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潮汐出装,霞出装最新版本

时间:2024-12-22 18:31:57 来源:互联网 浏览:42

潮汐猎人怎么玩才能在团战中发挥出自己的优势?

潮汐猎人作为团战的一个中坚分子在DOTA里面非常的受重视,原因很简单他的一个大招就能够将团战扭亏为盈将局势由劣时变为优势。潮汐猎人作为皮厚肉厚的经典英雄,在很多比赛中都会见到他的身影,今天跟大家分享一下潮汐猎人的出装思路以及团队打法。首先前期的潮汐猎人肯定是尽快的积攒经济,用最短的时间出他的第一个大件闪烁。有了闪烁的潮汐猎人就可以神不知鬼不觉的出苏战场,打团非常的给力。

同时配合自己的技能进行群攻,在队友的配合下,这样的团战想要不占据优势真的是非常困难。对于潮汐猎人来说,想要在打团的时候取得胜利,那么他的切入时机非常重要。利用闪烁的长距离传输功能伺机而动,玩这个英雄最大的忌讳就是冲动。视野中出现一个或者是两个对面的英雄的时候,一定不要着急现身,因为这个时候你出去的话就会把自己的行踪暴露并且大招如果只是针对两个对面的英雄那会非常的浪费。毕竟潮汐猎人的大招冷却时间非常的长,随便的使用导致的结果就是下次的团战没有大招可用,就会让队友处在劣势的地位。

如果时间拖到中后期,那么潮汐猎人出的一个大件绝对的非常有用,那就是刷新球。有了刷新球的潮汐猎人基本上拥有两次机会释放大招,这在团战中基本上就是无敌一般的存在了,一个大招的眩晕时间将近三秒然后迅速的用刷新球重置所有技能的冷却时间,紧接着是放第二个大招,团战几乎不用队友的配合就可以取得胜利。潮汐猎人在这次团战中占据了绝对的优势,给队友提供了最长时间的输出,对面如果五个英雄都在这次团战中出现,那么基本上就是团灭的结局。

潮汐出装,霞出装最新版本

时间到了中后期,这样的一波团灭直接可以导致输掉整场比赛。趁着对面五个英雄都还没有复活的时机,迅速的推塔是最佳的选择,和队友配合的好的话直接攻上对面的高地非常轻松。如果对面的英雄有买活的话,那么我们继续进行打架,毕竟他们五个不可能同时有买活的机会,如果真的出现五个队友同时买活的话,那么赶紧撤退是上策。上面是个人的一点小建议,希望大家喜欢。

LPL全华班创造世界赛耻辱记录!369离谱出装思路,让LPL解说红温

LPL赛区,一个承载着无数玩家梦想与荣耀地方,全华班战队TES,曾经被视为LPL希望之光,他们征途牵动着无数粉丝心,S14世界赛舞台上,TES旅程却蒙上一层阴影,一场与T1交锋,将他们推向风口浪尖

回顾TES本届世界赛表现,可谓是高开低走,小组赛阶段,他们展现出强大统治力,轻松晋级八强,让粉丝们看到夺冠希望,进入淘汰赛后,TES却仿佛变一支队伍,面对强大T1,他们显得毫无招架之力,最终以0比3比分惨败,

不仅让TES队员们陷入深深自责,也引发LPL观众强烈不满,尤其是第二局比赛,TES更是创造LPL战队世界赛上耻辱记录——被对手T1完成零封,0比15比分,如同一道深深伤疤,刻LPL历史上

质疑声、批评声如潮水般涌来,TES成为众矢之,而这场风暴中心,上单选手369离谱出装思路,更是成为网友们口诛笔伐对象

一个团队型中单英雄,369手中却变成一个“超级兵”,他几乎没有释放过一次大招,仿佛这个技能他英雄面板上消失,而更让人匪夷所思是,369竟然为凯南选择AD出装,这一反常举动,让所有观众都感到困惑不解

“凯南不出AP出AD,图啥呢?”、“369这波操作,我真看不懂,”、“这难道就是传说中演员?”、“心疼其他队友,这比赛没法打,观众们纷纷表达着自己不满与愤怒

一向以冷静著称王多多也忍不住“红温”,他怒斥369选择,认为这是对比赛不尊重,也是对队友不负责任,王多多这番言论,瞬间点燃观众情绪,将这场舆论风暴推向高潮

369离谱出装成为各大论坛和社交媒体热门话题,网友们纷纷化身“战术分析师”,试图解读369真实意图,有人认为他是故意“演”,有人认为他是压力太大,导致心态失衡,更有人调侃他是“LPL计量单位”,用来衡量其他选手离谱程度

无论外界如何猜测,369始终保持沉默,没有做出任何回应,只有他自己知道,那场比赛中,他内心究竟经历怎样挣扎和煎熬

TES失利,固然有369出装思路问题,但也不能将所有责任都归咎于他一个人,教练组战术安排、其他队员状态起伏,都是导致这场惨败原因

回顾整场比赛,TESBP环节就处于劣势,教练组战术选择遭到T1完美克制,TES队员们也出现不少失误,节奏断档、失误,让他们一步步走向深渊

现实却一次又一次地给人们泼冷水,从最早OMG,到后来RNG、EDG,再到如今TES,LPL全华班战队,似乎始终无法突破那道无形壁垒,世界赛场上留下太多遗憾

全华班是LPL“心魔”,是阻碍LPL走向世界之巅绊脚石,语言和文化差异,是全华班无法克服障碍,与韩国战队交手过程中,全华班战队往往沟通和配合上处于劣势,这也是他们屡屡失利原因之一

全华班是LPL“希望”,是LPL电竞精神象征,只要坚持下去,LPL会出现一支能够与韩国战队抗衡全华班战队,实现LPL冠军梦

全华班都是LPL不可分割一部分,它承载着LPL观众梦想与希望,TES失利,并不能否定全华班价值,也不能磨灭LPL观众对于全华班期待

LPL历史上,从来不乏跌倒后重新站起来勇士,RNG、EDG等战队,都曾经经历过失败低谷,但他们没有放弃,而是选择卧薪尝胆,最终重回巅峰

TES也是如此,他们拥有着年轻且充满天赋选手,他们拥有着团结一致团队氛围,他们拥有着对于胜利渴望,相信经历这次失败洗礼后,TES会变得更加成熟,

TES也需要保持一颗平常心,不要被外界舆论所干扰,胜败乃兵家常事,一次失败并不代表永远失败,只要他们能够坚定信念,他们会再次站世界之巅,向世人证明LPL全华班实力

LPL未来,充满着无限可能,TES旅程,也远未结束,让我们一起期待,未来赛场上,TES能够涅槃重生,为LPL创造新辉煌

加油!TES,加油!全华班,

留下太多遗憾,也留下太多思考,369离谱出装,TES战术失误,LPL全华班困境,这些都是我们需要认真反思问题

无论结果如何,LPL征途都不会停止,相信未来日子里,LPL战队们会更加努力,不断提升自身实力,为我们带来更多精彩比赛

让我们一起期待,LPL下一个冠军,将会属于谁?

王者套路教你吸血鬼的全新玩法 这样出装中路无人能敌

大家好,我是一位LOL主播,当前版本吸血鬼十分火热,由此我将我的吸血鬼心得分享给小伙伴们,希望对你们有所帮助。

我是一位老吸血鬼玩家,来自网1和网7双区王者。

这是我7区的一个新号,从零上王者,我共用11天时间达到700分,现已经王者排行第一名。

以下心得十分详细希望能给大家带来帮助,有任何不同的见解,或者表达不当,希望朋友们多多包涵,那么进入正文。

新版的吸血鬼遭到过多次削弱,但近期的一次小幅度加强和之前LPL赛场Doinb的完美发挥使他再次受到青睐,成为了高端局非BAN必选的选择之一。

符文天赋

天赋说明:

天赋方面则选择【风暴骑手的狂涌】

输出选择12/18/0 抗压选择0/18/12

风骑说明:在2.5秒之内对敌方英雄造成30%最大生命值的血量时,获得40%移速加成和75%减速减免,持续3秒,冷却10秒。

因为吸血鬼天生手短,以及E技能短距离限制。所以移速对吸血鬼而言十分重要。

A二连以及暴击

A可以让吸血鬼即刻触发风骑。以达到E技能100%命中的效果。甚至前期满血越塔单杀安全撤离。

基石天赋10秒冷却配合吸血鬼的中后期的3秒短CD技能。在一次团战中可以触发多次风骑,以达到进场,切入,安全撤离的作用。只有保证 技能的命中率, 团战中才可以打出毁灭性AOE伤害,被敌方Gank抓住时,触发风骑也是逃脱的关键!

【注意:倒数第二排点出5%冷却智谋】

与传统法师不同,在吸血鬼的符文选择上,仅用一套符文即可,因其英雄本身影响,成长生命值及其成长冷却性价比极高且十分关键。

符文说明:

红色法穿—精华法强【或移速】

成长生命值—成长减CD

黄色【9个成长生命值】契合被动完美提升属性,200的生命值是个很大的提升。蓝色【9个成长冷却缩减】,无CD无吸血。45%冷却缩减可以做到很多不能做的事情,对吸血鬼而言十分关键。

技能加点及其说明

技能加点:

吸血鬼在技能加点方面毋容置疑:

,3级学W,有R点R。

小提醒:通常情况下吸血鬼都是2级学习E技能。

此时非常容易遭到敌方打野2级Gank。需要小心。若生命线不健康,建议2级学习W技能,以确保发育保命。否则一旦遭到2级Gank,对吸血鬼而言前期450码的超手短距离将让他非常难受,难以发育补兵。

技能说明【简单易懂】:

血色契约

弗拉米基尔后期强势原因之一,每1点法强增加1.4生命值上限,每40点生命值增加1点法术强度。

鲜血转换:弗拉基米尔吸取目标敌人的生命力,造成80/100/120/140/160(+0.6)魔法伤害,并回复自己20/25/30/35/40(+0.35)生命。在施放两次【Q鲜血转换】后,弗拉基米尔会在下一个【Q鲜血转换】变得可以施放时获得猩红冲刺效果。

猩红冲刺:弗拉基米尔暂时获得加速效果,并在接下来的2.5秒里,【Q鲜血转换】会造成85%额外伤害,并造成额外治疗效果,治疗效果等于加弗拉基米尔5%(+%)已损失生命值(强化治疗效果在对抗小兵时的效率为35%)。

点评:吸血鬼单体伤害技能,前期面对远程唯一的伤害手段。造成伤害并回复生命值。当被动条数达到2层时,可造成185%高额伤害【时间2秒】,并回复大量生命值【越血少回复越多】注意:暴怒Q对英雄和野怪的回血量更大。在后期,暴怒Q可以残血回复1000+生命值。

血红之池:弗拉基米尔化成一滩持续2秒的血池,获得短暂的加速效果并在期间无法被选作目标,血池上方的敌人会被减速40%。

弗拉基米尔在技能持续期间会对血池上的敌人造成80/135/190/245/300(+0.15[10%额外生命])魔法伤害,并为弗拉基米尔提供15%该伤害值的治疗效果。

可在【E血之潮汐】的充能期间施放【W血红之池】。

点评:吸血鬼核心保命技能,进场关键技能,反杀关键技能!无法被选中。但冷却时间极长。可配合 技能使用进行EW二连进场与反杀,伤害不俗。也可以进行隐形QW二连小技巧。可躲避掉许多关键性技能【在下面会详说】。

血之潮汐:

第一段施放:弗拉基米尔用鲜血持续灌注一个蓄血库,消耗最多8%最大生命值来提升这个技能的伤害。在完全充能后,弗拉基米尔会被减速。

第二段施放:弗拉基米尔对周围的敌人放出一个鲜血新星,可造成30/45/60/75/90 +(1.0AP)+(1.5%-6%)最大生命值魔法伤害,并在完全充能后,使敌人暂时减速40/45/50/55/60%。被命中的敌人可阻挡一部分新星。

【E血之潮汐】会在蓄满1.5秒后自动释放。

点评:吸血鬼主要AOE伤害技能。AP加成极高。蓄力类技能,根据蓄力时间增加伤害值。圆圈范围四周溅射,此技能会被阻挡以及打断【蓄力时间可使用血红之池,进行EW二连,技能不会被打断】有1.5%最大生命值-6%最大生命值的伤害加成,蓄力满额后会造成减速效果。吸血鬼E技能的使用极其关键,要做到收放自如!千万不要死脑筋每次蓄力1.5秒!

血之瘟疫:弗拉基米尔用剧毒瘟疫感染目标区域的敌人,使他们所受伤害提高10%,持续4秒。

4秒后,弗拉基米尔对所有被感染的目标造成150/250/350(+0.7)魔法伤害。如果【R血之瘟疫】伤害了一名敌方英雄,那么弗拉基米尔就会治疗自身(+)生命值,并且如果伤害了多名敌方英雄,那么除第一个被命中的英雄外,每名敌方英雄都会使治疗量增加50%。

伤害:150/250/350

冷却时间:150/135/120

点评:AOE状态BUFF大招,十分强力。范围很大,施法距离远。释放后4秒内所有人对其造成的伤害提升10%【4秒后造成小额伤害,命中英雄越多,回复生命值越多】,是团战中十分关键的大招,也是吸血鬼反杀越塔的关键!能命中多人则选择命中多人,也可以选择切死C位使用。

这里我给大家重点介绍一下血池

①此技能为无法被选中,可躲避很多技能。例如死歌的R- 小鱼人R- 辛德拉R-等等。

②此技能无法躲避已经到吸血鬼身上的状态类BUFF技能的伤害。例如劫的R- 炼金毒Q- 小鱼人毒W点燃等等。

③在血池期间,可以使用主动类装备效果,例如

④虽然E在充能时间可以保证开启W不会被打断蓄力,但是有一个英雄除外。

机器人的铁拳

可以击飞在血池中的吸血鬼。

召唤师技能及其出装

召唤师技能:

① 闪现+点燃

闪现必带配合E闪进场开团。移速方面可以依赖风骑而点燃则是吸血鬼前期单杀-反杀-越塔的关键技能。可以滚起雪球,有利于前期单杀,后期团战性价比不如疾跑,但可以依靠点燃切死C位。

② 闪现+疾跑

闪现必带配合E闪进场开团。若玩法偏向发育,以后期团战为主。或遇到十分难以击杀的英雄时【如凤凰等】无法掌握风骑的触发则技能方面我更推荐选择疾跑,作用比点燃更大,前中期还可以小支援,但单杀能力变弱。

出装思路:

①出门装三选

NO.1:多兰之盾+ 2瓶生命药水

分析:当前版本最强抗压装,也是最稳健的出装,适用于所有情况。

NO.2: 黑暗封印+ 3瓶生命药水

分析:对线英雄压力较小时的出装方式,无需多兰盾完成抗压,伤害量更高,满10层后45法强对吸血鬼的伤害是个很大的提升。

NO.3: 速度之鞋+ 4瓶生命药水

分析:前期需要无限走位【例如 泽拉斯】,支援的装备,机动性更强。技能更容易命中,4瓶药也让赖线能力更强。但当前版本我更建议多兰盾。喜欢移速的朋友可以这么出。

②中期核心爆炸双件套:

海克斯火箭腰带+ 兰德里的折磨

分析:火箭腰带可以弥补吸血鬼手短的劣势,完成开团,突进红色暴击QA技能触发风骑,清兵,增加伤害,减少CD的关键装备,且生命值法强双属性加成契合被动效果,第一个大件。

大面具除生命法强契合外,还可以完美吻合吸血鬼 减速效果。造成群体AOE百分比掉血。15点法穿也是秒杀双C的关键

中期拥有双件套后,吸血鬼在中期团战便有了一战之力,此时双C没有防御装,我们可以适当切入后排,也可以团战造成毁灭性AOE伤害

③核心冷却三件套:

CD鞋+ CD书+ CD石

分析:CD三件套,前中期必出装,吸血鬼的冷却缩微需至少达到30%以上才可以完成连招操作 法典最终合成 或者 燃烧宝石 合成 鞋子我们可以根据对线情况和阵容情况选择!无CD无连招无吸血!更做不到越塔与反杀。

③后期六神:

六神方面,无需冰杖,鞋子在后期需更换由于吸血鬼的被动效果,以及极高的AP加成,在出装上我们选择此六件,火箭腰带与面具双加成完美契合吸血鬼被动再次提升法强生命值属性,金身与女妖保命。

鞋子永远视阵容情况而定!

优势与劣势

吸血鬼是一名为团战而生的法师英雄。

只要到了中后期,它绝对是法师里T1级恐怖的存在。但没有英雄是完美的,接下来我来给大家简单说明此英雄优点与弱点。

优势

①:前期E+暴怒Q+二连+点燃能造成不俗的伤害造成2级400血斩杀线。

②:超强的赖线能力以及反杀能力,持续性作战不死极为恐怖。

③:等级提升后,中后期清线能力快,伤害爆发高。

④:连招可以造成越塔强杀,中后期利用闪现达到刺客切死C位的效果。

⑤:在上单位上,容易打肉坦类英雄。

⑥:中后期超强的团战能力,只要你连招操作无问题,游戏结束。

劣势

①:远程法师里手最短的英雄,他的射程仅仅450码。

②:在前期对线期间,E和W技能几乎无用。

③:由于是进场英雄,中后期非常害怕控制集火,比如安妮蚂蚱稻草人,走位不慎操作出现问题 非常容易遭到0技能秒杀,遭到背锅。

④:十分依赖闪现。

⑤:前期偏弱,CD空隙时间极长,在上单位无法与战士直面性硬刚,兵线到敌方塔下十分容易被追击到拉闸,例如-奥拉夫 -诺手 -蛮王 -鳄鱼 等等。

⑥:前期中单非常害怕控制,高爆发,手长的英雄。例如-发条 妖姬 冰鸟 瑞兹 蛇女 等等。

⑦:中后期很容易被ADC风筝,难以发挥,例如- 皮城- 大嘴等等。害怕的装备:饮魔刀 ,破败 ,死刑宣告等 。

⑧:中后期在机动性极强的阵容很难发挥,若不能保证切死敌方C位,不要轻易进场!比如敌方阵容中出现 卡尔玛移速护盾保护。

玩法细节以及连招

在玩法细节以及连招上面,我在这里简单细致给大家说明

①发育。永远不要着急,牢记:越到后期,你就越强。认真补好每一个兵,尽量做到10分钟80兵-20分钟不低于160,熟悉基本连招操作,小伙伴们上白金钻石不成问题。

②走位谨慎。不要以为你血多有血池就可以随便玩。在面对硬控,例如草人 蚂蚱 这类英雄时,走位谨慎格外小心,水银鞋 是必出的把握进场时机,记住,你只是血多一点,无法抗住控制集火。

③前期不要与战士硬刚!例如奥拉夫 诺手 鳄鱼 等等,拼上了就拉闸了。

④吸血鬼在每一次释放技能前后,一定要加上一发平A衔接攻击。

⑤ E技能可配合W 使用,进行EW二连,进场必用连招.

⑥ 红色暴怒Q吸血野怪及英雄时回血量将会更高.在前期对线时若血量不满,有Q则用,若吸不到敌方英雄,一定别留着技能,红色Q直接吸血小兵。

⑦在面对各类手长英雄时,我们可以选择 多兰之盾

+

2瓶生命药水完美抗压,7级后抓住机会带走。打什么英雄你就要了解这个英雄。能吸到则吸,吸不到直接吸小兵即可,当前版本的多兰盾能力即使你技能中的很多,也可以做到对方打到空蓝,回复生命值上来。

重要技巧介绍

一:由于红色暴怒Q

存在时间仅2秒钟,但是我们可以蓄力

技能或

技能来卡住红色Q时间 (卡时间的过程中 暴怒Q会极度缓慢的消失)

二:隐形Q 说明

隐形Q:就是将Q的技能动画·施法动作延迟屏蔽。

具体使用方法:暴怒

二连,先使用Q立刻按下W。在残血时会造成血池先掉血,从而暴怒Q吸收更多血量的效果。

连招

①:中期核心双件套瞬杀C位

闪现+Q点燃+推推棒.

在中期核心两件套情况下,因为此时一般C位无防御装,此套连招可瞬秒C位,最常用一套,但手速要求一定要快。

②:EQ二连与EW二连蓄力E松开的同时直接Q 基本连招 以及EW二连.

③:当敌人与你十分接近时:

30%冷却:平A+

+

+平A+EW二连+

点燃。血池结束后,在出具有冷却三件套的情况下可立刻再次使用Q技能完成前中期反杀。

此套连招可反GANK,前中期完成反杀,触发风骑或直接逃跑不成问题。

④若无大招的情况被GANK,直接使用平A+ +EW二连触发风骑,在打一套伤害的同时,瞬间触发风骑逃跑。

⑤团战思路:

技能在能命中较多英雄的情况下,直接使用REW二连打出AOE伤害。BUFF状态也可以让队友造成的伤害更多。若不能,也可以闪现连招秒杀C位。

⑥当有红色暴击Q

时,我们可以利用F6来回复更多的生命值。在第一次回家后,买一个真眼,插在己方F6,此招用来抗压,回血都很有用。同时还可以侦查视野。

结语

简单一句话:敌不过·偷发育·静后期·毁天地.

这次的吸血鬼大致就先讲到这里。谢谢朋友们能看到这里。

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