三国杀:界张春华技能爆料,伤逝附加制衡效果,绝情改为非锁定技
武将张春华终于迎来了自己的界限突破版本,作为“一将成名”扩展包的人气武将,她的加强究竟该如何评价?
【绝情(界)】当你对其他角色造成伤害时,你可以防止此伤害,令目标失去两倍伤害值的体力,然后你对自己造成等量伤害并修改技能“绝情”。
- 绝情(改):锁定技,你即将造成的伤害视为失去体力。
“体力流失”是一种特殊的掉血方式,由于没有伤害来源,又不会触发“造成伤害”的结算条件,对大多数“卖血流”武将存在绝对意义上的克制。

但在面对其他类型的武将时,“绝情”的弊端显露无疑,许多增伤BUFF都因为打出的伤害被视为了失去体力,从而不予生效,成了一个完完全全的负面技能。
界限突破后“绝情”不再是强制发动的锁定技,面对不同形态的武将时将更加灵活,比如敌方武将不具有“卖血”属性,可以通过不发动技能,享受古锭刀、藤甲以及队友技能在提升伤害方面的加成,而后在关键时刻将伤害翻倍,一锤定音。
至于郭嘉、曹冲等纯“卖血”武将,开局就可以启动,不但能阻断他们从伤害中获取额外收益,还能压低自己的血线,搭配二技能主动爆发。
【伤逝(界)】当你受到伤害时,你可以弃置一张手牌。除弃牌阶段外,每当你的手牌数量小于已损失的体力值,可立即将手牌补充至等同于你已损失体力值的数量。
“伤逝”的过牌量极不稳定,收益方差非常大,获取的未知牌是否能够应对当前局势,直接决定了张春华的强弱,换言之,张春华的强度高低完全取决于玩家的牌运好坏。因此也有玩家调侃道“有信仰的春哥桃酒不断,没信仰的春哥一轮完蛋”。
现版本对战张春华的常规思路,便是“养猪蓄爆流”,趁着张春华血量较高,“伤逝”过牌能力较差的疲软期,快速发展己方装备,积攒足够的进攻牌。
有了界版“受到伤害时自选一张牌弃置”的效果后,便能对该打法进行一定的反制,通过弃置暂时用不上的废牌,扩大“伤逝”的补牌空间,更新手牌内容,快速找出关键牌。
作为代价,“伤逝”的发动时机不再包含弃牌阶段,回合结束时只能留存等同于体力值的手牌数量,进一步强化了牌运在张春华强度界定中的主导地位。
界张春华的上线,轰动性不亚于当初的界孙策,二者皆是那种局内表现非常一般,但出场率也奇高无比的新手武将。
此次界限突破虽然是一次无可争议的加强,不过在小夜看来,这对张春华游戏内的地位提升毫无帮助,以游戏节奏较快的八人军争模式来说,“绝情”可以1血起手主动爆发,但对输出环境的要求比较高。
距离、将面、以及“伤逝”过牌的内容都是干扰性因素,并且由于回合结束后的空当期,很容易成为敌方打开局面的突破口。
另一方面界张春华依然没有摆脱不动白的本质,发动“绝情”没配合,不发动“绝情”又没输出,相比之下,小夜更愿意看到一些常规武将做自己的队友。大家认为呢?
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三国杀:10血张春华变成现实!谋曹丕技能太变态
十点体力的张春华有多强?
以后不再存在于玩家们的脑补中了!当谋曹丕出现后,这种设想真的可以实现!
因为谋曹丕不仅是男版羊徽瑜,还拥有主动增加体力上限的功能。
{行殇}:当一名角色死亡时或受到伤害后(每回合限一次),你获得一个“颂”标记。出牌阶段限一次,你选择一名角色,移去任意数量的“颂”令其执行对应的一个操作:1个,复原武将牌;2个,摸×张牌(x为本局已阵亡角色数,至少为1且至多为5);3个,回复1点体力并增加1点体力上限,然后随机恢复一个被废除的装备栏(体力上限不大于9方可选择);4个,追思一名未被追思过的已阵亡角色的武将牌上的技能(你选择自己时方可选择此项),然后你失去“行殇”、“放逐”、“颂威”。
{放逐}:出牌阶段限一次,若你有“行殇”,你可以选择一名其他角色,移去任意数量的“颂”令其执行对应的一个操作:2个,直到其下回合结束,其武将技能失效或不可响应另一名角色使用的牌;3个,其翻面,或你指定一种类型的牌,直到其下回合结束,其不能使用你所指定类型外的手牌。
{颂威}:主公技,出牌阶段开始时,若你有“行殇”你获得X个“颂”标记(X为本局游戏其他魏势力角色数)。每局游戏限一次,你可于出牌阶段令一名其他魏势力角色失去其武将牌上的所有技能。
之前羊徽瑜的技能,现在已经成为了概念“追思”。
另外当谋曹丕是主公的时候,反贼再也不敢选择魏国势力了。
不然主公技直接让你被动{断肠},那还玩鸡毛。
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标题:三国杀张春华技能,三国战纪大招释放
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用户评论
这几天在玩三国杀的时候,突然发现张春华的新技能好厉害啊!
有10位网友表示赞同!
谁能告诉我张春华的大招具体怎么释放的?我还没找到攻略呢!
有16位网友表示赞同!
感觉张春华的新技能很适合和我玩的队友。我们可以配合起来出很强大的花样哦!
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三国战纪的游戏体验真不一样,大招效果真的炫酷满满。
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张春华的技能怎么样?我打算明天试一试他的新皮肤和大招合在一起的效果!
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你们都玩过三国杀里的张春华吗?我觉得她的设计很有意思,很强势的输出感觉。
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三国战纪这款游戏的画面越来越精美了,尤其是大招释放时的特效非常漂亮。
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三国杀里各个武将各有千秋,张春华这个新技能确实让人眼前一亮。
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张春华的大招释放时机很重要,需要把握好机会才能发挥最大的效果。
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我最近玩得多是三国战纪,感觉它的玩法策略很深,比三国杀更有挑战性。
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希望官方能够更多更新三国战纪的武将新技能和大招,让我们体验到更丰富的内容!
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张春华这个武将的设计非常符合三国时代的人物形象,很有代入感!
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我玩游戏喜欢挑战高难度关卡,张春华的大招在关键时刻可以帮上很大的忙。
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你们觉得三国战纪的玩法更有趣还是三国杀好玩呢?
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我已经开始研究张春华的新技能了,希望能打出漂亮的Combo!
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玩三国杀和三国战纪都能让我沉浸在三国历史文化的世界里,感觉非常棒!
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你们有没有什么好的游戏技巧可以分享?特别是针对张春华的玩法呢?
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