克苏恩牧 机克牧卡组
机械克苏恩套路汇总,谁才是套路第一人?
机械克苏恩牧:

卡组代码:
AAECAa0GBu0FpQmdxwLc9QLx+wKIggMM+wHlBPYH0gryDPsM0cEC2MECns4C8M8C6NACvfMCAA==
这套卡组是目前这三套卡组中胜率最高的一套卡组,而且有的玩家已经运用这一套卡组上了传说。这套卡组的组件为:2张自爆憎恶+鲁莽的实验者+破棺者+机械克苏恩。具体操作起来是首先利用鲁莽的实验者将自爆憎恶和破棺者减3费,这时两张自爆憎恶和破棺者在回合结束后即可触发亡语,将破棺这拉出来的机械克苏恩打死,进而触发机械克苏恩的效果,当然前提是打空其他的手牌。
起手留牌:战利品贮藏者、血法师诺尔萨斯、“丛林猎人”赫米特、丧钟机器人。
机械克苏恩德:
卡组代码:
AAECAZICBtMDntICmdMC8fsC9fwCxf0CDF+KAekB/gHEBqQH9gfkCJLSApjSAr/yAo/2AgA=
这套卡组的触发条件相对简单,只需机械克苏恩+激活+自然平衡便可触发机械克苏恩的亡语效果,当然貌似简单的触发条件,但是想要打空手牌却是很难的,这套卡组的整体思路就是前期快速长费,后期依靠加基森快速刷牌,快速过牌,这套卡组中加入了狂野炎术士和树皮术也增加了这套卡组的AOE,能力,配合小型法术可以打出全场4到5点的AOE效果,利用这种的防守能力和过牌能力,苟到最后打出COMBO。
起手留牌:成长、滋养、生物计划、凶猛咆哮。
机械克苏恩术:
卡组代码:
AAECAf0GCO0F2wbMCJDHAs7pApz4AvH7Ao+CAwuKAbYHxAibwgLnywLy0AKI0gLY5QKm8AK38QLX/gIA
这套卡组的触发组件为:2个通电机器人+血色绽放+大灾变+机械克苏恩,首先利用两个通电机器人将机械克苏恩减到8费,在利用血色绽放+大灾变来触发机械克苏恩的亡语效果,这套牌的优点就是不需要清空手牌,但是牌库里的牌必须清干净,但是缺点也很明显,术士少了那些赖场的防御牌,苟活能力降低很多。
起手留牌:图书管理员、末日、石丘防御者。
总的来说这三套牌的强度并不高,只是有很强的娱乐性,在面对快攻卡组的抗性降低,前期单纯的防御,毫无进攻。类似于无限火球法这种自闭卡组。在面对后期卡组时这种套牌的优势会大大的体现出来,所以在有针对性的对局中,这种卡组还是很有意思的。如果大家开出这张卡或是合了这张卡,可以尝试一下这三套卡组玩一玩。
最后祝大家玩的开心!
《炉石传说》信仰圣光的传说之路,几乎全程控制牧上传说
本萌新在安戈洛前夕入坑,至今首次传说。记得当时我的第一套卡组就是一套460尘的克苏恩牧,由此开展了信仰圣光之路。
玩得最多的就是牧师,虽然所有控制卡组都是我的最爱,其中尤爱控制型牧师。安戈洛的麦迪文控制牧是我最喜欢的套牌,经过宇宙牧的洗礼,控制牧已所剩无几,楼主也合了套宇宙牧,但并不常玩。冰封王座时期刚好看了狗贼直播,于是修炼了一段时间防战。10.2补丁过后,我看到一直关注的外服主播Zetalot在用一套控制龙牧上分,看他用一套控制龙牧打到二级,后来我自己也租了套就是下图中的控制牧,而他传说用的则是控制牧2.0。我用了大约四天时间从低保肛上传说,几乎全程控制牧,就是三级的时候玩了几把报告骑。
了解卡组,结果全部遇到术士,果断换回牧师制裁他们。下面是我的卡组。
这两套换着打,接下来说说心得和打法:
VS术士八二开:天梯主要是控制术,我们这两套完全不虚啊,注意对手林恩的时机,暗金教窃歌者起手一定要留,搞定了林恩,后面的939什么的都是自己的,脏死对面就行了,这也是控制牧最大的乐趣。动物园就看433龙和其他各种解牌上手的时机,buff园居多,但是动物园总体也就不超过五个。
VS牧师:天梯主要是恶毒牧,五五开到四六开,我用控制牧2.0打恶毒牧比较爽,早来DK配合解牌耗光对面就赢了。少量星火牧,打法和恶毒牧差不多,注意大屁股不要留给对面占场,自己场上也是,防止偷鸡,等646就行。其他牧忽略不计,默认恶毒牧打就好。
VS猎人五五开到六四开:法术猎遇到过两个,对面变DK后就只能打后期了,解牌要省着用,耗光对面打疲劳,我们DK早来早赢。
VS战士:零十开吧,默认疲劳战,遇到一个疲劳战,我直接投了,也没偷到亡者之牌,我们耗不过对面的,早投为妙,免得心态炸。
VS盗贼:打奇迹贼64开,一边解场,这套牌的解牌是非常多的,暗影世界找龙溪,防偷鸡,耗光对面手牌就赢了。打弑君贼28开,弑君贼天克控制牧,每次都在我晋级赛遭遇,注意646上手的时间,上手早了也不一定有机会赢,就和打疲劳战一样,几乎可以投了,我赢过两三把都是是靠爆刀赢得。
VS法师:四级法师最多,全是奥秘法,其他心态全无,六四开,各种解牌和两个奶瓶,只要不是太卡手都能赢,这套卡组的上分食粮之一。
VS骑士:鱼人骑七三开,报告骑三七开,解光就能赢,今天玩报告骑多了起来,解牌完全不够用,一波又一波烦死人,还有各种圣盾进化恶心死了,让术士爸爸去制裁他们把,我们安心吃鱼人骑和快攻骑就行。遇到过一个天启骑输了,现在不知道怎么打。
VS萨满:???隐身职业不说了。
总的来说,出场率骑?牧>术>法?其他职业,晋级赛老是遇到讨厌的弑君贼,差点把我心态搞炸,卡组代码如下,感谢Zeta的卡组
### 控制牧
# Class: Priest
# Format: Standard
# Year of the Mammoth
#
# 2x (1) Northshire Cleric
# 2x (2) Doomsayer
# 2x (2) Netherspite Historian
# 2x (2) Shadow Visions
# 2x (3) Shadow Word: Death
# 2x (3) Twilight Acolyte
# 2x (4) Duskbreaker
# 1x (4) Eater of Secrets
# 2x (4) Greater Healing Potion
# 2x (5) Drakonid Operative
# 2x (5) Kabal Songstealer
# 1x (6) Book Wyrm
# 2x (6) Cabal Shadow Priest
# 2x (6) Dragonfire Potion
# 1x (6) Skulking Geist
# 1x (8) Shadowreaper Anduin
# 1x (9) Ysera
# 1x (10) Mind Control
#
AAECAa0GBgiiCYivAqqyAqDOApDTAgyKAZAC0wryDIK1Are7Arq7AuG/Auq/AtHBAsvmAvzqAgA=
#
# To use this deck, copy it to your clipboard and create a new deck in Hearthstone
### 控制牧2.0
# Class: Priest
# Format: Standard
# Year of the Mammoth
#
# 2x (0) Circle of Healing
# 2x (1) Northshire Cleric
# 2x (2) Doomsayer
# 2x (2) Netherspite Historian
# 2x (2) Shadow Visions
# 2x (3) Shadow Word: Death
# 2x (4) Auchenai Soulpriest
# 2x (4) Duskbreaker
# 2x (4) Greater Healing Potion
# 2x (5) Drakonid Operative
# 1x (5) Kabal Songstealer
# 1x (6) Book Wyrm
# 2x (6) Dragonfire Potion
# 1x (6) Skulking Geist
# 2x (8) Primordial Drake
# 1x (8) Shadowreaper Anduin
# 2x (10) Mind Control
#
AAECAa0GBKqyAuG/AqDOApDTAg0IigHtAdIK0wryDIK1Are7Arq7Auq/AtHBAsnHAsvmAgA=
#
# To use this deck, copy it to your clipboard and create a new deck in Hearthstone第二套打快攻更给力,第一套打术士更给力,术士和快攻是主要的食粮。最后祝大家早日传说~
安度因也需要更多的关爱 自制宇宙克苏恩牧
这几天一直在研究如何拯救牧师,寻求一种更加稳定的牧师生存环境,基本上所有的套路我都试过了……勉强混到了低保,不管是不是我自己打的问题,牧师前期提不起劲一直是个老大难的问题,我有段时间甚至做了一套丧心病狂的动物园快攻牧,竟然还和毒瘤打的55开,但后来因为容易断节奏,也没什么乐趣可言,炸裂了三把后怒删卡组。
不过问题来了,雷诺这张卡并不是谁都能带来用的。
·其二,雷诺的代价是你卡组中的所有卡牌只能成单存在,换句话说,有些非常好用非常厉害的单卡,你只能带一张,而且同样存在上手率的问题,这也就是为什么战士玩家都不愿意去碰宇宙卡组的原因,因为斩杀盾猛乱斗小斧头这些东西实在是太过好用了,但是牧师不一样,牧师就现在没有一张符合环境且好用的卡……所以我干脆每张卡就带一个,反而提高了我的卡组整体质量(主要是生物这块儿),克苏恩卡组系列其实质量并不是很耐看,往往还亏身材亏特效,总的来说是个长期收益的过程,有点类似于激励,但是相对稳定许多,问题是,这一类卡其实重复携带的意义并不大,因为他们除了给克总和克总的黄怪加buff没有其他的功能,在凑够了一些buff要素(比如10功)之后他们的意义几乎直线下降,所以我每一种只携带一张也无可厚非。
·其三,一般来说需要雷诺来保命的职业都不能算是快攻了,打出雷诺后双方会有一个明显的卡差,差别在于你的卡在手上,而对面的卡可能在场面上,所以雷诺这张卡再牛逼,充其量就是一张奶,奶30不是造成30伤害,你仍然面临场面压力,如何去解决后续场面压力也是个问题,很多时候对面看到一个比较健康的牧师后都会转而控场,当前的毒瘤基本都具备这一能力,失去了,牧师对场面的处理基本都是靠随从和单解慢慢耗,所以稳定住局势后如何和他们周旋需要更多手段,而克苏恩就是非常适合的手段之一(即站场+返场),排除掉你脸黑如煤炭的情况,克苏恩比恩佐斯带来的单纯站场效益要稳定得多。
这就是我对雷诺这张卡的理解以及为什么把他和克苏恩系列组合起来的原因,相比之下,和宇宙术的思路其实是有所不同的,也就是说,这一套卡组大框架上会偏向于消耗的增强,这也是牧师的特一。
我其实玩牧师的时候都不怎么想上天梯,倒不是因为怕掉分,我每个月就吃个低保也不去传说,所以面对的基本都是些毒瘤卡组,游戏体验并不是太好,但想来想去还是该直面这些毒瘤,想办法搞点野路子来针对一下,老是欺负防战也不是事儿。鉴于现在天梯的大环境概括起来就是前期站场后期走脸,我被迫放弃了一些高质量的后期单卡,转而加入了一些断对面节奏的针对卡,我之前看有个人说了句话我觉得说的很好:“一张针对性的单卡之所以不能进构筑,不是因为怕这张卡针对不到人,而是这张卡不够强。”,其实我觉得更是因为这类卡泛用性比较低。
·小软:其实一直以来带小软还是哈里是很多人纠结的问题,事实上哈里森会好点,毕竟补牌,吃根牙签也算是赚,小软本身身材不怎么样,前期勉勉强强,后期纯属添油,但是小软的优点是费用低,你能干一些其他的事情,比如打一张灭什么的,亏卡,但是可能对生存能力有潜在的提升。而且就算你拖入了后期节奏,一个54还是32对于牧师这个大沙包来说感觉区别不大,反正没什么进攻性。话说回来,缴械这个属性还是比较适合现在的环境的,基本每个职业都有威胁巨大的武器,有些小德和火妖还会带麦迪文。
·血骑士:被很多人扔在角落里吃灰的一张卡,自从佛祖销声匿迹之后(22机器人万恶之源退环境),摸腿骑虽然强度不错缺没什么人碰,由此玩家普遍对圣盾的仇恨骤降,甚至就算被11圣盾,321圣盾冲锋吃掉无数攻击频率,还是把注意力全放在什么图腾魔像这种东西身上。在我看来血骑是一张优质环境牌,就是因为这个11圣盾,是个快攻都带着1-2个(尤其是萨满),或者321冲锋走脸,这种时候你丢个血骑下去给他吃了站个66,对手是很膈应的。而且就算没吃到你也不亏,因为没吃到意味着你要么没见到这些恶心玩意儿,要么你没抽到血骑,没什么区别。就是注意除非你认定吃不到了,场面又急需稳定,不要轻易卖,对面后头打一张11圣盾卡你两个大怪就搞笑了。还有一说,面对法师的时候442圣盾的克苏恩仆从那张膜,基本也就是吃颗火的事情,7,8费的时候两个随从一起丢下去,自己吃掉算了,1血变成3-3,少说是个增强。
·炼金:我没带,但不是说这张卡不行,这张是专治萨满的(点图腾),现在萨满太多了,如果你卡位足够,带一张也没得黑,但是考虑到碰不到萨满这张卡很鸡肋就算了,而且我已经带了血骑和小软两张环境卡,不太好塞第三张进去,根据你当前的心情调整。
哦,还有起手留牌的问题,我觉得可能是每个玩家接触一个新的卡组的时候最为头痛的事情,感觉怎么打都打不出应有的节奏。
我觉得可能是过于追求节奏,反而丢失节奏的一种情况,因为炉石这个游戏你无法预知你和对手的后续牌序,只能猜测对手最可能保留什么东西来搞事,作为一个半控制卡组,通过打乱对面的节奏,把双方拉到同一水平线上才是稳妥的做法。
对阵火妖:痛,130,极恶,末日,惩击,狂乱,321打2熊猫都可以留。痛见到1费法力龙可以贪一下,但不要贪哀绿和232法强,这种时候等火妖会被一顿暴打,有狂乱在手上也可以战略性的留一下法力龙。130是因为法师前期经常手贱天湖,法力龙哀绿镜像或者火妖镜像,随从一下子就有好几个,实在没办法就打130缓一缓。
对阵小德:默认导演德,和火妖差不多,但此时惩击、狂乱用处不是很大,痛的价值更高,有些年轻的小德会卖老师,甚至卖鹿盔。年迈的小德会等个+1+1buff一起收拾你,到时候只能看你的造化。理论上讲,除非天湖,不然小德基本每回合能干的事情不是很多,主要是拍怪,没有火妖来得那么急促。所以一切以保怪为主,防好横扫,尽量掌握先手。而且相比之下,自己的解牌不多,需要你处理一些大怪,有灭和埋还是可以留,极端情况留神火。若当前环境小德太多,可以把130换炎术士。
对阵战士:默认龙战,无奈之举。怎么留都一样,天湖抬走。
对阵萨满:和火妖差不多,但此时惩击,321打2用处不是很大,痛可以贪一下天师,等魔像或者马桶、火舌,宁痛法强不痛狼魂。起手小软血骑130这种奇奇怪怪的卡都可以留。注意如果碰到了图腾打脸萨,小软能吃牙签就吃牙签,不要去等锤子,不论什么情况,一定要留一张有效解去处理雷霆崖,否则炸裂。477一般不防,带的人少,碰上算你倒霉。
对阵猎人:手顺很好打猎人,毕竟三宝再超模你也能预知的到,但话虽如此,猎人的爆发非常强大,最好别丢了节奏,不然t8你直接走了。猎人最讨厌的地方是奥秘,防不胜防,注意尽量避免触发豹子陷阱,冰冻不要铁头踩,尤其没有绝对把握的时候千万不能踩猎人头上的陷阱,那些基本都是不好处理的效果。另,起手能有个狂乱可以建立极大优势,注意算伤害,拿回场面之后防偷杀。现在有一部分变速猎,带321冲锋圣盾和11圣盾,极端情况可留血骑。
下图为卡组,目前月中,我只从10级蹭到了5,没什么好说的,打了大概40把的样子,从不使用辅助软件,所以胜率不太清楚,自己觉得能玩一玩,所以给大家看个新鲜,希望有兴趣的朋友拿去一起测试,并反馈建议。
顺便,卡组之所以是英文是因为我想听英文语音,但愿大家都看的明白。