圆圆网络 手游攻略 手游评测 赛尔号罗德利斯超进化【赛尔号罗德利斯怎么获得】

赛尔号罗德利斯超进化【赛尔号罗德利斯怎么获得】

时间:2024-12-29 14:29:17 来源:互联网 浏览:93

赛尔号:八戒是必备,熊猫战将打狗棍法!40元氪金时代精灵盘点

纵观赛尔号历史PVP、PVE发展,还得从2013年开始说起,虽然自2013年开始就以周氪主打的传统开始劝退不少玩家,但不得不说的是,2013年确实也是一个“机制之年”,本期围绕2013年的一些40R氪金精灵来讲一下当时主打的氪金及主流强势精灵,排名不分先后。

2013年的游戏环境,主要还是要从两方面看:

一方面,是赛尔号在PVP环境中得到均衡。技术需求,以及精灵操作体系上也需要进一步的优化。不能说全民超进化是由盛转衰,只能说数量多了就开始烂了。而且新的PVP环境需要的是更加具有平衡性,怎么开始瓦解控狗势力是2010乃至2017年都是一个世纪问题。

赛尔号罗德利斯超进化【赛尔号罗德利斯怎么获得】

控狗的存在,让游戏变得索然无味。一边倒的控场压制力,让少部分玩家凭借一只精灵就可杀穿。精灵再多也是毫无意义的。因此,2013年在精灵调整上,大家就会发现一个问题,越来越多的精灵在技能组免控上变得多了起来,防御能力提升,以及精灵在属性的续航能力。

蛟龙·朵格纳特

12年12月出的一只精灵,现在看蛟龙的剧情其实还是相当有意思的,合理的说明了当时淘米不仅仅在精灵设计上是强度层次大,而且关于该精灵所有的剧情架构、精灵设定上也是毫无章法。狗尾续貂式的强行为2012天幕神龙和2013灵蛇一族拉仇恨,提前埋下一些没有必要的仇恨,因为后面我们都知道,按照常规赛尔号,一定是和解。

不过蛟龙刚出来的时候,买这精灵的玩家还是挺多的。包括我在内,不过在买了以后感觉实战上还是比较一般,毕竟105速遇到高速控狗还是比较怕的。外加这蛟龙的核心玩法是凭借强化超车+然后靠-2命中干扰才能成型(2回合内,受到伤害命中额外-1),技能你实战开来,需要条件。

定位主力,强化以后直接大招平推,基本是作为主力精灵。因为蛟龙150大招有着条件输出续航,只要拉起强化,章法就是平推,开两次强化基本杀穿。总的来说,蛟龙这精灵诚意对于很多玩家来说还是有的,不过蛟龙的短板我们也说了,还是怕控。

先不说谱尼的疲惫控,跟他师出同属性的108极品胆小高速罗德利斯,都可以让它直接罚站然后被强化后的天火凤凰平推。不过打一般水平玩家来说,蛟龙还是没什么问题。

八戒·菲尔蓬格

2013年必备精灵,压倒所有强化流的最后一根稻草,PVP/PVE通用。定位弱化、消耗。

如果说“拦截”这个词什么时候叫真正意义,那菲尔蓬格的出现不仅仅是里程碑,更是赛尔号开始朝着“联防”的布局开始摸索。对于八戒这个精灵,只能说用一个“肉”字来形容,面对这样一个魂印自带受击消强,且分配双防116的精灵而言。

八戒完全可以在我方瞬间没了优势的情况下中切救场,瓦解对手在控制住我方,或者准备强化来强推我方的架势。至于2013年双八戒流就更不用说了,拼强化根本不可能,八戒不仅魂印带消强,自身技能组也带消强,一个刷攻体,一个刷盾体,性价比极高。

核心技能:硬化皮肤 改变自身双防等级+1,3回合内每回合提升防御双防等级+1;魅惑命中-1在附加技能刻印后效果翻倍,大大提升了精灵作战能力。开一个硬化后就可以直接弱化对手,因为八戒本身没有进攻型强化能力,只能强迫对手在不断弱化后失去精灵优势,选择换掉精灵。

一般情况下,只要对手想与我方对耗,我方瞅着时机在对手弱化状态切换主力精灵,一个回合差,瞬间扭转战局。

昆仑·熊猫战将

燃翼瞬斩的师傅,成名绝技【凝神一击】令对方所有能力增强效果消失,每损失1点体力则额外附加1点固定伤害。当年唯一可以平地不强化,仅凭压血线、太极盾站撸八戒的存在,红粉混伤仅凭一招便可以完美克制八戒的受击消强和打压八戒强化。

不过前者没有把燃翼瞬斩的压血线粉伤斩杀发挥到极致的主要原因,还是因为凝神一击没有先制,燃翼瞬斩是有先制的,一旦血线足够条件,打不出先手的话还是发挥不到优势。所以昆仑当时如果没有强化拉起速度,或者存在太极盾的2回合伤害减半,对手反打还是有反制办法。

不过有一说一,108速度的昆仑在2013年的玩法绝对是强推多一点。同起如果遇到控狗,高速直接开太极盾的免控减伤,然后凭借超车直接完成强化,猛接150大招强推。实话一棍子打到脸上是真疼,当时这精灵只要给他一个站场机会,绝对让你要难受一下。

感觉当时除了极品谱尼先手疲惫控,或者托鲁克、看脸勇气号、暴风女,谁对上这玩意都捡不到便宜。比起被玩家吹捧一番的凝神一击,昆仑的核心技能是太极盾才是。没有太极盾的免控+减伤,熊猫也就只能在对上非氪金精灵面前撒野,遇到上述四个精灵还是非优势。

但开出太极盾的熊猫就是另外一回事了,硬抗克制面一击还能出手反打。本身强化/续航也有,只要强化拉起来,凝神红粉直接平推。

赛尔号:虽贵为火系炎魔,却为何与火系之王失之交臂?三个因素

上古炎兽·炎魔

一、精灵介绍

上古炎兽曾是一只全民可以挑战的限定BOSS,最早登场于赛尔号2010出的一个精灵,不过最早期的上古炎兽挑战条件是你必须得有【远古鱼龙】,如果你没有的话是无法挑战的。直到2011年4月份的时候,上古炎兽再度超进化,上古炎兽才开放全民挑战,鲁斯王、卡鲁克斯都可单挑。

入手烈焰精元后孵化出【夏伏兽】,也就是上古炎兽的基础形态。接着就可以直接前往实验室花米币去购买炎魔进阶道具【烈焰种子】完成炎魔的进化。

不得不说,不管是上古炎兽还是炎魔,这个精灵在早期在精灵颜值设计排行榜上,这个精灵都是毋庸置疑的霸气。直到今天,炎魔【天罚】和【苍炎日无极】都是牢牢被玩家记在回忆当中,精灵能力是一部分,颜值更是一部分。

二、精灵总结

如果说炎魔为什么在早期火系相关类精灵没能成为T0,而是被罗德利斯和魔焰猩猩压制下来。主要原因还是速度上,虽然炎魔很强,不管是总和分配上,还是技能组上都是没有任何问题的,但高速和控场决定一个精灵能否瞬间成型,然后完成推队。

以前没有“拦截”的概念,只要我方处于攻速强化状态,即便是双项+1都是极具毁灭性的。高速和高攻让精灵迅速成型,面对即便是微弱的精灵,也能凭借控场和已经强化上去的攻击直接红伤物理打击。真正的做到了没有什么是强6秒不掉的精灵,除非在微弱状态下,2013年以前有1000+HP的精灵出现。

炎魔610的总和,特攻给到102是最大的浪费,特防和速度说实话拉胯,75的特防让它面对特攻类水系精灵,比如布鲁克克,可能照面就能抬走。面对物理类鲁斯王,可能还凭借速度快于水系,然后强化攻击,靠S级技能石反制。

虽然以前S级圣灵石比较热门,但一个精灵攻击总和达不到115+以上,并且有255的攻击,稍微刷的好一点的融合精灵都能扛得住,然后剩一点残血。对手150二倍反打的话,就直接会被抬走。所以分配上,决定一个精灵能不能撑住两回合成型。

当它面对先手控火系内战的时候,面对高速带控的火系的火系选手,基本上就是白给。炎魔打不过炫彩山二层的野怪你敢信?

二层的野怪亚兰洛,速度净含102,而且亚兰洛与炎魔不一样的是,这是个野生精灵。可以供你抓到完美性格,高个体的极品出来。胆小的极品亚兰洛,先手【幻化之火】直接控场,然后强化+2本攻,不管是搭配技能石,还是火系150本攻,都能让它在火系内战占据一个T1地位。

然后就是明星级精灵——魔焰猩猩

魔焰猩猩强于炎魔的地方还是速度,114的速度让极品的魔焰猩猩成为了火系之王。火系内战先手直接强化,凭借高速直接接水S、地S或者圣灵S,让它面面俱到。因为都没有加速度,只要炎魔秒不掉猩猩,第二回合就没有炎魔了。

炎魔确实抗揍,125的体力和120的攻击也着实高,但刷特攻的魔焰猩猩,一颗特攻S石平地可能就打的是炎魔75特防的短板,不过以前虽然我经常这么玩,实战中大部分情况还是要补一个音速火拳的,但高配炎魔S石,或者带刻印连击至6~8的天罚却能带走中低配猩猩。

这里只以高配精灵为标准,2011年以前,大部分玩家还是乱刷,导致在数值上的偏差会直接影响到一个精灵的实战。炎魔之所以能秒杀大部分火系精灵,靠的就是本身机制和精灵分配,如果当时给炎魔的速度加到105以上,可能这个局面就变了。

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