤害连招,直接大招挂红惩戒走A,RA,走A,RA,双走位追砍,最好习惯成R反向放,让分身在前,这样分身百分百先炸给控制,兔子因为太多年的习惯一直都不完美。
6、AP的分身爆炸开团:Q进入,交R,真身出来,注意不要交E和冰枪,否则死的可能是真身。
恶魔小丑皮肤盘点,学完你买不了吃亏,买不了上当,你啥也买不起
听说有人想变的更强,那么,就由兔斯基带路,伴你走向人生巅峰!
武动巅峰,恶魔小丑性价比最高皮肤,上分胜率最高皮肤,棒子文化皮肤,拥有它就拥有了全世界,99买绝对会亏的皮肤。这个皮肤经常打折,一年5、6次很正常,最贵49买就可以了。
这个皮肤并不好看,但是重在低调,颜色灰暗,符合一个刺客的定位,可以让对面多几个瞎子少吃几个技能。
这也是恶魔小丑唯一一个全特效的皮肤,虽然特效的不明显,但是特效的很有用,正是这个特效,让小丑的胜率有所提高。
模型比较丑,但是和背景色比较容易融为一体,丑的让人忽视,缺点是少了CTRL+2 日地板的经典动作,变成了广场舞。
刀是一把扇子,所有刀模型最长的一个
现在小丑的攻击前摇都比较友好了。
会提升胜率的关键就是Q会变成一团紫烟闪光,因为小丑Q在黑幕中是能够看到的,红焰很容易引起高手注意,而舞动会让这些人误判,因为提升GANK成功率。
W也是有特效的,不过没有什么卵用。这是一个拿扇子的棒子玩偶
E其实也有特效,就是比较低调……说实话,舞动虽然人物丑,但是比较耐看,动作也比较舒服。
R也是有特效的,星光璀璨,闪耀登场,好兄弟还被绿了,让我们心疼一秒钟。
不过这种保护色的好处是让你和队友很容易分辨真身和分身,别对手没被骗,自己先被骗了。
现在好歹有个圈会提醒你,以前全靠视觉,尤其疯人院,那个我自己都会懵逼,吃队友无数技能保护,真身含恨而死。
胡桃夹子,小丑最好看的皮肤,最代表小丑刺杀特色的皮肤,尤其美国原画帅到爆,这个皮肤是有背景故事的,恶魔小丑扮成胡桃夹子准备刺杀,刺杀谁我忘了,哈哈。
这个,也是胜率最低的皮肤,天生脸上写着,“我在,你杀我啊!”
放心DFRX5最强连招你不会少吃的。
每年圣诞节都可以购买,最低价格是59,最高价格是79。
中国红闪瞎你的双眼绝对没错的,吃技能小先锋!
以前用胡桃比较多的原因是,胡桃是攻击前摇最低的皮肤,不过后来这个隐藏判定被改掉了。
对比就会发现,很明显的一坨红烟,隐身后的红色都比较显眼,而舞动几乎透明。
盒子也是一坨红烟。
这把刀是原始皮肤的刀……
小丑除了舞动其他皮肤的模型只是改了个颜色,技能特效并没有什么变化,之后就不重点讲了。
一坨巨大的红烟之后,他的保护色兄弟又登场了,这次连帽子都是保护色,他的兄弟一定有悲惨的故事,不然怎么总是爆炸。
恐怖之源,爱丽丝梦游仙境的皮肤,致爱丽丝里的疯帽子,性价比很高的皮肤,和胡桃是同一个模型,只是颜色不一样,价格也很便宜,如果囊中羞涩,建议购买这一个皮肤。
这个皮肤原本是和安妮的爱丽丝梦游仙境、卡牌的红牌、辛德拉的红皇后一套的,不过因为安妮的太稀有了……拳头把这一套拆了改版成了万能牌那一套。
灰色并不起眼,和胡桃除了换颜色几乎是一样的模型。
攻击前摇很低,低到截图困难,攻击判定出的很早。
隐身后一样的低调,不过红烟还是很明显。
其他几乎都是一样的,不过小丑的兄弟真的是有故事的人啊……
万能小丑,Wild Card Shaco,小丑唯一一款成系列的皮肤,万能牌,王牌,的意思,小丑唯一一个系列皮肤,不过这五个开黑基本上是坑。
这个皮肤性价比很高,甚至超越了恐惧之源,因为这个皮肤制作的很晚,越晚的皮肤设计理念自然就越好,细节也更加细腻,美学逻辑也符合现在的审美观,及时没有特效,却有着特效皮肤所没有的特色。
颜色设计明显比较细腻,连盒子都改了发行,当然,在我们国家,这个叫杀马特。
过渡色的红色刀,做工恨细腻,开高特效还会有抛光,小丑唯一一把附魔的刀。
颜色也很低调,很符合小丑的风格。
特效不变,就是刀变了。
缺点就在这里了,除了刀显示他的兄弟更绿,很难分辨真假身。
飞跃疯人院,游戏唯一一个倒立的皮肤,有飞跃疯人院这部电影,不过我更倾向于源自小丑逃离阿卡姆疯人院。这是兔子的第一个皮肤,我很喜欢这个低调的蓝色,不过自从原画被改了我就对他无爱了。
惨蓝色的模型,颜色不算低调,性价比不算高,刀很长,我自己也是个蓝色控,不过蓝色和LOL的背景色本身是比较冲突的。
隐身的轮廓色比较深,和胡桃一样的缺点。
这个模型是比较大的,这样一对比就能发现其实这个皮肤还是很显眼的。
当然,这个皮肤强的地方就是他拿的是菜刀,这是一把有特殊加成的武器。
小丑的兄弟总是伴随着故事登场,不过其实这个皮肤在游戏里面区分非常的不明显,尤其特效开的不高的时候,对色盲人士更是严重的困扰。
皮肤出处,宇智波鼬,鼬准备屠了全家前的一幕,原画巨帅的一款皮肤,头像和内部模型都很渣的一款皮肤。
非常鲜艳的紫色,缺点和胡桃一致,很容易挨揍,尤其特效开的不高非常丑。
隐身状态也很显眼。
对比非常的扎眼
小丑的兄弟都是有故事的人啊……
小丑工作坊,我们不生产故事,我们只是故事的搬运工。
已经绝版了的皮肤,因为卖的很差,其实这款皮肤蛮不错的,除了头上那点绿。
这个皮肤比较容易抽奖抽到,不要着急,慢慢抽……抽到算我输(麻花藤)
关键是绝版了,还不给个限定二字。
这个皮肤是小丑模型最瘦小的皮肤,因为机械身子,比较骨干,可以少吃一点技能绿色比较适合野区。
隐匿色还算不错,虽然不如灰色系。
线上的对比色并不是那么低调,但也还可以。
由于帮助兄弟分摊了一点绿,于是兄弟就变成了草绿色……不过很不容易分辨,并不是个好的分身。
原画,唯一一个包含英雄所有技能的皮肤,也算是良心只做了,但是不能帅气唯美一点吗?坚持推广一个冷门不断的吸引人气你知道我有多痛苦吗?
原画的缺点和胡桃一样,鲜艳的红色天生自带全图嘲讽技能。
他的兄弟,始终是一个有故事的人……