三国群英传3:游戏里兵种进化前后对比,吊车尾的反而成长最明显
钟爱三国群英传系列的游戏玩家朋友,对于3代都会有一种别样的记忆,因为群3在大多数人们的心中,可算得上是这个系列的里程碑式作品。当中最大的亮点,就是九大兵种能够跟随将领在战斗中升级,并且如同物种进化一般变换造型。本期,就带着大家一同回味,把游戏里兵种进化的前后状态进行对比,看看哪个兵种的化茧成蝶最为惊艳。

第九位:兵→强兵。
无论是从我个人的体验感出发,还是参考游戏实际呈现出的效果来看,三国群英传3代的兵,进化前后的造型区别可谓是微乎其微。如果硬要说变化,就是护甲看起来更厚实了一些,两边肩膀给加了护肩,要害部位也多盖了一层布。至于火力提升的幅度,感觉真心不明显。
第八位:兵→铁枪兵。
枪兵在三国群英传最大的用途就是克骑兵,打其他兵种虽然有一定的优势,不过近战格斗起来的消耗也是不小。从兵进化成铁枪兵之后,视觉上的机械感增加了不少,对于骑兵的压制力也更强,但是依旧害怕箭矢射击。
第七位:轻骑兵→铁骑兵。
虽然枪兵在游戏里克骑兵,不过老玩家们依旧会更喜欢首发骑兵出阵,因为骑兵的高机动性确实很香。轻骑兵到铁骑兵的攻防数据提高是其次,最核心的价值还是跑得更快,上下两边散开再向前冲锋,很轻易就完成了斩首敌将的任务。
第六位:朴刀兵→大刀兵。
不光是手里的刀片比以前变大变长了,盾牌也肉眼可见厚实了很多,恨不得稍微蜷缩一点就能挡住全身上下,安全感爆棚有木有。大刀兵的防御对于弓系敌人就是噩梦,这点各位想必是心知肚明。
第五位:武斗兵→驯兽兵。
刚入伍的时候发你一根烧火棍,等熬出头就送你一头大老虎,这就是武斗兵在三国群英传3代游戏里的整个军旅生涯。不知道退伍以后能不能把老虎领走,去马戏团里表演杂耍也是一笔不菲的收入。
第四位:蛮族兵→象兵。
跟楼上送老虎的武斗兵比起来,蛮族兵就更加富裕了,直接人均发一头象。可惜了三国群英传3代的游戏设定没有攻城战,不然象兵拆城墙的场面一定相当震撼。
第三位:女兵→近卫兵。
从未经世事的黄毛小丫头,摇身一变成为了“埃及艳后”,是我对于女兵进化成近卫兵的印象。讲一句掏心窝子的话,游戏里的近卫兵实在是太养眼了,特别是放在电脑游戏画质粗糙的20年前,即便放到今天,这建模也是耐看的。
第二位:藤甲兵→藤骑兵。
女兵们主要是靠着美貌抢名次,藤甲兵就不同了,那是凭真本事吃饭的。步战状态下的藤甲兵,其单兵作战能力就已经相当强悍了,进化成藤骑兵之后,速度也跟着水涨船高。具体的作战技巧跟铁骑兵是一样的,两边散开再往对面冲就完事儿了。当然对比起铁骑兵而言,藤骑兵们对于箭矢的防御要优秀得多。
第一位:弓兵→弓骑兵。
以前你对我爱搭不理,现在我要你高攀不起,被公认吊车尾的初级弓兵,升级成弓骑兵以后反过来吊打其他兵种。即便是大刀兵、藤骑兵这样的坦克型单位,在弓骑兵的箭雨下也只剩领盒饭的命。会玩的朋友们都懂,把圆形阵或者鱼丽阵一摆开,弓骑兵对于敌人简直就是降维暴揍。
这个排位跟大家的心理预期是否一致呢?欢迎各位补充自己的经验和回忆。本期的趣味分享就到这里,谢谢各位长期的关注和支持。需要回味经典老游戏的朋友,记得在评论区盖楼。
三国群英传3,兵种属性及相互克制详解——你想要的都在这里
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坦白讲,三国群英传3代是所有群英传系列游戏中,兵种数量最少的一代,但却是士兵的作用最突出的一代。
简单点说就是在群3里,小兵再也不是战场上可有可无的炮灰,士兵数量的多寡在很大程度上会决定一场战斗的胜负。
群3在兵种的设计上开创了很多先例,如武将带兵上限增加到了400、引入了兵种进阶系统以及单一武将可以带领混编兵种等。
因此,兵种之间的相互克制在群3中的表现就更加突出。例如带400弓箭兵的孙策打不过带200藤甲兵的傅士仁,虽然二者之间的武力差距犹如鸿沟。
那么,群3九大兵种的基本属性以及相互克制关系如何呢?本篇文章老朱就为大家揭晓答案。
这里大家首先要明确一点:兵种克制的决定性因素并非是士兵数量的多寡、地形天气的限制以及武器、速度等常规要素,而是群3首创的全新概念:命中率。
以下老朱就对群3九大兵种的基础属性和相互克制关系逐一解读。
属性:朴刀兵的基础生命为10,每升一星加2;基础攻击力为6,每升一星加1。
命中率:对兵——90%;对弓箭兵——80%;对轻骑兵——20%;对武斗兵、蛮族兵、藤甲兵、兵——40%;对女兵——60%;对武将——50%。
总结:朴刀兵的完克兵种:兵、弓箭兵;相对克制:女兵;相对被克:武斗兵、蛮族兵、藤甲兵、兵;完全被克:轻骑兵。
属性:弓箭兵的基础生命为12,每升一星加1;基础攻击力为4,每升一星加1。
命中率:对朴刀兵——20%;对兵——50%;对轻骑兵、兵——40%;对武斗兵、蛮族兵、女兵——30%;对藤甲兵——5%;对武将——40%。
总结:弓箭兵可以说是前期最弱的兵种,没有之一。除了对兵平分秋外,对其他兵种基本都是劣势,对藤甲兵更是被完虐。
不过弓箭兵一旦升级为弓骑兵后则完全破茧化蝶,由最弱一跃成为最强,面对任何兵种都丝毫不怂。
属性:兵的基础生命为10,每升一星加1;基础攻击力为6,每升一星加1。
命中率:对朴刀兵、藤甲兵——60%;对弓箭兵——50%;对轻骑兵——80%;对武斗兵、蛮族兵、女兵——40%;对兵——35%;对武将——50%。
总结:兵的完克兵种:轻骑兵;相对克制:朴刀兵、藤甲兵;平手:弓箭兵;相对被克:武斗兵、女兵、兵、蛮族兵。
属性:藤甲兵的基础生命为10,每升一星加2;基础攻击力为6,每升一星加1。
命中率:对朴刀兵、武斗兵——60%;对兵——80%;对弓箭兵——95%;对兵、女兵——40%;对轻骑兵——30%;对蛮族兵——20%;对武将——50%。
总结:藤甲兵的完克兵种:兵、弓箭兵;相对克制:朴刀兵、武斗兵;相对被克:兵、女兵、轻骑兵;完全被克:蛮族兵。
属性:蛮族兵的基础生命为13,每升一星加3;基础攻击力为6,每升一星加1。
命中率:对朴刀兵、兵、轻骑兵——60%;对弓箭兵——70%;对藤甲兵、女兵——80%;对武斗兵、兵——20%;对武将——50%。
总结:蛮族兵的完克兵种:藤甲兵、女兵;相对克制:朴刀兵、兵、轻骑兵、弓箭兵;完全被克:武斗兵、兵。
属性:轻骑兵的基础生命为11,每升一星加2;基础攻击力为6,每升一星加1。
命中率:对朴刀兵、女兵——80%;对弓箭兵——60%;对藤甲兵、武斗兵——70%;对兵——20%;对蛮族兵、兵——40%;对武将——50%。
总结:轻骑兵的完克兵种:朴刀兵、女兵;相对克制:藤甲兵、武斗兵、弓箭兵;相对被克:蛮族兵、兵;完全被克:兵。
属性:武斗兵的基础生命为8,每升一星加4;基础攻击力为6,每升一星加1。
命中率:对朴刀兵、兵、兵——60%;对弓箭兵——70%;对轻骑兵——30%;对蛮族兵——80%;对藤甲兵——40%;对女兵——20%;对武将——50%。
总结:武斗兵的完克兵种:蛮族兵;相对克制:朴刀兵、兵、兵、弓箭兵;相对被克:藤甲兵、轻骑兵;完全被克:女兵。
属性:女兵的基础生命为15,每升一星加1;基础攻击力为6,每升一星加1。
命中率:对武斗兵——80%;对弓箭兵——70%;对兵、兵——60%;对朴刀兵、藤甲兵——40%;对轻骑兵、蛮族兵——20%;对武将——50%。
总结:女兵的完克兵种:武斗兵;相对克制:弓箭兵、兵、兵、;相对被克:朴刀兵、藤甲兵;完全被克:轻骑兵、蛮族兵。
话说女兵进阶为近卫兵是真的漂亮啊!整个一邻家女孩化身埃及艳后……
属性:兵的基础生命为10,每升一星加1;基础攻击力为5,每升一星加1。
命中率:对弓箭兵、轻骑兵——60%;对兵——65%;对蛮族兵——80%;对武斗兵、女兵——40%;对藤甲兵——20%;对朴刀兵:10%;对武将——50%。
总结:兵的完克兵种:蛮族兵;相对克制:弓箭兵、兵、轻骑兵;相对被克:武斗兵、女兵;完全被克:藤甲兵、朴刀兵。
从以上兵种克制的分析可以看出:藤甲兵、轻骑兵以及进阶后的弓骑兵比较有优势。其中藤甲兵和轻骑兵被完克的兵种都只有一个,而克制的兵种则较多,尤其是进阶之后,这种优势会更加明显。
而进阶之后的弓骑兵就更不用说了,完全是强的没朋友,即便面对大刀兵和藤骑兵也丝毫不落下风。
因此,老朱在玩群3时,武将多的时候就以这三个兵种为主;武将少的时候(例如公孙瓒和赵云),就以单一武将兵种混编为主。
那么友友们在玩群3时兵种都是如何搭配的呢?欢迎留言讨论,大家一起分享经验。
标题:三国群英传3最强兵种—三国群英传3最强兵种编号
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用户评论
谁说这游戏还有最强兵种的说法?时代变了!玩法更多了,哪个兵种强都只是看你怎么用。
有15位网友表示赞同!
想问问作者这篇分析是基于什么标准的?纯粹是单一属性或者综合实力考虑吗?
有18位网友表示赞同!
三国群英传3兵种强度变化太大了,版本更新加一版本更新减一份你说哪个是最强那真是很难说!
有17位网友表示赞同!
我也想知道作者具体有哪些兵种编号推荐,这可是选军的时候很重要啊。
有10位网友表示赞同!
三国群英传3这个游戏我最喜欢的地方就是兵种的搭配组合,各种策略层出不穷,真刺激!
有19位网友表示赞同!
最近在玩魏国的那套兵体系感觉还不错,防禦力高伤害也很不错,你们觉得呢?
有19位网友表示赞同!
我觉得蜀汉的兵种比较均衡,能远程攻击还能近战格斗,玩法挺多样的。
有10位网友表示赞同!
玩这个游戏就是为了体验不同兵种的搭配策略,哪套组合更厉害一直是被玩家探讨的东西吧。
有8位网友表示赞同!
我个人感觉吴国的法术兵种比较好用,法师输出高又能控制对方,战术运用真丰富!
有10位网友表示赞同!
这篇文章应该会引起很多玩家议论,不同的玩法思路一定会有不同评判标准。
有11位网友表示赞同!
三国群英传3虽然经典但是确实到了时代更新的阶段了,希望策划能改进一下兵种平衡性。
有19位网友表示赞同!
玩多年了终于找到一个最适合我的兵种搭配,这真是太开心了!
有12位网友表示赞同!
看到最强兵种的文章都想试试其他的兵种组合,现在游戏里还有很多未开发的潜力啊!
有11位网友表示赞同!
我更喜欢研究兵种之间的克制关系,这才是游戏的精髓所在吧.
有12位网友表示赞同!
有时候觉得玩游戏的乐趣就在于自己探索和尝试不同的玩法,而不是追求所谓的“最强”。
有15位网友表示赞同!
这篇分析文章的标题有点悬念,期待看到作者是怎么定义“最强”兵种的。
有11位网友表示赞同!
三国群英传3这种策略类的游戏,玩起来还是很有意思的,能够充分考验你的智慧。
有13位网友表示赞同!
喜欢这款游戏的玩家一定都希望自己的队伍更强势吧!
有19位网友表示赞同!
希望以后还能看到更多关于兵种搭配和策略的文章分享,让更多玩家受益。
有8位网友表示赞同!